坦克连剧情攻略7-8,里面的乘员是什么样的状态呢?
不同的弹种打穿坦克后效果不同,击穿后引起的毁伤程度被称为后效。击穿了到底坦克会怎么样也存在很大的偶然性,运气不好的话,弹药殉爆带走整个车组这种情况屡见不鲜;如果弹药后效不佳,或者坦克抑爆系统工作良好,那么只带走一个乘员,或者只造成乘员轻伤的也有,没法一概而论。所以还是讨论一下坦克各种弹药的后效比较有参考意义。
坦克被击穿后最怕弹药殉爆,后果是毁灭性的
二战期间的反坦克弹药威力
所以这和大家的印象不同。一般认为坦克既然都被击穿了,那肯定是成员都被炸死了呀,但是反装甲弹药不止穿甲榴弹一种,二战期间就已经出现了完全没有装药动能弹——APCR(硬芯穿甲弹),也就是俗称的铁坨弹,这种弹丸完全是实心的,中间采用一枚碳化钨弹芯增加穿甲能力,这种弹在近距离拥有非常强大的穿透力(当然也得看角度摆的好不好),但是后效非常烂,这玩意只要不碎,就很难造成覆盖性伤害,碎了破片数量也很有限,所以后效和穿甲榴弹(HEAP)没法比,如果不击中弹药架,很难一炮带走对方,玩过战争雷霆的都懂。
APCR(也叫HVAP,即高速穿甲弹)
铁坨弹要想一发带走车组,除非往弹药架上打
到了战争后期,出现了次口径的APDS(脱壳穿甲弹),穿深进一步增强,但是后效并没有得到什么提升,原因也是一样,都是铁坨弹。
APDS——现代坦克用标配的APFSDS的前身
那么二战期间什么样的炮弹后效高一些呢?按照后效由高到低,应该是HE>APHEBC(风帽穿甲榴弹)>APCBC(被帽风帽穿甲弹)>APCR和APDS,而穿深则应该恰好反过来。纯HE炮弹很难击穿装甲,能打穿轻型坦克和装甲车就不错了,但一旦击穿就是毁灭性的效果,基本上成员没有活路;即便无法击穿装甲,也可以通过爆炸传递冲击波,通过超压&过压杀伤或者引起车体内装甲崩落来杀伤成员;其他穿甲弹药则要依靠穿透装甲钻入炮塔和车体来杀伤内部成员,为了保证穿深,装药量都不大,甚至不装药(装药太大炮弹外壳就薄,穿透之前就会解体),装药一般只是为了让弹体碎裂的更彻底,产生更多碎片而已,冲击波杀伤可以忽略不计。
二战苏联T-34/85用的几种85mm弹药,从左到右依次是:APCR,APCBC,APHEBC,HE
战后反坦克弹药的威力
HEAT破甲弹
二战末期出现的还有一种弹药,HEAT(破甲弹),这是利用门罗效应,将通过对药罩塑造成倒置的锥形,使炸药爆炸时出现定向聚能效果,沿着锥形对称轴锥形成一条细长的液体金属射流。这种弹药兼具高爆弹和穿甲弹的特点,即可以用液体金属射流造成惊人的穿深,同时高温高压气体也可以顺着孔洞进入坦克造成超压杀伤,应急时甚至可以直接拿来当HE反步兵和工事。
由于自旋对HEAT金属射流有弥散作用,线膛炮用这种弹药效果并不好,破甲弹破甲深度基本不超过100mm,所以二战期间更多使用在单兵反坦克火箭筒,反坦克手榴弹上了。但是到了战后60年代,随着滑膛炮和线膛炮滑动弹带的出现,HEAT重新成为坦克炮的主力弹种。
HEAT弹反装甲和杀伤原理
二战时期HEAT更多是用在了单兵反坦克武器上
前面说了HEAT的杀伤是金属射流+超压杀伤,但这种杀伤机理是有一个特点,那就是随着装甲厚度增加威力会越来越弱。因为金属射流会越来越细,同时射流被装甲约束得方向性非常好,只能在纵向方向上运动。此外超压杀伤也越来越小。因此在装甲太厚的情况下即便击穿,也无法造成太大的杀伤。比如2006年8月,有一辆英军的挑战者2坦克遭到游击队的RPG-29的袭击,击穿了挑战者2的首下装甲后,仅仅是打烂了驾驶员的脚。
红箭破甲弹头打出的靶板,金属射流的典型特征就是进口大,出口小
HESH
HESH(碎甲弹)最早是用在战列舰上,用易变形的塑性炸药贴到装甲上爆炸,使装甲内壁崩落来实现杀伤的,用的是“隔山打牛”的招式。到了60年代,英国人把这种炮弹用在了坦克上。此时坦克的装甲以钢装甲为主,对冲击波的削弱能力较弱,因此破甲弹可以轻易将冲击波传递到炮塔和车体内壁,在冲击波反射瞬间产生峰值应力,使内壁装甲崩落杀伤人员,好像一枚高爆榴弹在内部爆炸一样。这种弹打中坦克,对乘员杀伤还是比较严重的,但是很难做到同时把驾驶舱和炮塔内的乘员同时干掉。
HESH杀伤原理
被HESH击中的靶板背面,有大面积装甲崩落
APFSDS
APFSDS即尾翼稳定脱壳穿甲弹,它是诞生于二战的APDS的延续,特点是进一步增加了长径比,使用一根钨合金或者贫铀合金长杆打出高速来杀伤目标,硬生生把装甲钻开后杀伤车内目标。
APFSDS结构
虽然同样是铁坨弹,但它的后效表现比APDS、APCR这种要好得多。装甲越厚,APFSDS转正效应越明显,出口也就越大,带出来的高温的碎屑就越多。穿杆在击穿装甲后也可能发生断裂,剩余的速度会使穿杆剩余部分在车体内来回碰撞,造成严重的杀伤。
APFSDS杀伤原理
此外,动能弹与装甲摩擦碰撞产生的高温也会使坦克内部如同地狱一样,使车内瞬间超压。比如下面这个豹1:
被DM13穿甲弹击中瞬间的豹1,产生了类似爆炸一样的效果,高压甚至将舱盖顶开了
被击中后的豹1内部,黑色全部是融化的金属碎屑,可以想象一下如果里面有人的话是什么情况
如果是贫铀制成的APFSDS,高温杀伤这方面的效果就更明显。因为贫铀的燃点较低,在碰撞时产生6000度的高温,足以让贫铀剧烈燃烧,对坦克进行纵火。所以只要贫铀弹被击穿,坦克的弹药殉爆几率很高,乘员也肯定是凶多吉少。
被贫铀弹击中的坦克,弹孔附近产生了严重的烧蚀痕迹
但APFSDS也并非对所有装甲目标都很有效。比如对一些只有几毫米厚的薄皮轻装甲车,很容易出现“我还没用力,你就倒下了”这种情况,也就是已经把车体打了个对穿,却没有产生足够多的碎屑和碰撞,这种情况对车内的杀伤效果不明显,车里的人只要别当着它的道就行。比如前两天一辆阿联酋的豹式F9装甲运兵车被APFSDS打了对穿,但是除了留下两个眼,打坏两个座椅,其他的破坏非常有限。所以对付轻装甲车,还是RPG和高爆弹效果更好。
坦克世界如何获得红烧肉和兄弟连?
红烧肉做任务送或者充金币买,兄弟连技能是乘员有足够的经验就可以学习了。
坦克连amx40怎么获得?
通过游戏中完成第六关的主线任务之后即可获得。
英雄连全任务流程攻略?
纯手打,望采纳,欢迎追问
你千万要记住,这个游戏不能一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时要巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,还要学会断点,就是孤立对方的某个资源点,使它不能和其他整体的领土连接起来。那么就无法获得这个资源点的资源。
另外说到打电脑,一开始最好是给你带一些电脑盟友和对方打,电脑基本都是死打法,整体节奏基本上是最前期势力差不多平均,各处夺点断点,然后德军一波四突海攻过来,四突海大概打到一半,已经占领盟军大部分区域,盟军才开始出反坦克炮,如果德军打进来了那么盟军直接怂了,胜负基本定了,如果没打过来就是盟军AT炮海一波反推就打回去了。和电脑打就是这样的,死节奏,里面电脑很傻,几乎没有兵种配合,前期盟军拿步兵硬往上堆,死无数人屁用没有,其实两个迫击炮加机枪或者狙击手就解决了的,中期德军又不停的拿4号突击炮给盟军反坦克炮送去当靶子,你出几个狙击手和迫击炮或者远程火箭配合就完全压制盟军的反坦克炮群了
战术上来说,开局盟军两种打法,如果是建筑比较多的城市战,推荐武器支援开局,如果是比较开阔的平原地图推荐兵营开局,机枪占领建筑,迫击炮在后面提供火力,可以出1个狙击手来反对方的狙击手。兵营开局1是工兵加吉普打法,吉普在前面打,工兵在后面修着,这个要微操到位。要么就是步兵流打法,到处建医疗站,然后拿步兵往上堆,医疗站会回收你阵亡的人,刷新的步兵出来。德军同理可以摩托加工兵或者机枪狙击手配合,但是不推荐打步兵流,价格高,战斗力不如盟军,而且医疗站太贵。
轻装甲期其实有很多经典和猥琐的打法,但是打电脑的话就没那么多讲究也不必那么麻烦,反坦克炮加狙击手基本无敌,一波都可以推掉德军老家。德军同样推荐反坦克炮和狙击手,最好再搭配上迫击炮或者远程火箭炮,翻新,前面有队友的4突给你当肉盾,你的东西只管站在后面提供输出。
如果拖到后期的话,盟军基本就靠技能吃饭了,谢尔曼和M10在德军升了级的豹子和四突面前就是苏打饼干,这个阶段如果你发挥不了比较大的影响那么基本是没什么胜算了,根据你的技能可以榴弹炮配合游骑兵直接打德军老家,或者伞兵一波偷基地,要么就是攒一堆潘兴风琴,在你们被打垮前拆掉德军基地,德军也不会回防,电脑都是傻着的。
然后说技能,盟军我个人喜欢步兵连,一个是游骑兵,游骑兵有免费的火箭筒,但是只要是对面4突以上的装甲都要打PP才能打的穿,正面基本打不出伤害,步兵连恶心在那个105MM榴弹必备。CD短,火力猛,射程远,3门炮基本就能不间断的火力支援,而且还不需要资源消耗,建一门炮比一辆谢尔曼还便宜。然后是空降连,空降连侦查是个好技能,可以经常用用,扫射废柴技能,无视就行了,轰炸效果也很有限,飞机飞过来要半天,人早跑完了,轰炸是地图越小效果越好,因为飞机到达时间越短,伞兵也不错,可以打破火力压制,攻坚必备,而且无坐力炮是好东西,就是太贵,可以攒一堆伞兵装无坐力炮直接端他老家,装甲连,修理是神技,一群坦克对揍时候开这个效果很棒,奇袭本来是个好技能,可以说非常猥琐的技能,但是对于打电脑来说完全没用,潘兴坦克,唯一可以和德军装甲对抗的盟军坦克,不过还是很耸,连3级的豹子都单挑不过。风琴,完全废柴,125弹药一次破轰炸,那点威力连个蛋都打不坏,中间还容易被障碍物挡住。
德军技能
防御学,神技88炮,打谢尔曼3下一个,射程就是变态,配合碉堡狙击手把对方恶心到死,400MM火箭轰炸,消耗高,但是威力很强,炸对方的装甲群很爽。闪电战,突击榴弹炮基本没用,突击兵可以装火箭筒隐身偷基地,但是消耗实在太高,虎式坦克,威武不解释,就怕对方的步兵海和反坦克炮,单挑潘兴无压力,无视盟军其他所有坦克。闪电攻击,等于给坦克打上兴奋剂,射速翻倍,非常实用。但是闪电战的缺点是没有直接的火力支援,最好早一些远程火箭炮在后面,恐怖学,烈焰风暴非常恶心,炸完烧半天,消耗低,CD短,神技,V1火箭对电脑更牛,电脑听到V1的声音是不会跑的,只管扔下去吧,把对面的东西炸的连渣都不剩。虎王坦克,虎式坦克的加强版,不能升级,但是比升到3级的虎式更强,但是只能召一辆
至于剧情任务就不慢慢打了,直接去搜英雄连的任务攻略,什么都有。望采纳,累死我了
魔兽世界怀旧服燃烧BUFF可永久存在?
前言:魔兽世界怀旧服P5开放之后,很多15年前的BUG也再次出现在玩家们的视野中,比如之前沙虫之毒BUFF永久存在的效果,虽然仅仅持续了几天就被暴雪悄悄的修复了,但是这种BUG却给玩家们开发了一个思路,于是最近两天法师的燃烧BUFF永久存在的方法也没玩家们开发了出来。
法师燃烧技能燃烧是火法天赋树中的终极技能,效果为使用后每次释放火焰系法术可以提升玩家角色10%的暴击几率,直到火焰系法术造成3次暴击之后燃烧BUFF便会消失。正常情况下,这个技能只是作为一个短暂的爆发技能来使用,但是当这个BUFF可以永久存在的时候,完全就是每一发技能都可以暴击了。
燃烧BUFF永久存在最近偶尔可以看到有法师顶着6-7层的燃烧BUFF打副本,6层的燃烧就可以提高60%的暴击几率,再加上法师属性面板自带的暴击几率,几乎可以做到10次技能有8-9次暴击。那么这种燃烧BUFF是如何获得的呢?其实方法非常简单。
之前沙虫之毒的永久效果是通过BUFF最后一秒进出副本来实现的,法师的燃烧同样如此。随便找一个低级副本,比如联盟的暴风城监狱,部落的怒焰峡谷,先去里面拉一群小怪,跑到副本门口,然后开燃烧,再释放一个火焰系AOE,比如冲击波,看到BUFF栏中的燃烧BUFF闪了之后,立刻出副本。这个时候燃烧BUFF会一直存在于BUFF栏中,至于出几层,完全看运气,一般都是6-7层。只要不“死”,就可以一直存在。
当然,BUG终归是BUG,毕竟相比之前的沙虫之毒来说,燃烧的BUFF实在过于强大,沙虫之毒也只是一层65点攻强的BUFF,而燃烧的BUFF却达到了60%暴击 ,这种BUFF的出现显然已经严重影响到了游戏平衡,60%-70%的暴击已经超过了怀旧服中任何世界BUFF,毕竟就连龙头BUFF也只有10%的法术暴击,一个80-90%暴击,如果再拿上世界BUFF的话,甚至可以达到100%暴击的火法,连风剑战士都别想拉住。
今天很多玩家表示这一方法已经被暴雪修复了,但是胖哥测试之后发现并没有修复,无论是燃烧BUFF的显示效果,还是实际效果都和之前一模一样,可见暴雪还没有顾得上解决这个问题。当然,这里也并不建议玩家们使用这种方式打副本,毕竟有沙虫之毒的前车之鉴摆在那里,虽然没有玩家因为沙虫之毒被封号,但是对其他玩家是非常不公平的,更何况即便是暂时没有修复,也会很快修复。
以上就是魔兽世界怀旧服法师的卡燃烧BUFF的方法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
坦克连手游上手攻略新人如何快速上手?
坦克连手游科技升级类似战争雷霆等的大部分端游,采用科技研究解锁的方式升级。玩家可通过培养装备;升级科技(根据不同坦克属性来升级不同的科技);成员培养等方法来提升坦克的战斗力。七果游戏上可以坦克连手游,可以领取游戏礼包,助力坦克培养,更胜他人一步。
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