女神异闻录动漫1剧情,女神异闻录5后面怎么了?
莲被报道作为怪盗团事件的嫌疑犯而自杀的同时,怪盗团秘密开始活动。为了让将所有事件都策划好的人改过自新,怪盗团决定侵入了新的目标宫殿,并偷出宝藏。
在打倒了全部事件的黑幕·狮童正义后,社会舆论却没有如怪盗团预期一般得到改善。为了纠正这些根深蒂固于世间的扭曲,为了贯彻自己心中的正义,心之怪盗团毅然奔赴最后的战场。
女神异闻录第一季讲了啥?
本作剧情大致讲述了在御影町的圣爱卢敏学院高中2年级上学的几位少年少女,在文化祭的准备活动中,进行了呼唤“Persona大人”的仪式之后失去了意识还做了一个奇妙的梦。醒来后为了以防万一决定去医院检查一下,顺便探望同班同学的园村麻希。但是在医院突然发生了巨大异变,通路变得像迷宫一样,太平间的尸体苏醒过来开始袭击他们,在这时少年们的身体中开始涌现出不可思议的力量,作为Persona使的能力觉醒了。从医院好不容易脱出的少年们发现,不仅是医院整个街道全体也被奇异的力量覆盖了,没有人能够从街道出去,而且各处遍布恶魔。各位主人公使用Persona的力量开始寻求解决异变的方法。
psv女神异闻录是什么类型的游戏?
女神异闻录怎么会是AVG呢?它是RPG啊,要说类似,口袋妖怪应该晓得吧?应该说培养怪物的RPG 去闯迷宫,穿插恋爱时间,各种剧情,很赞的。楼主,有PSV的话 ,应该去买个中文版的玩玩。
女神异闻录这类游戏到底好玩在哪?
先来直接回答一下这个问题,比如说某些欧美RPG,他们也是经典的,但是当年也有人问过巫师3好玩在哪,这类问题我觉得都有一个前提,那就是这些RPG的风格是不是你喜欢的。既然是RPG,剧情肯定是必须要体验的,相应的风格啊,世界观都是重要的组成部分,如果你对某个游戏的设定就是没有兴趣,那这个游戏在你这里一定是打折的,这个我觉得适合99%的RPG,剩下的1%也是在某方面极为突出,突出到足以弥补不足。所以你看,这问题就容易多了,有人就是对中世纪剑和魔法无爱,那巫师3对他来说就是味如嚼蜡,我就见过玩不进去dnd,但是一玩wod就来精神的玩家,很多人都好评的地平线,我就玩不进去,理由也是因为对这种设定无感。所以相似的,你要是对日本高中生日常就是提不起兴趣,那就是和这个游戏没缘分,和这个游戏是不是日本的,是不是回合制关系不大,你看,同样是高自由度,地平线和巫师3有非常多的相似之处,但是我就玩不下去地平线,巫师3我是通了个彻彻底底。不过也有可能你对这游戏的其他方面受不了,比如战斗模式什么的。但是个人认为,一般一个口碑普遍不错的RPG,大多数玩不进去的原因都是因为对题材设定这些不感兴趣。
所以不抬杠的,不分什么欧不欧美日不日系的看这个游戏,它为什么就这么让人沉迷呢?我从自己的角度聊聊吧。
画面:这个游戏的画面其实一般般,并不算非常出众,但是UI却弥补了画面的很大不足,再加上画风,让这个游戏在画面技术力有限的情况下出奇的讨喜。虽然我对画面不怎么挑,也没有很专业的知识,但是看现在普遍对UI风格的认可,可以侧面证明这方面的成功。
题材:在玩4代的时候我就有非常强烈的感觉,日本RPG其实还是更适合在一个有限范围内去构筑一个故事,所以这个系列游戏在系统,剧情等等方面,都沾到了这种可以把事情控制在一个小范围内的设定中。这个设定虽然讨巧,但是的确会让不喜欢de人完全没办法投入——有些人就是觉得高中生活什么的幼稚的不行,就像我就是觉得地平线那种部落风格没感觉一样。但是如果你接受了这个设定,这个游戏接下来的一切都会让你十分的容易沉迷下去。
剧情:这个游戏的剧情其实很关键,尤其是不能被剧透,我只是大概得说一下吧!阴差阳错的几个年轻人凑到一起,用特殊的办法去改变这个世界的不公,其实这个题材剧本特别适合日本的风格,如果是那种特别宏大的世界观,可能会由于预算和编剧水平等原因失控暴走,但是像这种规模的故事,日本人其实讲起来是有滋有味的,日常的也毫不违和。而有时候那些剧情野心太大的游戏,就会变成讲不完故事,或者故事讲暴走的情况(我就是在点名某幻想),总之,这次的剧情仍然是女神异闻录系列的风格,没有失去水准,非常值得体验。为了不不小心剧透,剧情就说到这里。
系统:前两天回答过一个RPG的问题,其中就提到RPG的核心要素应该是成长,结果各路神仙都出来了,有把bioware创始人的理论说是自己哥们说的,也有把成长强行定义成数值变化的。其实数值变化也只是体现成长的一种手段而已,我一直觉得,所谓成长其实更应该是一种体验的成长——血源给你的成长与其说是角色数值涨了,不如说你作为玩家的你变强了,有时候成长并不都是通过你几个属性变化体现的,一提成长就只能想到肝等级憋属性,估计是国产页游挖坑手游玩多了,已然想象不出别的形式来了。女神异闻录一直很微妙的把你的成长融入到游戏的体验中。虽然很多表现形式还是数值的变化,但是数值的变化会有更多的表现形式。主人公是有智力,魅力,勇气等很多属性的,你可以通过各种行为去改变这种属性,比如最简单的,多读书就涨智力,而这些数值除了变高就变厉害以外,在剧情上也总会给你不同的反馈。比如你的勇气如果不够高,那么当无理的家伙骚扰你的同伴的时候,你可能就没办法挺身而出,这个时候你可能就会感觉,可恶,要是我再勇敢一点就好了!于是之后你会更努力的去提高自己的勇气,让自己不再在关键时刻懦弱。类似的各种桥段还有很多,不够体贴就没办法在同伴为难的时候去帮助他们,不够聪明考试就会悲剧,当你每次通过努力最终达成了当初没办法做到的事的时候,这种成长的体验感才被放大到了极致。再加上像书记说的,这个游戏日常生活部分还有很多NPC互动,有女孩子可以追,也有哥们可以和你出生入死,所以当你全身心的投入进去的时候,代入感是空前的。而迷宫战斗又和日常的生活挂钩,你和同伴的羁绊越深,战斗就越强越有花样。这又和前面说的设定挂钩了,因为一开始就是高中生的设定,所以日常生活并不违和,相反,一些特别事件的发生还会增加紧迫感,这就比家破人亡了还在外面送菜钓鱼更容易接受了。而这个游戏的另一个设定是,主人公们的能力来源是人格力量,这就又把日常生活大家的互动和迷宫战斗结合起来了。
正是这些因素的结合,让这个游戏各方面都非常有趣,成为了去年RPG游戏的一个很出色的亮点。不管你们承不承认,这个总销量已经超过150万的游戏已然是一个很有分量的IP了。
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女神异闻录5R双子任务?
女神异闻录5R的双子任务
在5月18日第一次进斑目殿堂后,就可以“带着会玛哈布芙的【魔术师】杰克霜精”去天鹅绒房间找双子对话,建立力量coop了。
之后双子给我们课题,让我们带来拥有特殊技能的人格面具,每完成一个课题,社群等级就会提升一级。
因此,力量coop一天就可以刷满,建议等到游戏后期面具比较多的时候再来做。
完成课题之后建议将对应的人格面具登陆囚犯名册并锁定,这样多周目的时候就只需要从囚犯名册中取出对应的人格面具就能完成双子社群了。
女神异闻录伊戈尔来历?
伊戈尔是长鼻白发的神秘老人,由《女神异闻录》系列中的潜意识空间之主——费列蒙所创造的造物。同时也是链接梦与现实、沟通意识世界与物质世界之间的世界——天鹅绒房间的主人。
在本作是具限为监狱的天鹅绒房间的狱长,并称呼主角为“命运之囚人”。和之前系列不同,不会把主人公当成客人以礼相待,而是以睥睨观察的态度对待主人公这个“囚犯”。
每天主人公入睡后会进入天鹅绒房间,伊戈尔不但会提醒主角“世界即将来临的‘毁灭’”,而且会告诉主角只有“自由的‘更生’”才能回避灭亡的来临。而“更生”的课题就是盗取别人心中扭曲的欲望,同时,建立多样化的关系,积攒同伴的帮助才能成为出色的“盗贼”。
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