我的世界手机版剧情版,求推荐游戏?
大家好,我是正经小弟。
你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?现在为大家揭秘这些动态图的出处。
苍翼默示录:Cross Tag Battle
游戏平台:PC/Switch/PS4
上架时间:2018年5月31日(亚洲地区)
☆融入了数部格斗游戏角色
☆可随时切换参战角色
《苍翼默示录:Cross Tag Battle》是一款格斗游戏。本作融入了数部格斗游戏作品角色的乱斗式作品,而且还是以2v2的组队战模式进行,战斗过程中可随时切换角色。参战角色来自《苍翼默示录》、《夜下降生》、《女神异闻录4:午夜竞技场》和《RWBY》,可谓是梦幻阵容!
The Machines AR
游戏平台:手机
☆可以选择任意角度、任意距离
☆类似AR版MOBA的玩法
《The Machines AR》是苹果发布会上展示的AR游戏,这是一款国人制作的MOBA手游,画面由虚幻4引擎打造,现在已经上架苹果商店。(30块钱)游戏和平面游戏区别最大的是,AR游戏呈现的3D效果更为立体,且可以选择任意角度、任意距离来玩。游戏的玩法是AR版MOBA,连结算框也用AR显示确实让人眼前一亮。说不定未来我们就能体会到AR版王者荣耀了。
神界:原罪2
游戏平台:PC
☆深度与趣味并兼的剧情
☆游戏场景细节丰富
《神界:原罪2》是一款上帝视角的古典RPG游戏,本作包含多人和单人模式。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏可以在在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,游戏画面也比前作得到了极大的提升,像幅美丽的油画一样赏心悦目。
真三国无双8
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
上市时间:2018.02.13(PC)
☆更加爽快的新动作系统
☆首次采用开放世界元素
在《真三国无双8》中,虽然玩法还是割草,玩家依然是像前作那样操作在三国志中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,但作为三国一哥的赵云依旧还是那么帅,割草姿势业务也得到了提升,貂蝉居然长得像日本女演员桃乃木香奈。
此外,游戏首次采用开放世界元素,不过似乎大部分玩家对这样的新系统并不买账。
战场女武神4
游戏平台:PS4/XboxOne/Switch
☆采用了战斗系统“BLiTZ”
☆兼具策略性和动作性
《战场女武神4》是由世嘉制作并发行的一款SRPG游戏,也是系列最新作品。游戏将采用一种兼具SRPG游戏策略性和类似FPS游戏动作性表达的战斗系统“BLiTZ”,将战略和动作相结合,消耗指令点数来执行指令,消耗动作点数来进行动作,从而形成了一个从宏观到微观的指挥体系和游戏核心玩法。
小三角大英雄
游戏平台:PC/PS4/XboxOne/Switch
☆专注于“跳跃”的设计
☆多人游戏降低难度更加好玩
《小三角大英雄》是一款硬核的动作游戏,虽然看似只有行进和跳跃两个简单的动作,实则需要精准地控制跳跃的时机与落点才能闯关成功,按键的长短、力度不同,可能就是下一秒生死的区别。游戏还开启了多人模式,包含本地合作闯关和迷你大逃杀模式,难度降低但让游戏更加丰富有趣。
斗兽战棋
游戏平台:手机
☆基于回合制的策略战棋
☆每一个角色都有独特的技能
《斗兽战棋》是一款建立在六边形格子上的、基于回合制的策略战棋游戏。游戏的玩法非常成熟,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,游戏中每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景,而且都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。
喵星大作战
游戏平台:手机
☆10秒一局快节奏战斗
☆自由DIY战车零部件
还记得20年前风靡全球的机器人大擂台?现在在《喵星大作战》中你也可以制造机器人来一场大战啦!你要做的就是用零件装备好你的战车,用你的战车打赢10秒一局的快节奏比赛,不断赢得金钱与装备来加强你的战车!!
Simon's Cat Dash
游戏平台:手机
☆画风上完全忠于原著
☆猫咪可爱还有多种技能
《Simon’s Cat》系列动画主要讲述了一只总是处在饥饿状态的家猫为了得到食物而无所不用其极的各种有趣故事。现在这只可爱的猫出了个《Simon's Cat Dash》手游,在画风上完全忠于原著,这里的每一只猫咪都十分讨喜,还有不同的技能和特色。
Dandara
游戏平台:手机
☆2D银河恶魔城风格游戏
☆无视重力跳跃穿梭,操作很有手感
《Dandara》是一款非常棒的像素横版冒险迷宫游戏,画风比较古老,感觉像是手机上的“恶魔城”。玩家可以操纵女主在地板、墙壁和天花板之类的地方跳跃穿梭,无视重力。游戏操作起来感觉也非常棒,非常有挑战性,尤其是大Boss,很有难度啊!!
有什么好玩的单机游戏推荐?
上些干货,这些单机游戏,你或许玩过或者听说过,都是经典耐玩的。
1、仙剑系列,拿来镇楼,这可以说是经典中的经典,剧情,配乐,画面都是上乘之作。本人喜欢第四部,大结局的时候玩的想哭。
2、红警系列,美国艺电公司发行的老牌经典游戏,通吃各个年龄段,多种地图,多个兵种,各种战术,很耐玩。
3、魔兽争霸系列,暴雪娱乐公司的精品力作,多少玩家的初恋之作,一直很火爆。
4、星际争霸,暴雪出品必是经典,这是另一款即时战略游戏,操作上要比魔兽难,能入门的都是高手。
5、反恐精英,枪战游戏,当年传说中的半条命,由Valve于1998年开发的第一人称射击游戏,很刺激的。
6、使命召唤系列,动视公司开发的经典第一人称射击游戏,现在已经14部了,场面壮观景象逼真,很有带入感。
7、刺客信条系列,这是育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏,游戏拥有超高的自由度和精美的画面,带入感很强。
8、实况足球系列,这是KONAMI制作的足球游戏,一经推出备受广大足球爱好者的喜爱,画面的效果逼真,操作也比较简单,各路巨星随你掌控。如果你是篮球爱好者可以玩一下2K系列。
9、虐杀原型,由Activision公司在2009年发布的一款开放式科幻类动作游戏。感染病毒的主角拥有各种酷炫超能力,你要帮助主角拯救自己。好莱坞式剧情,注意游戏很血腥。
10、极品飞车系列,由EA Canada开发的一款竞速类游戏。游戏以警车追捕超速车手为主要内容,游戏融入了流行元素,其中的最高通缉系列是比较经典的。
怎么在我的世界里找到him?
謝邀,一直可能是搞錯了,Minecraft him 只是一個傳說,它並不存在,除非安裝模組。下面來講一下他的故事。
在很久以前,有一個Minecraft主播為了增加人氣,將Steve史蒂夫的模型進行改造,做出了him的模型,並將他的貼圖裝載在影片裡,視頻發佈後一舉成名,him變得天下人皆知。過了一段時間,又有觀眾在他的一個視頻中發現him相對隱秘的身影,並在次掀起狂潮。後來出現了一系列傳說,對此Notch做出解釋:him不存在。
話是這麼說,不少玩家也都相信這him,而且Minecraft的一些海報裡也特意加入了一些him的元素,最終它化為一個謎團。
为什么这么多做这种游戏的?
小杉果认为,像素只是游戏内容的载体,并不会影响游戏是否好玩,是否受玩家喜爱。
如果像素游戏可以很好表达出制作人的想法,那么也不必额外在画面上太过耗费心思,还可以把大部分精力投入到游戏内容本身,比如更丰富的玩法,更深刻的故事等等。如感动过成千上万玩家,在Steam上好评如潮的《去月球》,虽然画面略微简陋,但游戏BGM应景,剧情十分感人,如果要去为每个场景去精心准备立绘,准备三维模型,那么独立制作人要完成一部作品的周期将不断拉长,对于玩家来说也损失了一个优秀的故事。
至于像素游戏好不好做,任何一款能够让玩家沉浸其中的游戏都是作者呕心沥血的制作,能做出来,和做的好不好是两码事。像素游戏现在有许多成套的制作工具,但是能在玩家嘴中广为流传的,也只有一小部分制作精良的佳作而已。同为沙盒建造游戏,虚幻4打造的的《幻》一经推出就人人喊打,而近期迎来最终更新的横板建造游戏《泰拉瑞亚》始终让人流连忘返,画风可能影响玩家是否会玩一款游戏,但游戏性才是决定玩家喜不喜欢这款游戏的根本。
像素风格也并非什么都看不清,高清材质加光线追踪的《Minecraft》画面效果甚至不输一些3A大作,只不过是画风不同而已。还有《八方旅人》《星露谷物语》等游戏,场景细节、人物心情也可以通过像素风展现的惟妙惟肖,只不过在一些游戏的开发过程中,能够分配给画面的开发资源就很有限。
最近人气正旺的Roguelike类型游戏中,《死亡细胞》《逃出地牢》等等也采用了像素风格,但在流畅的动作与华丽的特效加持下,场面绚丽,元素分明,让玩家酣畅淋漓的同时也不会产生混乱感。
此外,尽管每个游戏开发者都希望制作出《GTA》那样能名留青史的伟大游戏,但并非每个人都拥有R星的人力财力,相对省钱且不会影响游戏精神的像素风格就是这种情况下最适合的选项。
近些年虽然建模上多边形数量越来越多,但像素游戏的数量也在稳步上升,或许现在的不少制作人,已经更希望玩家认为自己的游戏好玩,而非花瓶而已了吧!如果仅仅因为游戏是像素画风就不去尝试,难免会错过很多优秀作品。
你的声音我的世界小说讲什么?
你的声音我的世界小说讲述的是缉毒警的故事。
谁可以编一个我的世界大战?
反迷你战争 下集
注:上集在问答“如何写出一个《我的世界》和《迷你世界》战争的故事?”的回答中,本篇可能在类似问答中出现,内容纯属虚构。
A.D.2057.04.01 02:31:19 ━━ 是否要留下这些言语,现在……稍微有些疑惑。 说起来现在的我由于驱动机关的问题已经无法继续航行……可以说就是和遇难者的情况差不多了,主观上不管如何,从客观上考虑也很难说能否非常平静地思考下去。 但是,现在我感受到的,作为往后的考察材料应该多少有些价值。 并且,无论如何也是作为与这场战争的当事者「迷你世界」直接迎战的最后一人…… ━━━━ [反迷你无人舰群指挥舰] 舰长史蒂夫.克罗夫特 ━━━━ 迷你帝国事变报告.
A.D.2057年(即第三次反迷你大战40年后),迷你帝国事变爆发,一次又一次被再生产的数千架自动兵器群。 行动模式推测存在困难的实验兵器不在少数。
图为实验兵器无人火炮装甲
而且,联邦主力50%是上一代的无人机动兵器与无人舰,那些受到[迷你世界服务器]持有的超干涉能力的影响,无一例外地被扰乱控制中枢被无效化,其中20%反倒成了敌方战力。 结果,能作为战力使用的只剩下防干扰兵器群……而那些大部分都被转至守备兵力上,能进行攻击的也只有其中一小部分。 因此4月4日迷你帝国攻击了联邦附近城市并出动王牌用轰炸机对联邦总部所在城市的机场夜间突袭。
机场被袭击,约七座联邦附近城市被不同程度地破坏,伤亡惨重,但迷你帝国并未攻击MC联邦总部,为的是给联邦一个下马威。
这场防守失败了,但MC联邦绝不会因为这次灾难屈服。
联邦得知帝国已到木星并且与第三方的未知敌人结盟,紧急编成了下一代主力战斗机,7架“BLOCK之力”战斗机组成的特殊空中部队。 通称[Block Force Counterattack],其驾驶员是前几次战斗的五名勇敢战士以及反迷你王牌飞行员steve与alex(这七位飞行员从2017年进行时空穿梭而来)。同时整个联邦紧急研发制造新的反迷你机械军队及反帝国舰队(不是无人操作)针对帝国飞船对联邦的攻击行为。
在接下来的六个月,联邦建了近百艘不同种类的飞船(数量已能够制止敌方攻击)以及一个连的反迷你战斗机大队,在这期间,帝国军投入以巨大战车为指挥的装甲大队对制造飞船的实验工厂进攻,B F C空中部队及防守部门就算同归于尽也要阻止,因而军舰及其他实验兵器(例如反装甲步兵武器)得以建造完成。
图为低后坐力反装甲狙击枪(反装甲步兵武器之一)
图为联邦倾注了部分技术制造的联邦战列舰,用来应对迷你帝国军舰的攻击
在地球圈的初期战斗中,迷你帝国主要攻击作战中枢。 但是在此之后,B F C战斗机编队转移至宇宙空间中行动经常变成追击形式。
就那样——保持著在所有状况下都有著压倒性精良战斗能力的迷你帝国逃走了。 不止如此,亲自将自己战斗力破坏的情况也有发生。
帝国在离开地球圈的时候世界网络上关于MC联邦无人装甲的数据全部删除了。甚至对应用第三方敌军的技术进行制造的故障兵器进行物理上的销毁。
下图为帝国军攻击卫星自毁
战场在不断转移,占领数个帝国的地上据点。 和帝国王牌用轰炸机的对抗;停止敌军工厂电力(无法生产战力);以及反迷你舰群攻击木星表面迷你帝国核心基地……
最后的战斗后,在回归寂静的宇宙空间中,发现了迷你帝国的核心单元。 那个核心单元直到机能停止都在发送信息……希望将B F C编队的战斗机销毁。
于是,联邦用核弹摧毁了迷你帝国并将那七架战斗机进行销毁,B F C成员返回了该往返的时空,这场战争历经数月终于结束。
然而,MC联邦没有任何关于与迷你帝国结盟的充满潜在威胁的敌人的详细资料,甚至不知道他们的目标... ...
目前联邦还未见底,通过这次激烈的战役,彻底消灭了帝国并抵抗了未知敌人。 不可避免的是, 联邦及其人类不久会面临更多的劫难... ...
一切还未结束……
以上就是我的世界手机版剧情版的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!