黑镜第二季第一集剧情,如何评价B站上线互动视频功能?
不会成为新风口的,因为视频有了太多互动会有一种割裂感。
视频互动的确是一个新玩意,它不同于弹幕。弹幕刚开始的时候的确会让人产生反感,但时间长了看视频没有弹幕还真不习惯。
尽管弹幕有些烦人,但它至少不会让视频有割裂感。
互动视频就不行,它会让视频的割裂感十分严重。
少量互动视频的确会很新颖,但我们看视频重要的是内容和剧情还有一个很重要的东西就是流畅感。
哪怕网络卡了一点点影响话音,我们都会心生烦感。
更别说点来点去的,所以不会成为新的风口。
如何评价德国电影列夫?
“这只不过是一部电影!”(It’s Only a Movie!)
这句话出自著名影评人宝琳·凯尔的一篇文章,旨在批判电影的学院化教育。她试图以讽刺性的方式,削减“电影”的外延,使之逃离学院派论者冠冕堂皇的说辞。
然而,同样是这样的话语,同样是削减外延的方式,也可以应用于完全不同的目的——譬如捍卫《列夫·朗道》这样的作品。
还原前苏联的虚构世界、上万名“演员”(或者说是“人物”)、无限贴近现实的生存状态……这究竟是虚构的残酷还是真实的残酷?
是否要“真实”的残酷才能还原真实?
这一切只不过是“一部电影”吗?
艺术与道德之辩始终与艺术史同在,但每个时代的争论焦点都各有不同。除了罗曼·波兰斯基之外,《列夫·朗道》系列作品无疑会成为这一时期的辩论核心。
这部影片在柏林电影节主竞赛单元上映之后,便引发了轩然大波。大量报刊与媒体针对它的伦理问题展开了争论。
在疫情期间,这部作品也提供了线上版本,观众们可以直接在DAU官网上收看已经公布的《娜塔莎》与《退变》,据说其他的作品也会陆续上线。
在柏林电影节时,《娜塔莎》的评分一度暴涨,影评人们的大量好评,也让它的真貌变得尤为让人期待。然而,随着访谈与报道的增加,针对其伦理层面的批评也越来越多。但无论如何,在很长一段时间里,很多影迷还是没能看到影片本身。
但是,在《娜塔莎》与《退变》上线之后,很长一段时间内都反响平平。对于许多观众来说,这完全不能算作是一部“划时代”的作品。人们期待着许多东西,但他们似乎没能得到满足。
毋庸置疑的是,赫尔扎诺夫斯基也与我们一样,有着极大的期待(抑或说是野心)。
DAU项目打造的前苏联世界,有着令人惊叹的规模与还原度,而它不仅牵涉着局内人的工作,也牵涉着他们的生活。在审视这样一部作品的时候,当然不能仅仅把它当作是“一部电影”。
让人们在这个前苏联世界中生活,用摄影机记录他们的活动,建构了一种穿越时空的互文关系。这种凝视状态与如今的“全监控”时代有所呼应,而在监控或许没有这么发达的过去,也洋溢着某种相似的监视感与压抑感。
而DAU的线上展映,或许比影院展映更能强化这种互文感。每个人都在面对自己的黑镜,每个人也都在监视“娜塔莎”的一言一行。
我们看着她在食堂工作,看着她与法国科学家做爱,看着她遭到克格勃将军弗拉基米尔的审讯,看着她与同事奥利亚之间的争吵。我们像弗拉基米尔一样审视着她,不同的是,我们的标尺是艺术,而克格勃的标准是政治。
仅仅推敲这部作品的体量与放映形式,就可以探索出无穷的可能性。然而,这部影片的视听与叙事本身,似乎与它那宏大试验的外壳并不匹配。
在这部影片里,我们可以看到相对规整的结构,角色们在反复出现的空间内活动。餐厅场景中的横移镜头与群戏调度,顺利地厘清了人物之间的关系。影片通过前后景调度转换画面焦点的方式,也可以显现摄影师的功力。提升叙事流畅度的近景别镜头与剪辑,也展现出了一定的透明性。
然而,在面对这样一部社会试验的重要内容物时,我们期待的似乎是更多东西。它让我们看到了流畅的的电影语言,但正因如此,它与高屋建瓴的概念相比,就显得有些贫乏了。它没有“古典”到戏仿前苏联时期的电影风格,也没有“现代”到足以体现对实验系统本身的自反性。
戴锦华曾在评价3D电影时,批判了其中后景浅焦手法的使用。这是一种在2D电影中通过景别平面的区分,呈现立体感的方式。但在3D电影中,这种立体感是浑然天成的,使用这种手法似乎意味着,人们仍在用2D的语言拍摄3D的电影。
从某种程度上来说,DAU的视听系统也有着同样的问题。全民监控、电影生活与时代重构,无疑吁求着更为完整、更令人震撼的视听系统。但是,无论是在观看《娜塔莎》还是在观看《退变》的时候,如果不反复地回想赫尔扎诺夫斯基的试验规模,我似乎体认不到更多的东西。
与风格层面的元素相比,《娜塔莎》的动人之处更多地体现在叙事层面。影片对于苏联时代生活细节(甚至人际关系)的把握甚为考究,无论是同时担任压迫者与被压迫者的娜塔莎,还是欢愉和痛苦、平静与恐惧之间的迅速转换,都精确地呈现了特定时期的病态。
在《娜塔莎》中,娜塔莎与奥尔加之间关于所谓“爱”的对话,或许是最具讽刺性的叙事段落之一。她们指责着彼此不懂得爱,她们使用苍白的话语与姿态,在这个无爱的时代探讨着爱的可能性。
从这一点来看,赫尔扎诺夫斯基对于苏联的热情,似乎比他对电影的热情强烈得多。在他十五岁的时候,苏联就已经不复存在了。然而,当他有一次来到与英国的时候,在一个入境管理处,官员要求他提供出生地,而他填写的仍是“苏联”。如今,他如愿成为了一个前苏联世界的主宰。
从他扑朔迷离的回应中,我们无从知晓,他究竟是通过何种方式完成了自己的拍摄——当然,那绝不是一种常规化的拍摄方式。对于那些伦理层面的批判者来说,他以一种丑恶的方式呈现了丑恶——就像是斥巨资来拍摄一部批判资本主义的电影——我们很可能并不需要这样的真实。
有趣的是,巴赞赞许新现实主义的逻辑,并不在于敲定某种“真实”的影像,而在于强化纵深调度的虚构影像,可以更丰富地呈现真实。当有人辩称《娜塔莎》“不过是一部电影”的时候,他们强调的是架空性与虚构性,仿佛这种话语可以回避这座宏大装置的悖论。但这种回避的前提,是让我们看到更多的东西。
真是小孩子过家家似的?
你把权游里的顶谋放到三国,1566,活不过三集。
当时我看权游,觉得特效很好,剧情只能说还行,人物剧情杀太严重,很多悬念埋的并不好,只是给出的信息太少才觉得难以理解,谜底揭开时感觉太低级了。
相比之下,我更喜欢开始就告诉你怎么谋划怎么做,但见招拆招过程中发现水平真高。
还有一个问题是你看到的美剧已经是筛选过好几遍的了。第一遍是美国自己的热度剧,水平不够根本不会进入视野。第二次是引进,不优秀国内不会翻译。第三次是朋友推荐,不好看人家不会推荐你看。最后一次是你的幸存者偏差,不好看你就忘了,你只会记得最好的。
这一遍下来,你记得的只会是最优秀的美剧。相比之下国剧呢,每次出新都会大肆宣传,结果一看八九成都很一般,这样留下的印象自然就不好了。
就我几年的看剧经验来看,优秀美剧制作好,尺度大,科幻剧更好。但好剧容易开头很好,后来狗尾续貂,从整体完整度上来说不足,很多只能看前几季。比如越狱,英雄,好汉两个半,权游,斯巴达,闪电侠绿箭等CW超英剧。还有些拍着拍着就砍掉了,太监一大堆,比如永生,康斯坦丁。好的呢,我比较喜欢老友记,生活大爆炸,绝命毒师,黑镜(这个是英剧,乱入一下)。
优秀国剧整体完整度更好,不低俗,更注重于引人深思,但是制作不行,五毛特效太多。个人推荐看过的几部:四大名著系列,济公,我的团长我的团,大明王朝1566,庆余年,生死线,沉默的真相,隐秘的角落,特赦1959,外交风云,山海情,觉醒年代,潜伏,武林外传,地下交通站,人间正道是沧桑,父母爱情,琅琊榜,大军师司马懿,大秦帝国之裂变,纵横,大宋提刑官,长安十二时辰。
当然,好剧还有很多,我只是推荐了一些我看过的,希望不要引起争论。
总而言之,美剧国剧各有所长,但是看问题要从整体把握。优秀作品之所以优秀,正是由于大浪淘沙有大量普通作品泯然众人。中美都有好剧也都有烂剧,只不过美剧呈现在你面前的已经是优中选优,而国剧却需要你自己选择,很容易淹没于大量的烂剧之中造成整体水平欠佳的坏印象。
国产互动影视游戏的浪潮真的来了吗?
感谢邀请,首先回答楼主的问题:
国产互动影视、游戏的浪潮真的来了吗?互动影视,游戏,属于比较小众的游戏。近些年做这种类型的厂商不算多,但是也不少,但是真正能火起来的寥寥无几。
隐形守护者的火爆:互动影视游戏,能让进入玩家的眼前,离不开《隐形守护者》这款游戏,不管这款游戏有何黑点,但是不能否认它是近些年来最出色的互动影视游戏,人气也是最高的。当端游得到玩家的好评之后,迅速上线了手机版,让国产影视游戏得到了很好的发展。
此外还有很多高分,好评的互动影视游戏:比如记忆重构,选剧,奇异人生,夜班,化身侦探等等,这些游戏有的是直接移植电脑端的游戏,有的是直接做成的手游。这些游戏的特色就是互动影视,而且评分极高,好评极多。
那么问题来了,这些游戏为什么有这么高的评分呢?以玩家的角度来书,互动影视游戏,首先需要具备两个因素,影视和游戏。既要有电影的视觉体验,也要有游戏的互动操作性。这两点是必不可少的。
然后,一款优秀的互动影视游戏,必须要拥有沉浸感,能让玩家进入到游戏的剧情当中去,去耐心的体验游戏的剧情,有吸引力和感染力。
这点是很难达到的,需要两个重要因素来达成,一是非常吸引人的精彩剧情,二是成熟的演员和出色的演技。剧情这方面是编剧的事,国内从来都不缺少好的故事,缺的是能让故事精彩的呈现在玩家眼前的编剧。
关于互动影视游戏的演员:这点需要提出来讲,虽然一款优秀的影视互动游戏需要具备以上的因素。但是最终能否成功,还是要演员。否则其他方面再优秀,演员不过关,也会毁掉整个游戏。但是好在目前的国产互动影视游戏,选角一直是强项。大多数的游戏中演员,都拥有很好的外形,以及出色的演技。这些演员几乎都没有太大的名气,但是演技都非常的成熟,所以高分,高人气都是冲着精彩的演技去的。互动影视游戏,游戏性方面一般都比较低,但是演员方面可以加分。
回归主题,国产影视互动游戏的浪潮真的来了吗?怎么说呢,这种类型的游戏,很难迎来真正的浪潮。虽然最近的几部游戏都非常的不错,好评很多。但是有一个致命的缺点,那就是耐玩性。游戏怎么才能留的住玩家,那就是耐玩性。互动影视游戏,就像看了一场电影一样,当你体验完所有的剧情,解锁所有的成就和结局,也就失去了耐玩性。这点甚至连单机游戏都不如,一些大型单机游戏的耐玩性还是很强的,甚至超过一些网游。但是互动影视游戏的耐玩性真的很低,只能不停的推出续作。要知道完成一部优秀的影视互动游戏不是一件简单的事情,他比排电影还要困难上一些。而且如果做的不好了,会很砸招牌,所以最终还是只能成为小众游戏。
但是互动影视游戏是值得认可的:只要是用心作出的好游戏,就会得到玩家的喜爱和认可,这点已经被证明了很多。既然被玩家认可,那么就会得到一定的利益。所以如果想要做互动影视游戏,就一定要做的优秀,否则结局会很不好。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。人生必看的十部电视剧有哪些?
很高兴回答问题。
个人认为“必看”的电视剧不一定是指有教育意义的,也可以是经典好看的,那些不论演技,剧情都好,不看实在可惜的剧。
本人不图教育,只图一乐呵。
先说好,我粉胡歌,所以胡歌的剧在我的盘点里排前面。
这些盘点只是我个人的看法,不要越过我说别人喔,
如果各位有其他喜欢的我没写,可能是我没看过或者是忘了。
请见谅!
1.首推就是《仙剑奇侠传》
这是一代人的情怀,讲到仙侠剧少有人不知道这部,很多人认为这是仙侠剧的开始,也是巅峰,可见评价之高。
2.《琅琊榜》
这部剧不论是剧本还是演员都是一流的,各个角色都诠释的非常好,很多人都说这部剧是少数超越原著书籍的电视剧,广受好评。
3.《伪装者》
除了女主角槽点满满之外,本人实在没什么意见了,白玉微瑕。
明家大姐和三兄弟都有亮点。
于曼丽割断绳子坠落那一幕我怎么也忘不了。
4.《甄嬛传》
今年的枫叶好像不够红啊,那就赏夏常在一丈红吧霸气我华妃。
这是一部宫斗正剧,剧中人物很多,但一点也不乱,剧情紧凑,演技过硬。
热播过了很久了,小姐妹之间还是经常谈到这部剧。
5.武林外传
这剧里搞笑频出,各种妙句信手拈来。
感觉心情不好或者没什么想看的电视剧的时候我就会看《武林外传》。
6.《黑色皮革手册》
日剧,本人比较喜欢米仓凉子出演的老版。
剧中女主理智霸气,典型的“要什么爱情,是金钱魅力不够吗”
只凭一本黑色笔记,就能越级杀敌。
小看了女人的人迟早败在女人手里。
爽点十足,而且剧情极其紧凑,走开泡个方便面的时间就跟不上剧情了。
7.《我的危险妻子》
日剧,又名《我的智障丈夫》和《老娘的两亿元不是你想拿就能拿》
剧中的瓜极大,
邻居是老妻少夫的包养关系,偏偏是相互的真爱。
比起丈夫,小三更在意女主。
至于女主,所有人眼中贤惠,温柔,善良的女人,
实际上装窃听器,还以绑架自己来陷害老公
面对老公出轨,还计划和小三杀自己的情况下,靠智商吊打所有人,第一集就逼得渣男上吊自杀。
8,《颤抖吧,阿部》
网剧,完全的爱情喜剧,画风又甜又美,看了停不下来的无厘头中二脑洞剧。
女主角貌美有灵气,可爱又机智。
男主角正经妹控颜值高,但极其的暖喔。
伪骨科,推荐。
9《孤单又灿烂的神-鬼怪》
韩剧,年纪大了,就想看看韩剧,体会体会谈恋爱的感觉(说起来好悲伤啊)。
又甜又暖,本剧有很多伏笔,认真看才能体会到。
男二和女二之间的感情线也是又甜又虐。
10,《小镇滋味》
又名《真爱不死》
妻子突然变成吃人的僵尸,还杀人了怎么办?
当然只能挖坑埋尸了,还能怎么办啊?
一家人没有正义感爆棚要拯救世界,还是老婆(妈妈)的肚子重要。
看的时候不要带自己三观,以及不要吃饭,内容血腥,容易引起不适。
看得出本人是个什么德行了,大多看的都是些氛围轻松的剧,要我正儿八经的看那些《康熙王朝》,《大明王朝》这些。
只能说,
那些都是很好很好的,可我偏偏不喜欢。各位有什么喜欢的剧也可以推荐一下。
可能会为黑客攻击大脑篡改记忆留下后门吗?
马斯克脑控黑科技,可能会为黑客攻击大脑、篡改记忆留下后门吗?
2019年,技术狂人钢铁侠马斯克发布了他在意念控制、脑机接口上的规划蓝图,未来只需意念操作即可控制所有设备,而且记忆植入也成了大家最希望拥有的技能,还有录制记忆,任何时刻都可以身临其境的回味第一次约会的甜蜜往事!
但最近美网络专家警告,接受植入式电子设备增加记忆以及脑机控制设备的网络极客,可能将成为第一批被黑客直接入侵大脑的白老鼠!
马斯克的脑控黑科技,到底是干啥的?英国科幻剧《黑镜》中就有一个记录芯片植入的剧情,每个人的耳后都有一个记忆芯片记录生活中的事无巨细,任何时刻都可以被查阅!而《冒死记录中国神秘事件》这部网络神篇也有记忆被提取的描述,开始李胜利以为只是一个头戴式摄像头的记录,但后来他恐怖的发现,这就是一个人眼睛所见即为所得!
当然钢铁侠马斯克的人机交互的脑机植入可没如此强大的功能,它的简单解释就是用意念控制机器,或者简单的说控制你周围符合协议的电器设备,那么要如何来实现呢?
读取大脑的行为,并将其转换成控制命令的方式主要有两种,一种是头戴非侵入式,另一种则是在大脑中植入芯片,并且用4-6微米的导线接触需要读取的区域,马斯克的脑机接口研发公司Neuralink用的就是这种很黄很暴力的侵入式!
导线似乎不难,但其实要让人体接受这个外来物还是很困难的,当然这个我们并不是特别关心,最主要的是芯片,Neuralink开发了一种能读取和放大大脑生物电信号的芯片,从大脑皮层收集到的信号会通过无线传输到附近的接收器,从而控制周围符合协议的设备!
尽管现在只能做到简单的控制,但对于那些高位截瘫的病人来说,即使越过无法传递信号的脊髓完成最简单的动作信号传递,也是相当了不起的成就,或者退而求其次,通过控制其他设备比如外骨骼完成自己行走等目的,这个市场庞大到难以想象!
而未来的目标则是交互式,比如向大脑直接输入信号,模拟各种知觉与感觉,到那个时代来临,人类真正的沉浸式VR时代即将来临,也将越来越难分辨现实与虚拟的差别!
植入式记忆装置与脑机控制设备,风险有多大?要入侵人的大脑,除了骗子那三寸不烂之舌,还真没什么好办法!也许诺兰的《盗梦空间》可以给我们另一个方法,但那只是停留在电影中,而脑机接口则开启了这个超级漏洞!估计很多年前的一则新闻大家应该听说过黑掉ATM机,让它自动吐钞的美国超级黑客巴纳比·杰克!
他有两项未公布的黑客入侵技术,一项是他利用自己开发的工具,能在扫描并识别100米以内的胰岛素泵,并且控制它给出300个单位的胰岛素,这对于I型糖尿病人来说,这是一个致死剂量!另一项绝技是入侵心脏起搏器,控制它发送830V的高压,直接让心脏休克!
可惜他准备在2013年年度黑客“黑帽”大会前在家中神秘死亡,据调查并未有他杀迹象!不过坊间传闻他因即将公开的漏洞而死,但到底是什么原因,估计真相只掌握在少数人手中!
美计算机专家的警告
脑机接口的植入在未来将极大的改变我们的生活,但也将大脑开启一扇与外界沟通的窗户,尽管我们为它设置了纱窗,但根本就挡不住那些无孔不入的黑客!所以芯片和连接大脑区域的导线将成为黑客入侵大脑的桥梁!
沃特福德技术学院的专家Sasitharan Balasubramaniam博士称“这个威胁不仅在信息层面,还可能是物理上对大脑的永久损伤。”
比如某个脉冲电信号将会破坏神经元的生物传递过程,可能会导致大脑思维混乱,或者丢失关键记忆等等,尽管现在还这样的技术还很远,毕竟连脑机接口都还没普及,但这个时间距离现在可能已经不远了!
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