游戏王卡片力量2剧情,游戏王中的翼神龙有什么特殊能力?
在《游戏王》中翼神龙是三幻神之一,在动漫dm出场,有三种特殊能力是:攻击力、守备力、罕见度:金字UR,银碎SER。特别的厉害,能力很强。在动漫中的效果主要有:不受陷阱卡影响,魔法卡效果怪兽只有一回合,不接受任何离场效果(破坏或者游戏中除外),不能改变操控权,效果不能无效化,从墓地复活只能存在一回合,这个回合对方只能以其为攻击或者效果对象,且这个回合不会被破坏。一回杀:从墓地特殊召唤时将自己生命值化为一,与其融合,其他数值加到翼神龙身上。同时任意将自己场上怪兽献为祭品,攻击力上升其总值(生命值和怪兽攻击力),这个效果下,若对方场上存在怪兽可追加攻击(马利克曾用此效果瞬间将莫良场上所有怪兽全部破坏)神不死鸟:此效果下不受任何效果影响,发动 此效果这回合不能攻击。支付1000生命值,破坏场上所有怪兽,无视抗性(天空龙不能被巨神兵的效果破坏,但被这个效果破坏过两次)。也就是洗脑变心之类对神无效,且翼神龙具备其他两个神不具备的速攻能力,速攻的能力意思是无论是被光之护封剑限制,还是召唤翼神龙的回合是开始决斗的第一回合先攻,都可以无视这些进行攻击,以上是动漫中翼神龙效果。实卡效果:翼神龙不能特殊召唤,用三只祭品才能通常召唤,召唤不会被无效,也就是说召唤时什么激流葬神之宣告是不能破坏翼神龙的,召唤后攻击力为0,支付1000点生命值破坏一只怪兽,可以把生命值剩下100分,其他变成翼神龙攻击力,也就是说实卡通常状态翼神龙不具备任何抗性,一张圣反就能教他做人。然后是翼神龙球体,效果为把对方或者我方三只怪兽当祭品特殊召唤,不会成为对方攻击或者效果的对象,把球体祭品,特殊召唤翼神龙,且攻守变为4000。是非常抢手的一张牌!《游戏王》中翼神龙有很多特殊能力,龙牌是压制其他大部分的手牌,翼神龙非常厉害!
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游戏王卡片力量6伪BOSS卡组怎么玩?
伪BOSS乐趣向卡组特点:
1,本人小白+没钱无法入手实卡,好在有哥们能和我连击PSP~所以很多卡游戏向,实用向差,特求改
2,本着向被各种猪脚踩死的BOSS们致敬,卡组多以BOSS卡组为基础,或者BOSS向(BOSS卡组必有特点1各种恶心人,不是不叫你攻击就是各种破坏,2要不是一出手就是3,4000攻击,要不就是0攻0防反正没几个正常怪)
3,禁表卡3.1.。。没开9.1T-T
卡组介绍:食蟹神公共特效为:10星怪,多数0功,不能卡组特招,我方场上无怪可以直接召唤,不会被卡的效果和战斗破坏,表侧攻击表示伤害双方为0,伤害结束后2主阶段发动特效,自己的准备阶段回卡组。个人表示,这简直是天然自闭神卡啊,配上药物的副作用,各种烧血,各种郁闷。
卡组怪兽*20
三眼怪*1:(各种拉食蟹,拉黑猫,拉假面。拉坠天使,反正全能检索到)
时械巫女*3:(检索各种食蟹)
时械神。桑泰伊思*3:(4000攻击力,攻击后(完成攻击)掉敌2000血,烧血好手啊)
时械神。弥尔伊恩*3:(0攻,攻击后(完成攻击)直接对方半血!!神卡,KEY卡!!特别是副作用卡组多是给对手回血,没有副作用也可以随意出卡,用来代替那个双方血差太多平衡到全部3000的陷阱卡)
时械神。拉菲伊恩*3:(0攻,攻击后(完成攻击)对方掉攻击怪兽攻击力的血,用来撞大怪,简化主动版反射桶)
时械神。哈隆*2:(0攻,攻击后(完成攻击)自己的基本分比对方基本分低,给予对方那个差值伤害,更加放心在没有副总用的情况下出牌了)
告知不幸的黑猫*3+暗之假面*2:(卡组向墓地向检索回收,因为卡组陷阱多,下。)
魔法卡*7
光之护封剑*1:(救命)
哥布林暴发户*3:(抽卡,对方+1000血,药物在场对方减血,食蟹神那该死的特效很容易亏手牌,下满)
灵魂捕获者**、3:(破坏对方场上怪,对方+1000血,药物在场对方减血,同上保命用)
陷阱卡*14
药物副作用*3(对方回血变为减血,KEY卡,黑猫假面对象)
礼品卡*3(给对手回血3000!!!,KEY卡,黑猫假面第二对象)
命运分岔路*3(双方猜硬币,胜利回2000血,失败伤害2000血,药物在对方一定掉2000,你自己。。。自重)
沙尘大龙卷*3(破魔陷,同时放置一张陷阱,魔法卡。。。在一些时候骗陷阱用)
强制脱出装置*2(食蟹回收,回手对方强力怪。。。。)
战斗思路:时械神。弥尔伊恩掉对手一半血!!!加上礼物卡3000,命运分岔路2000,时械神。桑泰伊思2000,基本随便2-3个对方剩不了什么血,如果抽不到副作用,食蟹神好说也不怕给对手加血。
考虑过+坠天使护士*3:(1400攻击,怪物版副作用),但会卡食蟹神,考虑去掉。
当然遇上物质龙这种销血克星我是没啥办法,就看桑泰伊思能不能抽到了。
ppsspp游戏王卡片力量3怎样更换同伴?
你现在剧情进度,你触发了其他人物卡表,友好度,都满足才有换的选项
奥特曼卡片介绍?
奥特曼卡片的下面有一个攻击力和防御力,攻击力越高,奥特曼越强,防御力越高,奥特曼更强,再看右下角的宇宙城市,森林和海洋,呈现出三角形的就是中等力量,呈现出圆形的就是高等力量,呈现出圆形和差的就是力量,若不适应地区。
有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?
我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。
说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。
一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。
武将系统
三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。
不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。
世界攻城
没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。
攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。
还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。
二、萌系战略手游《萌军天下》这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。
世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。
武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。
3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。
卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。
4、《志霸三国》这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。
战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……
你与同桌做过什么荒唐的事?
我和同桌做过一件超级荒唐的事,时隔30年,至今还是刻骨铭心。
那是我11岁的时候,我正在上小学五年级。
由于我的个子不是很高,我被班主任安排在讲台下面的第二排座位上。
那时候一人一张木质课桌,一人一把木制板凳。
我的同桌是位男同学,名字叫陈豪,他是班长,学习特别好,是班上的尖子生,每次考试不是第一,就是第二。
全班42位同学,考试成绩排在前五的几个同学,分别有我的同桌,我,还有两位男同学,一位女同学。
我们五位同学关系特别好,下课在一起玩耍,不懂的作业相互交流,相互学习。
每次考试的时候,都相互比赛,看谁能考第一。
有一次,老师刚进教室门,看着全班同学便喊道:“同学们好。”。
我同桌立马大声喊道:“起立。”。
全班同学异口同声喊道:“老师好。”。
老师说:“请坐。”。
突然,我同桌飞快地坐下来,我不知道他速度那么快干嘛,便吃惊地看着他。
只见他坐下后,用双脚向前勾住前面同学的板凳,向后一拉。
“噗通……。”一声,前面同学屁股坐在倾斜的板凳上,马上坐到地面上了。
这时人也不见了踪影,只露个头顶在外面,板凳和桌子发出的撞击声,瞬时引起了全班同学的哄堂大笑。
“陈豪,站起来。”老师厉声喊道。
“你知不知道你在做什么?万一同学的后脑勺磕到桌子边缘上,出什么意外咋办?”。老师又生气又恐慌地说。
“去,自己站在教室最后面,一直站着,直到下课为止。”老师说。
我才领教了,陈豪简直太调皮了。
记得那时候我家的沙发上用铆钉固定着,坐的时间长了,铆钉就开始松动了。
好奇的我居然把松动的铆钉拔下来几个,感觉挺好玩的,估计拔了有三四个装在书包里。
第二天我去学校,课余时间,我掏出口袋中的铆钉放在桌子上玩,结果被同桌陈浩看到了。
他对着我的耳朵悄悄说道:“你把铆钉全给我,我放在前面同学的板凳上,扎他的屁股。”。
“铆钉那么长,万一给人家屁股扎出血咋办?”我说。
“没事,不会的。”陈豪说。
于是我给了陈浩两个铆钉,铆钉的颜色跟板凳的颜色很相似,铆钉放在板凳上面如果不仔细看,根本看不出来。
我也很好奇,想看看同学在不知情的状态下,坐在铆钉上是一种什么感觉。
我俩正鬼鬼祟祟地相互配合着,我在张望前面同学在教室外的动向。
这时陈豪把两个铆钉的尖尖朝上,帽盖朝下放在前面同桌的板凳上。
突然,叮铃铃……叮铃铃……上课铃声急促响起。
我和陈浩相互看了看对方,诡异地笑了,只等待奇迹的出现。
然而,当前面同桌坐下来的那一瞬间,我的心都提到嗓子眼了。
但是,奇迹出现了,我和陈豪的荒唐之举出现了三百六十度急转弯。
前面的同学安然无恙地坐在板凳上,
不知道是被扎中屁股了?还是没扎中?那铆钉绝对是被外力碰倒了,只有这种可能。
我和陈豪面面相觑,暗自偷笑,还好,没扎中。
过后,我和陈豪探讨,铆钉为什么没有扎中前面同桌的屁股?
肯定是屁股和铆钉不是垂直的,如果是垂直的肯定会被扎中,要么铆钉倾斜了,要么不在板凳上。
原来前面同桌吃了一次亏,记住了,每次落座的时候,用脚先勾住板凳后,往前挪动才会落座。
由于铆钉是静止的,板凳是运动的,当板凳运动的时候,铆钉会随着板凳的外力掉落,所以铆钉不会扎到屁股。
虽然和同桌的这件事很荒唐,但是让我和同桌悟出了一个道理,遇到事情反转,必定有原因。
只要认真思考,一定会有所收获,而且会有意想不到的惊喜出现。
学而时习之,不亦悦乎!
回答题主的问题:你与同桌做过什么荒唐的事?每个人在童年的时光里,都会无意中做出荒唐的事。
即便做出荒唐之事,可能只是出于好奇心,为了满足童年幼小心灵的好奇心。
我们那个年代都没有上过幼儿园小班,中班,大班,更没有什么学前班。
童年的记忆是美好的,虽然有点恶作剧,但也不是本意。
大家和同桌做过什么荒唐的事?欢迎留言。
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