电视剧大都会剧情介绍,全面战争有哪位大咖玩过?
《全面战争:三国Total War: Three Kingdoms》是三国游戏新高度
这是擅长营造电影般刺激的战争大场面,全面战争第三次以亚洲人历史为背景的作品,前两作是同为日本战国时代的幕府将军1与幕府将军2,同时也是这系列作品第一次以华人历史为背景的作品。
会采用华人历史汉末三国时代为背景,正如官方早期自己所说的,因为三国有着很适合官方想呈现给玩家的特色。除了着重武将发展,把重心放在将领之外,还有那虽是历史,但是带着丝丝奇幻的桥段(三国演义)。三国也是官方将罗马、阿提拉等历史作品与奇幻作品战锤系列结合而成,既有浓厚历史感又有奇幻感的融合作品。
虽是历史作品,但在「演义模式中」武将有着决定胜负的重要性。为了顾及喜欢真实战争感的玩家,游戏也有「史实模式」的设定。在史实模式中,武将的能力则比较纯粹属于指挥官与精英卫队,并没有办法对小兵做出「割草」的操作。
在两个模式都实际游玩后,我个人认为演义模式的拿捏还不错,虽然部分传奇名将带着神装也能进行所谓的「割草」,但终究不是全部的武将都办得到,大多数的武将被围殴还是得死的。喜欢三国感的玩家倒是可以以演义模式为主,毕竟在演义的架构中,武将本来就是这样带点奇幻感的存在。当然如果想换个口味,感受一下更真切的真实古战场,那么史实模式就会是玩家的好选择。
两种模式,兼顾两种需求,我认为是一个非常优秀的操作。
为了融入三国元素,更真切的说,是为了融入西方人传统上对华人的印象,游戏中有很多「华人文化」的展现,或者说意图呈现华人文化的设计,至于成功与否吗...只能说都有(笑。
诸如以金木水火土五型来设计的武将职业与内政建设,还有想呈现水墨画感觉的画面介面。不得不说整体而言,介面的设计真的不如以往作品,给人一种非常简陋的感觉,而且操作上确实也蛮不方便,这也几乎可以说是这游戏目前唯一的缺点。以一个受华人文化薰陶30年的美术系毕业学生来说,这介面只让我觉得不方便与简陋,并没有什么水墨意境的感受...。
游戏的玩法非常简单,选择一个势力,进入西元190年的三国时代,扮演你所选择的角色争霸天下。
目前游戏可供游玩的势力选择分为五大类,依序是(讨董)联军、太守、匪徒、黄巾军、暴君等等。
联军可扮演的有曹操、刘备、公孙瓒、袁绍、袁术、孙坚等等当初发动联盟讨伐董卓的诸侯。
太守指的是那些当初并没有加入讨董的地方势力,例如刘表、孔融、马腾。
匪徒则是趁着汉末乱局乘势而起,雄踞一方的贼寇,例如鼎鼎大名的黑山贼张燕。
比较特别的是除了张燕之外的另一位匪徒可选势力,郑姜。
郑姜除了是个女角色外,他在史书中指被简单的提到一笔(以郑、姜为首的贼寇),CA都能把他挖出来做成一个独立模组独特势力,令人佩服。据我所知,目前似乎还没有其他三国游戏有将这股势力制作进自己的游戏中的,CA可称之为第一个。
黄巾军指的自然是汉末起义的太平道黄巾党人了,游戏起始年代190年太平道主张角、张宝、张梁三兄弟已经死到不能再死了,所以由也算的上是耳熟能祥的三个黄巾将领带表黄巾残余势力,分别是何仪、龚都、黄绍。附带一提,这真是我玩过这么多三国游戏以来,见过最帅最帅的何仪、龚都、黄绍了。
三个黄巾势力分别代表着在张角死后仍旧流窜于雍凉地带的黄巾势力(龚都),后来被曹操收编的青洲黄巾党(黄绍),与雄踞颖川一带直到197年才被曹操率众歼灭的颖川黄巾党(何仪)。
最后的可玩势力则是代表暴君的董卓,比较特别的是董卓势力一开始并不能游玩,必须先体验其他势力并打败董卓一次,才可以选择董卓为主角体验游戏内容。
开始游戏后,全面战争系列一直是以两大系统来架构游戏的,分别是策略回合制的内政/外交与即时制拟真大战场的战争场面。
在回合介面中,玩家要处里自己的城市、与其他势力间的外交横纵、臣属间的关系等等。
这次的城市建筑比之战锤,相对比较有内容比较没那么单一,但是比之阿提拉,也没有阿提拉的需要复杂、精密计算或者负面建筑效果。
其实严格来说,三国的城市建筑设计与战槌仍旧属于同一方式,就是无脑盖。只是类别多了点,刚接触可能会有点混乱,造成内政困难的假象。
建筑依照五行分成金木水火土,分别是对应土的行政类建筑,对应木的农耕类建筑,对应水的商贸类建筑、对应金的工业类建筑与对应火的军事类建筑。
每种建筑分成直接效益与加乘效益,也就是说有的建筑是+170的商业收入,而有的建筑则是增加100%的商业收入。也就是建设城镇时,依照城镇的特性去建设出农业郡、工业郡、商贸郡等等,才能将一个城市的效益最大化。例如一个产矿业(工业)的城镇,你硬是要发展商业/农业,那当然也是可以的,只是效益就差了。更如果你建了一个农业+170的建筑物,却盖了商业100%的加成建筑,那这个加成建筑是完全0做用的。其实建设并不难,看好郡内的每个城镇是什么什么去做对应的建设,将郡县效益最大化便是。
科技跟建设一样,同分类为对应的金木水火土,个人习惯先研发少许重要的商业(水)后专心工业(土)研发,我觉得这边最有经济效益的还是工业,而创业之初实在是太缺钱了。
内政除了建设之外,本做导入了三国的特色元素,英雄辈出的年代自然必须有英雄(将领)的系统。每个英雄都有其透过游戏过程自然产生的人际网络,或友好甚至是义结金兰,也有竞争甚至是仇敌等等。
中央内阁成员常常会有谁跟谁比较好,谁跟谁比较不好的问题。目前看起来关系不好导致的问题并不大,只要不恶化到仇敌是可以无视。
游戏中虽然有着大量可以改变势力状况甚至版图的剧情,为了因应游戏自身架构,在剧情上有了一些修改与转变,并不完全按照史实或演义的走向。但是一些经典的如三顾茅庐之类仍旧原汁原味呈现给玩家。
让我比较意外的是老外似乎比许多东方人更在乎三国游戏中「三国」的呈现,当有一个势力称帝后,第二个第三势力就会以之为主要目标,甚至是加快跟著称帝的步伐。也就是说第一个国家出现后,短时间内就会快速出现第二、第三个国家,让游戏后期局面基调都维持在一个「三国鼎立」的状态。
聊完内政,来说说外交。
本作的外交功能是近几年全战作品中最完善的。许多以往曾经有过,但后来失去的功能纷纷回归,例如领土交易、各地赔款或者威逼小国开战等等。在外交判定上也直接让玩家清楚的看到数据化,以往全战的外交常常看不到电脑要的是什么,导致许多功能如同虚设。三国在外交上玩家可以清楚得知对方的胃口有多大,想要多少东西做交易,这个交易成不成功等等,一清二楚。系列作已经从罗马、中世纪2的外交如同虚设到罗马、战槌的外交已是游戏的一环。
到了三国这代,外交已经是非常重要的元素了。一路走来,在外交上老玩家真的看得到改变。
说完外交,最后就是这系列的重头戏,战争了。
战争呈现上,依旧如同以往全战的特色,呈现出电影式拟真的状况战争场景为游戏特色。
比较不同的点在于三国的战争分为演义与史实模式。差异在于演义模式将领能力奇高,足有一当百之能,带点奇幻色彩,带点系列中的奇幻作品战槌系列的味道。史实模式将领身旁有将领卫队护卫,将领的个人战斗并没有超脱正常人范围,比较属于精锐与指挥官的角色,战争方式近似于传统的系列作品,如阿提拉、罗马、幕府将军等等。
只要两个军团在回合制的地图上对撞,就会进入战争地图。与传统的即时战略要一边战争一边建设产兵不同,两方只能就本身拥有的军力去做行军布阵,厮杀至一方全线溃败为止。
军队依照各自属性简单分城对应兵种,然后兵种之间有着简单的特色与相克。骑兵克制远程、弓手克制步兵、步兵克制骑兵。但这也只是主要的方向,这游戏战场精彩的在方在于如同真实战争般瞬息万变,亦没有完全死板固定的相克。例如弓手射击没举盾的步兵可以造成可观伤害,对没配盾的步兵而言更可以在几秒内造成灭绝性的伤害,但是对上摆阵的步兵,伤害效益则会大大降低,枪盾的龟甲阵甚至可以做到100%防备远程箭矢的效果。而骑兵虽然冲上弓兵后在短时间内就可以造成弓兵毁灭性的伤亡,但是如果操作上的差异导致弓手快速而大量的集火,让骑兵无法快速的近身,那骑兵也很有可能在贴身前就被弓手毁灭掉。持枪步兵虽然在扛线防御上的表现略逊于剑盾型步兵,但能对骑兵造成有效打击等等。在三国的战场中,没有所谓的死板相克,瞬息万变的战场是游戏吸引人的主要元素。
100%防御远程伤害的龟甲阵,是弓箭手最无奈的对手。
圆阵除了可以提供各种属性的些微加成之外,也可以有效保护需要被保护的军师型将领。缺点是布阵后无法移动,比较偏向防御性的阵式。
除了城池、野战之外,没有城墙的小城镇依照其分类,不管是农业镇、矿镇、渔村等都有着属于自己的地图风格,战场地图上的变化与用心是感受得到的。
比起以往作品,三国那千军万马的搏杀感更重了。那怕是演义模式,一个军团随随便便就能有3500人,防守时防守方无援军人数破5000人更非难事,战场上比以往更常看到上万人的两军搏杀。游戏推出时我还有点担心三国想走奇幻风,战场呈现上会走战槌那种两军人数(相对)稀少的战争路线,如果是那样我肯定会很失望,所幸不只没有,三国还呈现出了历代以来最庞大的战争(单一军团厮杀)。
以往战槌一个军团人数大约1000,特定势力一个军团不到1000人的更是家常便饭。而系列以往的历史作品人数虽然比战槌多得多,但一个军团极限大约也就在2000人左右,本作直接把军团人数的顶标拉高到3500人,令人赞叹!
游戏画面上的呈现本作拿捏在一个非常好的平衡点上,特定画面细节其实不算优秀,拉进画面看兵模甚至会有点不清晰。但是整体看起来画面是优秀的,也对得起这个世代的。
兵模细节、场景物件的细节近看虽然甚至不如以往作品战槌2与阿提拉,但是优化相对起这两个前作来说好上太多了。牺牲了些许的画面近看细节,大大改善了游戏运行的流畅度。
阿提拉的优化已经蛮惨烈了,战槌2的优化更是没太大差别,体验战槌2的凡界帝国过回合时我会把画面缩小看美剧,因为每回合都要等上几分钟...。而在三国,你过回合只要几秒钟的时间,游戏运行非常流畅。
画面说差,真的不差。尤其战争时画面拉远,真的很有味道。
在战槌之后被拿掉的城镇燃烧、毁坏系统也终于回来了,城市建筑终于不再是投石车、大炮、巨龙任何攻击都永不毁坏的黑科技建造了。战争时城镇中会有百姓逃亡避难的贴心设定也回来了,这些在「阿提拉」中昙花一现,却是我认为极度重要不可舍弃的细节在三国通通都回归了!
三国古城市的呈现也比去年的宣传图更贴近时代的氛围了。还记得第一张城镇宣传图出现时,那城镇建设满满的明清风格,让许多人华人玩家感到无言,所以那些「清朝」的特色标志,在正式版中都拿掉了。
而且游戏画面呈现上是有战争迷雾的,与隔壁棚经典老字号系列不同,战争迷雾真的是战略游戏不可或缺的...。
总结来说,三国的发售几乎没有任何灾情,游戏中也没有什么大缺点,第一手就已经是非常优秀。完全符合早买早享受、晚买享折扣,不用等什么更新、什么BUG修正,现在的三国状态就非常好了,没有大BUG、没有严重设定瑕疵,喜欢的朋友别再考虑,赶紧入手早享受啰!
他和路易的交易对吗?
前言:动画第六集戏剧社美术组的同学一起前往市政府,确定一年一度的“陨石祭”的相关细节,回去的路上迷路到了黑市——是这个世界的灰色地带,是灯红酒绿的都市的黑暗面,是光难以照到的场所,是肉食动物的天堂,是草食动物的地狱。里面有着非常多的肉类交易,是接下来的剧情的助推器。而上一集第八集,主要是对雷格西和春之间的感情,到了第九集,陨石祭开幕前一天,却发生了春被抓走的事件,现场留下了一张神秘的卡片。因为这不是在切里顿学院,而是在大都会,刚好陨石祭负责人斑马先生和市长先生都在,但他们真的愿意去救春吗?
问题:狮子市长为什么不去救春,这样对吗?他和路易间的交易对吗?
首先,我先来聊聊路易的身世这一集交代了路易的身世,13年前,五岁的路易是黑市的活食商品,关在暗无天日的地下室,不会说话也不识字的他,只知道一旦出了那道门等待他的就只有死亡,具有死亡的恐惧。一天,号角财团的董事长欧格玛来到地下室,他打算找一个没有身份的小鹿作为他的儿子,未来财团的继承人,欧格玛因身体原因不能生小孩,但他的自尊不让这件事人尽皆知。在挑选的过程本来欧格玛是随便选一头小鹿,但这时路易冲了出来挡在被选中小鹿的身前,双腿的颤抖、喉咙的低鸣、坚毅的眼神深深打动了欧格玛,于是欧格玛转而决定带走路易。
在离开地下室的时候,路易咬了欧格玛的手,接着欧格玛给了路易一把刀将其推去肉食动物的房间,让他挺过难关,路易看着贪婪的肉食动物们,内心抱有与其被吃掉,不如自尽的想法,打算赴死,最终被欧格玛救了回来,认可了路易。可以看出路易从小就是一个替弱小者考虑、高傲的少年,这也为接下来路易的个性塑造很好的铺垫。
其次,狮子市长不去救春考虑了很多绑架了春,留下一张神秘卡片的组织叫狮子组,这个组织是由十几头狮子组成的,是黑市的一大势力,狮子本就是肉食动物中特别强大的,鲜有对手,聚集这么多猛兽可不是轻易就能剿灭的,更重要的是狮子组在黑市,而黑市远不止一个犯罪组织,因此投入的警力会非常多,另外,黑市也有其存在的意义,稳定社会让肉食动物释放的地方、收留一些卑微的底层动物等等。因而我认为市长不可能会为了救一个侏儒兔破坏这一平衡。
此时正值陨石祭前一天,陨石祭是庆祝草食和肉食动物和平的节日,在这样重要的节日背景下,自然不能节外生枝。在狮子市长眼中一只兔子的死活与维持普通市民平稳心态情绪以及避免恐慌蔓延相比,市长选择后者其实是符合大部分市民安全及利益的,尤其是知道是狮子组干的后。要知道一旦传开草食动物会非常惊恐,肉食动物可能会更疯狂,对立更加严重,有违节日的初衷。
市长本是一头狮子,但在上大学前花了四百万拔掉了自己的獠牙,全部换上了假牙,就是为了一张和善的面孔,为了当上市长,市长塑造了和善的狮子形象与狮子组凶恶的狮子对比起来,一旦崩塌必定会加深草食与肉食之间的隔阂,这也是为了社会考虑。
最后,市长为了说服路易与他进行了交易,真的是正义之举吗?接下来我来分享下我的看法和睦并非假象,只不过并非事实的全貌。市长将路易叫到帐篷和他单独谈话,问他是不是认识那只兔子,从路易的眼神中市长知道两人是认识的,因此市长开始向他介绍 “大人的世界”,陈明了狮子组的利害,也就是暗示路易放弃救下春。对于市长来说这件事并没有几个人知道具体发生了什么,只需要事后让媒体报道:“一只兔子失踪了,警方正在调查。”这件事就可以平息下去。
但路易会就此被说服吗?当然不可能,于是市长又向他解释了自己是如何当上市长的,为此他付出了什么。接着又说路易马上就能成为beastar,beastar就是为了维持社会稳定的代表,到时路易也会面临这样的问题,也许当时的路易还无法理解,内心还是认为所有的弱小者他都要救下,但实际上我们知道现任的beastar实力极强但也无法救下所有人,常常感到无助自责。市长也看出了路易这份天真。
既然软的不吃就要来硬的了,循循善诱不行,就得利益相诱。市长去查了路易的所有背景得知路易曾经是黑市的活食商品,是个奴隶,如果这件事被曝出去,路易别说当不了beastar,就连在学校也难以生活下去,更让路易难受的是高傲的自尊心会变得支离破碎。市长知道路易对外是一个怎样的形象,是一个怎样性格的人,顺水推舟提出只要路易静观这次事件待明天顺利完成陨石祭的演出,就帮路易彻底抹除他在黑市的活食目录上的履历。路易犹豫再三缓缓伸出了手,市长直接抓住路易的手说合作愉快。
在这里我们看到市长的行为也许对春、对弱小者不是公平的,但在一个市长的角度来看他这样做我们也能理解。剧情中这样安排一是为了更进一步的拓展世界观,二是为了接下来雷格西和路易的情感冲突、理念冲突做铺垫,我觉得路易接受市长的合作也是必然的,救春比起正面冲突,我觉得雷格西的单兵潜入效果会更好,就像戏剧社演的死神拯救众人。
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上海的真实收入是怎样的?
总体来说,上海的人均收入还是比较高的。但是平均并不代表个体,在上海收入也存在不小的分化。
1. 人均收入
根据国家统计局公布的数据,2020年全国居民人均可支配收入32189元,其中,有9个省份超过了全国的平均线,而在这9个省份当中,上海的人均可支配收入是高居榜首的,达到了72232元。
可见,上海的这个数据是远远高于全国平均的,从数据上说,上海的收入水平确实是比较高的。
2. 分化的情况就实际的情况来说,上海是个国际化的大都市,这里海纳百川,在这里生活的居民收入水平也是有比较大的分化的。
(1)总收入
根据《胡润财富报告》,我们的富人都是比较集中的,而上海的富裕家庭数量也非常多。常年都是居于前三甲的位置。
根据报告,这些富人主要都是企业主(占 60%),金领 (占 20%),炒房者(占10%),职业股民(占10%),跟我们平时看到的富人群体也是比较接近的。
就拿笔者的一些企业高管朋友来说,很早之前就已经年入百万,而且是家庭双方都年入百万以上,有了家庭的第一桶金,然后再进行各种投资,在40-50岁的时候,基本已经实现财务自由了。
但这一类人,毕竟还是属于少数,还有很广大的群体,是普通的工薪阶层。收入的差距也是比较大的。不少人收入大概是在万元上下,月入6-8千的也有,根据单位的性质不同收入有所不同,还有些人工作10年以上,做到了公司的中层,年收入在30-50万之间。
所以,总收入从几万到几百万,跨度可以是比较大的。
(2)收入来源
我们的可支配收入,其实是可以分为四类:工资性收入、经营净收入、财产净收入、转移净收入。在这个城市,充满了机会,大家所获取收入的方式,也是多种多样的。很多人除了获取工资性的收入,还可以有不少财产性的收入。而财产性收入的来源,不仅仅局限于通过原始积累取得的理财收入,还可以有房租的收入,如果家里有动迁,那么这部分的收入就会比较高。所以,从收入的来源来说,大家也可能都有不同的渠道。
所以,上海的整体收入是偏高的,但是各种收入群体也是分化较大的。而在这样一座城市,虽说生活成本比较高,但是大家在充满机遇和挑战的环境中会有更多追求和向往,也会有更多奋斗的动力。其实个人认为,不管收入高不高,只要有与自己收入相匹配的欲望和消费,都可以在这座城市生活。这也许就是海纳百川的意义吧。
欢乐颂蒋欣下楼多少分钟?
欢乐颂蒋欣26集跑步下楼在25分种左右。
《欢乐颂》是由东阳正午阳光影视有限公司、山东影视制作有限公司联合出品,由侯鸿亮制片,孔笙、简川訸执导,袁子弹、阿耐编剧,刘涛、蒋欣、王子文、杨紫、乔欣等主演的都市职场女性剧。
该剧改编自阿耐的同名小说,讲述了国际大都会上海,霓虹闪烁,人头攒动。多少年轻人从四面八方云集十里洋场,追寻着似乎触手可及的事业、爱情和梦想。
在一个名为“欢乐颂”的小区,居住着五个年龄相仿的女孩子,分别是合租一套房的供职外企的“胡同公主”樊胜美(蒋欣饰)、家境良好的乖乖女关雎尔(乔欣 饰)、来自小城市的普通上班族邱莹莹(杨紫 饰)。
另外还有集美貌、智商事业于一身的海归女安迪(刘涛 饰)和古灵精怪的富二代曲筱绡(王子文 饰)。俗话说“三个女人一台戏”,更何况是五个有着不同性格、背景和人生经历的青春女孩。她们相互碰撞,彼此依偎,共同讲述了繁华城市中女孩子们的奋斗物语。
角色介绍
樊胜美演员蒋欣,出身贫寒的“胡同公主”。外资公司资深HR。美貌如花,却偏偏生长在重男轻女的贫寒家庭,父母的不公让她耿耿于怀,工作后更屡屡被兄长拖累,赚来的钱全填了家里的无底洞。
这部剧最喜欢磕的CP就是赵医生跟古灵精怪的小曲,期待欢乐颂3
DC系列电影真的要完了吗?
题主这里说的DC系列电影一定是指DC电影宇宙。小影看来,DC电影宇宙才刚刚开始,虽然经历了一些挫折,但远远没到要game over的地步。
我们来看看到目前为止的DC电影宇宙。
开天辟地第一部是《超人:钢铁之躯》,又重新过了一遍超人的成长史,与佐德将军的大战毁天灭地,也让人们对超人产生了质疑。
时隔三年,又推出《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》,大都会之战后超人受到了前所未有的质疑,蝙蝠侠慢慢与超人决裂,最后又冰释前嫌。
《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》被广大影迷诟病,“妈妈梗”让这部电影的人物动机变得扑朔迷离。好在,来了神奇女侠,在影片结尾的惊艳亮相为这部电影续了命。
本来应该趁热打铁拍《神奇女侠》的,结果《X特遣队》横插一杠子。这部电影拍的非常差,看的人昏昏欲睡。这也看的出,DC在构建电影宇宙方面没有任何成熟的规划,东一棒子西一榔头。
还好2017年《神奇女侠》终于上映,这也是现阶段DC电影宇宙中的最佳,没想到是盖尔加朵救了DC。
至于《正义联盟》,拍的中规中矩,没有多大亮点。
对整个电影宇宙没有成熟的规划,对影片的风格没有整体的把握,这让DC电影宇宙举步维艰。
但是,我们要相信DC,相信DC旗下的超级英雄们。论战力,DC的超级英雄碾压漫威,也希望DC能在影视剧上多下功夫,迎头赶上,再也不要被隔壁嘲笑了。
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高校痞子田中电影讲什么?
2012年日本电影《高校痞子田中》,本片根据漫画家乘附雅春(のりつけ雅春)的人气系列漫画“痞子田中(アフロ田中)”中的《上京田中》改编。 剧情简介 · · · · · · 在位于埼玉县的某个乡下小镇,留着超级夸张爆炸头的田中广(松田翔太 饰)度过了浑浑噩噩的童年、少年和青年时代,在自作主张从高中退学之后,他作别了死党大泽(堤下敦 饰)、冈本(田中圭 饰)、井上(驹木根隆介 饰)和村田(远藤要 饰),只身前往大都会东京谋生。供职于某隧道挖掘公司的田中,日复一日劳作,不知不觉迎来了24岁的生日。某天他收到井上的结婚请帖,这才想起来和好友们当年的约定:无论将来谁结婚,其他人都要带着自己的女友出席。眼看好友们和各自或平凡或美艳的女友出双入对,卿卿我我,田中心中分外焦急。就在此时,美丽温柔的女邻居加藤亚矢(佐佐木希 饰)出现在他的面前,令废柴田中燃起爱情的希望……
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