天谕剧情一共多少经验,现在什么手游能赚人民币?
看到了有这么多答案,陈列有序的一条一条的,是不是觉得很有信心。。瞬间感觉充满了希望与期待。
那么下面我可能要打击一下你的冲动兴奋了。
其实,那个游戏都有搬砖的,都可以赚人民币。这点我可以很明确的告诉你,你也可以当个常识:就是游戏真的可以赚人民币。而重要的是你要会玩,有兴趣。
这是前提,是前提,是前提(重要的事说三遍)。不要想着别人告诉你哪些游戏可以搬砖,你就去,等你去了,可不是那回事。
我用我的亲身经历来给你分析一下,希望给你个参考。
过年这段闲假时间,也是听别人的去搬砖天谕手游。过年期间断断续续半个月,从小白到摸索完成用了半个月的时间,每天在线6小时以上。付出了相当大的心血,我有4个手机,刚开始忙不过来,就玩2个手机。
我进去以后最急切的就是想了解是游戏的活跃,游戏体验这块长久与否,然后就是看看物价以及爆率可以,最后了解别人是怎么赚钱的。
游戏体验是有没有人气的保证,如果一款游戏没有人气,别说搬砖了,连玩都感觉没意思。大概有两点,我自己总结的,让我觉得这个游戏可以搬。
1.整体框架还行,任务多,惊喜多,会吸引一些氪金玩家。而且画风不错,上到40下到18都可以玩。其玩法有点挑战性,挑战的过程又带些运气,这是赌徒模式。
2.妹子多,而且肯花钱的妹子多,要知道现在游戏主要群体是男性,而男性在游戏过程中最喜欢显耀,碰到女性玩家当然得显耀升级一波。这款游戏的妹子还真不少,而且还挺会玩,挺愿意花点小钱,可能是跟游戏的可爱和画风有关,都喜欢把自己打扮得漂漂亮亮。所以导致氪金玩家多。
物价和爆率也还行,我自己一个号,只要打到好装备挂到市场基本上被秒,做的生活材料也能快速的卖光。物价相对来说比较稳定,不过这是在没出金的情况下来看的,因为我刚入门,只看东西交易的快慢,目测还是可以。爆率的话,说实话极品没打到,普通极品经常有。
别人是怎么出金的,这个问题有点难,我在游戏里加商人,套取他们的方法,结果发现并没有那么容易。因为游戏方打击私下交易,各种限制会让你很头疼。
没办法,既然入坑了,只能自己摸索。我总结了下当前一些交易方法,然后自己摸索别的,终于发现还是可行。最后算了一下单号的收益,自己搬砖的玩法后,在下一个新区开的时候直接去创建了10个号,相当于5开2组号。
差不多搬了一个星期,平均每天大概80块。很辛苦,每天要玩6个小时,幸好是过年期间有空闲时间。
算下来大概一个月的时间,前半个月差不多是熟悉后面是搬了一点。
然后还有很多困难,比如物价下跌,大批工作室的涌入,都是不可预测,比如一款生活材料,每天可以搬多少的,突然有一天早上起来一看怎么卖不动了,一看物价跌到了自己的制作成本,这是因为工作室小号批量来了,那么我们这些半自动搬砖的就混不赢了。再比如官方出个政策,重点检测一波线下交易,玩家都不敢买游戏币了,游戏币相应的也下跌。再比如官方暗改一下爆率,一算每天的收益减少,可能不够电费,你还会坚持多久。
等等很多问题,看似门槛很低,其实是门槛低但是无用功太多。
今天先说到这里,希望能对你有所帮助。
逆水寒与魔兽世界的对比差距有哪些?
魔兽世界和逆水寒
魔兽世界是一款10年的老游戏,而逆水寒是目前最新的端游,上线时间相隔这么多年,还有人在拿魔兽世界来对比,可见魔兽世界在游戏界的地位是多么的高,胖哥是一名玩了十多年魔兽世界的老玩家,在逆水寒上线不久也入坑了逆水寒,目前63级,虽然接触逆水寒的时间短,但是里面大多数玩法也都了解了,下面说说我对这两款游戏的感触吧。
初期宣传魔兽世界在2005年登陆国服的时候对游戏的宣传造势方面是不如逆水寒的,因为当时网络没有现在发达,也没有各种广告的轰炸和主播的强推,当年魔兽世界大多靠玩家之间的口口相传,而逆水寒初期的宣传造势是完胜魔兽世界的。
服务器在早前版本的魔兽世界中,因为玩家人数多,也经常出现排队现象,大多数为几千人排队。而逆水寒的开区排队10万+,排队时间要一个星期,虽然这也反映了逆水寒开服的火爆程度,但是也不得不让人觉得逆水寒的服务器荷载不足,或者说运营人员经验和技术水平不足。
配置要求魔兽世界作为一款运营了十多年的老游戏,在游戏优化方面一直很高,对低端电脑也非常友好,很多玩家用着几年前的电脑配置仍然可以流畅的运行魔兽世界,反观逆水寒对电脑的配置要求非常高。
角色外观魔兽世界这么多年随着版本的更新也在不断的对人物模型进行调整,而目前在很多游戏中标配的捏脸系统却一直没有开放,反观逆水寒在捏脸系统上可谓下足了功夫,但是魔兽世界虽然没有捏脸,但是各种族特征非常明显,逆水寒虽然有庞大的捏脸系统,人物区分却不是很明显,女性大多阴柔,男性大多娘炮。
画质与地图魔兽世界上线之始,让玩家们体会了真正的3D游戏观感,经过多年的优化,魔兽世界最高画质已经非常让人惊艳了,逆水寒在画质方面用的是最新的引擎,画质也非常优秀,但是总给人一种手游的感觉。当然逆水寒个别地图做的也非常用心,比如汴京和磁州,开场的清明上河图更是让人眼前一亮,但是在地图广阔度上来说比魔兽世界差的太多,40多G的客户端可能有30多G都用在了捏脸上。
收费方式目前游戏收费方式有很多种,大多数游戏都会选择某一种,比如魔兽世界自始至终都坚持着时间收费,另外还有一些服务性的收费。而逆水寒不仅时间收费还有商城道具收费,最令人发指的是商城直接卖游戏货币。这真实刷新了玩家对游戏收费模式的三观。
氪金魔兽世界从来没有氪金一说,玩家吐槽最多的就是氪肝,而逆水寒除了氪金还需要氪肝。
游戏性魔兽世界作为MMORPG的标杆,其游戏性自不必多说,这么多年还有这么多玩家坚持,本身就证明了这一点,反观逆水寒中的玩法也非常多,几乎囊括了目前所有游戏的热门玩法,虽然玩法多样,还是无法改变刷刷刷的本质。玩家每天上线几乎都在做同样的事情,做完这些,就没时间干别的了。
以上就是逆水寒与魔兽世界的差别了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!天谕里为什么玩家都卡到59级不升级了?
卡59是为了更好的刷战勋,经验到了就能升,但是有些卡59的回等到500%的时候一下升到63左右
天谕主线任务有什么用?
可以获得大量经验,可以快速升级。并且完成主线任务可以获得一定的奖励。
天谕时光之券怎么用?
天谕时光之券可以使用后,增加双倍经验瓶。
你心目中最喜欢的国产游戏是什么?
各位网友你们好:
辉哥我最喜欢的国产游戏就是《仙剑奇侠传了》,当时我是98年玩的这款游戏玩的还是仙剑95后来才知98年已经有重置的了。这个游戏是我第一次玩的有故事情节的游戏,当时他可以说是以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材这一类pc游戏的开拓者之一,同时也为日后回合制网游模式打下了基础。
因为当年电脑还没有普及,我玩游戏还是去电脑房的,那时候还没大有网吧。基本上就是一些单机游戏,大都是是什么(红警98)(帝国时代)很少有带故事情节的游戏,特别喜欢里面的情节是定,像是里面的各种迷宫(当时的游戏可没有小地图)全靠跑,还记得当时和同学一边试怎么走一遍在本子上画地图,有的时候以为一个地方通不过去一起讨论。当时第一次玩的时候用了两个半月才通关,通关之后的感觉非常有成就感,又有一种亲身体验的感觉就像自己谈了一场恋爱的那种体会。虽然当时的画质、音效、操作都不如后来的游戏但是以当年的技术来看已经是非常经典了。愿现在的的朋友们还能喜欢这款游戏
以上就是天谕剧情一共多少经验的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!