使命召唤僵尸剧情解析,有哪一款好玩的单机游戏让你玩了很多遍?
玩了很多遍的游戏实在是太多了,个人比较喜欢反复玩的游戏是硬核动作类和格斗类,下面介绍一些优秀的游戏吧
硬核动作游戏忍者龙剑传《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。
Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
神之手
《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。
格斗类游戏《死或生》系列
《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。
《铁拳》系列
《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。
《街霸5》
《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。
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有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。
现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。
我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!
一.超级马里奥兄弟系列
1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。
二.魂斗罗
FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
背景故事
公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!
三.实况足球系列
实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。
四.最终幻想系列
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。
游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。
最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。
五.生化危机系列
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。
记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。
生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。
好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!
哪一款游戏很好玩?
打造世界
这个游戏真的很适合玩我的世界累眼睛的朋友。说实话我就是看不了像素类游戏。
我并没有说我的世界像素类游戏不好。就真的是个人原因。
然后我找了个跟我的世界一个类型的游戏:打造世界
这个游戏真的很适合想玩建造类游戏,但是又不想太浪费时间的朋友。
现在的版本还可以好友联机。
游戏一共有四种地形。每种地形各有特点。
都可以玩玩都是比较好的地图。
游戏开始会有新手教程。
在人口刷新点会刷新人口
人口规模取决于你的部落规模
游戏有很完善的科技树制造很简单。
游戏人物可以装配武器,也有自己的天赋,先天一个天赋,后天两个
游戏的大部分内容都在地下,你可以在地下建造自己独特的基地。
游戏现在已经很完善,值得一玩。
最低电脑配置
操作系统:Windows XP or later
CPU:2.0 GHz Dual Core CPU
内存:1 GB
RAM显卡:Intel Graphics
存储空间:200 MB available space
推荐配置
操作系统:Windows 7
CPU:2.4 Ghz Dual Core CPU
内存:4 GB RAM
显卡:512 MB graphics memory (Radeon HD 4600, GeForce 8600)
存储空间:200 MB available space
基本上是台电脑就可以了。
游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
适合男生玩的单机游戏有哪些好的推荐?
谢邀,以下都是手机游戏。
侠盗猎车手:罪恶都市(动作冒险)游戏以自由开放的游戏方式以及跌宕起伏的黑道故事而闻名,游戏内容丰富,有各种彩蛋等你发现。相信大家当年肯定在一个任务上卡过关,遥控飞机炸楼,我可是花了两天时间才勉强通过,如今大家可以在手机上继续受虐了。
游戏中的一大特色是汤米易溶于水,无所不能的汤米居然不会游泳。不可不玩的佳作,建议大家下载游玩。
聚爆(ARPG)雷亚游戏出品,画面精美。
打击感十足,手感很不错,可以使用各种连招。
bgm跟机甲音效都没得说,大大增加了游戏的沉浸感。剧情也是一大看点,增加了代入感。
哪些游戏让你流过泪?
谢邀,看到题主说除了MC,枫叔还纳闷了下,这个游戏怎么会让人落泪呢……一款好的游戏,往往不见得有多么复杂的功能,剧情做的好,搭配优秀的音乐,总会让你在不经意间被感动。而这样的游戏,还真不少。
第一款《Valiant Hearts: The Great War™ / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre™》(勇敢的心)看上去很不想育碧的一款作品,但却骨子里透着育碧的认真。通过对一个小人物的描写,四个不同国籍的人带一条狗,走上了一条为爱重聚的道路。整个游戏里在简单的角色之间,构造了千丝万缕的关系,从友情到爱情,从喜悦到背上,表面上是一款战争题材产品,却充满了反战思维。你可能庸庸碌碌的通关着这款游戏,但当最后主角走向刑场,旁白开始出现主角写给女儿的那份信时,你不落泪算枫叔泪点太低。
第二款《Life is Strange》(奇异人生)关注steam的朋友,肯定听过这款游戏的大名。作为剧情丰富,取向选择的一款作品,附带好评原声音乐,处处都让你不禁融入其中。当你随着主人公,一起体会父亲死后的一系列悲惨事件后,你肯定会落泪。好的游戏不是把游戏展现给你,而是把你带入游戏。
第三款《To the Moon》(去月球)有时候,枫叔觉得一款游戏让你落泪,并不能代表它就是一个悲剧型的产品。所以即便是看上去很简单的游戏,因为内容做的好,也会让你觉得很温馨。但游戏温馨的过多,势必会造成反差,你在这样一个暖暖的心情下,就会变得脆弱,经不起一点变化,从而导致落泪。去月球这款游戏,只有简单的2D画面,却被很多玩过的人评价为最治愈的一款作品。故事讲述两个医生通过改变记忆来帮助将死之人完成它们的心愿,你会觉得很奇妙,但会在这种真实和改变中,找到泪点。
好了,篇幅原因枫叔就先介绍到这里。实际上很多游戏都有令人感动的地方,只是多数玩家在现在手游快餐模式的熏陶下,已经少有仔细看剧情的玩家了。如果想感受游戏的感动,多玩一些非手游产品会更好一些。
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