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三国群英传剧情完成度

三国群英传单机版寿春袁术主要是心情助敌将的技能,第一次升级(10级)所能学到的武将技三国群英传中武将技是通过武将升迁系统来学习的各种职业所能学到的武将技对应如下。对象敌方士兵)荡寇将军三日月斩(日月斩强化版,...

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三国群英传剧情完成度,三国群英传里一共有多少武将?

三国群英传里一共400名武将,文官一百三十五名武将二百六十五名,三国群英传中有两种技能,一种是武将技能,在战斗中只对自己有效,另一种是军师技,对团队所有武将有效,文官的技能以清兵为主,武将的技能以打击敌将为主,偶尔也有例外!

三国群英传单机版寿春袁术攻略?

三国群英传单机版寿春袁术主要是心情助敌将的技能,因为技能攻击力比较高,然后打败谋士报信,那么就成功了80%,最后的元素。

武力值和智力值都比较低,形成不了威胁

三国群英传1?

那要看你个人喜欢君主模式还是RPG模式了。从2代发展到现在的13代,各有特色。君主模式里比较有意思的是5代、9代、11代,RPG模式是7、8、10代。12、13代风评较差,主要还是系统比较复杂,也有人非常喜欢13代这种君主模式和个人RPG模式相结合的。

君主模式里9代的粉丝多一些,11代主要是比较烦琐,但是也比较接近历史,军队的武器装备战马都要自己造,但是打起来太累。12代据说还不如11代好玩。因此君主模式建议9代加强版或13代。

RPG模式里7代是过渡版本,粉丝较少,而且NPC成长太快。玩个20年,发现武力100的遍地都是。8代和10代是两种风格,8代的战争做得较好,不过每个季度只能打一次仗,比较磨叽。NPC会适当成长。不过成长幅度还是较大,有心培养的话能弄出一堆妖孽来。10代的任务系统比较丰富,但是。。。比起太阁立志传系列这就一山寨货,看着就来气。致命弱点是军师加井栏战术太无耻,电脑AI低,还有委任时攻城方基本必胜,5万打20万防御度满的城基本上都是赢的,这不是扯淡么?因此建议8代较好。

三国群英传3难度区别?

随着难度的提高,敌军的将领升级速度越来越快。还有就是小兵和将领的攻击也有少量提高。另外高级道具只在困难的模式才能掉落。

在简单和普通难度模式下,敌将升级速度慢,平均等级是略华于经常战斗的玩家的。而在困难模式,敌将升级非常快,等级辗压玩家。另外小兵和武将攻击有略微加强,困难模式下,双方武力,兵力,装备,等级这些都一样,俩人平砍玩家必输。还有像是什么哈雷摩托,奥丁神枪只在困难模式的突发事件时才有可能爆出来。

三国群英传1进阶转职?

第一次升级(10级)所能学到的武将技三国群英传中武将技是通过武将升迁系统来学习的各种职业所能学到的武将技对应如下:武将鹰扬将军 乱飞矢 (放箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)荡寇将军 三日月斩 (日月斩强化版, 攻击力强, 对象敌方全体)讨逆将军 神剑闪 (放剑伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)辅国将军 回天术 (加血, 对象我方士兵)昭文将军 八面火轮 (放火伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)折冲将军 四冲车 (冲车加强, 攻击四条线上的敌人,敌方士兵)虎威将军 伏兵班阵 (招兵, 对象我方士兵)伏波将军 突石剑 (伤害武将及武将四周的敌人,对象敌方全体)镇军将军 炬石车 (发出火石弹, 攻击力强, 对象敌方士兵)扬武将军 双龙合璧 (发出龙卷风伤敌,攻击力强, 对象敌方士兵)文官中 常 侍 地雷阵 (伤害我方武将四周的敌人, 对象敌方士兵)太史大夫 御飞刀 (攻击力一般, 对象敌方武将)尚 书 令 雷击闪 (放出闪电伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)长 史 伏兵组阵 (招兵, 对象我方士兵)御史中臣 火箭烈 (放火箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)侍 中 炎龙无双 (放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)2.第二次升级(20级)所能学到的武将技前 将军 炬石炼狱 (炬石车加强, 攻击力强, 对象敌方士兵)卫 将军 伏兵连阵 (招兵, 对象我方士兵)骠骑将军 日月轮斩 (三日月斩加强,攻击五条线上的敌人, 全体)龙骑将军 分身斩 (攻击一条线上的敌人并伤敌武将生命30点 )镇西将军 飞矢烈阵 (火箭烈加强, 对象敌方全体)车骑将军 神鬼乱舞 (重伤敌武将, 贴近敌武将发才有用)安南将军 突剑四方 (突石剑加强, 伤害武将及武将四周的敌人 )

但是没占领所有城池算胜利不?

游戏通关条件,是只有你一个势力才算赢,也就是说,地图上面除了你就没有其他的君主了。如果你占领了所有的城市,但是还是有其他的君主,那么游戏还是没有通关

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