樱井步gif动图剧情,小西克幸配过哪些动漫角色?
猎人
刚竹内顺子
雷奥力乡田
酷拉皮卡甲斐田ゆき
奇牙三桥加奈子
西索高桥广树
棋魂
进藤川上とも子
藤原千叶进步
塔矢小林沙苗
伊角铃村健一
明かかずゆみ
市河(塔矢的围棋会所里喜欢小亮的坐台小姐)雪乃五月
推理之绊
步铃村健一
雏乃浅野真澄
圆三石琴乃
艾司石田彰
卡诺恩野岛健儿
浅月香介草尾毅
理绪堀江由衣
罗德岛战记
潘草尾毅
爱德山口胜平
钢之炼金术师
爱德华朴璐美
艾尔钉宫理惠
罗伊大川透
斯卡(额头上有十字疤的)置鲇龙太郎
温莉丰口めぐみ
玛丽亚斋贺みつき
万有引力
愁一关智一
由贵井上和彦
冬马折笠爱
浩司松本保典
坂野子安武人
k置鲇龙太郎
黑猫
托雷近藤隆
林斯ゆかな
塞菲里亚井上喜久子
克里德三木真一郎
夏尔典速水奖
里奥/西尔菲(赏金猎人同盟的那个女人)皆川纯子
林(用羽衣的那个)斋贺みつき
里巴(经常迷路的)神奈延年
贝尔泽堀秀行
杰诺斯樱井孝宏
艾米利奥千叶进步
黑猫(小)高山南
封神演义
太公望结城比吕
妲己かかずゆみ
申公豹石田彰
杨戬千叶进步
哪吒宫田幸季
火影忍者
鸣人竹内顺子
佐助杉山纪彰
樱中村千绘
依鲁卡关俊彦
鹿丸森久保祥太郎
水月三木真一郎
喜欢就是喜欢
空绿川光
夜子安武人
直保志总一郎
祭千叶进步
水都三木真一郎
七海石田彰
网球王子
越前皆川纯子
手冢置鲇龙太郎
菊丸高桥广树(注意,他也是帮西索配音的)
不二甲斐田ゆき
迹部诹访部顺一
岳人保志总一郎
烈火之炎
柳增田ゆき
风子平松晶子
水镜绿川光
阳炎三石琴乃
红丽置鲇龙太郎
雷霸远近孝一
游戏王(最早的版本)
游戏绪方惠美
本田置鲇龙太郎
杏子かかずゆみ
城之内森川智之
白色猎人(声优艺人化的开山之作)
阿亚子安武人
健关智一
洋司三木真一郎
欧米结城比吕
机械女神
莱姆林原めぐみ
圣子到
晴矢三木真一郎(我看了都想死)
青出于蓝
薰保志总一郎
葵川澄绫子
雅平松晶子
犬夜叉
犬夜叉山口胜平
阿离(最近都叫戈薇了)雪乃五月
桔梗日高のり子
浪客剑心
宗次郎日高のり子
通灵王
安娜林原めぐみ
道莲朴璐美
好高山南
阿弥陀丸小西克幸
getbackers
美堂蛮神奈延年
天野银次森久保祥太郎
花月保志总一郎
十兵卫子安武人
MAKUBEX斋贺みつき
水果篮子
透堀江由衣
由希久川绫
夹关智一
波鸟井上和彦
紫吴置鲇龙太郎
绫女宫本充
红叶齐藤彩夏
泼春陶山章央
tactics
勘太郎宫田幸季
春华樱井孝宏
妖狐川上とも子
衫野保志总一郎
遥远时空中
茜川上とも子
赖久三木真一郎
天真关智一
祈高桥直纯
诗纹宫田幸季
友雅井上和彦
永泉保志总一郎
泰明石田彰
鹰通中原茂
亚克拉姆置鲇龙太郎
侦探学院Q
Q绪方恵美
流远近孝一
数马川上とも子
乡田千叶进步
loveless
立夏皆川纯子
草灯小西克幸
律老师子安武人
渚老师小林沙苗
奈津生斋贺みつき
冬云瞳能登麻美子
寻找满月
满月myco
泉绪方恵美
天女妖子
十夜小西克幸
明千叶进步
死神
一护森田成一
路琪亚折笠富美子
雨龙杉山纪彰
浦原三木真一郎
白哉置鲇龙太郎
日番谷朴璐美
蓝染速水奖
圣斗士星矢(最原始的)
星矢古谷彻
紫龙铃置洋孝
瞬堀川亮
冰河桥本晃一
沙织潘惠子
米罗关俊彦
修罗草尾毅
卡妙神奈延年
撒加/加隆置鲇龙太郎
fatestay-night
士郎杉山纪彰
SABER川澄绫子
弓兵诹访部顺一
枪兵神奈延年
植木的法则
植木朴璐美
爱川上とも子
玲子能登麻美子
犬丸石田彰
路倍多斋贺みつき
佐野保志总一郎
秀吉山口胜平
今天开始魔王
有利樱井孝宏
保鲁夫斋贺みつき
村田宫田幸季
浚达井上和彦
真王三木真一郎
贤者小西克幸
鬼眼狂刀
狂/京四郎小西克幸
幸村/小助绪方惠美
佐助石田彰
红虎关俊彦
米迦勒绿川光
才藏/萤子安武人
幸信千叶进步
明保志总一郎
信长速水奖
宫毘罗(那个玩木偶的)樱井孝宏
辰伶关智一
村正井上和彦
阿国かかずゆみ
由夜堀江由衣
朔夜ゆかな
GUNDAMSEED&SEED-DESTINY
基拉保志总一郎
阿斯兰石田彰
卡嘉丽进藤尚美
拉克斯田中理惠
玛琉三石琴乃
克鲁泽关俊彦
穆子安武人
伊扎克关智一
真铃村健一
露娜坂本真绫
美琳折笠富美子
最游记
三藏关俊彦
孙悟空保志总一郎
悟净平田广明
八戒石田彰
吟游默示录
奥尔菲樱井孝宏
爱德关智一
路易关俊彦
卡缪保志总一郎
直司石田彰
艾扎克子安武人
trinityblood
伊昂皆川纯子
教皇藤田圭宜
(妈的,女主角叫什么来着?)能登麻美子
炎之蜃气楼
高耶关俊彦
直江速水奖
森兰丸关智一
GUNDAMW
希罗绿川光
迪奥关俊彦
卡托尔折笠爱
丽莲娜矢岛晶子
杰古斯子安武人
托列斯置鲇龙太郎
鬼灭之刃怎么样?
《鬼灭》堪称2019年的霸权作品,但是我一直没主动去看过,大概是因为我对新番下意识地抱有戒心。后来才发现《鬼灭》的漫画是JUMP上的,并且是和《梦幻岛》并列的新台柱之一,于是觉得有点意思。再后来,听到朋友也在看,于是终于去找了漫画来看。
很努力地看了二十多话,终于努力不下去,弃了。自己想想也觉得费解,对于JUMP台柱级的漫画,我从来都是一口气看个六七百话都心旷神怡,怎么这一部看得这么费力呢?
后来又听说动画做得极好,很华丽。于是又去找了动画看,还没看到正片,OP里“梶浦由记”四个字先让我倒吸一口凉气,然后开始看正片,接着听了听ED,最终得出一个结论:《鬼灭之刃》,足以与《紫罗兰永恒花园》、《一拳超人》第一季并列,作为“近几年中最烧钱的动画”。
其他结论呢?关于剧情、人物、异能力设定方面的结论呢?抱歉,基本为零。
于是我又回去看漫画,然后追到了最新进度。
很好,结论出来了:
主观意义上,这是一部刚好踩在我雷区的作品;客观意义上,这是一部史料价值大于艺术价值、反映了JUMP在某个时段的特征的作品,值得载入史册(笑)。
之前提到过一些我的个人情况。首先,我是个对漫画专业知识基本零了解的人,看漫画的时候常常抱着看小说的心态,重视人物、故事剧情和异能力的设定水平,对于分镜、画风、构图等方面很难有客观合理的评价,只能凭借本能判断某部作品的某个画面很“戳”自己,某部作品的人物画风很写实或者很少女或者粗糙而无吸引力。但是漫画和小说的不同之处就在于漫画是以画面来呈现一切,故而在谈论某部作品时,我必然会提到自己对这部作品画面的理解,因而会产生一些主观色彩很强、甚至颇为浅薄可笑的结论。
其次,也是最重要的一点,我是个比起下限更在乎上限的人,而在我看来,一部漫画的总体水平决定下限,拉低下限的主要因素是硬伤(在JUMP漫画中,常见的硬伤有武力值严重膨胀、世界观强行扩张、刻意拖剧情、强行洗白角色、因腰斩而剧情不全等),而个别精彩的章节、画面和人物,和漫画家独特的风格(这种风格贯穿在画风、故事、人物和异能力设定中),则能无限制地拔高上限。
以《猎人》和《BLEACH》两部作品为例,前者属于典型的高上限高下限作品,除了停刊之外几乎找不到任何缺陷(果然完美的事物是不存在的啊);而后者则属于典型的高上限低下限作品,硬伤多如牛毛——世界观设定不完善、打斗中多次出现“死于话多”的现象、尸魂界篇之后剧情稀薄、千年血战篇反派人物形象不丰满、剧情不完整疑似有腰斩痕迹等等等。但是《BLEACH》通过其前半部中出色的人物塑造、难以复制和动画化的画面、一句话概括就是98的诗人气质(笑)拔高了上限。所以,若是让我做客观的评价,《猎人》绝对远超《BLEACH》;但是如果仅仅说出内心的感受,那么《BLEACH》在我心中的地位是高于《猎人》的。
下限和上限由什么而决定?用那句很流行的话来说,是努力决定下限,天赋决定上限。然而在龙珠SD幽白的时代,在火海死银的时代,对于台柱级别的作品,决定下限的,其实是编辑部。太多经典作品因为编辑部的介入被迫延长连载,导致种种硬伤的产生。
但是,《鬼灭之刃》的大热,似乎预示着一件事:时代变了。
之前网友给过一句对鬼灭的整体评价,而我非常认同——这是一部下限高而上限低的作品。当然此处的上限低,是和其他台柱级作品比较得出的;下文中对鬼灭的分析评价,参照物基本上都是JUMP中的一流作品。
之前看过知乎上一个颇为精当的回答,答主(ID是“许多的小兵器”)认为目前JUMP编辑部的政策有了新趋势,开始改变从前顺位低作品直接腰斩、顺位高作品强行延续的做法,前者的代表是《银魂》——猩猩不知道出于什么原因死缠烂打硬是不完结,而编辑部则颇为大度地允许移刊继续连载,对于又臭又长的终章似乎没有丝毫干预的想法;而后者的代表正是《鬼灭》。
所以火海死时代的读者们,会很惊讶地发现这部人气一度超越《海贼王》、如今稳居台柱之位的重要作品,没有丝毫因外界因素强行拖剧情的迹象,100多话时即进入BOSS战,并且有望在200话内完结。
换言之,《鬼灭之刃》不存在因编辑部介入而产生的硬伤。
那么是否存在因作者本人原因而产生的硬伤呢?
我的答案是,基本为零。
虽然《鬼灭》真的是一部十分不合我心意的漫画,但是对于作者吾峠呼世晴,我基本上是持肯定的态度。从第一话到如今,可以看出她(?)对作品、对故事、对角色的尊重和负责,以及持续不断的进步。这部漫画的世界观虽然狭小,但是整体逻辑是合理的;这部漫画的剧情虽然简单,但是故事发展是顺畅的;这部漫画的人物虽然缺少一点魅力和多样性,但是角色形象是稳定持续的;这部漫画的异能力设定虽然缺乏新意,但是武力值系统是没有崩塌的。作为新人漫画家,她对这部作品很用心,也有一定的实力,可以说她的付出和努力,基本消灭了可能出现的硬伤,大大提高了这部作品的下限。可以说,这是一部中规中矩的作品,而在讨论下限时,中规中矩无疑是一个褒义词。
但是,当我们讨论上限时,中规中矩就成了贬义词。
《鬼灭之刃》乍一看,无疑是JUMP中最为正统的王道战斗漫画,JUMP史上的台柱级作品,大多属于此类。但是问题在于,《鬼灭》并没有在这些台柱级作品中占据一席之地的核心技术。
世界观上,人鬼对峙的二元对立结构,鬼吃人、人灭鬼,万鬼之祖则是最终BOSS,鬼和人都能使用异能力——对不起,真的不算新奇,也并不宏大(当然作者初衷应该就不追求太宏大的世界观)。倒是大正时代的时间设定很有趣,也有读者称赞作品中服装的时代风格,但是这方面貌似动画的表现力更强。
异能力设定上,各大属性的呼吸法、刀、血鬼术,也是平平无奇。据说吾峠呼世晴是JO厨,我承认她继承了荒木老师的黄金精神(这一点下面会谈到),但是替身能力的绚丽诡奇在《鬼灭》的呼吸法和血鬼术上基本没呈现出来。动画里,各种招式的画面的确极其华丽,但是似乎总是缺点什么。众多柱加上主角们和黑死牟,呼吸法多达十几种,每个呼吸法都是数招或者十数招,画面倒的确纷繁复杂各不相同,但是同一个人的不同招数,似乎效果都差不多。无惨作为最终BOSS,居然在变身后只用了一招甩鞭子,似乎……和之前的堕姬有点重复?
打斗不是舞蹈,追求画面的表现力也不等于单纯的华丽。仅仅追求画面的华丽,等于战斗风格和异能力设定的同质化
《鬼灭》异能力设定的另一个问题在于,系统性和严谨性有欠缺。乍一看水炎风雷岩五大自然属性,另外众多分支呼吸,似乎井然有序,但是主角们的超常五感应该作何解释?祢豆子的众多辅助能力应该作何解释?再较真一点,炭治郎的头槌应该作何解释(虽然我知道这可能就是个搞笑设定,但是他的头槌的确影响到了剧情)?更加较真一点,所谓的“灵魂”作何解释?五感也好,头槌也好,灵魂也好,祢豆子的众多辅助能力也好,都是影响剧情的重要设定,但是目前给人的感觉,就是便利主角们的buff,没有太多道理可言。而“线”、斑纹、通透世界、赫刀等技能的获得,勉强解释成“在战争中学习战争”也说的过去,但是作为在战斗中涌现的新技能,对于炒热气氛的贡献不大,后期柱们不断获得新技能,但是因为战斗太过紧迫导致没法多做反应,从逻辑上看很合理,但是对提高战斗本身的表现力作用甚微。
在战斗的刻画上,《鬼灭》也存在一定问题。目前给我观感最好的一战大概是蜘蛛山对下弦之六,整场战斗的气氛逐渐升温,火之神神乐的出现使战斗达到高潮,下弦之六断头求生的手段让人眼前一亮,而义勇最终出现,以典型的高逼格角色的台词和动作斩杀恶鬼,可以说是一场不错的战斗。但是随着上弦们不断出场,作者采用了1vs2、1vs3的战斗模式,从本作品的武力值设定上看十分合理,但是导致了一个问题,那就是战斗本身很难调动读者情绪了。一方面是因为上弦出场后,每一场战斗都伴随伤亡,读者们显然更加关注角色的死亡;另一方面,作者对于战斗节奏的把握、对于战斗本身的刻画,似乎有些乏力。典型例子如对阵上弦之一,明明作者也加入了斑纹等新技能,上弦之一的回忆也揭露了部分主线剧情,但是一场战斗说结束就结束了,真要我说战斗中的哪个部分最激动人心——抱歉,没有。我只看到一群人在殴一个人,最后有的人死了有的人还活着。
当然,回忆是少年漫画中战斗的重要组成部分,角色尤其是人气角色的死亡也绝对是牵动人心的,但是在本作中,回忆往往是死亡的附属品,而死亡则是结果,与战斗过程是抽离的。从主观上说,我认为战斗过程本身拥有着独特的魅力。举例来说,即使你根本没读过《BLEACH》,当你翻到剑八和卯之花的战斗时,那种森然的剑气也会吸引住你的眼睛;即使你根本没读过《JOJO》,当你翻到布加拉提火车一战时,你也会为他对“拉链”这样一个单纯至极的替身能力的复杂运用拍案叫绝。战斗的意义,有一部分是作战者赋予的,比如佐助和鼬的兄弟之战;但是另有一部分,甚至是主要部分,是战斗过程自身的魅力赋予的。对于少年漫画来讲,战斗不仅仅是推进剧情、塑造人物的手段,战斗自身,就是意义。
当然回忆和死亡可以有机融入战斗过程本身,成为战斗过程魅力的一部分,但是《鬼灭》还没有达到这个高度,于是上弦出现之后,评论区讨论最多的就是战斗的结果,即伤亡情况,而战斗过程则很难吸引读者的关注。
在剧情上,过早出现的BOSS预示着这个故事的结构大概率是直线式的,打小怪、打自以为是十二鬼月的小怪、打曾经的下弦·如今的小怪、打现役下弦、BOSS干掉了其他的下弦只留了下弦之一、打下弦之一顺便打一下上弦、正式打上弦之六、正式打上弦之四和五、正式打上弦之三、正式打上弦之二、正式打上弦之一、正式打BOSS。嗯,虽然梗很老了但是我还是想吐槽一句,真是一家人都整整齐齐的,死亡顺序都没乱。
整个过程中,双方都没有叛徒(珠世虽然是协助主角的鬼,但是她一开始就坚定不移地站在了主角这边,没有反复),没有卧底,没有黑化(善逸的师兄算不上完全的黑化,毕竟一开始就不是白的),没有洗白并且成为新同伴,整个剧情几乎没有丝毫的翻覆曲折,唯一不确定的就是一场战斗之后还能活几个。合理吗?从逻辑上看很合理。但是足够有趣、足够吸引人吗?抱歉,答案是否定的。
在人物塑造上,存在类似的问题。乍一看,鬼杀队成员刚出场时,外貌设定的确各有特色,每个人的回忆也都很完整,行为逻辑也都清晰合理没有崩坏。但是仔细看下去,虽然他们的性别或男或女、外貌或美或丑,呼吸招式各不相同,但是回忆往往类似(大致逃不开深爱自己的家人朋友被鬼杀、曾有龃龉但深爱自己的家人朋友被鬼杀、因鬼的介入导致家人朋友惨死几个方面,恋柱算是个异端……),他们一方面为了复仇,一方面为了正义,投入对BOSS无惨的讨伐,义无反顾。可以说鬼杀队队员的终极原则和人物内核是一致的,这从逻辑上依旧很合理,因为无惨杀了他们的亲人,因为无惨就是个该死的人渣。
我猜测作者对鬼杀队的塑造,是有良苦用心的,下文还会对这一点继续讨论。但是,但是这在一定程度上削弱了角色的多样性和本该拥有的独特魅力,使得鬼杀队更像是一支军队。并且,人物塑造,终究和剧情、异能力设定是不同的。
剧情追求合理,异能力设定追求合理,都无可非议,但是一流的人物塑造,追求的绝不是简单的合乎常理,也绝不是简单的正义和正确——而是独特。换言之,需要出乎意料之外,却又在情理之中,而这“情理”,并非大众认知上的常理,而是人物的自身性格和逻辑认可的情理——虽然往深处探究,他们的言行举止或许依然符合普世性的情感逻辑。一流的漫画家笔下的人物,总是会让读者吃惊,读者预料不到他们下一步会做什么,所以等待他们行动的过程,便使人忐忑不安却又欣然喜悦。举个例子,谁能想象到西索这样一个花哨变态(虽然这个形象下依旧魅力十足)在洗完澡后竟然摇身一变,成为一个清秀少年?谁能想象乌尔奇奥拉这样一个象征虚无、只对蓝染忠诚的冷漠禁欲系角色,竟然会在化成灰烬之前对一个说不上熟悉、立场又对立的少女问出“女人,你害怕我吗”?这是一流漫画家才华、禀赋、审美和性格的投射,他们从来不批量生产角色。
而鬼这方面,显然情况要好一些,至少每个角色的行为动机没有太过雷同。但是又产生了新问题,那就是人物身上的象征性色彩太强,有些简直就是寓言和现实主义小说里走出来的,比如原下弦之六、下弦之五和上弦之一象征对缺失之物的执念,上弦之四象征人的诸般情绪,上弦之二的象征性尤其强烈,然而很难说清楚这个角色象征了什么,上弦之六和上弦之三则是人类世界中恶的牺牲品。真要说哪个角色有成为“一流漫画家笔下角色”的潜质,我认为是上弦之二,但也只能说是有潜质而已。
所以一路分析下来,可以看出,《鬼灭之刃》似乎是一部十分正统的JUMP漫画,王道战斗向作品该有的东西,本作全都有;王道战斗向作品不该有但很容易出现的硬伤,本作全都没有。但是,《鬼灭》缺少令人眼前一亮的人物、缺少令人拍案惊呼的剧情、缺少令人过目不忘的战斗,所有这些似乎都指向本作自身独特风格的缺失,而上述欠缺出现的原因——虽然我并不想这么说——一方面是作者个人的原则和追求,另一方面,大概是作者本身才华不足。天才的漫画家一定自带风格,因为风格也是才华的一部分。
但是,《鬼灭之刃》真的不存在相对少见的特质吗?
答案是,存在。
乱步奇谭明智有没有孩子?
日本动漫《乱步奇谭》里的明智没有孩子。 明智(全名:明智小五郎),他的配音声优是樱井孝宏。在动漫中,是被宫内厅公认特定未成年少年侦探。
有没有人生低谷期适合看的治愈系的电视剧?
最重要的不是看什么电影,而是在别人的故事里找寻属于自己的感悟。
1、《肖申克的救赎》现代版本的《基督山伯爵》,相信看完会热血沸腾的!
2、《阿甘正传》无需多言的经典。 3、《勇敢的心》场面宏大,视觉和音乐效果一流,优美流畅。 4、《美丽心灵》影评人说“2000年的奥斯卡最佳影片给了《美丽心灵》而不是《指环王》,证明奥斯卡还没有堕落。”5、《百万美元宝贝》“这不是一个关于拳击的故事,而是关于希望、梦想和爱的故事”6、《心灵捕手》一部好的电影总是能在不经意间将你打动。 7、《黑暗中的舞者》DANCERINTHEDARK!唯美而质朴的伟大赞美诗。 8、《当幸福来敲门》要始终相信幸福总会落到自己的身上。 9、《永不妥协》影片取材于发生在美国的一个真实事件,影片充满激情、动人心弦。 10、《奔腾年代》1930年代,美国处于大萧条的阴影中,故事就在这个时候开始了。 11、《末路狂花》如果是女性,看完应该会有共鸣。 12、《天使艾米丽》爱幻想的天使,应该每个人都喜欢吧! 13、《放牛班的春天》老师和学生,这一次又碰撞出什么样的故事呢? 14、《喜剧之王》“如果人活着没有理想,那么和咸鱼有什么分别?” 15、《光辉岁月》只能说非常值得一看! 16、《死亡诗社》我们都应该去写诗~ 17、《周末午夜光明》相信我,你会被一场比赛做打动!硬汉也不能“幸免”! 18、《跳出我天地》讲述的是一个11岁小男孩BILLYELLIO-T破除重重阻碍追求梦想的芭蕾之路。 19、《穿普拉达的女王》安妮海瑟薇在职场是什么样的? 20、《面对巨人》我们该如何重拾信心和勇气?这值得深思。 21、《千钧一发》一切皆有可能,是真理,而不仅仅是一句口号。 22、《洛奇》奋斗吧,地球人! 23、《风雨哈佛路》一部让人备受鼓舞的求学电影。 24、《闻香识女人》看完,你会发现自己的魅力所在。 25、《阳光小美女》高级的喜剧,就是看看就哭了。人形电脑天使心片尾曲是什么?
人形电脑天使心片尾曲是——《Raison d'eter》
歌:田中理恵
作词:ACKO &サエキけんぞう
作曲:永井ルイ&依田和夫
编曲:樱井鉄太郎
歌词
见なれた街 さり气なく步けば
若无其事 走在熟悉的街道
确かに この瞳には映る
的确 这个瞳孔映入人群
群れになって 进む人波に
埋入人浪
埋もれて 怯えてるココロ
内心有点胆怯
Raison d'etre そんな风に
存在的理由 这样的风
Raison d'etre 同じように
存在的理由 像以前一样
笑って 沈んで 流れるのはナゼ
笑着 坦然 为什么而流浪
键を探してるんだ ずっと探してるんだ
我在找钥匙 一直在寻找
どこまで见えない? そのドアの键を
那个门的钥匙 哪里都找不到吗
言叶よりも 大事な何かに
没有比语言更重要的东西
气づけない 时は过ぎて行く
时间飞逝而过
合图を待ち 教えられるまま
像你教我的那样 等待着讯号
指し示す ベクトルに向かう
向着指示着的向量
Raison d'etre 今日も世界で
存在的理由 今天也在世界中
Raison d'etre 信じれるのは
存在的理由 相信着
かすかな 光と 秽れ无き真の爱
微弱的光和纯洁的真爱
意味を探してるんだ ずっと探してるんだ
我在寻找活着的意义 一直在寻找
どこまで消えない? その生きる意味を
在哪里呢 活着的意义
广く深い迷路に 迷い续けてるなら
继续迷失在广阔深邃的路上
昙った レンズを 辉かせたらいい
朦胧的镜片闪耀着
Raison d'etre そんな风に
存在的理由 这样的风
Raison d'etre 同じように
存在的理由 像以前一样
笑って 沈んで 流れるのはナゼ
笑着 坦然 为什么而流浪
键を探してるんだ ずっと探してるんだ
我在找钥匙 一直在寻找
どこまで见えない? そのドアの键を
那个门的钥匙 哪里都找不到吗
带花和颜色的日本姓氏?
带花:菊丸 樱木 绯樱 樱井 樱野 樱田 桃城 桑园 松野 松尾 松井 花房 栗花落颜色:筑紫 橘 青鬼 青木 黄金 白银 黑须 白发
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