剑灵建元城都主线剧情,剑灵苍龙武器怎么获得?
苍龙武器在目前的剑灵版本中有以下几个获得方法1.通过在绿明村(御龙林)、土门客栈(大漠)、丰登股(水月平原)、江流市(白青山脉)的战场兑换员
使用8个高级白青进化石、30个苍龙利齿、100个苍龙鳞片可以兑换到飞龙武器1段箱子,打开该箱子后可以获得本职业的苍龙1段武器
2.可以使用1000枚建元城都比武赛季钱币在飞龙工商来兑换飞龙武器8段箱子
3.苍龙武器是暴风武器的升级版,可以利用8段/5段暴风武器兑换成3段/1段苍龙武器
剑灵力士灵核用那个好苦痛还是毁灭?
土豪大佬毁灭苦痛全部做到15没什么好纠结的,面对上万金的造价玩家更是要在建元灵核毁灭和苦痛的选择上多下一番功夫。
剑灵武器成长石如何获得?
【每日任务奖励与搬砖指南】
剑灵觉醒版本,萌新日常简要搬砖指南
∮ 新手玩家早期可以每日完成“普通5本”(冰库+炉子/圣地/法器/殿堂),获得前期必须的装备材料与金币;
∮ 每周可以参与简单的12人团体副本,即每周五本(破天成都*1+建元成都*2+西洛泰天*2),可以获取烛魔羽毛以及建元宝玉等装备成长材料;
∮ 中期玩家就可以参与“普通9本”(普通5本+新增西洛普通4本:狼人/树人/章鱼/杀神殿),玩家基本上可以获取大部分装备所需的成长材料和金币。
游戏中的平衡性到底是什么含义?
游戏的平衡性常见于竞技类游戏中,答主认为平衡性是游戏环境的健全与否的关键。
从玩家的角度考虑就是游戏耐玩的体现。
其实很多回答都在理论层面说的很清楚了,那么答主举三个栗子来说一说平衡性的体现。
栗子1:英雄联盟其实,我们看看现在英雄联盟比赛中的ban选,基本上就可以明白,这个游戏的平衡性一般,因为不管哪一个赛季,基本上脱离不了那几个英雄,这就很尴尬了,因为有的英雄太强了,所以没有出场的机会。而有的英雄又很弱,基本上无人问津,这样导致英雄设计出来没有什么意义。
不过还好的就是,英雄联盟的迭代削弱还是比较及时的,虽然有时看起来有些无脑。
栗子2:炉石传说炉石传说也是一个平衡性被吐槽了很久的游戏,而且因为平衡性的原因还经过几次大的改版。如2016年推出的标准模式和狂野模式,也就是为了改进以前平衡性差的做法。但是,不得不说炉石传说的平衡性确实也很鸡肋,相对英雄联盟上来说,数值上面的变化很能决定一张卡牌是否是废牌。所以,炉石传说平衡性的调整也是很困难的,再加上发牌员机制,导致很多玩家的实力没有办法完全体现。这就是炉石传说被吐槽平衡性差的原因。
栗子3:皇室战争皇室战争就不多说了,这个游戏属于平衡性体验较好的游戏。不多说,直接看看《皇室战争》的平衡准则
让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。
让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。
让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。
维护旧卡的价值。新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。
持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。
结论:平衡性是游戏环境的健全与否的关键。也是游戏耐玩度的重要体现!期待更多游戏的公平性越来越好,点赞!
已经很久没有新的国产端游上线了?
目前国内游戏市场属于一种缓慢上升的情况,手游方面国内游戏的盈利性可以排到世界前几位,而一些老的端游也能够凭借其用户黏性获得比较高的盈利。
很久没有国产端游上线了,中国端游是否已经死了?说到端游大家第一时间想到的玩家群体就是80后、90后,不过现在看来这个年龄段的玩家早就已经没有太多的时间去“沉迷”游戏了。
大家多是想着父母、挂念着姑娘、心里还装着事业和梦想,游戏仅仅是大男孩们心里的小港湾。
而现在游戏的侧重群体多是00后以及10后,他们现在还是出于学生时段大家有大把大把的时间和精力去玩游戏,同样身边的朋友也多喜欢打游戏,这也让他们成为了目前游戏厂商的首要目标。
端游在当今时代处境非常尴尬前一段中我们说到了玩家群体的问题,毕竟没有了玩家群体一个游戏也不可能盈利的,其次就是版号问题了。
这一点是目前国内游戏的大问题,不过也正是因为版号才保护了国内的游戏厂商。
举个例子,在很多年以前大家多会去喜欢玩《龙之谷》这个游戏,而这个游戏并非是国内游戏,国内的公司只能算作代理,这种模式就影响了国内的研发自主性。
出现代理>自产的情况,就意味着这个产业是被别人攥在手里,自家代理只能拿小头,真正的大头都给了国外公司。
也正是因为版号问题,让鹅厂以及网易能够在短时间内成为国内的龙头企业。
总价上述两点,一款游戏是否优秀,原因就在于这个游戏的盈利性以及玩家群。
盈利性方面这一点不用多说,大家都是要吃饭的。而玩家群体并非是要找到某个年龄段的人,而是这一款游戏是否能有一个良性的循环,新加入的玩家熟练比退游的老玩家数量多,那么这个就是一个良性的循环。
如果说只是在游戏宣传期能够增加玩家,后续玩家增加量极低,那么这一款游戏可以说是没有玩家群体的。
最后我们来陈述一下,目前国内做端游就是一句话“费力不讨好”,你做的好,那么会有舆论压力,其中不乏一些“沉迷”与“骗氪”的言论,如果说做的不好,可能公司就会赔的血本无归。
所以说与其去开发这种大型端游,还不如做一些比较用心的轻量级手游在这个时代更为贴切。
为什么剑灵的玩家越来越少?
作为一个1128玩家现在还在坚持完全是为了pvp,pve真心伤不起,各种充钱才能让武器,宠物,灵核心首饰满级,不满打架打本都不疼。这个绝对是国服策划的问题很早之前韩服是没有任何失败 率,这是让很多人都可以玩下去的动力,到了国服什么都会失败,我在q上问过一些好友为什么不玩了,他说失败一次做的武器,7天任务刷角就等于白打了,然后版本更新到风毒龙这是剑灵第一次合服也是最辉煌的势力最后一个版本,让玩家知道我们浑天势力有多少人在,当年在兰兰门口满屏人打架,大佬板土豪带着他门派的人,然后各种路人围观,足足打了一晚上武林盟,平时玩副本的玩家根本无办法感受到此种震撼的场景,另一个是白雾小boss跟刷风毒龙每晚上7点准时清线集合打龙是我们玩家的日常,我以前加了好多好友,一打就打到深夜5点才下线,因为金币来得快,后来策划把boss丢的鬼魂弄低后,人越来越少,这是一次失败的决定。然后到白青8月8版本武器多样化这只是一个开始,土豪跟平民的差距,只要你有钱一把s3劫难打1条线,比武各种堵分,让不少玩家弃坑,然后我们再来说说草原,这是势力第二个最大范围,也是开始利益门派名争暗抢的开始,10级门派-15级,才有活人在,没有大门派关照散人在草原搬不了砖。为何这样说当年我们只做得起一把祝福无形去草原打怪20~30人,后来一个召唤拿着一把s3生魂箱子全是他的,我们无奈只能转线,别看少这些门派,浑天30个多分派,一人一个土豪在有这武器,可以让你完成不了任务,进去就是被杀,这游戏最大缺点就是一旦你穿上势力衣服不脱下被10个人围着打,他可以一天刷你人头,你读图出来没有活人快,这时候门派召集令起到用处了,不过低级门派没有这个功能的说,所以玩这游戏只能靠土豪过日子为他们打工正式开始的版本来了。那时候搬的还不错可以打出暗黑跟首饰,呵呵好境不长,策划活动各种送首饰,我们赚金币做武器的就开始越来越少人去草原了。第三点更新到沉默的海盗船这是一个最无聊的版本,每天一冰库下线,pvp武器彻底被嫌弃,做的祝福光明无人要。第四点建元版本策划大方送炷魔,流星武器只要你比武打得好,都给你兑换资格,本职业20名即可,不过活动虽好却惹来大批工作室跟平民玩家分奖励,还有各种代打主播,大量加入,让很多普通玩家分数上不去。还有各种刷分的玩家多开互刷,导致最后策划忍无可忍开始各区发布论坛名单封禁这些玩家无奖励,此事情告一段落后,比武从此不再有pve奖励,又一次让pvp废了,一个比武场打上1700半天排不上人,第四点更新自然属性职业开始各种坑钱的时代,以前首饰没有任何属性花费少。人数直线下滑的版本,没有什么好说的,第五点pvp战场复苏,升龙谷2016年更新各种排名送 钥匙 开箱子,开白琼珠,各种土豪,平民,工作室日夜四点打斗不停,这是最疯狂不用刷本都能混上金的版本,杀工作室就能杀上排名,结束后22把key,后来策划又以导绝工作室的名义厄杀无能力打高级版本的玩家,开始打24人本要有必须的key才能开羽毛,这时候流失一批一人10个号玩家,战场,副本都赚不了钱取消奖励战场排名送 钥匙 改为送药,第六点坑钱本性暴露之腾讯商城各种买必成道具,武器失败极高,多少副本金币都不够炸宠物,逼你买,不买各种无血量承受boss的攻击,把属性以往所有副本boss提高,包括星级及血量,新出的首饰淘汰你的旧首饰只需要3个月,而且不保值,好了说说2017全面双废的pvp,比武场及战场6个人进去,4个挂机,弄个退出战场扣除60分,不下去也是60分。统统1300分大量玩家从此诞生,pvp八卦上调到金杯,坑钱武器随之而来的星皇武器,1个土豪打6个平民一刀64万,平民1个20万可以让你欠他血3次,然后平民打他各种抗性及宠物承受你一次攻击,你打他不掉血,这是其一难上分,其二吸你武器内力让你空内即使控制了对方都无法输出,对面cd技能又好了反杀你。就这样周而复始战场玩家看见对面带有此武器都不下去打,每天3胜利任务可以让你打足3个小时,有时候脸黑的6个小时呵呵,就为了几颗月石仙丹,坑钱还没有完武器三分制,元气,不灭真气,各种神功牌,商城礼包上架,让本来好多已经不值钱的材料再度上涨,一个游戏搞得像测试一样天天改,每次更新各种bug,磁盘占用100,cpu占用100,直接搞到你死机,乱改数值玩家升级了装备跟无做一样,这不是策划的错?谁错他不背谁来背,把人家韩服好的属性武器改得乱七八糟,别人只有8段,他去弄15段,别人boss血量少他给你搞高3倍,你说平民怎么打,开始各种带老板躺本,玩家给金币过日常家常便饭,为了跟上进度不说了,现在人人都想换回水月版本的策划至少是少坑钱的,而不是现在这个pvp花钱比副本门槛还高,打比武还限制时间,有想过上班族晚上才回到家吗,12点就不让进做任务了 。
运营策划的错谁也逃不了。
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