龙与地下城3剧情解析,一部电影其中一个叫贝兹的手指给怪物舔的?
龙与地下城:秽恶之书 Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness (2012)又名: 龙与地下城3:魔神降临
街机游戏龙王战士当年有多少玩家真正玩出了精髓?
《龙王战士》是游戏厅时代非常热门的清版过关游戏之一。当年在游戏厅中,这款游戏的大神非常多,很多玩家甚至可以玩一个多小时。
在西方魔法世界中,红龙是最恐怖的存在,喷火、无敌、防御高、贪金。它所到之处寸草不生,人类拿它没有一点办法。在很多的游戏或者电影中我们都遇到过类似红龙的存在,像是《龙与地下城》《指环王》《权力的游戏》.....而在《龙王战士》中,红龙仍然是最终BOSS,不过因为攻击比较有规律,并不是特别难缠。
不知道当年大家都喜欢使用哪个人物?还记得游戏厅时期,玩家用得最多的是魔法师,其次就是战士牧师和弓箭手,而矮人因为攻击短板被很多玩家放弃了,直到网络时代玩家们才发现这个人物还来也是可以用来通关的。
当年我们玩这款游戏的时候,甚至都不知道防御这么一回事,都觉得手里拿盾牌就已经增加防御力了。直到某一次无意中格挡了一下,才知道原来游戏中是可以自动防御的。说实话,这款游戏不用格挡也是可以通关的,但需要一定的走位技术。不过要是会格挡的话,游戏的难度也就相对降低了。
因此游戏中格挡与否,完全是不同的玩法。
魔法阵
魔法阵是游戏中非常巧妙的设定,玩家可以将魔法阵带到人多的地方再释放,这样就可以达到非常好的效果,当然了魔法阵虽然可以在屏幕中坚持很久,但仍然是有时间限制的,因此一般也带不到BOSS处的。
游戏中常用的魔法阵一般都是攻击为主,而最过瘾的魔法阵就是将敌兵直接变成珠宝。很多时候人物被击败的时候都会留下一个阵法,吸引玩家续币。
流星阵-用流星风暴摧毁敌人。
雷电阵-雷击敌人。
火墙阵-用火焚烧敌人。
青蛙阵-把敌人变成青蛙
珠宝阵-把敌人变成珠宝
游戏中出现的BOSS们,相信大家对每一只都是比较熟悉的吧!或许每个BOSS都曾经深深伤害过你,甚至取走过人头。但是也正是它们的存在让玩家的技术越来越强,最终可以一币通关,成为一代大神。
Orc King
Minotaur
Wyvern
Hydra
Cyclops
Giant Spider
Dragon Rider
Black Knight
Wraith
Great Dragonian
Dark Wizard
Gildiss
当年这款游戏很多玩家都是可以一币到最后几关的,游戏只要掌握了玩法还是非常简单的。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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龙枪编年史?
《龙枪编年史》在结构上虽属小说,但是当初在美国出版时,其功能是比产偏向工具书的。20世纪80年代,在美国的青少族群中,非常流行一种纸上冒险游戏,类似《大富翁》游戏,但进行方式截然不同。
这类桌上游戏比较著名的是TSR公事所发明的《龙与地下城》系列,而TSR公司发行的《龙枪编年史》小说。
龙与地下城代表作?
《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。
本作最早是由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的。该款游戏对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。系列相关的还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等龙与地下城的设定是什么?
谢悟空邀。
龙与地下城是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。《龙与地下城》对角色扮演游戏也有很大的影响,后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。
设定是一个由经典游戏确立起来的世界观,包括西方龙,魔法师,剑士,恶魔,正义与邪恶的斗争等等。 (这种世界观里的经典物种包括:西方龙,牛头人,半人马,独角兽,矮人等等)
这个最开始的游戏之所以经典,是因为它是第一款桌上RPG游戏,后来它的世界观就被很多娱乐行业的人借鉴,产生很多衍生品,包括另外一些游戏(甚至网游),电影等等,所以目前已经不是一种简单的游戏规则了。
这就是比较简单的解释,其实连那个游戏也源自西方传统的文化,只不过涉及上面那些因素的东西被用“龙与地下城概括”起来了,所以这个游戏并不是开创者,只是一个时代的经典,比如先于那款游戏诞生的《魔戒》就是龙与地下城规则的产品。(《魔戒》的作者可是顶顶大名的牛津大学教授,这里说的是小说,不是电影)
龙与地下城的历史经过以及大致情况?
Hello,这里是碎碎念君。
《龙与地下城》是一个悠久而庞大的世界设计,不可能靠两三句话说明白,碎碎念君在这里也只能简单讲述一下这个系列的基础知识。
神系AO说有光,于是就有了光……
《龙与地下城》系列设定集写到现在,神早已经多如狗了,而神这个东西,在《神与半神》的介绍中,基本说的很明白了(甚至把神的各种属性能力都说到事无巨细)。神格的高低决定神的能力多强,如果作者或者城主愿意的话,其实人物或者玩家的角色也可以成神的。而限于篇幅考虑,我也不想逐一把海姆、培罗、洛山达、阿祖斯、班恩等一干“常见神明”全写一遍,而诸如灰鹰、艾伯伦等常见设定集也加了不少神进去,要想全写一遍显然是不可能的,因此,只要记住,《龙与地下城》的神多如牛毛,阵营和三观各不相同就可以了。
历史和世界观《龙与地下城》并不是一个单线故事,在桌游版本中,“历史经过”是由游戏模组承载的。例如《无冬之夜》系列电子游戏就秉承了这一做法。而《龙与地下城》系列准确来说并没有一个单线式的历史剧情,典型的英雄故事,乃至屠神灭魔随时随地都在发生。而官方也未必会承认(例如《无冬之夜2》拆墙)。而把基础规则设定和合理性都抛诸九霄云外的《龙与地下城OL》,更是让一群早已经达到屠神灭魔境界的NPC继续追着update打各种副本。然而,无论是每代规则自带的一堆官方设定集,还是被认可的各种著作设定,都是《龙与地下城》故事的一部分——而最大的相同点,或许就是世界观都吻合《龙与地下城》的大体模式了。
种族《龙与地下城》主要的种族就是欧美奇幻常见的几类,人类,精灵,矮人,半身人(WOTC为此挨了托尔金协会的官司),半兽人,阿斯莫和提夫林等等,其中每类还有不同的亚种。例如卓尔精灵的整套设定就是《龙与地下城》非常出彩的一页。《龙与地下城》为各类种族提供了不同的传统,习性以及价值观,描述上同样堪称事无巨细,由于设定过于庞大,在这里也不能简短讲述明白的,另外,除了“传统”的种族之外,《龙与地下城》还提供了种族模板,准确来说,玩家甚至可以扮演大部分“怪物”的种族。
总而言之,《龙与地下城》是一个非常悠久而庞大的设定集,体系之复杂,魅力之丰富,指望几百个字讲明白是不可能的,尤其问的还是非常宽泛的问题。如果对此感兴趣的话,碎碎念君建议跟着关键字仔细寻找这方面的知识。这十多年来,《龙与地下城》几个版本的核心设定集,不少都有中文译本了。
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