生化危机游戏剧情顺序,怎么评价最后小女孩不顾全人类的安危而放出恐龙的行为?
虽有众多影迷diss这是个玛丽苏操作,但是小编我觉得并非这么简单。在我看来,有下面3个原因。
1、从小女孩的角度来讲,她是出于将心比心的同理心态。
女孩梅茜无意中得知“父亲”拍卖恐龙的交易,随后便经历了他的无情对待。
接着又目睹了外公的死亡,最后甚至被告知自己是克隆人。可谓是经历了重重打击。
恐龙的遭遇和女孩有多处相同。
一开始,恐龙便是为了满足人类的需求克隆出来,接着放在岛上任其自生自灭。
反派人物意识到它们的经济价值后,才将恐龙抢救出来。
同样的满足人类私欲而克隆出生,同样被人忽略,从这方面来说,小女孩选择按下开闸救恐龙是合情合理的。
2、从主题阐发上,呼应“生命平等”的理念。
看过电影的都知道,《侏界2》不再是人类从恐龙嘴里逃生,而是主动救助面临灾难的恐龙。
再加上男主帕帕在采访中承认自己与迅猛龙布鲁是建立在平等基础上的师徒关系。
所以《侏界2》人类对恐龙的思考早就超越了对强大的原始生命力的崇拜,而上升到“生命平等”的全新高度!
在侏罗纪里,人并不比恐龙更高贵,所以恐龙也有活下去的权利。这是编剧安排小女孩救出恐龙的根本原因。
并且放出去的恐龙多是食草龙,即便残暴如斯的霸王龙依然能够被人类用武器制服。
进一步思考的话,会毁掉世界的从来不是放出去的恐龙,而是任意重现生物的基因技术。
3、《侏罗纪世界》的“世界”必须出来啦!
无论是1993年的初代侏罗纪公园,还是2015年遭到毁灭的侏罗纪世界,恐龙们的主要活动场所还是太平洋的努布拉岛上。
即便这部影片里,恐龙们从岛上出来便被囚禁在庄园地下牢笼里。活动场所受限,不足以匹配“世界”这个词汇。
而影片最后放出恐龙,导演才能趁机将观众带领到真正的侏罗纪世界。
反正我很期待2021年上映的恐龙与人类共存的《侏罗纪世界3》。
以上只是我的看法,小伙伴们有什么不同的意见到可以在评论区交流呦。
生化危机系列游戏与CG影片的游玩与观赏顺序是什么样的?
生0,生1,生2,生3,生维罗妮卡,生安布雷拉历代记,生黑暗历代记,生4,生恶化(CG),生启示录,生5,生诅咒(CG),生6,生启示录2,生7,生复仇(CG)拿去吧,不谢,我是活雷锋。😄
生化危机3合成装置怎么操作?
在医院4层的401房间大夫尸体上得到一组密码,看屋内某个多抽屉柜子的摆放位置。然后去隔壁402房间(钥匙在同层另外一个有培养皿和照片的屋子里),将屋内的多抽屉柜子推到401房间相对应的位置(两个放假摆设正好是相对的),出现密码箱,输入刚才在尸体上看到的密码,得到“疫苗元素”。
带着“疫苗元素”去B3,找到有两个装有猎杀者培养皿的房间,在柜子上拿到“培养液原料”,然后调查旁边的合成装置,切换电力,将“培养液原料”放在装置上进行操作,按照“,1 ,3,A ”的顺序输入,可以得到“疫苗培养液”
让你推荐有生之年必看的十部电影?
1、银翼杀手系列
《银翼杀手》导演:雷德利·斯科特《银翼杀手2049》导演:丹尼斯·维伦纽瓦虽然出自不同导演之手,当都同样优秀,他们都善于抓取人物内心深处的感受,能够将一个小格局的故事复杂化,将简单的东西将得极其深刻。
82年版讲的是仿生人对自我生命的捍卫,对自由权力追求。而17年版讲的是仿生人对自我灵魂的救赎,对自我价值的探讨。
2、《2001太空漫游》导演:斯坦利·库布里克这部电影给人带来的震撼已经无法用言语来形容了,小说原作者阿瑟·克拉克说:“如果有人觉得完全弄懂了《太空漫游2001》在讲些什么,那一定是我和库布里克弄错了。”
3、《十二怒汉》导演:西德尼·吕美特十二人在一个房间内讨论一个男孩是否有罪,由原先11人投票同意小男孩有罪到最后小男孩被判定无罪,这听起来似乎很不可信,但这正是这部电影的厉害之处,一步一步把所有人说服,且有理有据无法辩驳。
4、《穿越大吉岭》导演:韦斯·安德森其实旅行片一直都不是我的爱好,但是这部韦斯安德森的旅行片却带给我不一样的感受。
旅行的意义到底是什么?原本不和三兄弟因为路途中各种各样大大小小的插曲,最终走向了和睦。目的地的风景固然美丽,但路途中的插曲却也是旅行的价值所在。
4、《控方证人》导演:比利·怀德这部改编自阿加莎·克里斯蒂同名小说的电影可谓是把所有观众都戏耍了一遍,最毒不过妇人心,最渣不过男人情。
5、《请以你的名字呼唤我》导演:卢卡·瓜达尼诺这部片可以是一部同性片,也可以是一部青春片。
全片以男主Elio的视角展开,把所有外界的因素模糊化,讲述Elio对性的探讨过程,或者是Elio和Oliver之间的爱情故事,所以最终呈现出来的是一部小清新的同性爱情片。
6、《登月第一人》导演:达米恩·沙泽勒达米恩·沙泽勒所有片中最喜欢的一部。这部片的可贵之处在于导演利用登月第一人阿姆斯特朗的故事,在给我们讲述一个所有人都会经历的过程——死亡。
主角阿姆斯特朗在登月的道路上经历了女儿的死亡,同事的死亡,朋友的死亡,于是又开始的近乎崩溃到后来的欣然接受,这是一个循序渐进的过程。
所以到最后他义无反顾地踏上了登月这条在当时看来近乎死亡的道路。登月成功后,他将已故女儿的手链扔到月球上的陨石坑中,放下过往,拥抱新生。
7、《喜宴》导演:李安这部电影利用一对同性情侣,着重表现的是中西方的文化差异,将中方对性的压抑与西方对性的开放对比,表达了两个地域对性的态度的大相径庭。
8、《两杆大烟枪》导演:盖·里奇盖·里奇的成名作,也是评价最高的一部。多线叙事,相互交叉,黑色幽默,荒诞无厘头,看似混乱,实际却环环相扣,过瘾!
9、《守望者》导演:扎克·施耐德一部反类型英雄片,不同于其他英雄片,这部片子格局大,内容深,充满哲学内涵和政治隐喻。
“它没有了英雄主义,取而代之的是虚无、焦虑与失落,它不再是正邪分明的善恶大战,而是处在边缘,勉强称得上好人的人与更糟糕的人的斗争。”
10、《人猿星球》导演:富兰克林·沙夫纳68年的科幻电影,没有华丽的特效,却有着夸张的剧情,大胆的脑洞。
全片充满了大量的反讽,以至于到最后你都无法分清到底是人猿进化成了人类,还是人类进化成了人猿。
只狼好玩还是鬼泣好玩?
首先帮你简单介绍这两个游戏:
第一,只狼:《只狼》与之前的大部分动作类游戏都有很大的不同,它不再关注于主角利用强大主角光环将怪物打的像一个玩偶,而是加强了敌人的攻击和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》里,任何一个小怪都不可以轻视,他们可以轻松将主角击杀,但玩家也要耗一定时间来击杀小怪。主人公只狼的血量到最后一共有3条血管,每一条血管都不算少,但是被敌人普通的砍一刀基本半条血管就空了,相比之前,它更加专注于游戏的均衡和玩家的技术。
游戏从之前动作游戏中吸取经验,从之前主角的“狂轰乱炸”到现在的靠技巧来击杀,这是《只狼》的一大特色,不再让玩家沉醉于无聊的力压倒局上,《只狼》中的Boss与主角实力相差不多,甚至比主角还要强百倍,我在刚开始体验这款游戏时自以为里面的小怪就够厉害的了,但遇到第一关Boss赤鬼时我就让打自闭了,这哪儿还让玩家有活地。但我越往后过就发现这是这款游戏的特色,这也让这款游戏与众不同,不断的失败,不断的死亡,玩家不断地从这个循环中反复经历死亡,随着尝试的次数增加,玩家不仅在心理上有所成长而且在技术上也有了一定的进步,不甘愿失败的玩家一直都在每场战斗中提升自己的实力与技。
就是在这样的巨大挑战下玩家才会感受到一定压力,当自己实力到达一定水平时,在Boss战中就不会像以前一样束手无策,用冷静的思考和熟练的技术打败Boss后就会有一定的成就感,这样的成就会成为玩家以后的美好回忆。
第二,鬼泣:
《鬼泣》曾经和《战神》《忍者龙剑传》合称世界三大动作游戏,其华丽的动作和富有深度的连招系统让无数玩家为之沉醉。这里小编整理一些《鬼泣》系列剧情顺序及人物介绍,希望在爽快打杀的同时,大家也能深入理解游戏的剧情,这也是一种享受不是吗?
《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为灵感而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。
第一作的设计灵感是来自生化危机系列。三上真司在制作《生化危机4》初版(生化3.5是第二版本)时,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。于是神谷英树不采用生化系列的风格,制作出了大家熟知的初代鬼泣。
1的古堡气氛最好,画面个人感觉也很不错。2代基本就是垃圾,但丁基本哑口无言,从头开枪挥刀打到底。3代开始是改系列的改变,剧情不错,但是画面个人感觉反而没有1代有气氛。4代最经典的一作,无论音乐背景和画面非常的细腻,打击感也很棒!鬼泣外传,这部作品就像是4代番外篇,中规中矩,各方面比较一般。5代基本就偏向于操作了,更像是格斗游戏,画面我觉得没有4代有感觉。综合下来,推荐1代和4代
《只狼》与《鬼泣》相比的话,在热血上就不如《鬼泣》。但它让玩家体验到了武士面对战斗时的冷静,在敌人不断进攻下自己不仅在完善自己的防御,而且仔细寻找对方的突发缝隙,找到弱点后一击必杀。在技巧上有了更高的要求,利用好手绳和闪避的话会在战场上有很大的帮助。在心理上也有了一定的考验,没有耐心和敌人战斗而急于求成的话是很难通关的。
在武器上游戏融入了日本战国时代的特色武器,我比较喜欢大戟,挺勇的,攻击也比较不错,以及最帅的武士刀——不死斩,伤害高、特效多,这把武器在玩家中人气还是比较高的,玩家在战斗时可以灵活使用武器来达到事半功倍的效果。交替使用武器也会让战斗变得更加精彩。“打铁声“也是《只狼》的一大特色,武器之间的碰撞而发出的火花和清脆的声音让许多玩家沉迷于其中。这些都在渲染战斗时的激烈。
场景和服饰上都与游戏的背景年代息息相关,将战国时代的建筑风格与武士的样貌全部融汇于游戏中,其又借助强大背景渲染了战斗的残酷和激烈,场景中随处可见血迹和尸体,真实的将战争的实质表现了出来。
个人观点:最后我发表自己的观点,《只狼》不仅在画质上下了功夫,而且在打斗上、剧情上都制作到了极致,以另一种方式来表现出技术的高超,我自己觉得《只狼》能够好玩,凭借自己独特风格,这也是玩家所期望的。两种感觉不同,看个人喜好了。
如何看待生化危机2重制版中里昂和艾达剧情的修改?
超级期待这重制版的剧情正好发售前温习了一下原版生化2,我来凭记忆数数看改了哪些。
1.开头掉下来的直升机,是原本来撤离浣熊市警察局内幸存者的,原版这里是有CG的,一个胖警察准备上直升机,结果被丧尸群扑倒,机枪走火射死了直升机驾驶员导致坠毁引发大火。新版什么都没有交代,这段显得比较突兀。
2.里昂和克莱尔再次相遇是在二楼的S.T.A.R.S办公室(或是图书馆外面的走廊),里昂会把克里斯的日记交给克莱尔,然后两人决定一起逃出浣熊市,两人全程都有无线电交流。新版只有铁丝网那里不疼不痒的对话和纸条,两人基本没有互动。(新版警察局内部虽然规模变大了一点但是两人从头到尾没碰过面,只留了纸条什么鬼?)
3.暴君原版只在里关登场,目标是夺取G病毒样本,克莱尔篇是因为雪莉身上带着有G病毒样本的项链,里昂篇是因为艾达捡到了雪莉遗落的项链,所以暴君对项链携带者紧追不舍就有了合理的解释。新版暴君动机不明,感觉单纯只是为了增加难度。
4.停车场那个倒霉的记者本恩,原版是自己把自己关进牢房的,因为他觉得牢门可以挡住丧尸,但是却挡不住G,最后被G喂虫…
新版开场就被暴君干掉,大幅删减了戏份。
5.原版根据游戏顺序不同有两种结局,里昂表克莱尔里路线里,艾达逼里昂交出样本,最后服软,然后被安耐特打下深渊,里昂是用受伤的手臂拉的艾达,最后检查艾达的手枪发现是根本没有子弹。新版改成了没受伤的手臂,也没有了空膛手枪的剧情,戏剧性大大减少。这条路线里雪莉并没有被感染。
克莱尔表里昂里路线里,艾达为了救里昂被暴君拍成重伤,双方才有了临终一吻。新版?不提了……克莱尔线,雪莉被感染,安耐特被威廉一巴掌拍死,临死前告诉克莱尔合成病毒抗体的方法,克莱尔用无线电告诉里昂抱着雪莉先上车,自己去做疫苗顺带大战解除限制的暴君。
6.原版克莱尔和里昂分别启动列车的剧情,是有用无线电告知对方的,新版连无线电都删了,自顾自开车跑了,列车启动的时候要是对方正好没看到怎么办?最后还手拉手好的跟一家人一样?我看了都想打人。
7.原版局长办公室的大门被直升机残骸堵住了,克莱尔篇会用炸弹炸开,里昂篇则是剧情进行到一定程度,克莱尔用无线电告诉里昂局长室的大门已经打开了。新版里昂无法进入局长办公室。
8.原版如果开局不捡任何道具直奔警察局,可以在警察局门口的地下通道里看到丧尸化的布莱德(就是三代里被追追戳死的一代直升机驾驶员),新版只会出现在里关一开始需要开锁的小房间内的海报上。
9.原版警察局长布莱恩·艾隆斯一开场就是一副虚伪小人的形象,直到克莱尔走进了标本室才发现他原来还是个残忍的变态。新版直接把坏人二字写在脸上…
10.警官马文虽然增加了戏份,但也只不过是个人肉说明书而已…艾达同样…
11.研究所的自爆系统,里昂里关是因为暴君把艾达拍到了研究所动力控制台上引发自毁,克莱尔篇则是控制台被暴君砸坏。新版拿了个病毒样本就触发自毁系统了?不是应该优先启动研究所封锁程序吗?
12.伞公司为了夺取G病毒一共在浣熊市空投了6只暴君(原版有CG动画),1只被里昂(克莱尔)击杀,另外5只正好遇到了同样来夺取G病毒的美军,双方发生激烈战斗,美军启用了秘密武器电磁炮,最后5只暴君均被击杀,在生化危机3的决战场景里你可以分别看到这5只暴君的尸体。
13.艾达小姐没了原版的冷艳和神秘气息,变成了话痨,特别是那尴尬的一吻,感觉是从头到尾都在利用里昂,人设彻底崩坏…
14.原版安耐特是串联起剧情表里关的重要人物,里昂篇她和艾达发生扭打,跌落到水里,爬上来的时候正好遇到了里关的克莱尔,听说克莱尔是来找雪莉的立马就消除了敌意,双方一起寻找失踪的雪莉,在被威廉打成重伤后还交给了克莱尔G病毒解药的制作资料。新版一开始对雪莉不闻不问毫不关心,途中各种赶片场追威廉,最后又母性大发去给雪莉打解药,简直是精神分裂…
15.枪店老板罗伯特·肯特原版很早就登场了,他在开头就被丧尸咬死,如果你有信心消灭枪店的丧尸,就可以在提前得到散弹枪(克莱尔篇是弩箭),新版安排在中期里昂篇登场,增加了女儿的设定和戏份,但这段剧情可有可无就是了…
16.原版里昂杀鳄鱼是为了救艾达增加好感度,新版艾达在楼上全程看戏……
17.重制版解包出来有克里斯的模型,原版2代的导演剪辑版有附加的战斗模式(就是佣兵),克里斯是可选角色,但是剧情模式不会出现。不知道后续DLC有没有佣兵
18.原版艾达来浣熊市是为了找男友约翰的(表面),当里昂听到艾达说约翰已死的时候,心底掠过一丝小兴奋……新版艾达成了FBI,约翰的设定被删除,emmmmm……
说了这么多,还是要吐槽重制2制作的各种不用心,除了画面和操作有大幅提升外,剧情,流程,配乐完全就是退步。而剧情,流程,音乐恰恰就是原版最优秀的闪光点。
如果刨去生化危机2的外衣,RE2放在如今只能算是平庸之作,枯燥繁琐的跑路解谜流程,重复度极高的四条线,改成弱智的剧情……只能说美工出身的制作人不靠谱吧。
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