锁链战记第一部全剧情,你们都看过哪些动漫?
谢邀
《狐妖小红娘》《刀剑神域》《地狱少女》《魔卡少女樱》《魔法少女小圆》
《反叛的鲁路修》《暗杀教室》《名侦探柯南》《魔侦探洛基》《翼年代记》
《四月一日灵异事件簿》《clamp学园侦探团》《小鸠》《怪盗基德》
《天使怪盗》《神风怪盗贞德》《怪盗圣少女》《恐怖宠物店》《夏目友人帐》
《樱兰高校男公关部》《黑执事》《齐木楠雄的灾难》《魔法骑士》
《Clannad》《鬼灯的冷彻》《犬夜叉》《幽游白书》《全职猎人》
《美少女战士》《元气少女缘结神》《少女瞳中所看到的世界》《蔷薇少女》
《双星之阴阳师》《萤火之森》《十万个冷笑话》《飞翔的魔女》《X战记》
《四月是你的谎言》《未闻花名》《罪恶王冠》《吸血鬼骑士》
《终结的炽天使》《晨曦公主》《人型电脑天使心》《赤发白雪姬》…………
如何评价哔哩哔哩游戏碧蓝航线在3周年内的发展态势?
其实在这次删档测试开始的那天,我还特意设了个闹钟提醒自己要去抢注册,非常不幸宿舍撕逼上头了放下鼠标已经是十一点半有余了,在泥潭做饭(误)群的指导下,赶紧下了个渠道服,很幸运的玩上了,由于最近比较忙,周末集中玩了2天,昨天赶紧截图截了几波来给今天码字吧。
一、大体介绍
首先从这张登录界面开始吧。
有三种资源,石油,金币,钻石。
石油比较类似手游中的“体力”,主要用于推图,主要获取渠道来自于时间恢复(任务和委托的石油获取太少了),这个恢复速度取决于学院中相关建筑的等级,而建筑等级是根据玩家等级来升级的。
换而言之,等级越高,石油上限和恢复速度也越快,但是相应的推图的石油消耗也是越高的。
金币主要来源也是每日的恢复,机制同石油,但是每日任务和委托,也还是给不菲的金币数。金币的用处非常广,不论是建造还是改造,还是强化,基本都无法离开金币。
不同于传统手游,碧蓝航线的金币是有明确上限的。
钻石的话…嘛,获取渠道就不提了吧。目前主要作用在于开仓库上限,开船位上限,开后宅的训练栏位上限。当然也有购买蓝方块和石油等作用。
二、战斗系统
突然发现自己忘记截相关图了啊!这个还是有点姜的。
就用下舰B官博的图吧233
编队大概是这样。
分为两组,前3是先锋舰队,简单的理解就是你能操纵移动的舰队,由驱逐、轻巡、重巡组成。
后3是主力舰队,也就是提供后方火力支援,由正航,轻航,重炮,战列组成,同时处于中间的为旗舰,战斗可以获得额外经验但是被击破就算战斗失败,会回到大地图,会换一艘剩余的主力舰队作为旗舰,当然如果全部被击破就战斗失败了。
然后战斗方式是伪STG,也就是弹幕游戏的底子,实质上其实还是数值对撞…
然后下方不是有飞机、鱼雷、主炮嘛。
一般来说,航母提供飞机轰炸,飞机可以起到清除子弹的效果,大概就相当于STG中的bomb吧。
鱼雷由先锋舰队提供,一般是驱逐提供但是也有些特殊的可以提供(比如欧根),发射高伤害弹幕。
炮击是后排的重炮和战列提供,大概相当于离先锋舰队前面固定位置,进行一次高伤害攻击(有点类似WOWS的感觉吧233)比较吐槽的就是你点下左上角的自律战斗,系统的炮击是无视位置,绝对会命中的,但是据说伤害和手动有差距。
然后一般弹幕伤害的是先锋舰队,但是自爆船如果没有击毁到了屏幕左边就会伤害主力舰队,同时敌人释放的飞机如果没有摧毁到了左边也是会造成伤害。
总体来说,还是挺看数据的…
三、数据
既然提到了数据,就看看角色的数据和提升方向吧,当然由于我游戏时间不多以及研究有限,主要讲讲这个游戏的数据提升空间吧。
①装备系统
碧蓝航线的装备系统非常重要,他不仅决定你的攻击类型,还会影响攻击伤害。
主要获取渠道来源于
刷图掉的设计图合成(根本不是主要!)
以及刷图掉落,以及特定的每日任务的获取,然后开…开箱子……
嗯…确实有些难受,主要是这个游戏装备做的真的蛮复杂的。
然后装备也是存在稀有度,同一个装备分为T1-T3 3个梯队并会以不同的星级表现,简单来说,同一个装备,稀有度越高,强化等级越高,也就效果越好。
然后装备也是有限制的,详细可见
装备_碧蓝航线WIKI_着迷网
②角色属性
可以看得出,角色本身是有不同的属性,加强的方式主要是强化,也就是喂狗粮;以及改造。
角色在10级,30级,50级可以进行改造,需要消耗金币和相同的卡片或者一张替代卡片。
大概就是这样的。
替代卡片可以做周常,以及勋章兑换拿,还有就是主线和运营送了233。
改造我记得是可以开放技能,提供特效强化以及属性的强化。
③技能系统
在学院里可以对角色进行技能升级,需要消耗相关技能书,这个技能书获取渠道主要还是特定的每日任务。
四、养成
与其说是养成,倒不如说是吸引玩家持续进行游戏的系统。
①后(su)宅(she)
好了,请不要吐槽我的宿舍…虽然有300多后勤币但是时间太仓促了确实没来得及装饰了233
这个后宅系统是比较像CGSS的,但是做得明显是没它的参照方精细的。
首先是训练系统,训练系统大概就是挂机收经验,存粮会随着时间慢慢消耗,需要补偿的话,每日任务会送20个可乐,或者花钻石购买食物,据说氪金食物是有额外的经验加成。然后一开始是2个训练位,可以通过钻石开到4个。
舒适度会影响经验获取速率,想要舒适度就用家具币买家具,家具币只能通过跑委托(类似远征)来获得,比较像舰C的家具获取方式,同时还可以使用家具币扩建宿舍。让我比较奇怪的就是为什么钻石不能兑换家具币……硅油罪孽深重(划掉)
②学院
补给商店是定时刷新道具,可以用钻石或者金币购买,然后小卖部和食堂一个给金币,一个给油。
战术学院训练技能,技能不是像少前那样等级越高时间越长,而是消耗技能书,技能书提供相关经验,经验达到就会提升等级。嗯…从时间成本来说其实还是差不多的,都是等级越高越耗时间吧。
但经验书本身也多种,对应种类可以获得50%的加成,还有中级高级之分,提供更多经验。
③勋章
游戏通过拆一定稀有度以上的角色,可以获得相应稀有度的角色,在这里进行兑换,其实还是有些保底的味道的。
④收藏
有那么一点成就系统的味道,还是挺有意思的,通过集齐角色来获得奖励。不过也是国产手游的老套路了。
⑤演习
讲真的我真的不想提这个系统,因为实在做的太一般了我后来连每日任务都不去做了。
简答来说就是国产手游的传统套路,自己组队然后挑个队伍自动战斗,然后一个天梯机制和积分奖励,积分可以换取相关奖励。
主要还是,体验蛮差的,明显感受得出有些组合存在优势以及数值的最直观对比。
⑥建造系统
差点都忘了这个233……
游戏的建造系统是有点像传统抽卡游戏的,但是却又加入了建造时间的系统,消耗的资源也是金币而不是“钻石”。
值得一提的是,心智魔方(怎么这么像FGO的绿方块)主要获取渠道还是每日任务,所以成了主要限制数量的来源。
五、总结
可以看得出,虽然是删档测试,但这个游戏的完成度已经非常高了,游戏挺好玩的,但是还不够好玩。
①优秀的美术资源。不论是立绘还是Q版人物,都是非常不错的,UI和家具的设计也让人感觉很舒服。
②战斗机制的创新。不同于传统的卡牌对撞的自动战斗,使用了STG的方式,虽然业界上并不是他首创,但这种方式玩起来确实是比较新鲜的。
③本身氪点比较少
抽卡不是用的钻石,本身就是一种低氪了吧,再加上同卡强化被也功勋系统和改造卡优化了,整体来说影响游戏体验的事还是有限的。
但是也有一些影响游戏体验的地方。
①演习系统做得真的太差,如果是纯粹的卡片对撞,我觉得这种纯自动的演练模式是没问题的…但是要知道,大部分手游里,玩家方是有“手动”优势的,但考虑到碧蓝航线手动优势过于大了,所以我想采取全自动也是无奈之举。
但是我只能说,从结果上来说体验真的很差,不是说自动战斗不好……而是有种看着2个ZZ打架的味道…就算我数值碾压,也要搞上半天,真的非常蛋疼……
②游戏双资源并轨,上限低,很容易产生资源缺口。不论是clike游戏还是传统手游,出现资源缺口这种事一般也就是前期,特别是传统手游,一般金币是很难缺的。可能也是我玩的时间太集中了,所以那两天,真的是缺爆了,要么缺油要么缺钱,然后周一又变成了钱用不完,心智魔方没了,非常尴尬…
③肝度较高。游戏虽然委托和训练也能升级,但是经验毕竟是有限的,主要还是要依靠推图升级,同时每个地图的限定船稀有度都是比较高的,而且装备升级需要相关部件,每日有限的每日任务是很缺的,需要推图。
当然如果细看下来,还是一个问题“心急”,从另一个角度想,这些设计也是为了玩家持续游戏,来完成“养成”这个目的,只要慢慢玩下去,应该是不成问题的。
碧蓝航线我觉得最不错的一点,就是没有采用clike模式。
我记得从玩烧钱开始,测试游戏玩了战车少女,姬战风云,诺亚幻想,料理次元这些Clike游戏,他们本身质量和完成度参差不齐,但是真的很难吸引人长期玩下去。主要还是这个模式,你玩了这种模式的一种游戏,有的时候很难投入大量精力再去玩第二款,市场本身就有点饱和的味道,再加上Clike本身,盈利周期长,作为游戏来说,可能无氪或者微氪玩家游戏体验很好,但是作为游戏运营来说,这是一个跨不掉的坎。
有人回答中,碧蓝航线不需要维修感觉很新奇,但是必须要认识到一点,就是碧蓝航线本质上走的就不是Clike的路,他更像是国产手游模式的改良。
他有许多国产手游的影子,比如随机刷新的商店,限定次数的每日任务,自动战斗的竞技场,需要大量强化部件的强化系统,升星系统,有点像碎片的勋章系统,以及体力。
但是也有些格格不入,比如消耗的是金币而不是钻石的抽卡系统,需要肝但是却没有扫荡系统,建造还要加上一个建造时间,做一个家具币无法钻石买的宿舍系统。
可以看得出,制作团队是很有想法的,想要改良,取两者精华。
但是在舆论上来说,由于玩家很大一部分是Clike玩家,和国产手游重叠的部分,会让他们联想到“骗氪”,“想钱想疯了”等名词。
所以我认为这是一次勇敢的尝试,但是结果很有可能没有那么好,有些诸如建造时间真的是有点影响游戏体验,给人一种不伦不类的感觉。
资源的消耗和一些设定可能很难获得Clike玩家的认同,但是国产手游用户,却也不一定会买账。更关键的是,持续的氪金点依旧是一个问题。
其次,最大的一个问题是,最为核心的战斗系统(目前来说),对玩家的吸引度有限。
采用STG的模板来做战斗系统确实是一个创新,但是成也萧何败也萧何,我个人认为目前战斗系统,是不具备长期的吸引力的。
对于手游,我觉得有两类,一类是战斗系统为辅的养成游戏,玩家享受的并不是“战斗”本身,而是养成和策略性后的快感,比如FGO,舰C,碧蓝幻想,剖开了,本质是卡牌数值对撞;但是另一类,吸引玩家的是战斗本身,比如崩坏3,王者荣耀。
碧蓝航线这种STG模式,绕不开操作,却又绕不开数值,是一个非常尴尬的地位。崩坏3也有点这种味道,但是崩坏3本身刷图体验和碧蓝航线的刷图体验,个人觉得差距是很大的…再加上碧蓝航线是有自律战斗这个东西,这个就像一个潘多拉魔盒,打开后玩家是难以摆脱这个依赖,就像锁链战记国服的auto,即使是用空气墙我也会开着auto。自律战斗会使得玩家更加依赖数值带来的提升。
当然这些观点可能太主观了吧,毕竟对战斗系统的感受也是因人而异的,所以各位也不要太纠结了,手残党有时候是这样的…
题外话总结下来,就是这个游戏,底子和基础很好,但是潜力和发展空间个人不是很看好。当然更多可能是现在游戏还处在开发中吧,拿删档测试产品去评价本身也是种不妥的事。
但不管怎么说,比起量贩式的国产游戏,碧蓝航线还是用心很多了,祝有想法的游戏能走出自己的路吧。
有哪些有生之年系列动漫?
那应该是著名年更动漫——《罗小黑战记》了吧
这部2011年开始更,更到现在,都还只有28集的国产Flash动画。
是的,更了九年,只有28集,每集5~7分钟,全加起来的时长3小时不到。有的集数之间甚至间隔了4年!
这种年更速度生生把网友逼成了段子手。
但是就是这样一部更新频率跟春晚差不多的动漫,豆瓣分数高达9.6,凭啥?
故事讲的是一个叫罗小白的女孩,捡到了一只叫罗小黑的猫妖,从此,一同过上了温馨又沙雕的快活日子。
虽然剧情说起来简单,但是动漫充满了沙雕有欢快治愈的气氛。
比如永远没有露脸的爸爸和永远在敷面膜的妈妈(同时还不忘给自家电影打广告)
还经常打破第四面墙,调戏一下观众。
不在这住几天吗?
不了
好吧,人多画着也累
(众:哈哈哈哈……)
有时候只秒闪过的镜头也包含了好多信息量
动作场景虽简单但是流畅。
同时,动漫中可以看到导演和主创人员对作品的负责。
比如现在看到的动漫的前两集,是上线三年后重制的!
《罗小黑》系列对他们来说不是商品,是作品。
所以才会在乎,哪怕那么一集两集,是不是做得还不够好。
所以才会在有条件的时候,也要“浪费时间”重做一遍。
所以虽然这是一部我与作者比命长的动漫,小帐也要推荐大家去看,真的超级好!
同时最近已经上映的罗小黑电影,质量也不错,推荐大家去看。
在小帐来看,在幽默感和玩梗的节制比哪吒要好,真国产动画电影一部比一部好!!!
有没有与校花的贴身高手手游类似的?
这是我的战争、死亡扳机、我的世界、英雄战魂、战姬天下、坦克世界:闪电战、崩坏学园2、炉石传说、暗黑复仇者2.太极熊猫、全民枪战、镇魔曲、阴阳师。
arpg:死亡奔跑、崩坏3、魂之幻影、一百种死法、魂之幻影、魔幻神传、魂、仙剑奇缘、米拉奇战记、坏蛋英雄、魂武者、极无双。街机:时空猎人、龙珠格斗、火影忍者、幽游白书、龙珠格斗、拳皇。最好买个oneBoard Pro+安卓手游电脑,大屏幕玩游戏,京东就有。非常爽。iOS和安卓互通回合制:仙剑奇侠传3d、仙灵世界、神雕侠侣、魔灵召唤、梦幻西游、梦想世界、锁链战记、魔力宝贝、神武。卡牌:少年三国志炉石传说RPG:乱斗西游、刀塔传奇RTS:海岛奇兵、COC格斗:苍翼默示录FPS:全民突击MOBA:自由之战、王者荣耀ARPG:太极熊猫。比较好玩的手机卡牌类游戏有哪些好的推荐?
感谢头条游戏迷的邀请。
好玩的卡牌类游戏很多,就举例目前比较火的几个吧。
阴阳师
虽然现在大不如前了,不过也一直占据着手游前列,新号可以去新区
发展,现在有部分自动也不需要太肝了,一直是看脸的游戏,也不是太耗钱,就是比较花时间。
FGO
这款游戏虽然玩的人多吧,不过也比较肝,作为吸金榜第一的手游还是推荐一下,不过入坑需谨慎,这游戏不仅要肝还要需要脸,不建议不了解游戏的新人入坑。
梦幻模拟战
最近比较火的手游,玩法和难度也比较适中,氪金程度一般,比较靠脸,不想当大佬的平民也能休闲玩玩,想当大佬的也可以适度氪金,由于是新游戏,比较适合新玩家入坑。
部落冲突
游戏还是很火的,不过不建议新人入坑,比较烧钱,后期入坑的跟前期没法比,老油条太多。
炉石传说
同上,比较氪金的游戏,可以入手老玩家账号,入门需要一段时间,不建议从新号开始玩。
其余的卡牌游戏还有影之诗、苍蓝境界、锁链战记各种老牌游戏,当然索长不建议玩耍,毕竟老游戏里的老油条太多,没法比啊。
有什么好看的动画短片值得推荐?
给大家推荐一部作品《今夕何夕》
虽然是一部科幻题材的动画短片,但它的画风却遵循了导演一贯笨拙的风格。
你可千万不要小瞧它的剧情,虽然它有着低幼的外表,但其中的信息量非常庞大,稍不留神你可能就会看不懂。
《今夕何夕》
《World of Tomorrow》
在正式介绍剧情之前,让我们先猜一猜下面图片中的东西是什么?
(请不要说这是男洗手间的标志)
实际上,这是一台连接现在和未来的操作台的侧面(没看出来真不怪你),小艾米丽跑进房间对着它一顿乱摁,随后屏幕中出现了一个女人的面容。
这个屏幕中的女人叫艾米丽三代,是一个来自227年以后的克隆人。
长大后的艾米丽将会通过克隆技术获得永生。
但“永生”这个概念背后隐藏着巨大的经济花销。
这也就代表着未来世界的贫富不仅能决定人的阶级,更能决定其存在方式。
像艾米丽这样的有钱人可以通过先进的技术将记忆一遍遍的放进新的身体中。
负担不起克隆费用的老人则将意识放进容器中进行存储,进而延长数百年的人生。
艾米丽祖父的意识便被传到了盒子中,因为外界1小时=盒子里4年,所以他的生命中仅剩下无穷无尽的时间。
而对于那些较低阶层的、手头很不宽裕的穷人来说,他们唯一能做的便是将已故爱人的脸皮贴在拙劣的仿生机器人头上予以保存。
猛地听起来这似乎像是《美恐第二季》中“Bloody face”的诡异癖好,但这却是穷人们依然可以存在所爱之人眼皮之下的唯一方法。
与此同时,虽然富有的艾米丽可以让自己获得永生,但她作为“人”的记忆却被漫长的时间慢慢磨损遗失。
人类在外联网的时代通过神经网络连接彼此,虽然听起来十分神奇,但它也有着比较糟糕的地方。
在艾米丽三代的童年时期,现代艺术博物馆有过一场颇具争议的展览,艺术家将克隆男孩大卫放在一个巨大的静止试管内,从而让公众观看他慢慢长大的过程。
有些常客会坐在大卫身边吃午饭,有时会有一个班的学生被带来学习身体构造,也有人喜欢深夜对着大卫倾诉。
对于艾米丽三代来说,大卫的存在就如同初恋般美好又闪亮,在大卫死去以后,所有人都很伤心。
无脑的克隆人大卫仅仅是作为物品被放在玻璃罐子中,真正的人类却将其看作精神寄托。
在这样一个科技高度发达的时代,这种行为可以说是非常可悲了。
艾米丽三代一共有过四段恋情。
第一次是爱上了一块石头,因为这块石头闪闪发亮,像极了大卫的眼睛。
离开月亮的艾米丽获得了第二份工作:在宇宙深处监管机器人。
在这里她爱上了一个油泵。
和油泵分手后的艾米丽在一个热带岩洞中找到了一堆弃蛋,在其中找到了她下一个相依为命的生物:
一只小怪物。
虽然这只怪物无时无刻的陪伴在艾米丽三代的身边,但她最终还是因思念故乡而回到了地球。
最后,艾米丽三代在一个匿名回忆的展览上遇到了克隆男孩大卫的克隆体(我们在这里叫他大卫二代)。
艾米丽三代嫁给了大卫二代,并丝毫不会在乎大卫二代时常会显示出的疲态。
直到大卫二代毫无征兆的死去,艾米丽三代才真正明白:
“只有逝去的东西你才会懂得珍惜”
本片简单又复杂,冷漠又深情。
故事中的语言都是“艾米丽自己”说给“艾米丽自己”听,整片都没有出现真正意义上的对话。
艾米丽二代虽然作为“过来人”向小艾米丽分享了许多来自未来的故事,但声音中除了空洞的机械感以外空空如也,与天真活泼的小艾米丽形成了极其鲜明的对比。
当真正的世界末日逐渐逼近,艾米丽三代内心最渴望的仅仅是最初与妈妈走在一起的珍贵记忆。
历经岁月沉淀的艾米丽三代早已失去童真,当她透过漫长的时间回望过去时,曾经的童年和爱情让人感到孤独。
在回望中,她的经历让她感到悲伤和痛苦。
但是:
最后艾米丽三代所说的话,是整部动画的核心。
虽然小艾米丽听不懂,但我们却可以从中获得感悟。
“我不确定具体从什么时候开始,
但在你年龄的这个阶段。”
“不要在日常琐碎上浪费时间,
不要驻足于微小的细节,
因为这一切都将在崎岖的时光中变成灰烬。”
“开心活,也要宽心活
不仅要活着,还要有生活。”
动画适宜人群:科幻题材爱好者
动画可看度:★★★☆
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