首页 剧情 正文

拳皇14官方剧情故事

《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。算做是第一批接触拳皇的老玩家。...

本篇文章主要介绍拳皇14官方剧情故事,以及和拳皇14官方剧情故事相关的内容!

拳皇14官方剧情故事,有哪些奇葩的格斗游戏?

找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。

《东东不S传说》

这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。

游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。

放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。

像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。

游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。

找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。

打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?

星爷的技能也被吸收了进去。

在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。

那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。

S亡拥抱,魔性的动作。

不以盈利为目的

最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。不过作者做这款游戏的最初动力就是兴趣,即使一分钱不赚,能让这款游戏一直活在玩家硬盘里,也是对作者最大的肯定与尊重。

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:

笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......

好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:

90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。

《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。

90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。

游戏素质不高,系统硬伤太多

前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。

以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。

《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。

自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。

《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。

《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。

《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。

新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;

《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。

《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。

之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。

《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。

可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。

拳皇各版本现状:

No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!

No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!

No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!

No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。

No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。

答案来了!两个问题的:

《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?

如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。

哪一部算是巅峰之作?

这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。

拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。

笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!

(文中的版本介绍部分有转载自百度百科,致谢!)

0 赞 踩 评论 分享设置删除回答禁止评论编辑王者天黑君 赛事分析师 优质游戏领域创作者02-02 19:30 关注

拳皇游戏是很多玩家心目中最经典的一款格斗游戏。从拳皇的94版本开始,一直到现在的14,间隔已经有二十多年了 ,时间过的是真的快。每个版本都有其不同的特点,那么众多版本当中哪一部才是巅峰之作呢?

拳皇94:拳皇的开始

拳皇94的版本,是拳皇游戏最早的一个版本,现在看起来94版本只能说是拳皇游戏的雏形,各种问题也是非常的多。让玩家们真正认识拳皇,喜欢上它的是95版本,那也是八神第一次登场的版本。不过如果没有拳皇94版本,怎么会有以后一个一个完善的版本呢。在当初很多游戏制造厂都在制作格斗游戏,而SNK用自己新颖的想法,奠定了拳皇在格斗游戏中的市场,就是把公司名下的游戏角色加在一起,这种类似大乱斗一样的设定也是得到了当时年轻人的喜爱。

拳皇97:热评最高,剧情巅峰

拳皇97的版本,是热度最高的一个版本,当初风靡大街小巷游戏厅的一个版本。拳皇97之所以让玩家们这么喜欢,一是在当时巅峰时期的SNK对它的宣传力度,更是97版本的故事情节起到了至关重要的作用,大蛇的出现把整个故事推向了高潮。拳皇97不仅把前面版本的故事做了一个不错的,同时也引出一部乱斗+三部故事的拳皇制作模式。在之后出的版本,虽然都有自己的故事情节,但是都没有逃离大蛇的范围。而97在国内也是普及度最高的版本,至今仍然是热度最高的。

拳皇98:竞技巅峰

拳皇98这个版本也是玩家们喜欢的一个版本,不过玩家们对他的喜欢,大多是建立在97版本的基础上的,众所周知97版本是拳皇游戏中BUG最多的一个版本,游戏的平衡性很不好。而98版本和97版本在系统模式上是很相似的。拳皇98从玩家们的反响上得到的结论就是98版本在角色平衡性上还是比较平衡的,不像97的强弱那么分明,所以98版本是在竞技性平衡上,最巅峰的一个版本。

拳皇01:BOSS巅峰

这个版本的拳皇最让玩家们头疼也是最具有挑战性的就是BOSS了,BOSS伊格尼兹是玩家们公认最强的一个BOSS了,我记得当初玩的时候打真zero的时候都很难,打伊格尼兹更是难上加难,也是正因为如此,让很多爱挑战的玩家们喜欢上了这个版本。

拳皇13:暗黑阿修,平衡巅峰

这个版本可以说是在平衡性上目前为止最好的一个版本了,画面也做得非常到位,是我觉得制作最用心的版本。虽然也有几个角色比较强势,不过并不向其他的版本一样别的角色组成的组合干脆就没法比了。只要游戏角色玩的好,都是可以与之抗衡的。而且从句情商来讲,13的boss暗黑阿修是拳皇所有版本最强的角色,也因此吸引了不少人气,包括阿修本身也因为这部作品升华了。

小伙伴们你们最喜欢《拳皇》的哪一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。

2020年拳皇14总决赛冠军是谁?

当然是我们来自广州的孩神曾同学啦

拳皇14无法运行怎么解决?

主要是要检查自己电脑的硬件配置能不能达到最低运行要求,其次是硬件驱动的版本是不是没有更新

拳皇中陈国汉和莉安娜是cp吗?

感谢邀请!

陈国汉和莉安娜算是八竿子打不到一块的两个人,为什么很多玩家会有这么一个疑问呢?

其实这就要说到久远之前,在《拳皇98》中出现的贴图错误,将莉安娜(蕾欧娜)和拉尔夫的特殊开场,神使鬼差的给了陈国汉。于是就出现了莉安娜见到陈国汉敬礼,而见到拉尔夫却说你不是我的对手之类比较失礼的话。

本来仅仅是贴图错误的,也没有什么大不了的。但就是因为这一小小的错误,让很多玩家产生了兴趣,于是各种传言不断滋生,甚至很多玩家说得煞有其事。一时之间,这个话题让这款游戏人气大增,甚至很多玩家专门选用莉安娜去查看特殊开场。

其中就有不少玩家认为,莉安娜和陈国汉是官方默认的CP。

其实我们都知道,莉安娜在面对怒队成员的时候,都是会敬礼的,其中包括哈迪伦、鞭子、克拉克和拉尔夫。而作为军人,敬礼的含义那是在明确不过了,这是一种礼仪,也是一种尊重。和什么爱情,什么暗恋没有一点关系。

不过SNK官方倒是对这个恶趣味比较感兴趣,不但不解释这个错误,还将这个设定无限放大。并在故事背景中加入了莉安娜想陈国汉敬礼的原因:对纯粹力量表示敬意。因为我们知道,莉安娜体内有大蛇之血,因此战斗能力如此彪悍多多少少和体质有关。

于是,在《拳皇2002》中继续沿用这个设定,莉安娜见到陈国汉之后会敬礼,见到拉尔夫也会直接敬礼了。也就是说,这里对拉尔夫已经是修正过的了,但是对陈国汉并没有要修正的意思。

甚至到了2008年发行的《拳皇98UM》中,还专门为陈国汉和莉安娜打造了CP图片。

夕阳下陈国汉威武的身姿,霸气十足。而此时少女心终于泛滥的莉安娜再也忍不住了,她打算拿出尘封多年的情书,向心爱的人告白。不过好在,这仅仅是出现在没有剧情的版本中,这样的设定会让玩家接受的。

本来大家以为这场闹剧到到这里就应该结束了。

但是,我们却在《拳皇14》中看到了这惊人的一幕,要知道这可是有剧情的版本哦!如果是这样,那就说明这两人就算不是情侣关系,也有不错的交情了。看来SNK决定把这个梗玩到底吧!

其实大部分玩家最想看到的,或许就是八神庵和莉安娜结合吧!按照一般的剧情套路,两个都拥有不纯大蛇之血的人,生下来的小孩就能拥有可以压制大蛇的能力。我想这才是玩家最期待的脑洞吧!

不过,莉安娜和八神在剧情中并无半点交集,而且八神庵身边始终都有麦卓和薇思,就算死了也要缠着他。

喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

如何评价中国拳皇玩家小孩?

感谢邀请。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在遥远的那个年代,有很多高玩引领潮流,与人斗、与版本斗、与策划斗,留下一段段故事......“不要迷恋哥,哥只是传说”传说会慢慢被世人遗忘吗?

遗忘是不可能的!“考古专业”毕业的正经小弟每周会为大家挖出一则大神故事,让大家感受那些年神级玩家的传说!

1、格斗天选之子,创造137连胜记录

今天给大家说的是中国格斗电竞一哥——“小孩”曾卓君,小孩出道以来几乎包揽了拳皇系列国内外知名赛事的冠军奖杯,而且还是为数不多同时登顶拳皇和街霸项目的选手。

小孩6岁第一次进入游戏厅,9岁时就称霸广州街机格斗界。在互联网还没普及的时代,广州很多本地人通过口口相传就知道了他这号人物,甚至很多人连他真名叫什么都不知道,只听说有个打格斗很厉害的小孩子,于是大家便以“小孩”的粤语念法称呼曾卓君。

小孩拥有一个“别人家的父亲”,对于打游戏这件事情十分支持,小孩的父亲曾说:“遇到比你厉害的人,我给你币去打,打赢为止”。小孩对于街霸游戏确实有天赋,他在游戏厅里认了个师傅,师傅教了他几招,之后就把师傅打了个十几连胜,师傅都不好意思在教他了……

12岁小孩就在父亲的带领下参加了“广州数码时代拳皇2000广东争霸战”,面对众多成年人一点不慌,一路过关斩将夺得冠军,当时连媒体都对小孩做了采访,被称之为“东升机神”。

2004年小孩走出广州开始参加全国各项大型赛事,在北京一个南北对抗赛上,14岁的小孩击败了当时公认的拳皇一哥程龙,被公认那个时代最强拳皇选手。同年小孩在深圳东门大力水手游戏机厅创下137局连胜记录,擂战用时6小时30分,直至体力不支,连胜被终结。

2、一人单挑十个日本顶级冠军,嚣张放狠话!

随着小孩的实力越来越强,知名度越来越高,小孩就从守卫广州变成守卫中国了。 2007年,在上海正阳机室举行的TGB国际邀请赛上,就汇集了中国大陆、日本、韩国、中国台湾、中国香港五地的高手,团队项目中,小孩一个人挑了5个韩国选手,打到日本队最后一个人时,败给了Cap。可在98项目上小孩秀翻赛场,使用自己独创的单手操作赢了所有选手,这也跟日本选手结下了梁子。

单手操作↑↑↑

不久由神采飞扬电玩城赞助举办的2007年北京激斗大赛,在万达电影院专门租了个比赛场地,来了10个日本拳皇98届的顶级高手,上半场5:5打平,下半场,小孩第一个上去,直接暴打对面10个日本选手,从此一战成名。

2007年,才高二期末考试结束,小孩飞往上海参加日本“斗剧”比赛的选拔,顺利参选。“斗剧”是日本一个专门做所有格斗游戏比赛的组织,始于2003年,2012年举办了最后一届,全世界32个名额,9个项目,每天3个,打3天,奖金虽然不高,第一名10万日元,但是冠军含金量很高,代表世界格斗游戏最高水平了。

那年的“斗剧”是和东京动漫展一起办的现场气氛非常好,宣传片做的很专业。但小孩作为中国选手,而且还是17岁的学生,当时日本人根本瞧不起,主持人根本不会给说话的机会,面对客场劣势,小孩承受了非常大的压力。打到8强时主持人第一次把麦克风递到他手上,问他有什么想说的?

他说“多的话我就不说了,我只说一句话,我就是来拿冠军的!”

全场4000日本观众燃了!后来小孩真的夺得了冠军。在决赛,面对的选手就是他早在12岁就击败的选手程龙。赛前采访程龙说:“我会尽力的,但是我希望小孩赢,因为他是中国的未来。”第一次参加世界级比赛就取得冠军,这场比赛后小孩也成为世界顶级选手之一。而亚军程龙淡出KOF界。

这届比赛中最精彩的是在98项目中,小孩凭一己之力在车轮战中面对日本队包括大口、二等兵在内的众多顶尖高手取得11连胜之时观众席的漫长欢呼,与之遥相呼应的是日本席鸦雀无声,而下一届“斗剧”直接取消了98比赛项目。

小孩实现了自己的宣言,他霸气的现场视频也成为国内年轻人争相传阅的经典,中国第一个格斗游戏世界冠军,这让很多格斗圈以外的人不但认识他,还开始关注格斗游戏领域的赛事,为这个项目贡献巨大。

早早成名的小孩并没有放弃学业,拒掉了众多比赛的邀请,考进了大学。大学毕业后小孩开始征战各种国外赛事,美国拉斯维加斯的EVO格斗大赛,加拿大杯,澳洲影子比赛等等,拿奖杯拿到手软。

3、拳皇街霸双料冠军,中国格斗玩家第一导师!

小孩也是唯一一位在拳皇和街霸项目中都登顶的中国选手。在2016年10月小孩在美国ESL上夺得《街霸5》冠军,成为赛事历史上首个夺冠的中国选手,这次比赛世界排名前32的选手有30个都去参赛了,含金量极高。

而不久后的南加州格斗大会上小孩同时获得了《拳皇14》和《街霸5》的冠军,打破了比赛的魔咒。(双冠王魔咒:即获得拳皇冠军获得不了街霸冠军)

2017年5月9日,SNK中国拳皇联合发布会上正式授予“小孩”曾卓君拳皇系列首位 “中国区-拳皇玩家导师”荣誉称号。“小孩”作为著名的拳皇选手,对拳皇系列众多游戏角色的研究皆有深厚的造诣,出道以来几乎包揽了拳皇系列游戏国内外知名赛事的冠军奖杯,如今小孩仍继续征战在国际比赛,书写着中国格斗界的辉煌。

以上就是拳皇14官方剧情故事的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除