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命令与征服将军2剧情

而是病死的诸葛亮挥泪斩马谡可谓千古传颂,而是孔子很多人都知道秦始皇焚书的典故,慈禧没有时间去参加母亲的大寿,二、明清朝女子出嫁前会检验其是否为处子明清婚俗。(《右台仙馆笔记》)三、小米是从狗尾草中培育出来的从上古一直到秦汉。...

本篇文章主要介绍命令与征服将军2剧情,以及和命令与征服将军2剧情相关的内容!

命令与征服将军2剧情,有哪些中国历史的冷知识?

在中国上下有记载的近3000年历史中,发生过许许多多或鲜为人知,或不知其据,或以讹传讹的事情,这些被后人统称为“冷知识”。

‬以讹传讹版

一、马谡并不是诸葛亮斩杀的,而是病死的

诸葛亮挥泪斩马谡可谓千古传颂,说的是诸葛亮北伐时,马谡丢失街亭,导致蜀汉大军功亏一篑,诸葛亮按律治马谡之罪的事件。

可马谡因失街亭获罪不假,但并不是被诸葛亮斩首的,而是病死在狱中。《三国志》中记载很明确:“谡下狱物故(死亡)”。所以,马谡其实是在狱中就病死了。(《三国志·马谡传》)

‬二、第一个焚书的并不是秦始皇,而是孔子

很多人都知道秦始皇焚书的典故,但实际上早在春秋时期,孔子就曾经有焚书的行为。

西汉《七纬》记载,孔子得书3240篇,取其中120篇留存,烧掉3120篇。《郑板桥家书》也说:“秦始皇烧书,孔子亦烧书。”

不过,孔子所烧书只是他所得的那部分,影响有限。(《七纬卷弟九·尚书纬之一》)

‬三、蔺相如从未做过赵国国相

“将相和”,讲的是战国时期,赵国的廉颇和蔺相如的故事。

廉颇是将军不假,但蔺相如却从未做过赵国国相,他最大的官职是上卿。(《史记·蔺相如廉颇列传》)

四、尧的原名不叫“尧”

按《皇极经世书》,尧登基于西元前2357。都城一般认为在山西临汾的陶寺。尧的名字很有趣,叫“伊祁放勋”。

‬不知其据版

一、知识就是力量

“知识就是力量”这句名言今天经常被提到,但其实最早不是英国人培根说的。

早在东汉时期,王充就曾说:“人有知学,则有力矣。”(《论衡·效力篇》。

二、可怜天下父母心

“可怜天下父母心”最早是慈禧太后说出的。

在清朝年间,慈禧太后母亲七十大寿的时候,慈禧没有时间去参加母亲的大寿,就让侍臣给母亲送了很多的东西,同时,亲笔写了一幅书法,全诗如下:

世间爹妈情最真,

泪血溶入儿女身。

殚竭心力终为子,

可怜天下父母心!

‬鲜为人知版

一、中国历史上唯一的木乃伊皇帝

辽太宗耶律德光是中国历史上唯一一个木乃伊皇帝。公元947年,耶律德光南征灭晋后,在返程途中病死。

文武大臣为了防止其尸体腐烂,就仿效牛羊“羓”的做法,将耶律德光的内脏掏空,用盐卤上,谓之“帝羓”。

二、明清朝女子出嫁前会检验其是否为处子

明清婚俗“婚前验处”。明清时期贞洁观念强烈,近乎至酷。女子出嫁时,女方往往派人到夫家打听消息,如果洞房第二天鼓乐喧天,则证明新娘通过了夫家检验,婚礼会一切照常进行。

否则不但不举乐,新娘还会被送回女方家,并索还聘礼,赔偿男方所有开销。女方家也会感到非常丧气,而这位新娘想要再嫁,恐怕已是不可能了。(《右台仙馆笔记》)

三、小米是从狗尾草中培育出来的

从上古一直到秦汉,中国人最重要的、也是吃的最多的主粮是小米。小米是汉人祖先从狗尾草中优选培育出来的。

四、牙刷是中国人发明的

据美国牙医学会的资料表示,世上第一把牙刷由中国皇帝明孝宗于1498年发明,方法是把短硬的猪猔毛插进一支骨制手把上。

2004年,伦敦罗宾逊出版社出版的《发明大全》一书,列举了人类300项伟大的发明,也把牙刷的发明权归到朱祐樘名下。

五、曾国藩脱衣点白银

道光二十八年,38岁的曾国藩为证清白,当众脱掉衣服,光着屁股走进银库清点现银,这才查清了国库亏空的真相。

如何评价南云忠一?

我是萨沙,我来回答。

抛去他是个日本人不谈,南云忠一大将是一个出色,但绝非杰出的军人。

相比当年赤坂园游会上,当着国内外武官数百人的面在池里撒尿的年轻版本南云忠一,后来的大将指挥乏善可陈。

南云忠一性格的特点是小心谨慎,甚至可以说成是胆小。

他就像一个精明的商人一样,权衡掌握情报以后,尽量做出一个己方损失最小基础上消灭敌人的决定。

在今天看来,南云忠一失去了很多扩大战果的机会。

比如珍珠港事变,南云忠一通过两波攻击,基本摧毁了太平洋舰队主要战列舰(8艘战列舰5沉、3伤)。

然而,当时太平洋舰队主力舰挂了,航母都在远处不能攻击,珍珠港又一片混乱。

只要南云忠一果断再进行第三波攻击,就可以炸毁这里的船坞和油料库,导致半年内无法利用,这对于日军是有极大优势的。

然而,南云忠一判断美军3艘航母可能就在附近,随时可能攻击。

他决定见好就收,撤军逃走了。

结果就是,南云忠一消灭了8艘战列舰,激怒了美国人而已。

而珍珠港基地稍微修复,就可以继续使用。笨重的战列舰被消灭,反而让美军直接使用航母战斗群作战,战斗力并没有影响。

另外,中途岛海战中,南云忠一仍然是中规中矩,小心谨慎。

比如,在7点多侦察机突然发现美军航母编队的时候,南云忠一手上有10多架轰炸机(城号和加贺号机库的九七式只有大约三分之一(15架)完成换装)和多架战斗机可以使用。

但是,战斗机数量不足,轰炸机数量也有限,这样仓促出击很容易遭到损失。

同时,当时为航母护航的战斗机31架,已降落17架,只剩14架。如果跟随轰炸机去炸美军航母,短时间内日军航母编队就会防御力大减,很危险。

但如果暂时不出击,就必须先为战斗机加油装弹,再接收轰炸中途岛回来的机群,必须等待1个半小时以上。

对于大海战来说,这1个半小时可能发生无数事情。

在当时来说,无论美国还是日本,航母防御力是非常脆弱的,根本经不起什么轰炸。

所以,航母是进攻性武器,而不是防御武器。如果航母一味防御,是极为危险的。

只要敌人投下的炸弹或者鱼雷有几发击中,航母就可能被击沉。

最终,南云忠一选择暂不去出击轰炸,而是等待收回完飞机以后,再以完整阵容出击。

可惜,这1个多小时内,日军舰队就成为了美军攻击的活靶子。

美军持续攻击到10点多,南云忠一只能疲于应付,最终被连续炸沉3艘航母。

南云忠一的旗舰也被炸沉,更换旗舰旗舰,代理指挥官第八战队司令阿部弘毅不像他这么胆小,也明白航母最重要的就是进攻。

所以,即便只剩下飞龙号一艘航母,阿部弘毅少将仍然果断命令进攻,败中取胜。

结果,果然炸沉了约克城航母。

如果不是第二波攻击,将还没有冒烟的约克城当做另一艘航母(其实已经被重创),那么阿部弘毅接替指挥就会击沉美军2艘航母。

但最终飞龙号也被击沉,中途岛日军惨败,4艘航母被击沉,只击沉美军1艘航母。

客观来说,南云忠一在中途岛的指挥不能说就是错的,但太小心,太保守了。

这样打仗,除非你的实力很强,可以轻松碾压敌人才行。

而当时中途岛双方实力相差不大,4艘航母对3艘航母,美军还有不沉的航母中途岛基地。

这种情况下,南云忠一应该果断一些,以攻为守,敢于冒险。

所以,南云忠一只是出色的军人,仅此而已,绝非什么杰出的将领。

命令与征服的将军和绝命时刻有什么区别啊?

绝命时刻不是将军的任务版,是资料片。

绝命时刻修正了一些原将军的不合理之处,对一些超强单位作了限制。例如针对将军里中国碉堡防御力过于强大的问题,特意设计了可以直接杀伤碉堡里面士兵的武器。

额外增加了9位将军,每个人都有自己全新的特色武器和特殊的将军技能,加上原有的中,美和GLA——这么说吧,几乎就象原红警2那样,每个阵营大体上一样,只是在细节和部队上有差别。比如美国的“精确点”汤文斯将军擅长镭射武器,他拥有特殊的镭射坦克,战斗运输机和镭射炮塔,这些武器是别的将军所没有的;美国的葛陵格将军喜欢空中武力,他的B2轰炸机只需要一星将军就可以使用,等等。

增加了挑战模式,你可以选择你喜欢的将军来挑战电脑将军的巨大基地,最后的隐藏敌方BOSS级将军为中国将军梁玲(繁体版翻译错误,不是凌将军),她拥有三个阵营的全部武器和科技,包括三个超级武器。

配置~~~原来在朋友电脑上玩将军,我只能把他当时的配置说一下,因为我现在的配置已经远远高出了需要配置。

CPU:P42.0G,显卡:GF5200,内存:256M,可以流畅运行在1024x768,特效为中等的情况下。

单机策略游戏有什么?

关于策略类游戏,必须要给大家安利一下马上上线的大作,战锤2全面战争。喜欢魔幻大作的朋友完全可以尝试一下。

战锤2目前STEAM售价是268软妹币,距离现在大概还有二周多可以玩。

战锤1全面战争目前售价是220软妹币。

(此图在游戏里是可以完全玩出这个效果的,略爽)

首先对于国外游戏的基础汉化问题,锤2官方已经放话汉化会一块上线,这和之前世嘉对于锤1的汉化不同,现在的SEGA对于中国地区的消费者已经游戏体验稍微的提了一些关注度,关于汉化之类的问题已经有了解决的点,毕竟CA还是很讲道理的。

战锤全战的游戏背景也是一篇史诗大作,研究起来一点不亚于魔兽世界的背景。简单来说就是一个神魔混战时代,魔蟾,兽族,人类,精灵,矮人,亡灵,异世界大军一起上演了一部史诗大剧。

首先说说锤2的痒点:

1.锤2和锤1是可以合地图的,就是说购有锤1和锤2两个版本的话,锤1 的势力在锤2也可以使用,而且二代的地图是在一代的地图上扩大的,可以说玩起来非常的过瘾,相对于中2全战,帝战,罗马2或者幕府来说,战锤的世界每个种族可占领的土地是有一定限制的,比如兽族只可以占领矮人的领土,人类和亡灵吸血鬼互掐,精灵可以占领全世界,但是可发展的只有自己初生的那几个神树。

(这是整个战锤世界的地图,还是很宏大的)

(战锤1的地图以及所有的派系,可以看得出来一代的领土仅仅是战锤世界的一小部分。)

(这个就是战锤2的地图啦,新派系和新地形就不多说了,同时有1和2的童鞋们可以把两个地图合并)

这点我做一个小的评价,关于一代和二代之间的存在,不要多苛责。游戏的经典不应该因为开发商的行为受到抹黑。

2.战争场面的规模更大,关于全战类游戏有一个通病,派系英雄或者作战单位都会有砍空气等类似行为,即战斗有很多强迫症不能忍的地方,二代已经改革这些了,当然这只是小小的一个痒点。

3.玩法是多样的,一般的玩法无外乎是速推,种田,在战锤世界你可以感受到一个神魔世界的最大特点,混乱和无序,友谊来源于利益,权利来源于实力,除非灭世,不然你最大的敌人不一定是异族的侵略者。当然这是全战系列给我们最有魅力的痒点之一,随心所欲。

4.当然是画面啦,边玩游戏边看电影的呀,本来想直接贴一个战锤的战报过来给大家欣赏一下的,太麻烦了大家在游戏里自己感受一下吧。想看大场面的电影,想看大场面的魔兽大战的电影,人类和绿皮兽族的碰撞,高贵的骑士和兽族的野猪骑兵的对冲,矮人的火枪在冒火,直升机在呼啸,对面的亡灵不断把倒地的骷髅拉起来。木精灵的远古巨树手握神剑和巨大的巨人对砍,总之好好享受吧。关于二代不多剧透,毕竟第一次是最宝贵的。

(矮人和亡灵的战斗)

5.质量极其高的各种MOD,创意工坊目前关于战锤1的MOD是四千多个,经典的有很多,关于MOD的推荐比较庞大,这里就不多说了,有需要的可以留言我给你推荐几个。

策略类的经典大作首推的肯定是全战类的游戏,包括以下:

中世纪2全面战争

中2所讲述的就是欧陆中世纪的那段腥风血雨,包括了中世纪几乎所有的势力,比如英伦三岛的大不列颠,高卢大地的日耳曼法兰西,德棍神罗马,北欧悍匪丹麦,压西班牙几百年的摩尔帝国,埃及大帝萨拉丁,塞尔柱突厥土耳其帝国,曾经辉煌的东罗马拜占庭,还有铁蹄踏碎世界的蒙古帝国入侵者,积攒实力的基辅罗斯,欧陆一霸马上波兰,呼风唤雨的教皇国等等。

同样中2的MOD也是品质以及品种都比较经典的,包括神作:龙战三千里MOD、帝国的叹息MOD、汉魂MOD、魔戒独立与征服MOD等等,种类很多,个个精品,相对的资源也比较好找。

帝国全面战争

帝战的背景横跨整个18世纪,游戏时间也是从1701到1799年,这个时候美利坚还在萌芽状态,大不列颠日不落还在建设,西班牙仍然控制着大半个南美,法兰西和大不列颠的百年战争仍在高潮,印度的殖民地还未被开发,普鲁士的崛起已无人能挡,遭受殖民TUSHA的印第安诸部落也在蠢蠢欲动赶走侵略者,十八世纪改变了整个世纪,在游戏里,你可以改变整个十八世纪。

并且在最新的版本,包括所有DLC,有三个地图,靠近大西洋的南北美,印度半岛,以及欧陆和北非部分地区,地图宏大。而且在游戏里你可以尽情的感受当时最先进的排枪对射战术,以及最重要的一点,帝战的海战。在蒸汽萌芽的时代,海战的霸主还是木制的多桅战舰,在游戏中的海战地图你可以感受到载有三百门大炮的战列舰对射的场面,画面极为真实刺激,好好感受吧。

帝战的资料片拿破仑全面战争

拿战属于帝战的一个番外资料片,主要叙述的就是拿破仑时期的各个国家之间的尔虞我诈,你是拿粉还是反法联盟?

幕府2全面战争

幕府全战内容包括在日本列岛著名的战国时代(笔者心里笑一下),画面精美,内容丰富,同样有不少精品的MOD,大家可以尽情感受一下,统一地图玩的仔细也就一天时间。

(说到这必须要说一下为什么全战没有中国内容的游戏,不管是欧陆战争还是幕府类的,从兵种到战争规模及兵力布置有一定的局限性,兔子国一场仗几十万人,这个表现比较难,当然也和对游戏的支持等很多原因有重大关系,笔者仅仅吐槽一下)

罗马2全面战争

影响世界后续几千年的罗马帝国,还有公元前时代的各个蛮族,曾经的埃及帝国,赛琉斯帝国,这个时代的欧陆发生了太多的传奇,太多的史诗,甚至几千年来,后世帝国争的也不过是一个罗马法统的地位。

且不说游戏背景,罗马2的游戏性也相当的高,内政,外交以及战斗系统相对来说都相当的丰富,也由于其丰富性对新手玩家来说在游戏内被虐的死去活来也不失为一种乐趣。

阿提拉全面战争

阿提拉全战,属于罗马2的一个资料片,讲述的就是鼎鼎大名的匈人上帝之鞭阿提拉时期的种种,历史情结不必多说,有一部电影拍的很写实,《阿提拉》。

还有各种相关的MOD和大量的为广大玩家免费创造福利的各种MOD制作组,各种汉化大神等等,感谢这些人的推广和无私我们才能拥有这么丰富的游戏体验。

所选图片部分来自网络,侵删。

美军为何到处打人还能摆出正气凛然的姿势?

《星球大战》中的帝国军官军服。来源/电影《星球大战》截图

被改写的过去:好莱坞电影扭曲历史

军事题材是美国电影的重要制片对象。在不断地试错中,好莱坞逐渐找到了此类军事历史题材中“美式英雄+乱世男女”的“流量密码”。只要观众对这两大元素产生共鸣和共情,那么剩下的时代背景、是非曲直便可以随意编排甚至公然夹带私货,比较经典的例子当属1960年约翰·韦恩自导自演的《边城英烈传》。

《边城英烈传》的历史背景是美墨战争前夕的一场边境冲突——阿拉莫攻防战。历史上,美国趁着墨西哥政局动荡而怂恿得克萨斯地区的美国移民发动武装暴动。1836年3月2日,在美国的一手策划下,得克萨斯宣布独立,建立了傀儡国家“孤星共和国”。来自美国田纳西州的山姆·休斯敦将军,当选为孤星共和国首任总统。

为了维护自身主权和领土完整,墨西哥出动六千人的军队北上平叛。1836年3月6日,墨西哥军队包围美国移民据守的小城阿拉莫。本应挺身而出的休斯敦却打着北上接应美国援军的旗号溜之大吉,只剩下26岁的塔拉维斯少尉与冒险家鲍文和克拉克,带领不到两百人的民兵武装守城。

影片中的山姆·休斯敦将军。来源/电影《边城英烈传》截图

经过13天交战,墨西哥军队成功占领阿拉莫。墨西哥维护主权的行动,经过电影的“妙笔生花”,变成了衬托美军自由意志下勇气和牺牲精神的反派行径。这场小规模的战斗被多次拍成电影,除了《边城英烈传》,还有2004年丹尼斯·奎德主演的《围城13天:阿拉莫战役》。

来源/电影《围城13天:阿拉莫战役》截图

这些电影中,美军方面的塔拉维斯少尉等可谓足智多谋,与之相比,来犯的墨西哥军队则是形象丑陋、举止猥琐。如果仅仅通过银幕形象去了解这段历史,很容易得出墨西哥军阀十恶不赦、美国人是受害者的结论。可真实历史明明是美国吞并了墨西哥的大片领土!得克萨斯州缘何从墨西哥独立?到底是谁侵略了谁?这些实打实的历史问题很少有人去关心。这种好莱坞式的“历史虚无主义”随着娱乐工业的行销,让全世界的观众在电影院里被潜移默化地影响到,认定了主人公(美国)一方是正义的英雄,他们的敌人无比的残忍和邪恶。

主角与配角:好莱坞独特的二战史观

美国电影选材广泛,几乎涵盖了“上下两百多年”中全部美国历史,其中美国参与第二次世界大战的短短几年,更是极受好莱坞关注。究其原因,无非是二战直接奠定了美国在当今国际政治格局的地位。掌握了对二战进程的解释权,从某种意义上来说,也就掌握了对今天国际政治格局的解释权。

为了长期垄断对二战历史进程的解释权,好莱坞以一种极其功利的心态编排战争中的盟友和敌方,如冷战开始后为了拉拢德国和日本参与对俄罗斯和中国的围堵,好莱坞不断在影视剧中为纳粹德国和昭和军阀涂脂抹粉,而在战争中与之并肩作战的中国和苏联却逐渐被选择性遗忘。

战争期间,中美共同对日作战。当时,米高梅电影公司根据美国作家赛珍珠的同名小说改编出品了反映中国抗日战争敌后战场的《龙种》。然而,战争结束后,中美逐渐分道扬镳,此后数十年中,美国银幕上再无中国参与抗战的元素。

来源/电影《龙种》截图

美军在二战战场上的霸屏,让在第二次世界大战中发挥重要作用的苏联和中国逐渐被西方世界遗忘,好像是美军一家打败了整个轴心国。与此同时,反映苏德战场的电影《兵临城下》,虽然将镜头对准了苏联军队,但影片中对苏军的描写仍然是模式化的——一群被驱赶着送死的没有经过良好训练的士兵,对自己人冷酷无情的督战队和心怀恶意只会搞政治的政委,处处是无谓的牺牲、无能的指挥。这些电影对二战中苏联军队的丑化,可见一斑。

来源/电影《兵临城下》截图

走出越战谷底:好莱坞与美军走到了一起

20世纪80年代,尚未走出越战阴霾的美军,在美国老百姓眼里形象不佳,当兵是件令年轻人丢脸的事。美国军方利用好莱坞为自己打气,在军方的大力协助下,正处于“颜值巅峰”的汤姆·克鲁斯主演了《壮志凌云》中的主人公——美国海军飞行员麦德林,电影中还出现了5个中队的现役F-14战斗机与8名现役飞行员,以及“突击者”号、“企业”号与“卡尔·文森”号航空母舰。如此下血本地拍摄,让这部电影一度红遍全球,不仅为美国海军航空兵解决了“招飞”问题,更在全世界面前树立了美军飞行员风流潇洒的银幕形象。

片中的汤姆·克鲁斯。来源/电影《壮志凌云》剧照

《壮志凌云》之后,美军入侵了巴拿马,又主导了第一次海湾战争。一系列的大获全胜令其真正走出了越战阴影,美军在西方世界又成了战无不胜的象征。在伊拉克战争和阿富汗战争初期,美军势如破竹,但之后陷入了久拖不决的治安战中,处境不利。但好莱坞依旧不遗余力地转换视角,为美军在舆论上“脱困”。如2010年一举斩获奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳剧本等6项大奖的《拆弹部队》,核心思想便是将美国对伊拉克的侵略和控制,描绘成了一场文明拯救愚昧的“武装扶贫”。

通过在奥斯卡颁奖典礼上对《拆弹部队》的吹嘘和褒奖,好莱坞很快收获了千金买骨的奇效。在此后的数年中,如《美国狙击手》《12勇士》等反映美军在“反恐战争”中“英勇”表现的电影不断涌现。美军摇身一变,又成了文明正义的“天使”,打击“恶霸”、救助弱势群体的“好人”。

影片中的美军与当地少年。来源/电影《拆弹部队》截图

美军通过电影审查机制,严格控制电影中出现军队的负面内容和影像。军方不满意的情节、角色等也必须进行调整,否则国防部将拒绝提供任何支持。随着战争电影的制作越来越大,拍军事题材不但要有钱,还需要军队支持场地和装备。拍摄《变形金刚2》时,剧组在白沙导弹试验场拍摄长达两个多月。军队直接动用了10架战机、10辆悍马、2辆坦克和跳伞队。在美国国防部娱乐媒体办公室网站上,可以查到各类武器装备平台的租用价格。租用一架E-4B空中指挥飞机的价格7.2万美元/小时;一架B-1B远程轰炸机的价格为50529美元/小时;一架AH-64武装攻击直升机的租用价格为11306美元/小时;一架F-16C战斗机的租用价格为10181美元/小时。在军方的支持下,大量美军最新现役武器、基地纷纷出现在好莱坞电影中,成为军方的形象广告。电影《壮志凌云》被称为“美国海军有史以来最贵的征兵广告宣传片”,《变形金刚2》则又向前迈了一步:在大洋中看守威震天的是SSN-754“托皮卡”号洛杉矶级核动力攻击潜艇;运送擎天柱尸体的是CH-47支奴干中型运输直升机;最后出现的B1-B枪骑兵轰炸机,该机一次几乎全灭了霸天虎,近20种武器华丽登场,俨然一场浓妆艳抹的武器秀。

片中出现的美军战斗机。来源/电影《变形金刚2》截图

在美国军方的影响下,好莱坞悄悄在电影中注入了政治目的:塑造英雄角色的同时,也在塑造着美军的虚幻形象。

潜移默化:超级英雄和电子游戏的渗透

在电影中,美军被塑造成保卫地球的主要力量,屡屡大战外星人。如电影《独立日》中,失去了能量护盾的外星飞碟,机动性能还不如美军F-18型战斗机。在电影《超级战舰》之中,外星文明跨越光年尺度降临地球的太空母舰也扛不住“密苏里”级战列舰那406毫米的“老炮”一击。在动漫版本中战力完全碾压人类军队的变形金刚,在大银幕上也不是美军特种兵的对手。甚至连刀枪不入的合体金刚“大力神”也被美军以电磁炮远程轰杀,可谓是“打遍宇宙无敌手”。只是在哥斯拉一类的超强生物面前,美军才稍逊风骚,被打得毫无还手之力。不过,考虑到美国在正规军之外还有诸多如“神盾局”一类的秘密机构、大量身怀异能的民间人士,区区几只哥斯拉和“泰坦”显然也掀不起什么风浪。这些好莱坞科幻片和超级英雄电影,表面上似乎与美军关系不大,但实际上,电影中的主人公往往是美军的代表或化身,比如帅气的肌肉男美国队长,普通观众在观影后不知不觉便成了美军的“忠粉”。

随着互联网时代的到来,美国在意识形态领域的渗透不再局限于电影、电视剧等传统领域,电子游戏在一定程度上也扮演着美军的“文化输出”角色。

1999年,美国陆军成立了“美国陆军政府应用办公室”,聘请了游戏业内的高手来编写供美军和其他政府机构使用的模拟训练软件,这一办公室被视为美军首个电子游戏“工厂”。美军发现,电子游戏是一种绝佳的形象宣传手段。因为美军在国内总是完不成征兵限额,21世纪初,出于征兵目的,美军花了600多万美元开发了游戏《美国陆军》以宣传陆军形象。游戏公司只有在游戏里刻画美军的良好形象才能获得支持,否则就会遭到打击。在《荣誉勋章》《近距离作战》这些以二战为背景的电子游戏中,美军被塑造成反法西斯独裁的斗士、被侵略国家的解放者,激发了玩家对美国军队的“敬仰之情”。

不过,最值得一提的是曾经很火的《红色警戒》系列。《红色警戒》全名为《命令与征服:红色警戒》,从属于《命令与征服》系列。1996年,美国著名游戏公司发行这款游戏,最初在WIN95上运行,游戏启动程序名为“RA95.exe”,因此也被玩家称为“红警95”。

《红色警戒》的故事背景是在第二次世界大战后,爱因斯坦发明了时光机器,回到了过去,干预了年轻时阿道夫·希特勒的存在并成功将他抹去,改写了历史。然而,事情并没有那么简单,因为正史中希特勒所领导的纳粹德国不复存在,导致苏联急速扩张,俨然成为另一个“法西斯国家”。在游戏中,美、英、法、德被迫组成盟军来对抗苏联。这一历史设定,把在反法西斯战争中贡献和牺牲极大的苏联,塑造成一个比纳粹德国还要邪恶的存在,用心不可谓不险恶。

《红色警戒》系列对许多玩家都是一款能铭记于心的“RTS”(即时战略)游戏,甚至可能是其“RTS”启蒙之作。游戏主线内容围绕着红(苏联为首)、蓝(美国为首)双方之间的对抗展开。虽然游戏本身十分经典,但不可否认从游戏的名字到其中的人物及武器设定,都具有鲜明的意识形态色彩。比如,红色(苏联)一方被设定为利用核废渣改造武器以及制造控制他人心理的变种人“尤里”的邪恶势力。

美国前国务卿杜勒斯曾说:“如果我们教会苏联的年轻人唱我们的歌曲并随之舞蹈,那我们迟早将教会他们按照我们需要他们采取的方法思考问题。”

伊拉克战争开始后不久,美军就提出 “文化中心战”,认为文化是影响战争胜负的深层次因素,甚至比火力杀伤更有威力,因此要重视利用媒体和文艺形式,通过结成军事同盟、了解对手意图、赢得对方民众支持等方式,取得战争胜利。这种套路匹配文化工业和媒体集团的支持,屡试不爽。美军与好莱坞电影公司以及游戏公司的结盟,利用文化工业的产品掩盖了美国其实是二战以来实施战争最多的国家的真相,利用英雄偶像掩盖了战争的残忍,正如影评人劳伦斯·斯维德所说:“好莱坞电影是美军最有力的辩护媒体。”

参考文献:

[1]《美国文化与外交》世界知识出版社,王晓德著,2000年3月

[2]《美国电影艺术史》中国传媒大学出版社,蔡卫、 游飞著,2009年10月。

[3]《 从电脑游戏红色警戒看美国的文化渗透》思想理论教育导刊2004年3月刊、作者:韩源。

[4]胶片中的美军与“掌镜者”好莱坞,耿桂珍、章岩,《军营文化天地》2015年4月

[5]电子游戏:网络时代美军战略传播利器,宋伟琳、牟珊,《军营文化天地》2015年11月

END

有没有和红警2差不多的现代游戏?

我也是从小玩《红警2》系列长大的,红警满足了小时候的我作为一个军迷的一切幻想,后来接触了《帝国时代》系列,开始慢慢对历史感兴趣,2011年上了大学,终于能够随心所欲地玩自己喜欢的游戏了,作为一个军迷兼历史爱好者,我向你们推荐几款我多年珍藏的好游戏吧!

1.《轴心国与同盟国》,这是我玩过红警过后玩的最类似红警的游戏了,二战题材的经典之作,共有五大阵营,英美俄日德,各有特色,有类似红警的遭遇战玩法,也有我最喜欢的世界大战沙盘玩法,操纵一个国家从大战略上击败对手!你甚至可以扮演日军,赢得太平洋战场的胜利,打到美国本土,占领华盛顿!

〈推荐指数:★★★☆☆〉

2.《国家的崛起》,这也是一款老游戏了,前期类似于帝国时代,农民种地,发展城池,但牛逼的是,它能从远古时代一直发展到现代和信息化时代,越往后越好玩,从远古时代的大刀长矛,到现代的坦克飞机原子弹,应有尽有,一点也不比红警差!

〈推荐指数:★★★☆☆〉

3.《绝命时刻》,也就是EA开发的《命令与征服:将军》的第二部,和红警也算是近亲了,玩法也和红警2类似,有三个阵营,美国,全球解放军(恐怖组织)和中国!时间背景应该是21世纪初,中国拥有强大的装甲力量,空军拥有米格战机,总体的可玩性不亚于红警,最厉害的是,有一大批国内外粉丝制作了无数的mod,而且这些mod安装方便,极大地拓展了游戏的可玩性,国外的(冷战风云),(红色崛起),国内的(现代战争),(和平使命)等等,各有特色!

〈推荐指数:★★★☆☆〉

4.不得不提的《英雄连》系列和《战争之人》系列,这两款作品虽说不一样,但带给我的震撼程度是一样的,这两款总的概括就是逼真!英雄连中,步兵不依靠反坦克武器,是打不炸坦克的,战争之人中,子弹是要算着打的!〈推荐指数:★★★★☆〉

5.说到逼真,那就不得不提《战争游戏》系列,这是一部伟大的作品,就是放到现在,也能满足我作为军迷的一切幻想,上千种不同国家的现代战争利器,逼真辽阔的现代战场,美军的M1A1,德国的豹2,俄国的T72,英国的鹞式……当然在第三部的《红龙》里,你也能体验到80年代的天朝解放军的威力,这一系列的开发商Eugen Systems目前任然活跃,其新作《钢铁之师2》已经躺在了我的愿望单上。

〈推荐指数:★★★★★〉

当然还有很多有意思的游戏,但和红警不那么类似了,但如果你是个历史爱好者,那么我也要推荐给你,《骑马与砍杀》系列,《全面战争》系列,《文明6》,《人类黎明》

好了,希望游戏愉快,来自一个游戏爱好者的推荐!

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