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梦幻西游85剧情暗改

1.王者荣耀的由来《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。...

本篇文章主要介绍梦幻西游85剧情暗改,以及和梦幻西游85剧情暗改相关的内容!

梦幻西游85剧情暗改,有0氪能玩的手游吗?

有啊,王者荣耀和和平精英

和平精英的载具、衣服、武器的皮肤只是为了好看,并没有属性加成,所以平民一样可以玩的很好。

和平精英的介绍

《和平精英》是腾讯光子工作室群研发的反恐军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

角色:只有男性和女性两种角色。

装扮:玩家可仓库界面为角色佩戴各种不同的时装,诸如帽子、面部、上衣、裤子、鞋子、降落伞等,角色所佩戴各种时装,不带任何属性,只是起装饰作用。

武器:分为狙击枪、射手步枪、步枪、机枪、冲锋枪、散弹枪、手枪、十字弩、近战武器、投掷武器

狙击枪:AWM、M24、98K、Win94等

射手步枪:sks射手步枪、mini14射手步枪、vss射手步枪等

步枪:M416、M16A4、Scar-L、Akm、M762、GROZA、AUG、QBZ等

机枪:DP-28、M249等

冲锋枪:Uzi、Ump9、Vector、汤姆逊冲锋枪等

散弹枪:S686、S12k、S1897等

手枪:P92手枪、P1911手枪、R1985手枪、P18C手枪、R45手枪、信号枪、沙漠之鹰等

近战武器:大砍刀、撬棍、镰刀、平底锅等

投掷武器:手雷、烟雾弹、震爆弹、燃烧瓶等

载具:轿车、吉普车、摩托车、摩托三轮、蹦蹦、船、摩托艇、敞篷跑车、校车、装甲车等

王者荣耀皮肤只是加10点物理攻击或者法术攻击或者100点血量,可能前期有点优势,中后期就没有用了。

1.王者荣耀的由来

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。 2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。11月29日,王者荣耀升级人脸识别验证 。2020年5月15日起,游戏限制未成年用户玩游戏的时间,并对未成年用户设置消费限制 [5] 。

2018年11月24日,王者荣耀在2018中国科幻大会上获得最佳科幻游戏奖。

2.王者荣耀角色设定

①战士(Warrior)

战士属于近战英雄,战士分为:突进战士、防御战士、团控战士等。

防御型战士的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。

突进战士一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类战士以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。

团控战士一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。

②法师(Mage)

法师属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主。

高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄。

团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害。

突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。

法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。

③射手(Archer)

射手俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置。

射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。

④刺客(Assassin)

刺客属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育(打野),支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄。

刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击,注意切入时机,不宜过早。

⑤坦克(Tank)

坦克又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点。

坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。

坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。

⑥辅助(Support)

辅助属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,现在还有一种打法是辅助前期和刺客去打野,这样能加快刺客的打野速度,使刺客能在更短的时间内升到4级,可以更好的去线上抓人。

辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供加血、加攻速、移速等属性。

英雄联盟里哪些英雄开大后会变大?

英雄篇:

1.妮蔻用w技能刚制造出来的分身比本体多半个身位,所以如果敌方妮蔻开w时分身和本体一个方向的话,跑的慢一点的是真的。

2.很多人只在意凯南技能命中三次可以眩晕,却忽略了同时可以回复能量。同样的还有劫技能命中同一目标时和阿卡丽的被动。

3.有一定手速的话,瞄准后杰斯q的瞬间鼠标移到英雄身上,这样打出来的加农炮快到让对手难以反应,视觉效果也比eq或普通qe好。(简而言之就是让q技能一出来就处于加速状态,而不用飞行一段距离后才得到e技能的提升,同时杰斯本人也得到e技能加速效果。连招就是qewr加速 同时qw 再跟平a,对手速和手脑同步有一定要求)

4.猫咪w技能的适应之力转移到ad身上会做适当降低调整,具体比例应该与相同法强和攻击力的性价比相关。

5.塔姆开大后直接钻入地底,在附近的友方英雄(即使有一定距离)可以直接在塔姆越起钻地的时候通过鼠标点击来完成位移上车。

6.塞拉斯对以下英雄大招的窃取并没有太大的卵用:大嘴、俄洛伊、虚空行者(要么没作用要么一次性)。但是偷飞机的大招一定可以扔7次,而且每次不用额外耗蓝。

7.塞拉斯偷取龙女大招后持续的时间与剩余法力值有关,而不是像龙女一样的怒气。所以如果你带的是气定神闲,在用龙女大招杀人后,获取的法力值可以延长变身时间。(所以ap塞拉斯在对方有龙女的时候玩一会ap龙女也挺有意思,伤害可观)当然平a也可以延长持续时间。

8.上线的时候,妮蔻变身成基础移动速度较快的英雄来获取更快的上线速度。

9.辛德拉w捏着红buff的时候,平a能触发红buff效果。

10.派克大死假身(如猴子w)不能刷新大招。

11.铁男的e不只能抓人,有没有试过被追的时候在自己身前一点扔个反向e。

12.可以通过不断扔技能来维持烬弹夹不满的状态。

13.皎月的rq是存在的,但是对ping和手速有极高的要求。(存在争议)

14.即使巴德的q在极限距离命中了敌人,也同样会延伸出一段寻找墙体或敌人来完成眩晕,当然即使你在近身q中敌人,延伸出来的q技能距离都是一定的。

15.巴德的大招对金身的英雄、带有莫甘娜黑盾的敌人、水晶、基地不起作用。

16.侧身依然会被蛇女石化。(因为你用眼白瞥了她)

17.下路三级时带强攻的小炮实在太强,配合进攻型辅助往往能打出不错的线上优势。

18.轮子妈的w技能只会弹射到在视野内的小兵,所以塔前压线的时候不要急着扔w,不然往往滚不到后排小兵身上。

19.飞机和瑞兹是少有的,有法术暴击的英雄。(评论区指出还有死歌、莫得感情等,是答主疏忽了)

20.德莱文击杀俄洛伊拉过来的灵魂可以获得被动赏金。(评论区指出已暗改,不再生效)

21.泰坦开w后平a是aoe。

22.刀妹e技能先往前放再往后放看起来比先往后放再往前放更顺畅更快。

23.刚开e的狼人R到敌人后会直接触发2段e恐惧。

24.极地大乱斗中,如果你还在等待复活,而死歌在这段时间内开了大招,不要窃喜,因为等你复活一样会吃到伤害。(死人何苦为难死人)

25.风女和巴德的大招是可以大十个人的大招。(评论区还有一堆 ️)

26.关于小法的e,在它成型时,任何的线性位移都冲不出去(如小炮的w,飞机的w等),而类似石头人和塞恩这种不可阻挡的大招,他们能直接穿过结界,但是在大招结束后依然受到眩晕效果(如果眩晕时间还没结束的话)。

27.德莱文回家的时候双手会指向泉水。

28.玩蛮王开大前有怒气的话不妨先嘬一口回血,反正大招也会给怒气,但是低等级的大招怒气给的不够多,所以没到16追求暴击的玩家谨慎嘬。

29.佐伊大招可以看隔墙视野,所以人家即使没有翻山越岭来看你,说不定你也被发现了。

30.酒桶在e的过程中可以扔q扔r噢,而且看起来更酷噢。

31.酒桶e闪虽然很简单,但是要注意,如果你e的近距离处有小兵,e闪失败的几率也是挺高的噢,因为小兵距离你越近,对你手速和反应速度要求越高,还有可能你e闪出去没碰到人,所以e闪也要注意时机。(说多了都是答主练习时候的心酸泪)

32.即使被眩晕沉默控到生活不能自理,蛮王一样能开大。

33.安妮在攒三层被动后,q出去时按e可以直接四层眩晕。

34.发条的e技能也是有伤害的。

35.辛德拉不仅可以qe,还可以eq。当然要在e技能放完的瞬间在e技能的外边缘扔q,这样在eq技能打出后,球才会被推开,看起来更有迷惑性,但是如果不停地走位时放eq,失败率很高,反正用处也不大。

36.轮子妈在 被扇子妈链到后 再开e也挡不住,一样会被控在原地,除非预判到扇子妈开w的时机,在她w抬手之前就开法力护盾挡了。同理的还有梦魇的e。

37.玛尔扎哈的q可以刷新e的持续时间。

38.卡兹克q比普攻距离远一点。

39.时光在给你升级的时候放心往前走,就算你传送到对面泉水一样能把你给经验加上,不用在原地傻等他加完经验。

40.如果己方有时光,对面开金身或者复活甲复活过程中时,不要踩着对面的身位,让时光直接两个炸弹放下去,对面时间一结束马上会吃眩晕和伤害,闪现都按不出来。你站在敌方身体上反而妨碍时光扔技能。

41.酒桶e技能的优先级比较高,什么意思?就是如果酒桶e和皇子eq同时对对方施放,皇子会先被眩晕和击飞而酒桶不吃皇子的击飞,同样的还有对上猴子的e,蔚的q,潘森的w,卡蜜尔的e等等等等。

42.巨魔在敌方防御塔下对敌方英雄扔e捅到对方,会吃到防御塔仇恨。

43.如果敌方在草丛里没有视野,那么潘森大招中心点如果在草里,对面会看不到潘森的大招技能范围圈。

44.只要乖乖不动,雷克赛是听不到你的,说不定从你身边路过都没发现身边还有个残血人头!

45.武器的e不只用来挡平a和眩晕,对aoe伤害也有减免。

46.吸血鬼大招不知用来回血和打一段伤害,先扔大是因为可以让吃大招的英雄所受伤害增加百分之十。

47.兰博红条时a人很疼的,别傻站着等技能啊。

48.掘墓老婆进不了莫德凯撒的小黑屋。

49.狗熊近身e技能有击飞效果,可以打断很多位移,如青钢影、螳螂、小炮等

50.时机掌握好,理论上亚索的反向风墙也是可以挡飞行道具的,因为w是从亚索身位处飞出,所以能挡也只有那么一瞬间。

51.亚索的e和鱼人的q都是固定距离,怎么好好利用就是彰显各位微操的时候了。

52.诺手的e可以看视野。

53.虽然经过改动,类似小鱼人在死歌大招后再丢e技能躲不了大招了,猫咪在体外的时候被唱大再钻入体内也躲不了大招,但如果被唱大时本来就在英雄身上,是不会吃大的。

54.如果炼金的e已经对你抬手,但还没有将你背回,这时你再施放闪现或位移一样会被背回去。

55.打河蟹技巧:河蟹在吃到沉默、禁锢、击飞、魅惑、击退一类的控制技能后双抗会降低50,但是减速一类的控制不会让他降低双抗。

56.现在一般来说吃四组野怪才能升3,但石头人经验最多,吃完一整组石头人加两组其他野怪也可以升3。

57.派克在吃到友方皇子e技能攻速buff 再释放q技能后可以取消q技能后摇,不再在原地停滞一会。

58.亚索的大招是会被波比w挡掉的,如果被击飞的目标在波比w范围内,或者波比被击飞时开出w,而亚索大招又刚好将要落在这上方,那么你们基本什么也看不到,亚索还在原地,只是大招进入cd,吃了波比w伤害。(答主在骚男直播中看到的)

59.克烈在被虐泉的时候可以无限上马。

60.ap卢锡安在拥有卢登后(卢登叠满状态),w命中单位可以直接触发被动加速。队友攻击被卢锡安w命中的敌人也可以获得加速噢。

61.线性位移无法穿过金克斯的夹子。

62.己方皇子扔e后,附近吃到攻速buuf且带艾黎的英雄会不断的将艾黎飞向皇子。同样的,艾黎皇子扔e后会不断的将艾黎飞向最近的,吃到攻速buff的队友。

63.洛的普攻有两种形态,距离目标稍远的话他会用羽毛打击,距离近的话他就变成挥舞拳头。(用拳头攻击小兵会比羽毛攻击小兵伤害高1,可能是个小彩蛋,不知道现在还有没有了,因为答主好久没有玩洛了)

64.锤石扔出的灯笼有单位体积,可以对敌方进行卡位。

65.豹女变豹形态后不会说话。

66.(存疑)

67.派克面板攻击力收益最高的装备是6黑切,前提是带超然。

68.亚索想玩的飘逸就主e。

69.剑圣用w每秒可以增加被动层数,是的,不仅仅是延长e和r的持续时间。

70.法强越高,小法大招的体积越大。(但不可无限增长)

71.有被动时,悠米对英雄的平a弹道会变超快。(参考有被动时的佐伊平a)

72.皎月的平a可以回蓝,具体数值与法强相关。

73.极地大乱斗中,所有给队友施加的治疗效果都得到了削减,但给自己的不会。

74.阿狸的魅惑可以打断非不可阻挡类型的位移,例如w到一半的妖姬。但阿狸e技能的抬手较慢,需要一定的预判。

75.莫甘娜的二段大招眩晕可以使隐身单位显形,和扫描的知道对方在哪但 无法普攻及施放指向性技能不同。

76.低血量鳄鱼获取怒气的速度会得到提升。

77.安妮的小熊是从天上掉下来的,对,你很有可能是被它一屁股坐死的。

78.当发条的球交到友方隐身英雄身上时,她的球会消失。(敌人看不见)

79.纳尔反向不接q来打扰较远处想回城的敌方英雄。

80.因为扎克e技能的弹道速度较慢且优先级较低,所以很容易在e技能飞行中被其他能够造成位移的控制技能打断,像锤石的q和e、vn的e、炸弹人w、猪妹q、赵信r、瞎子r、皇子eq、泰坦q、酒桶e、德莱文e……太多了就不说了。这些都能让扎克还没落地就被控制住。

81.猪妹对敌人的近身r不会造成范围减速和范围伤害,只会对单个敌人造成伤害和眩晕。

82.友方的召唤物可以作为传送目标:锤石的w、皇子e、玛尔扎哈的虫、小丑的盒、婕拉的种子(成没成型都可以)、扎克被动、豹女夹子(女警和金克斯的不行)、安妮的熊、小菊、大头炮台、烬莲花、蘑菇,还有蜘蛛形态的小蜘蛛。

83.奥拉夫开大后不会被爆炸果实弹走。

84.卡莎对单独一名敌方英雄使用q属于单体伤害(可以触发魔宗),剑圣对单独一名敌方英雄使用q砍四次却不会触发魔宗。

85.现在的石头人护甲越高体积越大。

86.vn靠墙aqa连招更流畅。

87.补塔刀的时候,除了炮车,防御塔会先攻击离塔近的小兵。

符文篇:

1.队友走在光辉的e上可以触发光辉的守护者天赋。同样的还有扔w时候的奶妈,以此类推。

2.偷钱天赋可以在平a弹道还在空中时扔技能后触发,比如vn的aq、扇子妈的ae、琴女的aq、aw、ae等等。

3.还是偷钱天赋,6级后有溅射e的天使即使没有e到敌人(如e到小兵,防御塔),但如果敌方英雄受到溅射伤害,一样可以偷到。(神想偷你钱你防不胜防)

4.在极地大乱斗,风暴聚集的提升不是每十分钟一次,时间会略有缩短,大概每6分钟一次。

5.时光如果带的是艾黎和法力流系带,那么炸弹扔中人后虽然没有直接爆炸但可以先触发以上两个天赋。

6.所有分身和灵魂(俄洛伊的e)都可以被偷钱。

7.厄加特的被动可以触发法力流系带和焦灼。

8.男枪的偷钱天赋不可以一次性偷两个,但如果对方两个英雄站在一起都吃到了男枪的一发平a,就可以触发两次偷钱。

装备篇:

1.在死歌开大的时候再开启夜之锋刃可以完美躲过噪音。(死歌大招引导时间3s,夜之锋刃1s,反应时间绰绰有余)

2.女妖面纱可以让鱼人的大招黏不住你,但如果继续站在原地依然会被鲨鱼咬。

3.如果你个脆皮无位移法师对敌方大杀特杀的寡妇束手无措,不妨早点出女妖,有奇效。

4.厄加特的w可以触发一系列如魔宗、破败、羊刀、智慧末刃等的攻击特效,但效果不一定好。

5.梦魇开大后也不是没有办法看到其他路的队友,比如看坐在你旁边开黑的小伙伴的电脑(师从某职业选手 ️)。但是有办法让对面卡牌开大时看不到你,那就是买个女妖。

6.单体伤害的技能都能触发魔宗效果,如金克斯的w,赏金的q,潘森的q等。

7.在释放先锋之眼时可以直接使用饰品,等释放出来后饰品时间会重置,便可以再次使用。

8.按道理说,如果下路正常对局,辅助装的金币收益上古钱币>圣盾之物>窃法之刃,但如果可以一直扔技能或平a偷钱,窃法之刃的收益是最好的。(高风险高收益)

9.当对面有厄加特时出骑士之誓要小心,万一你连的队友被厄加特大招斩杀,那可是9999+的伤害分担啊!(这个bug似乎已被修复,答主近期也没有进行过测试,但是被斩杀时仔细看伤害显示跳动是为9999。)

10.之前开夜之锋刃的同时开幽梦会打断夜之锋刃,现在不会了。

11.开启扫描时暮刃不会有作用。

12.法力流系带+圣杯+救赎+窃法之刃 可以形成永动回蓝,比蓝buff也不遑多让,圣杯被动法力回复可以额外提供法强,前中期性价比高,装备成型速度快,减cd多。当前适合英雄有光辉、带艾黎的时光(是的答主的时光一直是这么玩的,伤害也不低)、琴女、露露、娜美、奶妈等。

13.不耗蓝的技能不能叠魔宗,如杰斯的r、剑圣的e。

14.救赎可以触发卢登的回声被动。

15.皇子在eq的半空中可以打出提亚马特。

16.在羊刀触发的那一下,抬手的瞬间伤害已经打出,普攻弹道慢的英雄可以明显看到不同时的两段伤害。

技能篇:

1.压制和一般的控制技能不太一样,水银和净化也不太一样。水银和净化虽然都能解常见控制,然而净化解不了类似狼人和玛尔扎哈一类的压制效果,但是!净化可以解点燃和红buff灼烧。

2.剑姬w可以挡你的点燃。

3.太常见的就不说了

以下闪现不能达到很好的预期效果:蜘蛛e闪、飞机和小炮w闪、潘森w闪、女警q闪、烬w闪、琴女r闪、轮子妈q闪、梦魇r闪、螳螂e闪。

以下闪现能帮你更好更快更炫地打出击杀:男刀wq闪、瑞文二段r闪waq、光辉q闪、德莱文e闪、阿狸e闪、vn e闪、猪妹q闪、木木r闪、寡妇q闪e、蛮王e闪、蔚q闪、大虫子w闪、韦鲁斯r闪。

野怪篇:

1.峡谷先锋的挥拳aoe可以通过走位或拉开距离躲避。

2.小龙的伤害基于目标当前生命值百分比,当然有最低基础伤害。

3.眼插大龙、小龙圈中心会被挤开。

4.小龙的攻击属于法术,轮子妈的e和女妖、夜之锋刃等可以抵挡。

5.猫咪拿到先锋之眼后可以附在英雄身上放,不用担心被打断,ad也不会被限制住。

6.红buff的护甲是负的,魔抗较高,ad伤害打击较痛,蓝buff反之。

7.魔沼蛙越打攻速越慢,因为它体力差。

关于自定义:

如果你随机设置了这样一组人机,那么对方1楼和4楼进入游戏后会去到下路,2楼和5楼会去上路,3楼走中。

英雄联盟心理学:

1.敌方突然跳舞很可能是打野来时的拙劣演技。

2.开局所有人发问号获得嘲讽被动,进入被针对状态并使敌方召唤师开启认真模式。

3.s键(或a键)与大笑并用可以打乱敌方补兵节奏。

4.配合失误时,一句“我的”可以沉默友军。

5.被打爆时疯狂甩锅敌方打野引起队内和谐。

6.男枪玩家习惯性收过路费。

7.卡蜜尔玩家多爱二级抓中。

8.偷家塞恩可以送的名正言顺。

9.如果你不a开着w的龙龟会使该召唤师心情低落。

10.满技能的vn玩家有颗想秀的心。

11.第四发不a人的烬对不起自己的子弹。

12.有时候,技能捏着不放更有威慑力。

13.没扔中的技能美其名曰封走位可以让队友轻喷。

赛事篇:

1.比赛中出现的数字7会被大范围投放到弹幕上。

2.舒服使人高潮。

3.lgd存在于每一场比赛。

4.大多数观众听不清解说几几开。

5.反向技能有强烈的视觉冲击。

6.不管谁赢了,反正让我们一起恭喜we!

(答主没有特别支持的战队,但答主支持每一支中国强队!)

想到再更。(谢谢各位看官的指正,本回答还有些不够完善,大家可以在评论区讨论。评论区各个都是小机灵)

细节联盟!如果你get到什么不妨点个赞再走吧

梦幻西游140的强化武器能分解多少个吸附石?

级别 分解符数量 消耗体力 吸附石数量 60 5张 90点体力 1个 70 5张 105点体力 1~2个随机 80 5张 120点体力 2~3个随机 90 6张 135点体力 2~4个随机 100 6张 150点体力 3~5个随机 110 7张 165点体力 3~5个随机 120 12张 180点体力 4~6个随机 130 16张 195点体力 5~6个随机 140 23张 210点体力 5~6个随机 分解85BB装备需要85T+4张分解 95 5 105 6 115 7 因为宝宝装备已经暗改了 无法得到确切的数据~ 具体分解多少个 个人感觉85已经不出吸附石了 95 50%的概率获得一个 125的没分解过 收的成本太贵 划不来~

梦幻西游85级剧情比的值钱兽决吗?

已经暗改过好多次了,现在85剧情都是给不值钱的兽诀了,很少有机会给好兽诀。

DNF100级角色预约?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF3.19日将开启100级版本,男女鬼剑三觉,全新100级史诗,还有预约角色送+12强化的100级传说武器,可以跨界可以继续强化,是每一位勇士必须参加的活动,但是面对角色从1级到100级的漫长历程,很多勇士都心有余悸,这得要多长的时间啊!不过,策划对此也有考虑,直接大手笔,送出68张升级券,助力玩家一天满级!

有玩家可能会说,吹牛不打草稿,哪来的68张升级券,确实不是68张,而是70张,且听秀儿为你一一道来!

(一)预约活动送6张

当角色等级达成65级后,每5级会送一张升级券,在对应的5个等级区间里面使用,而且还有2瓶100疲劳药,可谓是满级的极大助力。

(二)新冒险团兑换45张

在3.19日,冒险团商店会进行改版,从10级开始,就可以吃升级券了,10-39级可以吃28张,40-69级可以吃10张,70-94级可以吃7张,共计45张升级券。

(三)旧冒险团兑换19张

在3.19日更新前的冒险团,同样可以兑换升级券,而升级券的删除时间期限是7天,所以,现在兑换的话,等3.19日更新后,升级券也是可以使用的。

这里需要注意,该升级券一个角色同类只能持有一张,这时候,可以换一个角色兑换升级券,直到把升级券兑换完。同时,材料将会消耗一大半,需要刷图把材料再次刷满,以备3.19日兑换新冒险商店的升级券。

70张升级券使用教程

由于升级券多达70张,每张都有使用等级限制,一不留心就会错过等级,为此,再给大家梳理一下升级券的使用等级,避免浪费!

(1)如图所示,我们获得的70张升级券的使用等级区间分布,建议收藏哟;

(2)然后,根据最高等级吃升级券的原则,给大家整理了升级券使用的等级,从13级开始,就可以一直吃对应的升级券,一直到39级;然后42级到49级,61-69级,74和79级,83-89级,92-94级吃升级券,可以到95级!如果大号满级,还会有一张96-99的升级券,一天满级不是梦!

结束语:

70张升级券,让预约角色一天满级!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。

LOL你觉得哪个英雄被设计师削弱的最惨?

大家好,我是大树 说到LOL哪个英雄被削的最惨,小编认为没有最惨,只有更惨,所以小编整理了一下,跟大家分享心目中被设计师削的最惨的前十位英雄。随手点个赞吧(⑉°з°)-♡

NO.10诡术妖姬——乐芙兰

其实单从削弱程度来说,乐芙兰完全可以再往前排,但是介于这个英雄现在表现依旧强势,而且后边的英雄都有更“惨”的经历,就让"一姐"排第十吧。也许好多人会有疑问,乐芙兰削弱很多吗?其实除去拳头自身BUG事件,诡术妖姬先是被削弱大招的加成伤害,然后,也是最大的一刀,就是移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,这也让妖姬一下子失去了“一姐”的位置,但是就算如此,拳头仍然没有停止削弱的步伐,在一年的时间里,QWER的基础伤害和加成都遭到不同程度的削弱。不过即使到了一个月前的MSI,妖姬也依旧强势,小虎妖姬单杀faker的沙皇也向我们阐述了,妖姬依旧犀利。

NO.9卡牌大师——崔斯特

说起卡牌,好多都不会忘记“大鼻子”曾经用卡牌打的世界上没人敢和WE比赛不BAN卡牌的事实。于是,这样的英雄的遭遇必然是被削弱,这也是“平衡”。不过由于时间相当久远,好多人都不记得卡牌最初的技能。当时的Q技能和现在的机制相同,但是有1.0AP加成的高伤害,而且当时E技能的主动其实就是现在大招的传送效果,不过是全屏,以前大招是减速全屏敌人移动速度45%,并且在开启大招时间内,传送时间减半。被动是增加全屏队友暴击几率3%/4%/5%。由于不出CD就有30秒的传送太过变态,不久就被重做,当然这时候并没有国服。在重做后,卡牌由于依旧强势继续,结果被继续削弱,直到今年仍然被削弱一次,不过在高分段,卡牌依然是“节奏大师”,B/P率依旧相当高。

NO.8刀锋之影——泰隆

知道“黑切联盟”的玩家不会不知道这里边最获利的就是男刀锋了,当时男刀的存在就是全队破甲“buff”,但是随后由于黑切的削弱,男刀跌落神坛。直到由于其他中单的不断削弱,终于在2年后的S4总决赛上,大放异彩,可是随着总冠军皮肤到来的却是一连串的削弱,先是E技能的沉默移除,导致男刀很多时候根本不敢秀了。然后就是W技能的伤害和耗蓝遭到削弱,最后拳头当然不会忘记削弱他的大招的伤害和冷却缩减。虽然现在骚男的男刀让我不禁眼前一亮,但是到底不如以前啊。伤害太低,只好全靠操作,对于我来说,男刀已经没法玩了。

No.7无极剑圣——易

对于S3以前的老玩家来说,恐怕没有人没有体验过被AP剑圣只配的恐惧吧。我也是在版本更新之前的最后几天才玩的, 收割能力的确强,但是最变态的却是他的生存能力,没有人的回复效果有他的一半。直到2013年6月,ap剑圣终于成为历史,当时他的Q享有1.0AP加成,这就是剑圣收割的保障;W有4.0AP加成,这就是剑圣生存的保证,配合当时大招被动就是在击杀或者助攻后刷新基础技能CD,所以用现在眼光来看,剑圣就是个“变态”,他的削弱当时获得了好多人的赞成,但是事情到这里并没有停止,在随后的几个版本中,剑圣连续被削弱,要不是因为S5吞噬者的出现,剑圣是不会再次火起来的。不过,哪怕到现在,吞噬者被移除,依然没有人不会害怕一个发育好的剑圣,毕竟没人想被杀掉。

NO.6九尾妖狐——阿狸

提起阿狸,我就不能不提起无状态。现在还有几个人能记得当年无状态反杀faker的事,那一幕,我到现在都忘不了;但是今年LPL春季赛OMG VS VG的最后一场,无状态秒锁狐狸,我也忘不了。就连现场解说娃娃和米勒也是对于当年无状态的狐狸大加赞赏,但是无状态已经不是当年的无状态,而狐狸却也不是当年的阿狸了。曾经狐狸的被动恢复是现在的3倍不止,当时狐狸耗线能力是真的很强,而且那时候Q技能虽然没有真实伤害,但是加成伤害是现在差不多2倍,那才是真的恐怖,并且蓝耗比现在低多了。不过让狐狸消失在召唤师峡谷的削弱却是冥火和E技能的移除与改动,以前狐狸E甚至可以打断石头大招,并且有伤害提升效果,配合冥火秒人只需半秒,现在却加了一个没什么用的小伤害,也算是掩人耳目。再经过大招距离削弱,狐狸算是废了。不由感叹;老兵未亡,只是凋零。无状态和狐狸都只是时代的见证罢了。

NO.5虚空掠夺者——卡兹克

谈起螳螂,更多人想起来的恐怕就是极限操作“空中2连跳”,但是在当年中单螳螂可算是创造过时代的人物了。由于那时候(S3后期)中路都是酒桶,发条什么的,螳螂简直就是掠杀,唯一算是敌人的也就是劫了。当时螳螂的被动能减速,Q技能1.6装备AD加成,关键耗蓝特别低,W的伤害和恢复伤害高,恢复也强,所以当时主W螳螂在中路鲜有对手。再几乎天下无敌的情况下,螳螂大砍,先是削弱Q的耗蓝和加成以及基础伤害,W的伤害和恢复也被削弱,E的距离削弱,大招时间削弱,最后拳头又削弱螳螂的被动和他的基础攻击力以及血量。直到最近螳螂才有破天荒的小小加强,不过现在想玩中单螳螂?还是在野区里好好待着吧!

NO.4武器大师——贾克斯

“路灯男”在S1创造的记录是真的前无古人后无来者,那就是在没有装备碾压的条件下1V5。现在全LOL没人能做到,就是想想那也不现实。贾克斯之所以这么拽,全凭2点。首先,当时贾克斯的被动就是可以凭借AD.AP获得额外生命值,那时候经常见到300AD200ap的武器血量达到3000+。其次由于联盟当时有闪避机制,武器E技能自带闪避,加上武器出闪避鞋(护甲鞋),被打几乎不用掉血。当然当时由于大招和鬼刀的存在,血越少,战斗力越强。真1V5不解释。这也导致拳头遭到好多玩家的批评,认为LOL没有什么平衡性,拳头于是用以后推出的赵信证明自己,结果赵信在美服无敌,这事越描越黑,最后只得取消闪避机制,重做武器。一代宗师,就此陨落。

NO.3刀锋意志——艾瑞莉娅

之所以将刀妹放到第三,确实虽然刀妹被削弱的次数创造了LOL的记录,但是她的机制尚在,而且她只是削弱次数多而已,削弱程度并不算高,不像有些英雄削弱后简直就是推出新英雄级别的或者根本没法玩。刀妹总共被削弱14次,但是真正对其有较大影响的也就2次。一次是被动对于持续控制效果的效果强度不再减少,比如有冰杖的炼金的Q,莫甘娜的大招等,再有一次就是直接将W的伤害减半,这2次削弱让好多老玩家都放弃LOL,可见这些削弱对于刀妹的影响程度以及人们对于刀妹的喜爱程度。不过最近刀妹稍加增强,希望曾经的“后排杀神”能够再次崛起。

NO.2恶魔小丑——萨科

没想到吧,第二居然就是这一位。作为曾经一个BUG的存在,虽然我是真的厌恶小丑,谁叫我在和小丑的100多场对局中从来没赢过啊!但是这并不能掩盖他曾经的强大。小丑最变态的时期依靠的是Q短CD和E的高伤害,那时候小丑主AP打法,在有冷却缩减的帮助下可以一直隐身,而且E技能1.0的AP加成和无限闪现外加短CD,小丑就是无敌;当然当时也有出5阳炎(就是日然,当时可以叠加伤害),让你在看不到小丑的情况下被活活烫死。所以当拳头当初削弱小丑时,直接就是大削,虽然下手只有一次,但是效果“却是最有成效的”,足以致命。以后直到现在小丑除在无限火力活跃一阵外,彻底绝迹。只可惜我没玩过那时候的小丑,也算是一大憾事了。

NI.1虚空行者——卡萨丁

看过欧洲老法王x-peke2次极限偷家翻盘的人不会忘记卡萨丁的,作为我的本命英雄和我的第一个法师,对于卡萨丁的确挺了解的。卡萨丁也创造了一个属于自己的记录——美服天梯B/P率达到100%,这个数据到现在依旧无人可比。当年x-peke在一战封神之后,卡萨丁就连续遭到了三年半的削弱史。先是削弱Q的基础伤害,但就这一项就削弱过4次,然后W技能移除对防御塔等建筑物的效果,将W的被动回复蓝量加到主动,移除以前W的持续额外伤害,改为瞬间伤害,这让kass失去对线换血的优势,E技能也是遭到多次削弱,无论基础伤害,距离,都被削弱了。真正让卡萨丁绝望的2次削弱却是Q技能2.6秒的移除和大招的削弱。大招以前有0.8AP加成,现在却是0.1AP,以前大招多次使用每次增加50点耗蓝,现在直接翻倍。这让以前最灵活的英雄现在时不时面临着关键时刻没蓝等死的尴尬局面。拳头对于卡萨丁的削弱,甚至引起了x-peke对拳头的不满,但是就算你不满,人家的削弱任然没有丝毫停止。直到今年,卡萨丁终于得到破天荒的加强,也算是拳头良心发现。

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