文明5美丽新世界剧情,美国和英国正在蔓延的示威游行?
示威游行是美英人民的表达自己方式的合理诉求,也是西方民主制度的重要体现。在美英这样的活动越多越频繁,越热闹越大,才能证明西方民主制度越完善,才能给其他国家做表率。连美国这样自由民主的国家如果都对这种活动采取暴力手段的话,那么西方民主就没什么希望了。
西方目前蔓延的抗议活动,主要有两种原因:
反民粹主义
分离主义
反民粹主义这种抗议活动主要集中在美国,作为反传统政治建制派的特朗普上台以后,不论是主张“美国优先”还是单边主义,本质上都是为了迎合大部分反移民、反贸易全球化的非拉丁裔白人政治诉求。这一部分人长期受到移民的工作岗位挤压,受到贸易全球化带来的经济冲击,所以对自由主义严重不满,这才给了特朗普的机会。
但美国同时又是个移民国家,正是通过庞大的移民和稳定的环境才得以发展成为世界第一强国。面对目前美国愈演愈烈的民粹主义,双方矛盾尖锐已然不可调和,于是就发生了此起彼伏的抗议活动。
比如2017年4月份的抗议特朗普一直拒绝公布其纳税申报单,美国150多个城镇就爆发了抗议活动,仅在加州伯克利市就造成11人受伤,7人住院,21人被拘捕。
再比如2017年9月抗议特朗普政府废除“追梦人”移民计划,由于严重损害美国80万移民权利,所以美国众多城市爆发了抗议活动。
特朗普在今年2月份为了修建美墨边境墙,不但造成美国政府历史上最长的停摆,而且还使用紧急权利动用军费修墙,引发了民众的广泛不满,在2月18日有数十个城市近10万名民众举行了抗议活动。
而在今年8月18日的波特兰市,为了对抗美国极右翼团体“骄傲男孩”,极左翼组织“反法西斯运动”在波特兰与之发生了冲突,面对冲突美国警方毫不手软,直接逮捕至少13人。
无独有偶,英国新任首相鲍里斯约翰逊也是个民粹主义者,不过英国现在已经日薄西山,所以没有太明显的举动。尽管如此,在7月22日约翰逊上任英国首相的途中,也遭到了抗议者的阻拦。
分离主义除了反民粹主义,另一个问题就是分离主义,这主要集中在英国,因为英国是由英格兰、苏格兰、爱尔兰、威尔士组成的联合王国。这些地区本身就存在分离倾向,全靠英国加入欧盟增长经济而暂时搁置分离问题。现在英国要脱欧将严重影响这些地区的经济,新仇加旧恨,引发了分离主义的抗议活动。
8月17日,因为不满英国政府硬脱欧,苏格兰多地爆发抗议活动,总参与人数达1.2万人,要求苏格兰独立的民调历史性首次上升到52%。
而在今年5月13日,最不爱折腾的威尔士历史上首次要求举行抗议活动要求脱离英国。而支持威尔士留在英国的民调也历史上首次下降到50%以下,仅为47%。
同样是在今年的3月31日,数千名反对英国脱离欧洲联盟运动人士在北爱尔兰与爱尔兰边界6个不同地点举行抗议示威活动,抗议英国无协议脱欧。
既然佩洛西将抗议活动定义为“美丽的风景线”,那么建议她先看看自己国家,毕竟风景这边独好。
第一序列剧情大概是什么?
《第一序列》是阅文集团大神作家会说话的肘子继《大王饶命》后的最新作品。这次是一个新的故事。浩劫余生,终见光明,讲述了主角任小粟通过吸收正能量一步步崛起,同时逐渐改变了世界的故事。该作品于2019年4月15日发表于起点中文网。
废土之上,人类文明得以苟延残喘。一座座壁垒拔地而起,秩序却不断崩坏。有人说,当灾难降临时,精神意志才是人类面对危险的第一序列武器。有人说,不要让时代的悲哀,成为你的悲哀。有人说,我要让我的悲哀,成为这个时代的悲哀。这次是一个新的故事。浩劫余生,终见光明。[1]因核冬天,世界遭到毁灭,新纪元开启。人类已经不是世界的主宰,危机迭出。人类重建新世界的秩序。这个时候,主角任小粟通过吸收正能量一步步崛起,同时改变了世界。
在这个世界中,人类早已走下食物链顶端,他们不仅需要面对日渐恶劣的气候,还需要在每日的温饱线上做挣扎。面对无法预测的未来和环境,人类不得不抱团取暖。在这片土地上,一个个壁垒拔地而起,编号越小的壁垒越安全,越能分享更多资源,也更靠近权力和地位的中心,普通的流民只能在壁垒外的集镇聚集,期盼着有一天能够进入壁垒。故事的主人公任小粟正是其中一员。
主人公任小粟和颜六元作为流民,想进入避难堡垒比登天还难,但他们还是凭借顽强的意志力一步步往前,求得生存的机会。
文明5买宣什么意思?
买同一个文明向另一个文明宣战,一般用来缓解压力,或者破坏ai之间的友谊方便介入。游戏简介:《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。文明5美丽新世界也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。扩展资料城邦类型:
1、航海型城邦会为玩家的所有城市提供食物。
2、商业型城邦提升玩家所选文明的快乐值并提供一个奢侈资源(例如瓷器)。
3、宗教型城邦每回合给予玩家一定数量的信仰点数,第一个与其会面的文明还能得到信仰点数奖励。
4、文化型城邦每回合赠予玩家一定数量的文化点数。
5、军事型城邦定期向距离最近的玩家城市赠送陆地军事单位。
信息化数字化智能化与智慧化的异同是什么?
前言
数字经济时代,信息化、数字化成了高频词,它们之间既有区别,又紧密关联,简而言之,信息化是一种管理手段,数字化是推进信息化的方法,那么,到底什么是数字化?什么是信息化?两者有什么区别和联系?一.什么是信息化?
信息化的概念起源于60年代的日本,首先是由日本学者梅棹忠夫提出来的,而后被译成英文传播到西方,西方社会普遍使用“信息社会”和“信息化”的概念是70年代后期才开始的。1997年召开的首届全国信息化工作会议,对信息化定义为:“信息化是指培育、发展以智能化工具为代表的新的生产力并使之造福于社会的历史过程。---《摘自百度百科》我个人理解信息化就是将线下的业务流程搬到线上,在线上可以更清晰全面的看到整体业务状况、各个环节的进展情况,提高工作效率。举例:以前没有信息化的时候,大家买卖商品都是通过实体店在线下购买,有了信息化以后,三方公司搭建一个平台,卖家可以在平台上开店铺出售商品,买家可以直接在线上挑选购买商品,极大的方便了买卖双方。同样在没有信息化的时候,公司财务人员在处理公司各种账单需要手动填写各种单据表格,时间长了不容易分类整理且保存及其不方便,同样有了信息化系统以后这些都可以在线上的信息化系统中完成,极大的提高了工作效率,同时工作也清晰很多。二.什么是数字化?
数字化是基于大量的运营数据(信息化系统记录的数据),对企业的运作逻辑(管理经验)进行数学建模、优化,反过来再指导企业日常运行。这实际上就是一个“机器学习”的过程,系统反复学习企业的数据和运营模式,然后变得更专业和更了解企业,并反过来指导企业运营。借鉴《2019华为行业数字化转型方法论白皮书》给出的数字化转型的定义,数字化是利用云计算、大数据、物联网、人工智能等新一代数字技术,构建一个全感知、全联接、全场景、全智能的数字世界,在实现数字世界对物理世界的精准映射基础上,优化再造物理世界的业务,对传统管理模式、业务模式、商业模式进行创新和重塑,实现业务成功。该数字化定义与数据孪生理念颇为相似,数据是企业发展和运营的核心。数字化的本质是在信息技术驱动下的业务转型,根本目的在于提升企业竞争力。一方面经济新常态和竞争的加剧,要求企业优化或转变现有管理、业务或商业模式;另一方面移动终端和网络的普及令企业能够直接接触最终消费者,更加便捷、准确的了解消费者的需求,加上新一代信息技术的成熟和实用化,让基于数据以较低的成本快速满足客户个性需求,并改善用户体验的新的管理、业务或商业模式成为可能。举例:最典型的例子是大数据,我们在生活中经常会碰到这种情况:自己在某网站搜索了一件商品,如:机械键盘,然后你在登录各种电商平台的时候,首页就会有机械键盘,甚至在微信的朋友圈有时候都会有机械键盘的广告,以前信息化阶段我们只是简单的停留在买和卖的阶段,但是现在数字化阶段是通过数据分析来反向指导卖家或者电商平台的销售,这就是数字化的其中一个方面的体现。三.信息化和数字化的联系和区别
信息化是数字化的基础,数字化是信息化的升级,数字化转型也是信息化改造的升级。两者的联系
信息化、数字化、智能化在发展路径上存在层层递进的关系。信息化是基础,通过信息化,各组织、机构可以将数据和信息保存在业务信息系统中。2021年以来,国家互联网信息办公室正在抓紧制定《“十四五”国家信息化规划》,未来将从底层设施建设、数据获取、产业协同、便民服务、国际合作等九个方面,推动落实数字中国的建设。“数字化”是提升,在信息化的基础上,构建管理信息系统,打破数据孤岛问题,挖掘出数据潜在价值,并抽象提炼成知识,作用于分析与决策。两者的区别
1、理念不同
信息化强调集中化管理,更多是服务管理层分析决策方便管理使用,比如:很多企业建的指挥中心的驾驶舱、呼叫大屏、监控大屏等等,数字化强调去中心化,让每一个人都知道我应该做什么,这都说明了信息化只提供参考,而数字化能提供决策,指向行动赋能每一个人。2、方法不同
企业信息化的IT系统出发点还是流程,数据仅是作为流程的输入/输出来考虑;而数字化的工业APP,数据的价值已经从原来只是流程的输入/输出转变为直接驱动企业的经营、生产和管理运营,数据是主体,流程是附属,当然这就需要企业建立数据驱动的企业文化以及对应的组织来迈向更高管理水平。3、融合不同
信息化两张皮,油水分离;数字化是配方饮料4、数据资产
从数据的角度看,以往的信息化也有很多数据,但数据都分散在不同的系统里,没有打通也没有真正发挥出数据的价值。而数字化是真正把“数据”看做一种“资产”。如果一家企业,离开了信息化系统就没办法开展业务了,就可以说真正实现信息化了,而当能够通过“数据资产”更好地盈利或者提升企业的效率,就可以说实现了真正的数字化。5、应用范围
信息化主要是单个部门的运用,极少有跨部门的融合与集成化,其使用价值具体反映在工作效率提高层面。数字化则是在公司全部工作流程开展数字化的连通,破除部门墙、数据信息墙,完成跨部门的系统互通、数据信息互联,全价值链连通数据融合,为业务赋能,为决策产生精准洞悉。6、效果不同
信息化改变了企业的效率,但企业还是那个企业;数字化则改变了企业的商业模式,改变了企业挣钱的方式方法,当然数字化还可能会牵动上下游,提升产业链的效率,带动整个生态。四.华为云四大生产线
那么华为云在数字化方面都有哪些成果呢?我觉得前几天华为开发者大会上提到的四大生产线就是华为云数字化方面的典型代表成果。6月15日,华为伙伴暨开发者大会2022正式开幕。在为期两天的大会上,华为云将带来主题演讲、论坛、专场等丰富活动,和与会者共同探讨和分享基于云的深度创新和应用。华为云CEO张平安带来“共创新价值,一切皆服务”主题演讲,并发布一系列创新云服务,在技术即服务方面,华为云发布了全新的数据治理生产线,以及数字内容生产线、AI开发生产线、软件开发生产线的升级服务,让创新触手可及。技术即服务,四大生产线助力开发者高效创新大会期间,华为云对外发布全新的数据治理生产线DataArts,并对AI开发生产线ModelArts、数字内容生产线MetaStudio、和软件开发生产线DevCloud 进行服务升级。数字内容生产线:数字人生成、直播、视频制作服务
数字人生成服务仅需5秒钟就可根据用户上传的照片,生成自己专属的3D数字人;数字人直播服务,让用户无需专业的动作和面部捕捉设备,只需单摄像头就可实时驱动3D数字人,时延低于100ms;数字人视频制作服务,只需要输入文字,即可通过AI驱动制作出数字人讲解视频,使能数字人客服、课程讲解、新闻主持等场景的内容生产。软件开发生产线:桌面IDE CodeArts
桌面IDE CodeArts可以快速连接220多个华为云服务和4500多个华为云API,让开发更便捷;同时CodeArts提供了智能代码搜索和全量代码补全功能,让开发更高效;CodeArts还提供了开放的插件标准和插件市场,让生态更开放。数据治理生产线DataArts
一站式实现从数据入湖、数据准备、数据质量、到数据应用等全流程的数据治理,同时融合智能化治理能力,帮助数据开发者大幅提升效率。帆软通过DataArts,将客户的经营报表生成时间从1周缩减到1小时;同时实现能耗数据可视化,使产线能耗大幅改善,每年可节省数千万人民币。AI开发生产线:AI应用开发框架ModelBox
AI应用开发框架ModelBox屏蔽掉底层软硬件的差异,实现了AI应用一次开发、全场景部署,将跨平台开发适配周期缩短80%,将推理性能提升2~10倍。在油气田巡检项目中,亮亮视野通过Modelbox将AI应用一键部署到AR眼镜、手机和机房服务器等多种设备上,帮助油气田快速实现对管线巡检的路线指引、设备故障识别等工作。在数字化浪潮下,华为云愿意将自身的数字化创新技术、智能升级等经验分享出来,助力千行百业的合作伙伴构建长期的、持续的竞争力。未来,华为云将围绕“一切皆服务”持续加强投入,让客户“容易上云、方便上云、用好云”,享受科技创新带来的便捷与高效。经历了几十年的发展,人们对信息化已经形成了固有的认识,由于思维惯性,不免对刚兴起的数字化产生误解。但数字化不等于信息化,信息化和数字化在技术层面、业务层面、覆盖范围、连接程度、需求和目的、数据价值和思维导向方面都有显著差异。企业必须先明确这一点,才能进行数字化转型。当然,我们也不能全盘否定信息化。信息化是数字化的基础,信息化到数字化是循序渐进的过程。以上内容分享自华为云社区《【云驻共创】 什么是信息化?什么是数字化?这两者有什么联系和区别?》,作者:再见孙悟空_ 。
奴隶的生活是怎样的?
臭名昭著的奴隶制的前世今生是怎样的呢?
昨天看完一部关于“奴隶制”的著名电影,心中大受震撼、难以平定,所以今天想跟大家简要讲讲奴隶制的历史。^0^
①我们要知道的第一件事就是:
奴隶制并非白人“发明”的。
它并非开始于 1619 年第一批奴隶到达詹姆斯敦的时候。它在那之前就已存在。在我国五千年的辉煌历史中夏朝、商朝和西周就属于典型的奴隶制国家。
它并非开始于 1492 年哥伦布发现新世界的时候。
事实上,当这位无畏的探险家登陆巴哈马群岛时,当地的泰诺部族希望他能够帮助他们打败好斗的邻族,加勒比族。加勒比族奴役泰诺族,有时还把他们当作晚餐。
奴隶制在非洲、亚洲和中东都存在。
“奴隶”一词实际上源自东欧的斯拉夫人。上百万斯拉夫人——顺便一提都是白人——在九世纪被穆斯林和之后的奥托曼土耳其人俘获并且奴役。奴隶制在罗马帝国从 1 世纪到 5 世纪控制地中海和欧洲大部分地区时就存在。
奴隶制在公元前 4 世纪亚历山大大帝征服波斯时就存在。它普遍到亚里士多德认为不过这是“自然的”。主奴模式在这位伟大哲学家的时代不过是世界的常态。没错,被称为“百科全书式的学者”的亚里士多德是支持奴隶制的。
奴隶制在 5000 年前的古埃及时期就已存在。在我们能追溯到的人类历史中,我们都能找到奴隶制。
正如大名鼎鼎的历史学家约翰·斯蒂尔·戈登指出,自古而来,“奴隶都是主要商品……古代世界差不多三分之一的人口被奴役。”
②咱们要知道的第二件事是:
第一次正式终结奴隶制的是白人。
1833 年,英国成为世界有史以来第一个通过《废奴法案》的国家。当时的法国一看英国都这样子干了,就迅速跟进,于1848 年废除了她许多殖民地的奴隶制。当然还有之后美国宪法的第十三修正案。经过数世纪的人类奴役后,白人带领世界终结了这一可恶行径。
其中包括 30 万名联邦战士,绝大多数是白人,他们在南北战争中牺牲。
我是说这使得白人比其他人都好吗?
当然不是啦!^0^
我的目的不过是想告诉大家真相,真相就是人类历史是复杂的;没有人,无论肤色如何,是清白的。
然而今天没有人告诉我们去想想波斯帝国的残暴,南北美原住部族的食人俗,穆斯林帝国主义、中国、蒙古、日本帝国的可憎行径,这仅是部分例子。
相反,他们说奴隶制是个白人现象。
就像所有经久不衰的谎言,它催生出更多其他谎言。
我曾经在网络上看到有人绘声绘影地描绘非洲人曾经过得就像法老,直到欧洲人到来并毁了他们的天堂。
如果这个是真实的就好啦!可惜那并不是,这只是个幻想而已。
真相是非洲人被其他非洲黑人卖为奴隶。很多时候,换回来的不过是杜松子酒和镜子这样的东西。
白人没有深入内陆围捕当地人。他们在海岸边等着他们的黑人合伙人为他们带来黑奴。
赤裸裸的现实是在我们祖先看来人命并没有多少价值。
③我们要知道的第三件事是:
我们曾以为在历史上臭名昭著的奴隶制已经成为了永久的过去,然而并不是这样的。
为什么呢?
今天的非洲仍有 70 万奴隶,这是我昨天晚上找到的最低估计了。其他来源说还有更多更多。
相比而言,这几乎两倍于全部曾经被带到美国的奴隶。童兵、人口贩运、强制劳工——这些都正发生在撒哈拉以南地区,跨大西洋奴隶贸易起源的地方。
非洲人在今天仍像曾经那样被贩卖——不,购买他们的不是任何国家的白人。事实上,奴隶制,按任何传统定义,如今只有非白人国家还在实行。但这些我们都几乎没有听说过。
就像我们没有听说过奴隶制曾经是多么普遍,直到欧洲和美国的好人在两个世纪前终结了它。
亲爱的朋友们,为什么呢?
因为美国政坛那些所谓的“领袖们”——无论白人还是黑人——不会从中获得利益。黑人受害者身份如果不是因为有利可图它就什么都不是。它能让政客当选,能让种族怨恨团体得到资金。
如果我们拥抱相信人人生而平等的爱国精神,如果奴隶制真正在世界上成为永久的过去,我们就有理由相信我们的世界正在变得越来越美好!聪明的你怎么看呢?^0^
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有无适合多人基友组队的联机游戏推荐?
《使命召唤10:幽灵》(Call of duty Ghosts)(配图有中文是因为有支持正版的内核汉化补丁)
也能怼起来?可事实就是如此,COD10有独特的战队系统,每个玩家都可以自定义自己的AI战队成员,小队基地还有自选的竞技模式。不仅如此,你的每个AI队员都可以练级,等级和智商成正比,挑战你基友的战队基地时可要三思
互怼攻略:色拉到多人模式练练级,再决定是否袭击基友的基地吧~
《文明6》(Ciization 6)和你的朋友来一番耗时极过恐怕要是是和朋友一起打这个游戏的话这游戏得改名叫《野蛮6》(笑)
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《炉石传说》/《万智牌》(Magic Deals)反正炉石传说有国服我就不写翻译了~
两个都是卡牌游戏所以就混在一块儿说了,说,你过年桌游玩的最多是什么?不是扑克牌就是麻将吧~和万智这两款脱胎于桌游的精品电子游戏,和传统的棋牌游对于朋友互怼这个人民群众喜闻乐见的日来说再适合不过了,神抽狗协会表示很满意~
互怼攻略:炉石玩家请远离脏牧走A变速猎和神抽狗协会会员牌的鹏洛客们你们随意发挥甚至可以用实体卡牌甩脸作为攻击手段(滑稽)
接下来是几款独立游戏,都挺火的不赘述了
《Gang Beasts》(这个没怎么关给英文算了)看着还行吧,朋友推荐的我没玩过就不瞎介绍了
《人类:一败涂地》(Human:Fall Flat)没啥好说的,最近火的涂,很适合友尽 。
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