忍者龙剑传黑之章剧情,在fc红白机游戏历史上?
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要说FC史上最难的游戏,每个玩家接触到的游戏是不同的,因此相信每个玩家心目中都有一个答案吧!
这些游戏似乎并不是玩家玩他们,而是它们玩玩家,甚至有的游戏难度已经到了令人发指的地步。
多少次,玩家经历了九死一生终于玩到了一定程度,突然就被打死了又得重来,估计玩家砸了电视机的心都有了。
那么有那些FC游戏敢自称是最难的游戏呢?
被玩家公认最难的游戏:《忍者蛙》,这款游戏似乎生来就是为了惩罚玩家而存在的。但是,虽然是最难,但是仍然有很多游戏可以和他相提并论,甚至难度不在它之下。
魔界村、冒险岛、激龟忍者传、人间兵器(hard模式)、忍者龙剑传2、加其夫天国与地狱、吉米克、银影侠、龙之军团、壮志凌云、激龟忍者传、恶魔城、银河战士、机械战警、外星战将.....
我想这些游戏登上排行榜应该没有任何问题吧!
壮志凌云这款游戏有玩家玩过吗?
科乐美的传世之作,难度极大。
玩过的或许已经知道了其中的艰辛,降落的坑爹设定。
没有玩过的还是不要玩了
加其夫天国与地狱这款游戏难度就在于场景的未知,移动的节奏,要求流程必须要快。
这就需要玩家对场景相当的熟悉,没办法背板吧!
但是这个量是非常大的哦!
银影侠这款游戏常年霸占FC是大变态游戏之首,难度可想而知。
这就是小编说的难度和忍者蛙有的一拼的游戏。
各种坑爹的设定,到今天都还没见过后面的BOSS
如今有很多大神用这款游戏装哔,说什么这款游戏也没什么难度嘛,难度还不如加纳战机.....
魔界村这款为了蹂躏玩家而存在的游戏,无论是在街机平台还是FC平台,它的目的始终都没有变过。
站在FC难度顶峰的游戏,多年来一直没有走下神坛。
小编庆幸的是当年玩这款游戏几分钟就弃游了,要不然不知道的砸坏多少手柄。
冒险岛这款游戏很多人说不难,小编只是想问问在FC时代有多少人靠手柄通关了的呢?
手柄和键盘,很多玩家喜欢用键盘,操作更流畅。但是玩这款游戏仍然心有余而力不足
冒险岛的每个敌兵都能致人死地,而玩家想要在整个游戏过程中不犯一点错误那是不可能的。
而只要一犯错误,就会导致直接崩盘
人间兵器(hard)很多人说这款游戏难度不大啊!怎么会上榜的
那你试试hard模式的,那真叫一个痛苦:增加了大量的敌兵,满屏都是子弹在飞
任何一个小兵都有可能要了你的命。
吉米克游戏音乐非常好听,令人心旷神怡。
但是游戏过程就没有那么友善了。
可爱的包装下,设计各种刁难古怪的关卡,故意强行为难玩家
外星战将(一碰就死版)这款游戏曾经被评为殿堂级难度的FC游戏。
各种陷阱、大量坑爹
在没有存档的年代,玩家的痛苦可想而知
忍者蛙到如今被公认为FC史上最难的游戏,甚至没有之一。
当然了,如今能通关这款游戏的玩家也有不少。
忍者蛙的关卡和玩法创新之处非常多,但是很多场景都是一碰就死、一跳就死。
玩家需要背板,要不然怎么死的都不知道。
红白机时代,谁要是用手柄想要通关,那就显得太执着了。因为根本没有这个可能。
如今,普通玩家即使用SL大法,想要通关都是一种奢侈。
你觉得最难的FC游戏是哪些呢?欢迎补充
ps4忍者龙剑传三部曲值得买吗?
值得买,忍者龙剑传一直都是非常出色的动作游戏。
忍者龙剑传,是 Tecmo制作发型的a CT动作游戏,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。
忍者龙剑传一直都是高难度和高品质的保证,游戏中玩家扮演实力高强的忍者隼龙。
忍者龙剑传1代有一关很难跳过去?
需要使用两段跳技能过去。
西格玛2和2的先后及区别?
1,西格玛是xbox上的忍龙1在PS3上的版本。西格玛2就是忍龙系列在PS3上的第二作。
2,忍龙2是XBOX360版的忍龙正统续作,西格玛2是忍龙2在PS3上的版本。
3,刀锋是忍龙3的完整版,综合水准与西格玛2相当。
忍龙系列的总评:
忍龙1 :XBOX上的经典之作。
忍龙 黑之章 : 忍龙1的加强版,完成度和评价为历代最高。
忍龙2 :XBOX360上的巅峰神作,可惜在忍龙2的开发过程中,忍龙之父板垣伴信与TECMO在薪资方面闹翻,带着NINJA TEAM的大部分主力开发人员辞职,导致忍龙2的完成度不足,欠缺优化,BUG很多。但尽管如此,忍龙2依然是最顶尖的核心动作类游戏,其动作系统理念即使到现在也依然无出其右,现在忍龙玩家的研究以及录像发布基本都是以该作为准。
忍龙 西格玛:板垣伴信的小弟早矢仕洋介担当,水准尚可。
忍龙 西格玛2 :灾难,看起来仅仅是个忍龙2的移植版,但是完全背弃了忍龙2的精华和理念,同屏敌人数量减少、血腥度被和谐、敌人AI大幅削弱,高难度仅仅依靠超高伤害来恶心玩家。早矢仕洋介也被玩家讥讽为“早死”、“早逝”,西格玛2也被称为“死个妈2”。
忍龙3:末日,仅仅是个DEMO就敢拿出来发售,IGN仅仅给了3.0的超低分,震惊了全世界的玩家,也让早矢仕洋介又一次成为了忍龙爱好者们痛恨的对象。
忍龙3刀锋边缘:亡羊补牢,总算挽回了一点颜面,完成度较高。遗憾的是动作系统仍然没有回复到1代和2代的高水准,仅仅与西格玛2相当。
有哪些游戏的剧情非常弱?
并不是所有游戏都需要剧情,很多玩法向的游戏可能在剧情方面的内容可以简单到一句话概括,甚至玩过之后都想不起来是个什么剧情
以最经典的《超级马里奥兄弟》为例,这故事剧情就是:库巴把公主绑走了,马里奥去救,这就完事了。没有什么波澜起伏、惊心动魄的故事,就是玩家一关一关的克服重重障碍,最后救出公主。
如果说《超级马里奥兄弟》是因为那个年代机能限制导致故事无法详细交代的话,那么XBox平台上的《忍者龙剑传:黑之章》应该早就摆脱了机能限制剧情的情况了,但是应该有绝大部分玩家在玩过之后也想不起来故事到底是怎么一回事。就记得好玩,武器多,招式多,难度大,至于隼龙从哪里到哪去,什么深仇大恨,早忘脑后了,打得爽就行了。
著名程序员约翰卡马克曾经表示射击游戏不需要剧情,他开发的《DOOM》就不以剧情为核心,就是突突突射击,事实上玩家们也非常喜欢。
平台跳跃游戏的核心是关卡设计,动作游戏的核心是战斗系统,射击游戏核心是射击手感,至于剧情属于加分项,而非核心。
ACT史上最难游戏角色有哪些?
如果说史上最难的ACT游戏,毫无疑问就是XBOX360上的《忍者龙剑传2》了。注意是忍龙2而不是PS3上的忍龙2Σ哟。
忍龙2的主角是名为隼龙的忍者,其使用武器之多,每个武器招数背板可以让你脑袋炸掉。其次,敌人之凶悍简直超出了大部分玩家的理解范围。被打残的敌人会找你自爆,漫天飞舞的爆炸手里剑让你防不胜防,目前公认的最难ACT游戏就是忍龙2了。另外可以说一句,鬼泣的DMD难度虽高,但是和忍龙2的超忍比起来,不值一提。
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