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街霸剧情人物实力排名

怀旧侍魂系列游戏讲的是哪段日本历史?的开局画面《侍魂》系列游戏故事简介侍魂(1993年)幕府末年,惊恐害怕的发出无助的求救‧‧‧这座魔城的主人就是领导岛原、天草农民起义被幕府军所镇压,作为壮大自己天草城媒介的风间叶月的哥哥。...

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不知80后、90后们还是否记得1993年SNK公司出品的《侍魂》系列游戏?当时《街头霸王》的隆与肯已经在街机厅纵横数年,而风靡全球的KOF系列还没有登上历史舞台,代表人物草薙与八神还没有诞生。《侍魂》就是在这一时代背景下,出现在玩家们视野中的。

与以往的格斗类游戏不同,《侍魂》的故事背景不是现代都市,而是讲述一段发生在日本古代的故事。《侍魂》的对战模式也不是经典的拳脚对战,而是引入了冷兵器对决,在当时的游戏业属于首开冷兵器格斗游戏的先河。图/《侍魂》第一代“十二剑客”的开局画面

《侍魂》系列游戏故事简介

侍魂(1993年)

幕府末年,天地异变,疾病、战乱、天灾,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子--天草四郎时贞,天草四郎浑身散溢着妖气,在日本迅猛地扩大自己的势力。正义的武士们,纷纷拿起了刀,消灭野心勃勃的天草四郎。

真侍魂:霸王丸地狱变(1994年)

从幕后操纵天草四郎时贞的黑暗神,未能实现自己脱离魔界、重归现世的复活计划。一天夜晚,霸王丸正在赶路,突然遭人偷袭,他闪身躲过来招,反手拧住了来者的手腕,那人说道"复活",此语一出令霸王丸猛醒。原来,黑暗神也向其他剑士伸出了魔爪,霸王丸有难……。

图/《侍魂》第二代“霸王丸地狱变”的开局画面

侍魂3:斩红郎无双剑(1995年)

壬无月斩红郎站在大道上,他要让尸体堆满眼前的这条路,一进村,魔鬼就迎面遇到了怀抱婴儿的女人。他挥刀杀死了女人,却留下了婴儿的性命,拂手而去。从此以后魔鬼再不滥杀无辜,而只对带剑的的武士怀有深深的敌意。遭到魔鬼袭击的村庄,留下了一群婴儿。霸王丸见到这些失去母亲的孩子,暗下决心要惩治魔鬼。

图/游戏主角——霸王丸

侍魂4:天草降临(1996年)

1789年,在各地连续发生洪水、寒流、大火、饥荒、疟疾后,岛原突然出现一座凭空而现,不可思议之城,城主之名,是曾经一度复活后被各地剑士打倒的天草四郎时贞,为了仇恨与征服现世,天草再度以暗黑之力复活,灾厄再度降临於岛原半岛这块土地上,人们对日益变大的魔城称之为“天草城”,惊恐害怕的发出无助的求救‧‧‧

这座魔城的主人就是领导岛原、天草农民起义被幕府军所镇压,被烧死后在魔界中修炼了一百年而复苏的天草四郎·时贞。这时的天草已经充满了邪恶的气息,阴狠的表情从他原本十分美貌的脸上传递出来,让人看了不寒而栗。他的目的就是征服全世界,并建立自己心中的理想之乡。

感到魔性之力的剑士们,与被天草抓走,作为壮大自己天草城媒介的风间叶月的哥哥,苍月与火月,不约而同往天草城而去‧‧‧。

图/《侍魂》第四代天草降临的开局画面

至此《侍魂》系列游戏已经达到巅峰系列水平,游戏的各种模式、必杀技、连续技已经非常成熟,更重要的是到“天草降临”《侍魂》完整的演绎了一个故事主线,将当时的世界历史背景完美的融入了故事里。使得无数玩家在战斗的同时,对日本的历史产生了浓厚的兴趣。

从游戏中还原真实的历史

PART 1.日本与欧洲的邂逅

在很多人的印象中,仿佛日本与西方(欧洲)的首次接触,是在1853年马休·佩里的“黑船来航”之后开始的。其实这是不准确的,日本与欧洲的接触其实早在16世纪中叶就开始了。1542年,葡萄牙船长佛朗西斯科·杰莫特到达了日本的种子岛,拉开了欧洲人在日本传播天主教的序幕,紧接着西班牙人、荷兰人也纷至沓来,日本列岛一下子“热闹”了起来。

在此期间,很多读者会有这样的疑问,为什么日本没有像美洲印第安人一样被屠杀殆尽?或者像菲律宾、印度尼西亚一样成为西方早期殖民主义的商业据点型殖民地?这个问题笔者认为有以下几点原因使日本免受了被殖民的厄运。

首先,当时的殖民国家尚未进入资本主义社会,还属于封建君主制国家,国力还相对弱小,对殖民地的控制能力有限。遇到日本这样的有秩序的社会无法实现完全的殖民化。

其次,当时的东西方贸易以商品交易为主,香料、丝绸、手工艺品是主要贸易对象,西方殖民者并未达到需要攫取商品原材料的阶段,故此无法破坏日本的旧有社会生产方式。

再次,日本在几个世纪以前已经出现过天花,有免疫力。所以,发生在美洲印加帝国的“悲剧”没有在日本重演。最后,日本从唐朝引进的制糖技术也为日本人积累了足够高的卡路里来对抗天花这种疾病。

图/传教士引发的日本闭关锁国

此时人本日从西方传教士哪里获知了地圆学说、航海技术有了一定的进步,火绳枪被大量仿制,甚至日本产的火绳枪被大批出口到东南亚等地,这一切仿佛在说:"日本已经融入了西方世界",一切都很美好。

但是随着天主教的大范围传播,日本的统治阶级在精神控制力上受到了天主教文化巨大的冲击,遂引发了大规模排斥天主教的运动。这些从《侍魂》中出现的法国剑客夏洛特、美国的忍者加尔福特都可看出日本在1853年开国之前已经和世界有所接触了。

PART2.岛原、天草之乱

《侍魂》系列游戏的故事主线之一就是代表邪恶的大BOSS天草四郎时贞复活并妄图统治世界为线索。这里就包含了一段真实的历史事件——岛原、天草之乱。



北九州肥前国的天主教信徒众多,该地领主松仓重政对不愿放弃信奉天主教的领民施以竹锯锯掉其头的酷刑。适逢1634年以来的连年灾荒,农民濒于饿死,松仓重政又紧催贡赋不止,不缴纳贡赋者,即使不是天主教徒也加以同等的酷刑杀害。与岛原相隔一狭窄海面的天草岛,也受到了同等酷刑的迫害和灾荒的蹂躏。

公元1637年10月,忍无可忍的岛原群众首先发起了武装暴动,天草岛的农民也响应岛原的义举,拿起了武器反抗暴政。16岁的少年益田时贞(天草四郎)被选作两地群众的首领,领导人民作战。当时天草岛与岛原的大部分地区已被群众占领。

不久,幕府派出大军进行围剿,两地人民包括妇女儿童共计37000人固守临近岛原南端临海的废城,群众在城内制高点竖起了木质的十字架,城墙上也悬挂了带有十字架或圣像的旗帜,但是在暴动群众中不仅仅只是天主教徒,所有反对幕府苛政的人,都不分信仰地团结在一起,并肩作战。

图/游戏中的天草四郎

公元1638年,幕府调集124000人的大军围城,并请求荷兰军舰从海上炮轰该城。无论多么英勇的人民军队,在大兵压境,重重围困的情况下,总会弹尽粮绝,最终失败的。

1639年2月28日,幕府发动总攻,以天草四郎为首的将领全部牺牲,城陷。生还者无论妇女、幼儿全部被幕府军杀死,这就是所谓的武士道!岛原之乱后的第二年,葡萄牙人被禁止来日,至此除了荷兰人以外,外国人不得在日本自由经商,锁国政策完成。

图/北九州天草四郎的雕像

《侍魂》的故事背景设置在岛原之乱的100年后,天草四郎复活重现人间,并带来了一系列的灾难,这一设定不知SNK公司是出于什么原因,但是真实历史事件与鬼神传说的完美结合还是使得《侍魂》系列游戏更加有血有肉、扣人心弦。天草四郎也成了很多“闯关族”心目中挥之不去梦魔。

图/天草降临的战斗画面

PART3十八世纪世界文化大杂烩

这方面的历史知识比较驳杂,但是仍然体现出了SNK公司的制作团队花费了心思,比如法国剑客夏洛特的铠甲和西洋剑,来自中国的贵族王虎(留着清朝的辫子),混迹于歌舞伎町的千两狂死郎,代表武士精神的霸王丸和牙神幻十郎,甚至南美的野人塔姆塔姆。这些人物都客观的展示了当时世界的面貌和特点,比起某些架空游戏作品,我觉得《侍魂》是一款尊重历史的游戏作品。

后记

在96年之后《侍魂》系列有相继推出了《侍魂64》(在任天堂N64主机平台发售)《阿斯拉斩魔传》(3D1998年)但是笔者认为后两部均未超越天草降临达到的高度。之后拳皇系列的全线爆发也使得《侍魂》失去了仅有不多的关注度。

图/任天堂N64游戏主机——任天堂公司推出的最后一款插卡式游戏主机

历史也巧妙的吻合了《侍魂》的发展步调,岛原之乱后,日本开启了闭关锁国模式。曾经频繁的对外交流停止了,日本封建社会逐渐走向了没落。《侍魂》中的主角霸王丸所代表的武士阶层,也即将在枪炮所主宰的新世界中被历史所淘汰。但是这些对于游戏玩家来说其实没什么,霸王丸还是霸王丸,他永远是铁杆玩家们心中的“救世主”!

参考文献

【1】《日本历史》 井上清 陕西人民出版社

【2】《日本史》 布雷特·沃克 东方出版社

街头霸王的动画片有几部?

1 街头霸王的动画片共有两部。2 第一部于1995年制作,共29集,讲述了主人公春日野潮的成长历程以及与“暗黑之拳”组织的斗争。第二部于2008年开始制作,共26集,故事情节与第一部有所不同,但仍以春日野潮为主角。3 在这两部动画片中,春日野潮不仅展现了强大的格斗技巧,还与其他角色之间有着浓厚的情感纠葛,成为了不少动漫爱好者心中的经典之作。

街霸6最终boss?

1.杀意隆

隐藏boss,暴力的代名词

在多部游戏中作为隐藏人物

2.豪鬼

街霸系列武力巅峰

吸收并完全掌控杀意的波动

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3.吉尔

六翼天使,时间的支配者

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有什么经典的格斗游戏?

格斗游戏一直是游戏界的重头戏份,从街机游戏到FC游戏,再到如今网游和手游,格斗一直是热门,那么有哪些有名的游戏,加菲简单介绍一下。

1、拳皇系列,怎么讲那,就算不玩游戏的很多人也知道八神,格斗游戏的代表作品。优点太多了,人物塑造完美,剧情更是精彩,从招式到故事都是经典中的经典。那些耳熟能详的角色,什么大蛇,八神庵,猴子,神乐千鹤等等,都是记忆中的经典。缺点就是费手柄费键盘,毕竟发招操作太带劲了。

2、街头霸王系列,卡普空旗下的经典作品,1987年出来第一部,奠定了格斗游戏开拓者的头衔,拳皇系列也是晚辈,虽然后来赶超街霸,但是拳皇依旧只是经典的延续而不是经典的发源。优点就是格斗游戏的先驱,它的很多操作都是标杆。缺点就是人物有些少,剧情简单,我们大多数人知道的或许只有春丽。

3、铁拳系列,这是一款欧美风的格斗游戏,它从更宏观的角度营造了一个前所未见的格斗世界,在一定程度上形成了自己的世界观,以至于玩到最后开始慢慢跳出格斗圈。还有它提供了更加博大精深的对战,成熟细腻的对战模式,简单直接的人物和场景表达,都是它的优点。缺点就是剧情有些繁琐,不够干练,还有操作有些难度,对于新手玩家不太欢迎。

4、死或生系列,这款游戏走的是主机游戏路线,在各大游戏平台销量很高。游戏优点很多,它的宣传和动画都很精致,游戏本身质量更是不可多得的精品。并且它鼓励玩家进攻,颠覆了防守反击打法,游戏中加入了弹反击系统和场地边缘爆破区域,格斗游戏的平衡性很高。缺点是,女性越来越性感,穿的越来越少,影响玩家发挥,并且费纸。

欢迎大家补充。

穿越火线5周年剧情?

爬塔玩法、两张休闲地图等等,还有所有更新武器的汇总,可以说新版本的精华都在这里!

一、PVE异界远征2.0更新

异界远征新增无限爬塔玩法,我们需要搭配全新的技能,迎击全新的BOSS及关卡。在本次更新中新增2个主动技能,若干被动技能,新增2个移植BOSS,1个原创BOSS,6种新类型怪物,对局更加丰富,更加具有挑战性!

在爬塔玩法中,共有五幕(组)章节,我们需要一关一关的挑战、通过,才能解锁下一关卡,以此类推。并且特殊玩法首批有两个玩法,开局一把刀和守卫雅典娜,数十种关卡组合等待你的挑战!

二、剧情模式更新

剧情模式大更新,首先即是剧情模式入口的UI重绘,原占据最大版面的电竞传奇板块移至右上角,单挑竞技场和网剧特别篇在新界面的下方,更加显眼,如此看来后续还会增加更多的新篇章。女团C位角色上线,并且在后续更新中,会加入街霸剧情,与多个街霸游戏中的角色互动,发展剧情,推动故事!

三、玩法工厂上线

精品乱斗玩法,也就是大家呼声最高、最具特色的大乱斗玩法,会组成玩法工厂陆续返场,玩法工厂内的模式会定期轮换,始终给大家更具新鲜感的乱斗体验。玩法工厂首期会有3个模式返场,英雄之战、火箭筒乱斗和刀王乱斗,这三个玩法大家是不是感觉既熟悉又陌生?不要急,在12月5日即可正式体验到,带你共同找寻曾经的感觉!

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