首页 剧情 正文

战地3剧情第一关视频

1979年美国人和外星人发生激烈交火的道西事件是真实的吗?说的是美国自罗斯维尔事件之后“与外星人交火更是没有证据的猜测,所以道西基地也是未经证实的外星生命在地球活动的区域。这些外星人可能是罗斯威尔事件中降临地球的。...

本篇文章主要介绍战地3剧情第一关视频,以及和战地3剧情第一关视频相关的内容!

战地3剧情第一关视频,1979年美国人和外星人发生激烈交火的道西事件是真实的吗?

“道西事件”知道的人并不多,因为据说知道这个事件内情的人都被灭口了。而目前流传出来的“道西事件”也只是1979年泄露出来的风言片语而已。“道西事件”说的是美国自罗斯维尔事件之后,开始和外星人秘密接触。到前为止,人类没有确凿的证据证明外星人的存在。与外星人交火更是没有证据的猜测。不过这些消息根本就无法证实,所以道西基地也是未经证实的外星生命在地球活动的区域。

我们先来了解下道西基地

道西基地( 英语:Dulce Base)是一座未被证实的秘密外星人地下设施,位于阿丘利塔县平顶山下,也就是在 美国新墨西哥州道西地区附近的科罗拉多州与 新墨西哥州边界。 阿布奎基 商人保罗·班纽维兹首次宣称在这个设施有外星人活动。

据传,美国除了神秘的51区之外,美国还有一处与外星人有关的道西基地,位于新墨西哥州的一个不起眼的小镇地下,据说里面藏匿了大量的外星人,还有各种各样关于基因的研究项目。而小灰人就是这个基地的常驻外星生命。

这些外星人可能是罗斯威尔事件中降临地球的,也有可能是早就来到了地球,并暗中帮助美国。人们都知道美国51区外星人基地,但是却对美国另一处外星人基地——道西基地少有耳闻。

道西基地,又称作多西基地、杜尔塞基地,英语:Dulce Base。这处基地位于美国新墨西哥州北部靠近科罗拉多的一个镇子,这个镇子本来挺正常的,但是多年来一直传闻这里有一个地下军事基地。甚至有人说这个基地的最底层就是由外星人直接控制的。

而据传,美国能够这么强大也与这个基地有着千丝万缕的关系。1947年,美国一家木材公司在这里建造了一条公路,但是这里最终并没有储存过任何木材,之后不久这条公路也被铲除了。不禁让人们猜想,这一切只是为了建造秘密道西基地而采用的伪装而已。

道西事件的经过

关于道西事件,网络上各说风云,说什么的也有,有说法称,当时道西基地在美国新墨西哥州边界的阿丘利塔县平顶山下,有目击者见到了里边有不明生物,于是报告给了美国军方,之后美国军方对其进行围剿。

当然,如果再加上几次有关外星人的目击事件,我们就会发现这样一件有趣的事情。那就是大部分的外星事件都发生在美苏冷战的那几十年内,这真的仅仅只是一种巧合吗?我想并不是这样的,在美苏争霸的期间,美国和苏联都曾进行过高度机密的武器实验,甚至可能是一些关于生命体的实验。

最重要的是,事件的第一手资料来自军事记录。并没有其他第三方和记者等角色参与到整个事件的进行当中。同时在多年之后,事件的关键人物—被警方声称为自杀身亡的菲尔.施耐德也被人认为在生前曾协助过美国军方建设军事基地。

1967年,在道琼斯西北21英里处,政府进行了一次地下核爆炸试验,名为“杀虫行动”,相当于29,000公斤TNT。然而由此次爆炸所造成的“天然通道”也侧面印证了此前的猜测。当地居民回忆说,当时漫天都是军用直升机,并且经常看见天上有许多的不明光线。根据当时的媒体报道,当地出现了很多动物发生不明异变的现象,河边还出现了巨大的可疑脚印,甚至当地还反映有居民被不明人物挟持。人们认为,这些奇怪的事件或多或少与西部基地有关。

但是不管这件事情被传得多么的真实,也不能够否认它只是一个谣言。

主要有以下两个原因。

第一个原因,外星人若是能穿过光年的距离来到地球

这就表明着,他们的科技超级发达,不知道比地球上的科技高出了多少倍。有这么发达的科技,他们又怎么会恐惧人类?在绝对强大的实力前,不管是什么样的反抗都是徒劳无功的。若是他们真的到了地球,他们根本就不可能和美国签订什么条约。他们想要抓取人类做研究,直接就能动手了,何必借助他人之手?如果他们不希望被其他人发觉有异常,他们也会有自己的方法悄无声息地进行研究。完全就没必要借助美国的势力。哪怕那个时候的美国在地球上是科技最发达的国家,但还没有强到能够让外星人放在眼中的地步吧!

第二个原因,到目前为止,没有任何实际的证据可以表明外星人来到过地球上。

虽然很多时候在网络上经常能看到一些关于UFO的报道,但这些都只是一些含糊其辞的报道,并没有任何有说服力的证据。尤其是拍照手机越来越好,UFO的照片和视频基本没有再出现了。现在天文学家一直都宇宙中寻找着有关外星文明的一些信号,但是遗憾的是,他们从来没有发现过这些外星文明的任何信号出现。

从以上两个原因可以看出,所谓的道西计划,完全就是杜撰的说法,根本不可能是真实的事件,出于某种目的编造出来的。

二战中有哪些鲜为人知的历史真相?

德国的无条件投降协议书,签了两次。这是英美法等国纪念二战胜利,在5月7日和8日,而前苏联和俄罗斯,则将胜利日定在5月9日的原因。

1945年5月4日,柏林被苏军攻克的第二天,德国海军总司令弗里德堡,受希特勒自杀后任纳粹德国总统和三军统帅的卡尔·邓尼茨的委托,与蒙哥马利签署了西线投降协议书。然后,他星夜兼程赶到兰斯盟军欧洲战区总部,想面见艾森豪威尔,讨论与英美单独媾和的问题。

但因级别不够,艾森豪威尔拒绝见他。5月6日,德国一级上将、陆军元帅凯特尔的副手约德尔来到兰斯,全权主持投降谈判事宜。虽然艾森豪威尔事先已摆了德国人一道,但他也明白,尽快签下投降书结束欧战,德国人需要,英美政治家也十分迫切。

但同时,他更加清楚,英美单独与德国媾和是不可能的,投降协议书签订没有苏联代表在场也是不可能的。此时,苏联红军在兰斯的最高级别将领,是少将苏斯罗巴洛夫。明知一个少将,是不够格在投降协议上签字的,但艾帅还是邀请了苏斯罗巴洛夫。

苏斯罗马洛夫立即将协议条款电告莫斯科,但直到签字仪式举行时,他都没有接到回电。此时的他,陷入两难:签字吧,级别低又未获授权;不签吧,意味着拒绝,拒绝意味着英美可以单独与德国签署投降书。这种政治风险,同样不是一个小小的少将所能承担的。

最后,苏斯罗巴洛夫选择了签字。但聪明的他附加了一条:如果盟国中的任何一个国家提出要求,都可以改变条件重新签署投降书。包括艾森豪威尔在内的所有盟军代表,也许沉浸在改变历史的巨大喜悦中,没有在意这一附加条件,皆大欢喜地都签了字。

正是这一不起眼的附加条件,后来救了苏斯罗巴洛夫的命。虽然斯大林对他未经批准擅自签字恼火异常,但终究没有处理他。二战结束后,苏斯罗巴洛夫担任苏联军事间谍学院的院长,并躲过了那场著名的涉及千千万万人的大清洗,得以善终。

1945年5月7日凌时时晨2点41分,约德尔代表德军最高统帅部,沃尔特·史密斯代表盟军最高统帅部,伊凡·苏斯罗巴洛夫代表苏联红军,而法国将军弗朗西斯,则作为官方见证人,分别在德国无条件投降协议书上签了字。这便是历史上著名的《兰斯协议》。

协议签署完毕后,德国人黯然离去。欧美将领们留下来举行了一个小小的庆祝会。那张艾森豪威尔一手夹香烟,一手握钢笔,开心地看向摄影记者镜头的著名照片,就是在他地图室里的庆祝会上拍摄的,早已成为二战欧洲战场结束的标志之一。

然而,《兰斯协议》签署6小时后,苏联最高统帅部发来电报,称这一协议完全不可接受。因为苏方既未授权苏斯罗巴洛夫签字,也没有同意投降书的相关条款。苏联方面还强调,在柏林苏占区以外的任何地方签署投降书,都是不可接受的。

斯大林态度强硬,艾森豪威尔也没有一星半点的坚持。他还专门发表声明,说这是为了确保最后的协议能顺利签署草拟的大纲,是一次彩排。他还强调,德国士兵在过了最后期限仍继续抵抗苏联军队,将不再享受战俘待遇,即便他们向英美军队投降,也会被转交给苏联人。

就这样,一天后的5月8日,在柏林郊区卡尔斯霍斯特,德军和盟军又签署了一次投降协议,史称《柏林协议》。这一次,苏联元帅朱可夫不但主持了签字仪式,还第一个在协议书上写下大名。英国空军元帅特德,美军上将斯帕茨和法国将军塔西尼,先后写下自己的名字。

德国方面签字人员的级别,也比《兰斯协议》时高。约德尔的上司、陆军元帅威廉·凯特尔是主签人,海军上将弗里德堡,陆军上校斯托普以随员身份出席。苏军少将苏斯罗巴洛夫,作为朱可夫元帅的随员,出席了签字仪式但无资格挥笔。

《兰斯协议》规定,所有德国军队,必须在欧洲中部时间1945年5月8日23时,放下武器,停止一切军事对抗行动。而5月8日签署的《柏林协议》则规定,德军投降的法定时间是5月9日凌晨零点。所以,《柏林协议》产生法律效力时,德军已经投降一个小时了。

后世史学家称,艾森豪威尔心知肚明《兰斯协议》草率,苏斯罗巴洛夫签字会惹怒斯大林,但他还是坚持演了这么一出,自有他的政治考量。在《柏林协议》尚未签署的5月8日下午3:30,欧美主要国家的电台,同时广播了德国投降的消息。

杜鲁门在华盛顿,丘吉尔在伦敦,戴高乐在巴黎,都出席了盛大的欧战胜利纪念会。其他许多国家的政府和王室,也都在5月8日,参加了不同形式的二战胜利纪念活动。这便是为什么,欧美国家的二战胜利纪念日是5月7日和8日,而前苏联和俄罗斯,则认定5月9日为欧战胜利纪念日的原因。

有什么游戏推荐一下?

天龙八部手游

《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。和金庸先生的小说同名,该游戏得到了金庸先生的正式授权。

* 《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,目前已与畅游公司合作。

* 《天龙八部》游戏融汇了浓厚的武侠文化底蕴,带来超乎想象的精彩游戏体验。在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。天龙八部手游天龙技能汇总一览

* 【职业简介】

* 点苍山天龙寺,大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。中原武林称之为"天龙",位十大门派之列。

* 天龙弟子内外兼修,同时拥有数种攻击属性,以指为剑命中极高,更可隔空点穴,制敌于数米之外。

* 【技能解析】

* 三阳开泰:天龙绝技之一,是本相大师的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。

* 一阳指:大理段氏武学的象征。使用之后可以直接对目标造成巨大伤害。

* 八门金锁:源自段思平布阵时所用的兵法。使用之后可以使目标陷入定身状态。

* 以逸待劳:源自段思平野战时所用的兵法。使用之后可以提升附近队友的命中率。

* 天罡正气:凛凛天罡正气,何惧邪魔歪道。使用之后可以提升你的所有抗性。

* 静影沉璧:天龙绝技之一,是本观大师的得意功夫。使用之后可以对目标造成伤害,并使其损失大量的气。

* 雪拥蓝关:天龙绝技之一,是本因方丈的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入封穴状态。

* 商阳剑:六脉神剑中最凶猛的一剑,中剑者的经脉会被剑劲所噬,若不疾走将剑劲散出,将受到极大损伤。

* 万岳朝宗:真气纵横捭阖,如高山仰止,令万岳朝宗。使用之后可以对目标发动充满霸王之气的一击。

* 技巧心得

* 天龙有许多输出技能,比较特色的控制技能有封穴和定身,让敌人无法行动。同时天龙拥有提升自己抗性和队友命中的技能,这是一个比较适合打控制输出的职业,能在团战中发挥良好的效果。

全职猎手

冒险MMO手游大作老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》,主打竞技与副本两大玩法,竞技场是玩家晋升高手之路的重要途径,是玩家与玩家对抗的平台,通过挑战可以知道自身、你的队伍,到底有多强!

老玩家热门变态手机游戏《全职猎手》中的【角斗场】玩法,就是大家熟悉的竞技场了。角斗场有三种赛制:单人赛1V1,团队赛4V4和车轮赛4V4。玩家选择相应玩法,即可进入角斗场界面。角斗场为实时匹配模式,会为玩家匹配相近等级或战力的其他玩家,与这些对手一一过招,逐渐提高自身实力,了解更多打法。

单人赛首先通过5场定级赛确定你的段位,之后便是段位晋升之路。从倔强青铜、秩序白银一路走向永恒钻石、最强王者的道路,战斗不息,荣耀不止。段位晋升可以说是简单的,因为前三阶只需获得3颗星,后三阶只需获得5颗星,胜利+1星,而当日首胜、连胜还有额外+1星。升段也可以说是艰难的,如何比相似战力的对手更能打,如何从更强战力的玩家手中险胜,每一次战斗都是全新的挑战。

单人赛中,对技能的灵活运用十分考究。四大职业都有自己短暂抵挡攻击的保命技,也有可以压制对手的控制技。例如魔灵可让对手眩晕减速,那几秒就是主场。而阴煞一旦领悟了逃命流打法,满场狂奔不断加血,简直让对手恨得牙痒痒。每种职业除固定躲避技能外均有6大技能,每项技能均可以点亮不同2种天赋分支,细细研究其乐无穷。如果暂时对PVP应对技能摸不着头脑,不妨去【排行榜-角斗场】一看,那些排名高高在上的玩家,他们的技能、数据均值得参考。

4V4的团队作战方法,除了单兵战力之外,也将配合与默契发挥极致。

王者荣耀

王者荣耀游戏术语词汇大全常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

吃鸡 和平精英

和平精英这款游戏想必大家已经耳熟能详了,本次就告诉大家和平精英是什么游戏,包括和平精英玩法特点介绍,还不了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。

和平精英是一款由虚幻4引擎研发的多人对战的射击游戏,有着次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场不一样的竞技体验。

【公平竞技 绿色环境】

强大的反外挂功能,针对各种机型的适配及性能优化,让游戏更公平、更顺畅!

【多种娱乐模式玩法】

多种娱乐模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅爽快速的战斗体验!

【全新团队竞技玩法】

复杂多变的地形结构,近距离的正面战斗。全新规则,全新地图,带来全新竞技体验!

【实景地图 百人竞技】

多张超大实景地图,体验丰富的环境变化,百人同场竞技,凭借战斗策略及射击能力勇夺冠军,力争胜利!

【逼真场景 极致视听】

虚幻引擎4技术,成熟细节渲染,超大地图、逼真场景,更细腻、更真实!

真实3D音效,高保真实时语音,感受身临其境的极致体验!

【爽快操作 真实弹道】

真实枪械弹道,优秀射击手感,极易上手!

几十种真实枪支、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验!

【丰富载具 狂野飙车】

多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实!

【一键组队 好友开黑】

随时随地,任性开黑! 一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。

微信/手Q好友体系、战队系统、聊天室社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情!

火影手游也是我最爱的一款游戏

《火影忍者》手游 是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。

一、深度还原,横版闯关再现经典

作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。

二、精心研发,独特创意奥义技能

游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!

三、忍术格斗,华丽连招激情无限

在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!

四、友情羁绊,豪华阵容助力战斗

三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。

江西历史有过哪些大将?

在1955年授衔的十位开国大将中,还真没有江西籍的,他们分别是湖南六位:粟裕、黄克诚、陈赓、谭政、萧劲光和许光达,另有湖北省两位:徐海东和王树声,以及广东的张云逸和四川的罗瑞卿。究其原因,是因为南昌起义虽然爆发于江西境内,但是部队却都是从外省开过来的,比如贺龙的部队是湖南子弟多、叶挺的部队从广东北伐到达武汉,包括驻在南昌的朱老总所部,其实也是滇军系统。

(陈奇涵上将)

红四方面军当然诞生于湖北的黄麻起义,秋收起义、湘南起义、平江起义则都是在湖南境内爆发的,而广州起义和百色起义不消说了,那是两广地区,所以历史造成了江西籍老红军和中级干部虽多(根据地是从井冈山开始建立的嘛),但是高级将领确实不多。在开国上将群体中,只有三位是来自江西的,他们是陈奇涵、赖传珠和萧华。

一、陈奇涵上将。

江西兴国人,毕业于云南讲武堂韶关分校,在赣军中累升至营长,因不满军阀混战,遂于1924年南下投奔孙中山广州革命政府。1925年初进入黄埔军校担任上尉教官,历任学员队长、学兵连长、少校政治大队长等职务,1926年6月返回赣南开展地方工作,曾任赣南特委军事部长。

(赖传珠上将)

江西苏区建立后,陈奇涵历任红军教导团团长,红三军和红四军参谋长,1932年成为红一军团参谋长,是林彪元帅的早期搭档之一。在1933年第四次反围剿的“黄陂大捷”中,正是参谋长陈奇涵辅助林彪,全歼蒋军精锐第59师、击溃第52师,把陈诚打得灰头土脸。

长征到达陕北后,陈奇涵转任徐海东的红15军团参谋长,抗战时期任陕甘宁边区绥德警备司令员、延安卫戍司令员和抗日军政大学教育长等职务,由于一直从事后方和军事教育工作,没有随八路军三个师东进,所以在军史上不太为人所知。实际上陈奇涵上将的资历是非常深厚的,且精通武艺,与许上将并称我军“南拳北腿”。

(萧华上将)

日本投降后陈奇涵率抗大学员队挺进东北,历任冀察热辽军区副司令员、东满军区副司令员、辽宁军区司令员、东北军区参谋长等职务,注意始终没有在东北野战军的作战系列之内,而一直是地方军区的首长。直至1949年四野南下时,才调任江西军区司令员负责指挥剿匪作战,毕竟熟悉家乡环境,1954年出任军事法院院长,就当时的职务来说正常军衔是中将,据说有特别批示遂授上将衔。

二、赖传珠。

江西赣州人,早年从事农民运动,1928年1月,赖传珠组织南昌起义军官百余人和近千名农民赤卫军,举行“大埠武装暴动”,旋率部加入井冈山队伍。历任红军连党代表、团政委、师政委等职务,长征期间曾是红一军团红1师政委,到达陕北后任红一方面军司令部科长。

(抗战时期的赖传珠)

1938年南下调任新四军参谋处长,皖南事变后出任重建的新四军军部参谋长。1945年出关挺进东北,也曾经跟陈奇涵将军一样,担任过东满军区副司令员,其后转入东北野战军序列,历任第六纵队政委、第43军政委等职,在辽沈战役中是阻击和歼灭廖耀湘兵团的主力部队。1949年4月第四野战军整编时,出任第15兵团政治委员,为四野解放海南岛做出了卓越贡献。

赖传珠将军解放后曾经在总政治部的总干部部工作,是负责评衔的主管部门,为了更好地进行这项重要工作,他曾经主动提出了“降衔”的要求,建议授自己中将衔。但是作为正兵团级的资深老红军,最终仍然被授予上将军衔。

(陈奇涵上将)

三、萧华。

江西赣州人,14岁参加红军,一直担任连、营、团级部队的政治工作,后任少共国际师政委和红1师政委。抗日战争爆发后,先后担任八路军第115师政治部副主任、第343旅政委、东进抗日挺进纵队司令员兼政委等职务,率部挺进冀鲁豫边区发展和壮大队伍,被誉为“娃娃司令”。1941年底已是第115师政治部主任(兼山东军区政治部主任),年仅25岁。

抗日战争胜利后随罗帅挺进东北,历任南满军区副司令员、东北军区第一前线指挥所(东野第一兵团、第十三兵团前身)政委等职务,长期与肖劲光司令员搭档,1949年4月正式出任第四野战军第十三兵团政治委员。1955年授衔时是最年轻的上将,年仅39岁,关于萧华上将的详细经历,之前有过专答,所以就不赘述了。

(黄埔时期的陈奇涵将军)

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

《黑暗之魂》系列是我玩过最爽的单机游戏,强推(ಡωಡ)

游戏画面精美,战斗爽快,一点都不拖泥带水,招式没有华丽的特效却朴素而又真实

剧情宏达,多种职业任君选择,武器系统丰富多样

大兄弟你传火不?

赞美太阳!

有什么好玩的单机游戏大作?

Hi!~我是IT熊

看到这个问题,正好IT熊这几天安利了两款游戏,感觉是比较经典的单机游戏,就推荐给题主吧。

《Swords & Souls: Neverseen》游戏特点为什么IT熊会推荐这款游戏呢,这款游戏非常具有代表性,这个时候大家就会说了,这个游戏这么简单,战斗画面又是非常常见的回合制,为什么会具有代表性呢?1、无限的训练让你变得无限的强大游戏的故事背景非常简单,你流落到一个岛上,需要不断训练,不断的强大起来,去战胜一个又一个关卡。在这里IT熊觉得最吸引的特色就是这个训练体系:每个训练体系都会有不同的小游戏,随着游戏的分数升高,你的属性会越来越高,并且会学到不同的技能。划重点哦!这里的训练是可以无限进行的,你可以闭关修炼到天下无敌在出门,这个让这个游戏非常的肝!出门攻击(9999999!~)其他都是比较辅助的小系统:武器系统,这个可以说是比较简陋了,都是预先设计好的,没有数值的波动,都是制式武器,需要一步一步升级铁匠铺获得可以驯养宠物和召唤佣兵可以在线晒大家的排行,看看谁更加肝哦!最后有一个比较有特色的战斗系统值得一提:通过训练能够获得格挡、闪躲、等动作,在战斗中,可以提前预判怪物的动作从而进行闪避能够大大的提高战斗胜利的成功率,也能提高游戏的技术性。(休闲游戏,莽过去就好!莽不过去了闭关修炼就好!)最后吐槽一下:非常古老的关卡模式,IT熊很久没有玩过类似的游戏,不过这个游戏确实很有让人肝的魔力!Steam 售价50元 (支持简体中文)《Punch Club》,一款拳击类养成游戏,非常有意思游戏画面这款游戏刚开始,会有一种游玩任天堂老式卡带游戏的感觉,这款游戏做的非常有特色,属于非常经典的系统。游戏特色作为一款游戏养成游戏,其中最关键的是对角色的训练,这游戏中通过饱食度+锻炼的形式增加角色的能力,能力又分为力量+敏捷+耐力,训练会消耗精力+饱食度,饱食度通过食物补充,食物又需要花费金钱去购买,这也让玩家需要打工赚钱,然后去购买食物,然后在去锻炼。人物发展俗话说的好,平均发展最没有特色,所以一个方向是非常重要的,主力量的猛虎之路、主敏捷的猎豹之路、主耐力的乌龟之路。这就是3个主要的发展方向。游戏的战斗系统因为游戏中主打的是养成,所以战斗是全随机的,每一个回合你需要设置不同的战术以应对接下来的对局,因为其中的随机性非常好,所以整体也是充满的变数。游戏的终极目标不断的获取积分,获得更高的排位就是你的目标,最终你将走上拳王的宝座。Steam 售价17元 (有简体中文!)喜欢IT熊的点个关注呗!

以上就是战地3剧情第一关视频的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除