太阁立志传5商人剧情,太阁立志传5提高治安?
任务中有提升治安的选项啊~其实治安是比较无所谓的东西啦 治本的话有3种方式: 1,把限制销售通路的那个商家变成你的御用商,商家不会限制作为御用商侍奉着的大名境内的销售通路.这是在你三个御用商名额没满且你愿意向商人低头的情况下的选择; 2,商家不会无缘无故就限制通路,毕竟他也要赚钱.所以限制销售通路的根本原因,是该商家作为御用商侍奉着的某个跟你敌对的大名要求他限制你境内的销售通路,这样治本的方法有两个,一个就是跟那家大名敦睦,让对方撤消让商家限制销售通路的委托;另一个则是大多数人都会做的选择,就是把跟你作对拜托商家限制你销售通路的那家大名,灭了!灭了那家大名,商家自然会恢复销售通路.
太阁立志传5有几种结局?
结局一共有三种: 1. 统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)。
2. 事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏。3. 败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,游戏结束。《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。
太阁立志传5剧情表?
历史事件发生条件
主人公篇
一,羽柴秀吉
与宁宁结婚
1,木下藤吉郎在织田家。
2,桶狭间之战击败今川家。
3,没有其他妻子。
4,木下小一郎为浪人身份。
5,前田利家在织田家。
今浜城改名
1,羽柴秀吉在织田家。
2,秀吉的据点在今浜城。
3,秀吉为城主以上身份。
秀吉播磨赴任
1,羽柴秀吉在织田家,为城主以上身份。
2,毛利家大名为毛利元就/毛利隆元/毛利辉元。
手取川之战
1,织田家和上杉家存在。
2,羽柴秀吉城主以上身份。
3,秀吉的据点在今浜。
4,柴田胜家国主以上身份。
本能寺之变
1,毛利家大名为毛利元就/毛利隆元/毛利辉元。
2,织田家与德川家为同盟关系。
3,武田家不存在。
4,羽柴秀吉所属据点播磨,身份城主以上。
5,明智光秀为城主以上身份。
6,柴田胜家为城主以上身份。
7,织田信孝、织田信雄、织田信忠是织田家的直臣。
8,织田家领有摄津、北近江、南近江、山城、美浓、尾张、越前、丹波、播磨全境。
9,织田家与毛利家处于敌对状态。
10,可以攻击到毛利家的城。
11,宇喜多家不存在或者从属于织田家。
12,黑田如水在羽柴秀吉手下。
13,小早川隆景、吉川元春在毛利家。
秀吉谋反
1,羽柴秀吉领有播磨一国。
2,室町幕府灭亡。
3,明智光秀为城主以上身份。
4,伊贺众存在。
二,服部半藏
三河一向一揆
1,本愿寺家与德川家存在。
2,服部半藏和石川五右卫门为伊贺众。
3,本多正信、渡边守纲、夏目吉信在德川家。
4,德川家康领有三河全境。
三方原之战
1,伊贺众存在,当主百地三太夫。
2,武田信玄开始上洛。
3,武田家、德川家、织田家、足利家存在。
4,今川家灭亡。
5,织田家与德川家同盟。
6,德川家和武田家没有同盟。
7,德川家康居城为浜松。
8,武田家领有甲斐全境。
长蓧之战
1,伊贺众存在,当主百地三太夫。
2,三方原之战结束。
3,德川家、织田家、武田胜赖家存在。
4,长蓧城城主为奥平信昌,部下有乌居强右卫门。
5,德川家康居城为浜松。
6,织田家与德川家同盟。
7,德川家和武田家没有同盟。
8,武田家领有高天神城、骏府城、二俣城。
信康切腹
1,伊贺众存在,当主百地三太夫。
2,长蓧之战结束。
3,1570年以后。
4,德川家、织田家、武田胜赖家存在。
5,石川数正在德川家康。
6,织田家与德川家同盟。
7,德川家和武田家没有同盟。
天正伊贺之乱
1,伊贺众存在,当主百地三太夫。
2,服部半藏身份为伊贺上忍、武田家存在。
3,织田家领有伊势·志摩。
4,伊贺众不从属于织田家。
5,织田家与德川家同盟。
本能寺之变(神君穿越伊贺)
1,服部半藏为当主,伊贺众从属于德川家。
2,安土城完工。
3,织田家与德川家同盟。
4,武田家灭亡。
5,织田信长居城在南近江。
6,羽柴秀吉、明智光秀、柴田胜家为城主以上身份。
7,羽柴秀吉居城在播磨。
8,明智光秀居城在丹波、北近江、南近江。
9,织田信孝、织田信雄、织田信忠在织田家。
10,织田家领有摄津、北近江、南近江、山城、美浓、尾张、越前、丹波、播磨全境。
11,德川家康居城在骏河、远江、三河。
12,德川家康领有远江全境。
13,茶屋四郎次郎身份为商人。
14,本多忠胜、神原康政、井伊直政在德川家。
三,纳屋助左卫门
秀吉之初会
1,上司是今井宗久。
2,织田信长准备在墨俣筑城。
3,木下藤吉郎在织田家。
助左卫门之独立
1,今井宗久是当主,助左卫门是当主。
远航吕宋
1,从今井宗久处独立。
2,拥有远航吕宋的能力。
御用商人就任
1,远航前往吕宋。
2,购入吕宋壶。
3,秀吉城主以上身份。
四,九鬼嘉隆
信长之初会
1,九鬼嘉隆身份为水夫以上。
2,墨俣城筑成。
3,熊野水军存在。
4,织田信长是织田家的大名。
5,今川义元死亡。
6,织田家和斋藤的关系为普通以下。
7,熊野水军从属于北田家。
九鬼嘉隆夺权
1,熊野水军存在。
2,水军技能4级以上,合计技能级别30以上。
3,船头以上身份。
4,水军砦内有亲密度高的海贼众。
关原之战
1,九鬼嘉隆为头领身份。
2,熊野水军的总据点在鸟羽砦。
3,满足关原之战的条件。
4,九鬼守隆家与熊野水军为同盟关系。
海外贸易
1,九鬼嘉隆为熊野水军头领。
2,具备大型船建造能力。
3,角屋七郎次郎为角屋当主。
4,据点的大型船数量超过50。
五,柳生宗严
上泉信纲来访
1,箕轮城之战已发生,1560年之后。
2,上泉信纲、疋田丰五郎下野。
3,宝藏院道场存在。
无刀取开眼
1,剑术师匠上泉信纲。
2,持有新阴流印可状。
3,听过冥想的传闻。
4,武艺技能星级。
5,冥想经验值6000以上。
柳生新阴流兴起
1,无刀取开眼。
重大事件篇
本能寺之变
共通
1,安土城建成。
2,织田家与德川家同盟。
3,武田家不存在。
4,足利义昭为浪人身份。
5,羽柴秀吉领有播磨。
6,明智光秀、柴田胜家为城主以上身份。
7,织田信孝、织田信雄、织田信忠为织田家直臣。
8,织田家领有摄津、北近江、南近江、山城、美浓、尾张、越前、丹波、播磨全境。
德川家康
1,满足本能寺之变共通条件。
2,德川家康居城在骏河、远江、三河。
3,德川家康领有远江全境。
4,茶屋四郎次郎身份为商人,从属于德川家。
5,本多忠胜、神原康政、井伊直政、服部半藏在德川家。
柴田胜家
1,满足本能寺之变共通条件。
2,上杉家存在。
关原之战
共通
1,德川家康居城在江户城。
2,德川秀忠据点在江户城。
3,本多正信在德川家。
4,德川家领有二条城/伏见城。
5,福岛正则、加藤清正、黑田长政、细川忠兴、丰臣秀赖、上杉景胜、宇喜多秀家、毛
利辉元、小西行长、真田昌幸大名家存在。
6,石田三成在丰臣家。
7,石田三成居城在佐和山城。
8,直江兼续在上杉家。
9,丰臣秀赖居城在大坂城。
10,主人公不是乌居元忠。
德川家
1,满足关原之战共通条件。
2,立花宗茂家存在。
德川秀忠
1,满足关原之战共通条件。
2,本多正信在大名居城。
石田三成
1,满足关原之战共通条件。
2,岛清兴配下。
黑田如水
1,满足关原之战共通条件。
2,黑田长政居城在中津城。
3,大友义统、田原亲贤为浪人。
福岛正则
1,满足关原之战共通条件。
2,福岛正则居城在清州。
毛利辉元
1,满足关原之战共通条件。
2,毛利家与吉川家为同盟。
上杉景胜
1,满足关原之战共通条件。
2,上杉景胜居城在会津若松城。
小西行长
1,满足关原之战共通条件。
2,小西行长居城在宇土城。
岛津义弘
1,满足关原之战共通条件。
2,岛津丰久配下。
3,岛津义弘居城在内城。
真田昌幸
1,满足关原之战共通条件。
2,真田昌幸居城在上田城。
3,真田信幸居城在沼田城。
4,真田信繁配下。
长宗我部盛亲
1,满足关原之战共通条件。
2,长宗我部盛亲居城在冈丰城。
大坂之战
共通
1,丰臣家、德川家存在。
2,关原之战发生。
3,钟铭事件发生。
个人事件篇
结城秀康
秀康复归
1,1593年以后。
2,结城秀康是丰臣秀吉养子。
3,德川家、丰臣家存在。
4,结城秀康在丰臣家时间超过700天。
前田利家
贱岳之战
1,本能寺之变发生。
2,柴田家领有金崎城。
3,上司是柴田胜家。
蜂须贺小六
墨俣筑城
1,蜂须贺小六为浪人。
2,织田家存在。
3,斋藤家存在。
4,织田家和斋藤家非同盟关系。
5,今川义元死亡。
6,木下藤吉郎、柴田胜家、佐久间信盛在织田家。
竹中半兵卫
竹中半兵卫调略
1,织田家、斋藤家存在,非同盟关系。
2,竹中半兵卫、木下藤吉郎、安藤守就存在。
3,竹中半兵卫在斋藤家,身份家老以下。
德川家康
迹目争论
1,关原之战发生。
2,德川秀忠未及时抵达关原参战。
3,结城秀康、德川秀忠、松平忠吉、本多正信、本多正纯、本多忠胜、大久保忠僯、平
岩亲吉、井伊直政在居城。
4,德川秀忠、松平忠吉、本多正信、本多正纯、本多忠胜、大久保忠僯、平岩亲吉、井
伊直政在德川家。
5,结城秀康所属大名家与德川家同盟。
德川信康
信康切腹
1,1577年以后。
2,织田家、德川家、武田家存在。
3,长蓧之战发生。
4,织田家和德川家同盟。
5,德川信康、织田信长、德川家康在居城。
6,德川信康妻子为德姬。
7,德川信康和德川家康居城不同。
明智光秀
义昭流转
1,足利义辉死亡。
2,足利义昭在将军被刺事件后未出现。
3,明智光秀在朝仓家。
4,朝仓家拥有越前的领地。
山中鹿之介
上月城合战
1,尼子家存在。
2,山中鹿之介、立原久纲、尼子胜久在尼子家。
3,毛利家存在。
4,尼子家支配2城以上,本城在上月城。
5,尼子家和毛利家接壤。
大名家事件篇
伊达家
辉宗之死
1,芦名家存在。
2,伊达辉宗在伊达政宗配下。
3,二本松义继为二本松城主。
芦名家
摺上原合战
1,伊达政宗存在。
2,芦名家本城为黑川城。
3,大崎义隆从属于伊达家。
北条家
关东管领袭名
1,乱麻之章1557年8月之后,日轮之章1560年8月之后。
2,上杉家、北条家、长野家存在。
3,上杉家和北条家非同盟关系。
4,上杉家和长野家同盟关系。
5,上杉家领有沼田城。
6,北条家领有小田原城。
7,上杉家或长野家领有廊桥城。
8,长野家本城在箕轮城。
长野家
箕轮城之战
1,关东管领袭名事件发生。
2,武田家和长野家非同盟关系。
3,武田家领有南信浓全境。
上杉家
川中岛合战
1,关东管领袭名事件发生。
2,乱麻之章1558年7月之后,日轮之章1561年之后。
3,武田家、上杉家存在。
4,武田家和上杉家非同盟关系。
5,武田家领有海津城、小诸城。
6,上杉家领有饭山城。
7,武田信繁、武田义信、山县昌景、山本勘助、马场信房、饭富虎昌、高阪昌信、小山
田信茂在武田家。
8,柿崎景家、村上义清、宇佐美定满在上杉家,据点在上杉家本城。
关东管领袭名
1,乱麻之章1557年8月之后,日轮之章1560年8月之后。
2,上杉家、北条家、长野家存在。
3,太田三乐斋为岩槻城城主。
武田家
川中岛合战
1,关东管领袭名事件发生。
2,乱麻之章1558年7月之后,日轮之章1561年之后。
3,武田家和上杉家非同盟关系。
4,武田家领有海津城、小诸城。
5,武田家未占据二条城、骏府城。
6,上杉家领有饭山城。
信玄上洛
1,武田信玄存在。
2,今川家存在。
3,武田家领有甲斐、南信浓全境和骏河部分城池。
4,武田信玄本城在甲斐、北信浓、南信浓。
德川家
三方原合战
1,信玄上洛事件发生。
2,大井川会盟(武田义信自刃)事件发生。
3,今川家灭亡。
4,武田家存在。
5,织田家存在。
6,足利义昭家存在。
7,武田家领有甲斐、南信浓全境。
8,德川家康本城在浜松城。
长蓧之战
1,三方原之战发生。
2,武田家领有甲斐、南信浓全境。
3,德川家、织田家存在。
4,奥平信昌为长蓧城城主。
5,乌居强右卫门在德川家,据点在长蓧城。
6,内藤昌丰、马场信房、山县昌景、真田信纲在武田家。
织田家
木津川口之战
1,石山本愿寺蜂起事件发生。
2,1576年8月以后,长蓧之战发生。
3,足利家存在。
4,本愿寺显如居城在石山本愿寺。
5,熊野水军当主为九鬼嘉隆,据点在鸟羽砦。
6,村上水军存在,据点在三岛砦。
7,毛利家与本愿寺家同盟关系。
8,村上水军从属于毛利家。
兄弟篇
1,乱麻之章1556年以后。
2,斋藤道三家存在。
3,织田信胜在织田信长配下。
4,林秀贞、柴田胜家在织田信胜配下。
足利家
义辉遇害
1,足利家、三好家存在。
2,主人公功勋500以上。
3,三好长逸、三好政康、岩成友通、松永久秀、足利义辉在各自居城。
4,足利家领有1城。
5,松永久秀在三好家或从属于三好家。
室町幕府灭亡
1,织田家、足利家存在。
2,织田家领有美浓、北近江全境和南近江部分城池。
本愿寺家
本愿寺蜂起
1,信长·义昭争执事件发生。
2,织田家、本愿寺家、足利家存在。
3,本愿寺显如居城在摄津、河内·和泉
能具体说出哪个剧情出发条件吗?或许可以帮你哦!
有什么以日本战国为背景的游戏吗?
说到用中国三国和日本战国做为游戏背景的首先让我想到的就是光荣公司。
日本的光荣公司自 1978 年成立,1981 年正式成为游戏开发公司之后,一直将以中国三国时期为背景的《三国志》系列游戏和以日本战国时期为背景的《信长之野望》系列游戏作为主打,深入研究和探索两国的历史,推出了众多同题材的系列产品,其中很多游戏都被玩家们视为经典之作。
《信长之野望》光荣在 1983 年首次推出《信长之野望》,经过 36 年的洗礼和脱变,时至今日已为此系列陆续推出了 25 部系列作品,最新的为 2018 年的《信长之野望15 大志 with 威力加强版》。
虽然游戏取名为《信长之野望》,但这并不是一款 RPG 游戏,而是完完全全的策略游戏,游戏中玩家可以扮演在战国时期各个知名武将或大名来完成对于日本战国的历史改写。而光荣也一直用《三国志》和《信长之野望》系列进行对标,更有很多玩家认为《三国志》一直是《信长之野望》系列的游戏模式的试验品。
能将“村长打架”制作成气势如虹、磅礴大气的大型策略游戏,不得不佩服光荣对于历史的专研和想象力。
《战国无双》同样是光荣旗下的一款对标产品。《战国无双》对标的就是《真三国无双》。
《信长之野望》是以日本战国为题材制作的策略游戏,《战国无双》则是动作游戏。《信长之野望》玩的是不断的战略发展以及谋略运用,《战国无双》玩的就是爽快割草和画面精美的视觉冲击。
如果说光荣对于中国历史背景的《真三国无双》还有一些敬畏之心的话,那么《战国无双》真的可谓让光荣的设计师们开足了脑洞。具体是什么那,大家看图自己感受一下吧。
虽然《战国无双》的游戏核心是采用的《真三国无双》一样的动作割草机制,但是这部作品因为贴近日本战国时期,更是在 2015 年被制作成电视动画作品,被日本众多电视台进行播放。国内的几个视频网站也同样购买了这部动画的版权,有兴趣的玩家可以在网上查找观看。
《无双大蛇》此部作品属于《真三国无双》和《战国无双》的合体!
游戏依然采用了“无双”的玩法,主要以动作格斗为主。但是天马行空一般的将受众面最广的三国和战国武将们融合在了一个舞台之上,进行一场超时空和超空间的大格斗。
《太阁立志传》此系列游戏的前几部作品一直都是以“猴子”丰臣秀吉为主人公,领略主人公如何从一个小兵逐步成为统一战国的三杰之一。
不过此系列游戏的顶峰之作还是在它的绝唱《太阁立志传 5》。2004 年出品的游戏可以说是现在最流行的游戏种类“开放性世界”的蓝图。游戏中,玩家可以通过不断的“交互”行为取得游戏中多达 2000+ 多名人物的 CG。之后玩家可以扮演任一个取得 CG 的人物开始新的游戏。游戏中玩家随时可以控制自己的角色在武将、商人、忍者、海盗和剑客之间选择自己的职业目标和规划,而且游戏中所在的势力,也可通过自己的喜好随时更改。
游戏中,你是想让“尾张大傻瓜”去经商,还是“甲斐之虎”去做忍者,还是让“老乌龟”去做海盗,都可以随心所欲的去做!真是想怎么玩就怎么玩,没有任何的局限。
三国志外传看到这个标题,肯定会有人疑惑,不是推荐日本战国游戏吗,为什么和三国志又挂上了边!我在这里最后推荐的就是隶属于“三国志外传”系列游戏的《毛利元就传》和《织田信长传》两部战棋类作品。
这两款游戏都是《三国志英杰传》系列的第三代和第四代后续作品,秉承了战棋类游戏的玩法,分别以“三箭之誓”的毛利元就和“尾张大傻瓜”织田信长作为主人公,参与到战国时期的一场又一场著名战役之中。
这也是光荣继策略类、动作类和开放类之后对于战国背景为题材的又一种新的类型尝试。如果喜好战棋类的玩家可以尝试一下这两款游戏。
除了光荣制作的游戏之外,还有一些不错的战国题材游戏诸如:《全面战争:幕府将军》、《仁王》、《鬼武者》等等,有兴趣的同样可以尝试一下!
为什么丰臣秀吉统一日本后要攻打明朝?
丰臣秀吉的大陆侵攻计划叫“入唐”。至于为什么要以中朝为目标,历史学者出7大原因。
第一,秀吉的心理异常说。丰臣秀吉出身低微,在战国大名中脱颖而出后,有一种暴发户心理,他的生活极为铺张奢侈高调,利用权势迎娶了许多出身名门的女子为妾,还经常对一些世家子弟进行一些贬低和挖苦,这和国内一些农民朋友一夜爆富之后的一些炫耀行径是一致的,一个人的心理受制于自己的童年经历,甚至会用一生时间去弥补童年的缺失,秀吉的童年无疑是卑微和低贱的,因此他对出人头地和秀美于人前无疑是极其热衷的,为了树立个人权威,摆脱低贱的出身影响,通过海外征服,来树立个人权威和压制那些看不起自己的世家子弟(比如德川家康)是顺理成章的!
第二,丰臣家系领地扩张说。尽管丰臣秀吉已是掌握日本的“天下人”但是丰臣政权实际上是一个政治联盟政权。秀吉和他的直属家臣的领地石高(领粮收入)不足五百万石,秀吉的直领仅二百万多石,而太阁检地(秀吉搞的日本人口经济普查,详见引用图片)时全日本的总石高为1850.9万石,秀吉政权的总领地占不到三分之一,(另注,太阁检地没有计算天皇直领和北海道,还有寺社领地也被忽略与跟不久后的庆长乡帐有挺大的差异,后者的日本石高为2217.2万石),这与德川天下直领四百万石,亲藩八百万石!共占到天下石高的六成是鲜明的对比!而丰臣五大老(丰臣政治联盟中五个最有实的大名)的领地石高如下:
德川家康
关东256万石,从二位内大臣。
前田利家(1599年4月27日去世)
加贺104万石。正三位权大纳言。
宇喜多秀家
备前57万石。从三位权中纳言。
毛利辉元
安艺121万石。从三位权中纳言。
小早川隆景(1597年7月26日去世)
筑前33万石。从三位权中纳言。
上杉景胜
会津120万石,于1597年,在小早川隆景去世后继任大老,从三位权中纳言。
由此可以看出丰臣政权有百万石的大大名不在少数!除此之外,东北独眼龙伊达政宗领有62万石,西南岛津氏领有70多万石都是极有力地方势力,所以加强自己以及自嫡系一脉的实力是丰臣政权维持下去的关键!在日本战国结束,国内已无领可封的情况下,向海外进军是必然的结果!
第三,国内安全说,此一说与上面的说法有关联。丰臣政权虽然确立,战国时代也已然结束,但失败的北条,武田,明智,柴田等大名的残部沦为浪人,他们对丰臣秀吉怀有怨恨,而整个日本国内的因战争结束而失业的武士,居然多达近四十万人!四十万浪人挎剑持刀行走对社会和丰臣政权都是一个巨大的威胁!由此通过对外战争将祸水外引,让失业的浪人们再就业以安定国内,并通过筹备战争资金方式让国内的有实力的大名出钱以削弱他们的实力无疑是一个一箭双雕的好办法!
第四,信长遗愿说,作为一个“出格”的大名。秀吉的旧主织田信长无疑是那个时代最有头脑,最早关注世界的日本人,作为那个时代最有战略眼光,且最不循规蹈矩的日本人,织田信长很早就发现并关注了欧洲正在兴起的殖民贸易活动(信长本人信奉天主教),并多次流露出效法南蛮人(日本特指西班牙,葡萄牙,荷兰)的想法,实行海外扩张!作为信长的心腹,秀吉无疑是了解主君的想法的。1577年,当时还是织田信长下属军团长的丰臣秀吉便向织田信长建议,“……率兵扫平朝鲜,更收朝鲜兵马,席卷明国四百余州,为主公大人混一日本、朝鲜、明国,此为臣之宏愿!”信长死后,一直感念信长的提拔之恩和以信长为偶像的秀吉出于对信长的目标的追忆和感念而发动对外征服!
第五,商业资本逐利说。从十五世纪开始,日本的金银产量大增,日本银产量一度占到世界总产量的三分之一,日本国内的金银增多,而且比价仅为1:5,而中朝金银价比为1:10乃至1:12,这种差价让日本在对外贸易中损失很大!而且由于明朝的禁海和取消对日朱印贸易,日中贸易不得不以高山国(今台湾,日本古代对台湾的称呼)为中介,而作为中国忠实小弟的朝鲜也抑制对日贸易,使日本国内空有巨额金银却无法通过贸易转化为资本,对日本国内新兴的商业阶级打击甚大(堺众,博多众),而织田信长以及其继承人丰臣秀吉都与商人阶层来往甚密,并得到了他们的支持,通过战争实行持剑行商,扶持国内的资本主义萌芽,这在其后秀吉的和议七条中的恢复勘合贸易一条中得到了印证!
第六说,应命说,此说有玄学成分,为日本民间传说,故接受者不多,此处列出,仅为参考。秀吉母亲生秀吉时梦到一捧红日自东方入怀。秀吉取得日本后,一直坚信自己有神灵庇佑,应该向东方扩张,尽收日出之地。
第七说,综合论及丧子说,认为出于内外原因,秀吉虽有扩张之心,但自知实力不足,故隐忍不发,但丰臣鹤松在1591年9月22日的病死(丰臣秀吉之长子,母亲为浅井长政之女茶茶)。鹤松是秀吉老来得子,极尽宠爱,但三岁就夭折了,对秀吉打击巨大!秀吉心理由此产生了自毁倾向,于第二年(1592年)就发动了侵朝战争!
关于题主的第二个问题,我的回答是丰臣秀吉,不但在战前对中朝实力作了充分的调查,而且有相应完善的谋略规划!当时朝鲜兵力为二十一万,万历中期明军兵力为90余万(谭纶在奏书里说是84.5万),但分布比较集中,京师周围30万,辽东20万,山西、河南北部、安徽北部共约20万,其余全国分布。而当时的日本人口约在1500万左右,秀吉为海外进兵,集结军队64万6千人,后勤人员的二百一十七万(见太阁军记),并计划联络蒙古诸部和东南群寇(指越南及东南亚海盗)并计划从荷兰购进军火!加上日本百年内战,战力饱和,军队历经磨炼,战力强悍,所以双方的实力并没有想象中的差距那么大!需要指出与网上无知的蠢货键盘侠认知不同,秀吉在出兵前对朝鲜的八道府的兵员,实力,装备和山川地形乃至民俗都有足够的情报工作,所以日军的前朝进攻势如破竹!而秀吉的战略是先打下朝鲜,再加以时间经营,将朝鲜作为跳板和前进基地,再与明朝开战!而秀吉并没有一开始以明朝为对手!明朝的介入甚至大出秀吉意料之外,因为当时明朝正在镇压哱拜之乱(又称宁夏之役,万历三大征之一)。哱拜之战是1592年(万历二十年)二月开始,而秀吉出兵是1592年四月,显然秀吉是在得到情报之后,认为明朝无力东顾,才悍然下令出兵,但他显然低估了明朝的意志!不过宁夏之役对明军的影响是客观存在的!当时明军的组织和装备较为混乱,士兵来源复杂、待遇低下,欠粮欠饷情况普遍存在。
有哪些好玩的角色扮演手游值得推荐?
RPG游戏凭借着良好的体验,在各种类型的游戏中可谓是独占鳌头,下面棒棒堂就给大家推荐几个吧,都是精品佳作。
六发左轮这是一款由game loft出品的西部荒野手游神作,在这里,玩家们将要化身西部牛仔,在无尽的荒野上策马奔腾,消灭怪物,击败强盗,探索遗迹,洞窟冒险,解开一个个诡异谜团,简直就是手机版的荒野大镖客。
游戏地图庞大,自由度也相当高,玩家们可以自由驰骋,也可以除暴安良,在一个个城镇酒吧中留下自己的战斗痕迹,
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GTA系列GTA的大名估计大家都不会陌生了,庞大的都市,海量的载具,多样的武器,再加上随心所欲的行动,可谓给我们带来了无限的欢乐。
在这里,玩家们可以在大街上横冲直撞,抢走自己喜欢的任何一辆跑车,也可以拿着武器和警察来一场激烈的街头枪战,而庞大的地图,则可以让你自由飞驰的同时给你截然不同的风景体验,
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侠客风云传这是一款前几年由PC移植而来的国产武侠佳作,多样的武学,丰富的兵器,有趣的养成小游戏,随机的事件,
游戏画面虽然算不上多么惊艳,不过古道西风,小桥流水,却将中国风展现的淋漓尽致,此外,游戏还有着引人入胜的剧情,个性迥异的女性角色,还是很值得一玩的。
另外,游戏采用了战旗式的战斗方式,虽然少了即时战斗的惊心动魄,不过却也多了一些灵活巧妙,也算是各有千秋吧。
恶霸鲁尼本作是由R星推出的一款高自由度校园单机神作,品质绝对毋庸置疑,在这里,你可以实现很多学生时代想做而不敢做的事情。
打架,旷课,撩妹,偷盗,随心所欲,当然,你也可以按时上课,做个好学生,总而言之,一切由你自己作主,强烈推荐。
艾诺迪亚4艾诺迪亚系列也可以说是一代经典了,区区几十M的体积,为我们塑造了一个个荡气回肠的美妙故事,奇妙的异界,光怪陆离的空间,能够给你难以想象的游戏体验。
游戏提供了骑士,忍者,战士等多个职业,同时每个职业又具有十多个独具特色的强大技能,再加上有趣的佣兵系统,使得你的每一场战斗都有无尽可能。
虽然,游戏在画面,规模等方面已经跟不上时代,不过凭借着精良的品质,依旧值得我们重温。
阿尔龙剑影本作堪称手机版的上古卷轴了,宏伟的建筑,广袤的世界,真实的天气光影,日夜循环,不过,这些都不是最重要的,丰富的种族职业,海量有趣的生活元素,才是游戏真正的乐趣所在。
在这里,玩家们可以选择成为盗贼,游侠,也可以成为法师,战士,每一种职业都可以给你截然不同的体验,
而更有趣的是,玩家们还可以游泳,钓鱼,采集,制造,偷盗,简直就是只有想不到,没有它做不到,绝对值得一玩。
混沌之戒系列这同样是一款制作精良的rpg手游佳作,浩瀚的空间,多样的人物,跌宕起伏的剧情,向我们展示了一个有关宝藏,秘境,幻兽的神奇世界。
游戏主人公原本过着远离都市的平凡生活,结果在一个神秘女人的召唤之下,一切都发生了改变,冒险之路由此开始,恰到好处的bgm,策略十足的回合制战斗,总体而言,还是很值得体验的。
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