电视剧装甲弹分集剧情,柳叶刀立方体巡飞弹已批量生产?
"柳叶刀”、“立方体”巡飞弹的投入使用,取得以下一系列成果。
根据俄罗斯的计算,在过去3000发炮弹才能摧毁的目标,现在3发精确制导炮弹就能摧毁。如果使用巡飞弹,那么一发就可以摧毁目标。因此,单发巡飞弹看起来比单发炮弹更贵,但是实战效率却提高了上千倍。
“柳叶刀”巡飞弹具有独特的外观,该武器有两对X形机翼。这样的构型一方面可以使无人机保持较高的机动性,另一方面可以以相对紧凑的尺寸保持所需的翼面面积。
“柳叶刀”拥有像手术刀一样的高精准度,能够独立搜寻并锁定目标,续航时间可达30分钟,最大速度每小时110公里,半径40公里以内的目标均在打击范围。其价格只有5万刀,将成为战场上的主要杀器!
“柳叶刀”配备了多种类型的制导系统。借助电视制导信道,操作员能够从“柳叶刀”的操作面板上看到目标的图片;而机载侦察、导航和通信模块能够确定不同目标和信号源的坐标。也就是说,柳叶刀不需要卫星导航,这是它与许多外国同类产品的显著区别。这些系统的功能使“柳叶刀”能够以手术精度执行任务。
立方体自杀式无人机采用“飞翼”式布局,长度950毫米,翼展1210毫米,装备有电动推进器螺旋桨,由于使用电动机,因此该设备几乎是无声的。自杀式无人机通过弹射器进行发射,最大续航时间30分钟,速度80-130公里/小时。“立方体”高精度打击无人机操作简单,精度高,可实现隐蔽发射。其能够根据机体内置摄像机拍摄的图像或根据先前手动设置的目标坐标进行引导。这种巡飞弹药能够集成到俄军装备的统一战术指挥系统以及“人马座-M”侦察、指挥和通信综合体中。“立方体”巡飞弹药的弹头质量高达数公斤,这和120毫米迫击炮的装药量相当。这样看来,该巡飞弹药的爆炸威力是相当大的,通过垂直俯冲从上半球攻击目标的方式,尤其能够有效毁伤轻装甲装备、车辆、机枪阵地和反坦克导弹阵地。我们可以看下俄军投入两种巡飞弹后,在战场上获得的战果:
就在近期,一支前往红利曼支援的外国雇佣兵部队,在前行途中被俄军使用“柳叶刀”攻击,损失惨重。“柳叶刀”至少击毁有一辆装甲车,随后俄炮兵按照引导方向展开炮击,至少二十余名雇佣兵伤亡。
20日,俄军发射柳叶刀巡飞弹,一举打爆乌军36D6三坐标空中监视雷达。36D6远程预警雷达主要搭配乌军手中的S-300PT和S-300PS远程防空导弹系统。
立方体自杀式巡飞弹采取蜂群式攻击,摧毁了乌军大量的西方援助武器,包括M777榴弹炮在内。
现代穿甲弹是如何对坦克乘员造成伤害的?
上几张我收藏的图,后面三个是战争雷霆的魔法跳蛋
A10的机炮口径只有30毫米?
A-10用机炮打坦克并不是件聪明事儿,30mm机炮的穿甲能力有限,并不一定能良好的穿透坦克装甲。对付坦克,A-10攻击机主要依靠反坦克导弹,机炮一般只用来对付轻装甲目标。
A10装载的GAU-8型30mm“复仇者”机炮的确威力巨大,但它还远未到能随意击穿坦克装甲的程度,所以飞行员必须抓住最佳的攻击角度和时机,选择从坦克的薄弱范围进行打击,这样才能确保穿透装甲,干掉坦克。
坦克装甲有不同的厚度分布,比老王隔壁小嫂子包的饺子还厚薄不均,最厚的装甲都放到了正面,用以面对攻击方向的来敌,而侧面、顶部的防护则很差,大多只能应对轻型火力的攻击,并不比装甲车强太多。而后部则干脆就是个甜薄脆,发动机罩、炮塔尾部等等非常非常薄弱,航空机炮可以轻易洞穿。
所以,战场上的攻击机反坦克,向来不会选择正面扫射,而是利用机动性转到有利位置,从后方对坦克的尾部、侧面、顶盖进行攻击,选择对最薄弱处下手。
毕竟A-10攻击机载弹量是有限的,GAU-8每分钟4200发的弹药消耗相当大,换成低速挡也有2100发/分钟的射速,一架A-10的机炮满载是1350发,通常只会塞上1174发,射击速度往往放到3900发/分钟的速度上,也就是说如果一架A-10像电影里那样狂扫的话,载弹量连半分钟都支持不了,所以,它有个“Gun Time”时间。
受飞机航速以及地面情况的影响,A-10的一次攻击通常在1-2秒内结束,攻击窗口特别小,再加上炮弹数量限制,所以每一次攻击都需要珍惜,攻击机没有太多机会追着一辆坦克拿机炮猛扫,1秒钟的射击必须像打靶一样精确,又要打要害,射击时间又短,打穿坦克装甲并不容易,更不可能反反复复的把仅有的几次弹药次数浪费在1辆坦克上。
这点并不仅仅是今天的A-10攻击机才如此,二战时的IL-2强击机、施图卡俯冲轰炸机对付坦克时,除了炸弹、火箭伺候外,机炮攻击基本都会选择从后部、侧部发起攻击,以求最有效率的抓住这次攻击机会,最大概率的消灭对方。坦克脆脆的侧面、后部、顶部装甲很难挡住从天而降的攻击。
上图.13是高爆弹 14是贫铀弹 15是教练弹
上图.剥去铝合金外壳后的PGU-14/B致密内芯
此外,GAU-8“复仇者”机炮的炮弹里使用了贫铀弹,这也是其具备强大反装甲能力的重要原因。一般来说,A-10的标准任务弹链会在4发PGU-13/B高爆燃烧弹中间掺一颗PGU-14/B贫铀穿甲燃烧弹,它所携带的贫铀弹芯具备强大的自锐性,虽然30mm炮弹的口径不大,却能通过密集的弹雨令装甲结构受到破坏,继而被快速攻破。
不过,今天的新一代坦克往往强化了顶部装甲的厚度,像M1坦克,原本就有70多mm的顶甲,后来的加强版又进一步增加了厚度,仅靠航空机炮已经无可奈何了。也就老式的T72这类坦克,顶甲仅20mm,仓口圈处也才50mm,虽然飞机在攻击时具有倾角避弹性,但遇到A-10的炮击也够喝一壶了。
就基础攻击力来说,单发PGU-14/B贫铀弹的穿深并不出色,500米内能穿透69mm的60度RHA均质钢板,1000米则只能穿透38mm,特别是对付那些连钢铁都不是的铝合金、玻纤复合材料装甲时,与高爆弹配合起来威力还能提升。
上图
.被A-10攻击前后的M48坦克
不过,A-10攻击机并不会拿机炮特意反坦克,美军训练手册中有A-10对M48坦克的攻击范例,引擎、炮管、行走机构都能被破坏,唯独对装甲的贯穿特别疲软。有A-10驾驶员就曾表示过:“不要把机炮浪费在坦克身上”。
所以,A-10最常用的反坦克武器是AGM-114“海尔法”和AGM-65“小牛”导弹,攻击效率远比机炮要高,机炮往往只会被A-10当做反载具、装甲车、设备的武器。
坦克世界怎么玩?
每个人都有自己的玩法与爱好,个人最看重的是“胜率”,胜率受诸多因素的影响,因为插件的关系,“效率”常常成为衡量一个人水平的依据,虽然这么多年来效率的计算方式经常在变,甚至效率没了,但这个词已经成为一个代表。
与官方、WG的单独交流时,着重提了“胜率”应该占有更大的比重,尤其对于喜欢点灯的轻坦玩家来说,火力的高比重数据对这类玩家很不友好,希望以后胜率能够得到重视吧。【图片】
这是我其中一个纯银币号(11年主号),800场左右的175穿深T44,122炮为主,几乎不用LB1,提高100炮穿深后从未用过,所有车不打金币弹,也没金币车养,系统送的2级小车例外,最高才8级车。
另一个传统的号不贴了(娱乐副号),该怎么玩就怎么玩,该有的车都有,场次也是5位数的。
贴这个号的目的是,即便纯银币,依然可以好好的玩,并不是各种8级甚至10级车带满金币弹才能玩;
可能抗线的重坦需要非常好的资源
但娱乐性质的轻、中坦,练好技术也能玩的比较欢乐【图片】
篇幅会比较长,而且内容并不适合所有玩家,若有不同意见还望能够理解,有N种方法能够达到目标,我说的只是自己所走过的其中一种方法。
“效率”是多玩盒子根据玩家在游戏内的各种表现通过自己的一个计算公式得出的一个数据,也可以通俗点说成将个人游戏面板数据变成一个醒目的数字,不同的插件会有不同的计算方式,官方也有自己的数值,也许对个人而言不同的数据差异会比较大,但是综合来看人与人之间的数据差距不会太大,最重要的是盒子功能强大而且非常平民化深受玩家喜爱,所以“效率”也就变得非常实用。
不能以 “效率值” 绝对的确定一个人到底是深坑还是大神,但是能够以 “效率值” 大致的确认一个人是否靠谱、能否值得信任。
XMV、输出数据、星星环的功能类似
大家应该经常会遇到游戏中低效率的人要么蹲着不动、要么直接送死;高效率的人要么被对面针对多换一秒杀、要么撑到最后开无双;
大家也可能会遇到游戏开局高效率的指挥并愿意听从然后轻松获胜、低效率的指挥却连打都不想打甚至反喷;也有高效率的人技术好、人品差莫名其妙的喷这个那个..
种种迹象表明,“效率”并不是单单的一个数字,而是直接体现一个玩家的能力大概如何,甚至对战斗也有这直接的影响,低效率的玩家 与 高效率的玩家狭路相逢时往往会胆却、退缩甚至逃跑..
那么,应该怎样提高效率(胜率)呢?我会在这里将自己的亲身体验与大家分享,觉得靠谱的朋友可以试试、觉得不靠谱的朋友可以一笑而过..
首先,个人以自己的理解将 总场次3000场 以上的玩家效率大致分成了几个分数段..
500、700、900、1100、1300、X
1、0-500效率:刚注册的号吧?
打满3000场但还是处于这个分段的玩家可以理解为NPC、挂机党、移动靶子等等,大家都有刚建号的时候,新人≠菜鸟、老手≠高手,上万场个位数的人都有,怎么玩的大家都知道,这个段位不用细说大家都能够很容易的进入,也可以看作纯粹是以娱乐精神在玩游戏,但娱乐归娱乐,最终结果确实是被其他玩家刷。
这类玩家基本是:
刚接触游戏的萌新
不擅长军武类装甲游戏的玩家
不想好好玩游戏的玩家
游戏时忙于其他事情
因为某种原因,号由别人帮忙玩
3000场以下在这个区间,没关系,不可怕,往下看就行了;
3000场以上还在这个区间,太可怕了,赶紧改变还来得及;
10000场以上还在这个区间,没救了,埋了吧!
2、达到700效率:直接肉侦(初级)
这个分段可以认为是新手级别,里面也存在很多喜欢TK “占旗党” 的 “全歼党”..
要进入这个分数,以个人经验来说,其实只要 “肉侦” 就可以了,我就是一个地地道道的“肉侦党”,看我的ID“肉侦中的雅榭蕾雅”就应该能够明白了..
肉侦:顾名思义就是以损失自身安全为代价,以最短的时间、最快的速度到达对方的重要区域,或者说到达本方最希望点亮的目的地。
我们暂时的目标是 “700” 不是 “1250” ,喜欢重火力的玩家不适合这种方法,只有喜欢高机动且自身能力确实在700以下的玩家可以使用 “肉侦” 的方法,但我们的最终目标不是 “700” 而是 “1250” ,所以 “肉侦” 是暂时的,一切都是为以后打下基础。
①使用1-4级轻坦、1-5级高机动中坦、8级59(较弱)
②开局直冲对方基地
③一路不停车,到基地后移动射击,优先攻击火炮
这是最基本的肉侦方式,也是双方玩家非常痛恨的游戏方式,对方的火炮、龟速重火力会非常郁闷,本方主力也会非常郁闷但火炮会非常开心..
当中路肉侦已经熟练到不撞房子、不压物体、不推树木且有命到达对方基地,甚至可以在基地转一圈再回来的时候,那就可以继续下一步了..
④开局不冲对方基地而是从两翼之一路线冲
⑤直接穿过对方势力范围中心后冲另一翼
⑥从另一翼折回中路后冲对方家
这条路基本没有活路,99%会死在对方范围内,但是几乎可以点亮对方所有的主力,而只冲一翼冲显然可以避开对面的肉侦党和大约一半的火力,初期生存力显然更高,同时自己也能够更了解地图,因为肉侦的第一要点是中途不得自己停车,哪里有坑、哪里有障碍、哪里有草丛自然会得心应手,整天蹲在后方重坦、TD是不可能快速了解地图的。
同时,对方的专业眼车会非常郁闷,因为 “眼车” 最怕的就是 “肉侦党” ,无形之中也为队伍排除了一大威胁,所以,一味的漫骂攻击 “肉侦党” 基本都是心比条高的人,一个效率不到700的玩家能够有这些贡献已经足够了。
纯粹肉侦,效率绝对能接近700,因为能够得到首亮分、点亮伤害,得分比一炮不发就被黑死的人高,所以说500以下的玩家基本就是挂机党 或着 刚注册的号。
3、步入900效率:静默点灯(中级)
进入这个分段,已经是队伍的主要战斗力了,能够决定战局的不是一两个精英,而是一群战斗力普遍超过对方的普通战士,以后也必须放弃开局就肉侦的行为..
静默点灯:顾名思义,就是处于最前线、最危险的地段进行探索敌情的任务,在必要的时候眼车必须进行肉侦,实际上所有专业眼车玩家都会肉侦,当然不一定是肉侦出身,因为他们出去了很少有机会再回来。
前面说的“肉侦”纯粹是为了快速适应现在的“侦察”任务,肉侦百场的玩家 所能得到的战场地理知识足以媲美数百场次普通战斗的玩家,现在已经熟悉了主要地形,那么还是放弃这种 “开局送死” 的行为吧,不然就会停滞不前..
①使用4-8级专业轻坦,鸭子什么的爬开
②开局观察双方配置,如果对方有高速车就直冲防御眼位、如果对方没有高速车就直冲进攻眼位
③禁默,自己不亮就不走,被盲射若能保证安全的话就稍微后退,否则宁死不动。
④发现对方眼车时除非能够一炮收了对方、对面肉侦车靠近、主力强推,否则不开炮。
眼车蹲在草丛内不动的话,对方很难发现自己,而眼车一般都配备高光、炮队能点亮很大的范围为队友提供视野,因为自己处于前线,首亮、点亮伤害都是自己的,对方如果不排除眼车的话必然损失惨重 或 双方胶着,一般来说自己这条线战力相当的话都会占优势,那么就要继续了..
⑤战斗胶着但本线有空挡时直接肉侦冲对方家抓火炮
⑥双方互推时可以冲对方家灭火炮强占逼对面返回、抓完火炮后从背后包抄对方减少另一线的压力
⑦战局不利时返回救家
眼车是必不可少的,就算没有专业的眼车,也会存在处于一线的战车,瞎子开路只能自取灭亡,当然了,这是我所擅长的战斗方式,卡位、埋伏什么的那是重反坦做的事,1300以上的大神不一定是玩眼车出身的,但给他们一辆眼车的话也能玩得遛,因为不懂眼车的话,自己怎么死都不知道。
4、冲击1100效率:移动侦察(高级)
想进入这个阶段,必须要学会更多的能力,光是单线静默的得分已经不能满足这个段位,必须有适当的伤害才行,毕竟眼车的危险系数太高,很可能出师未捷身先死而大大降低自己的平均效率,到900不难,想过1000这可绝非易事,因为眼车普遍的穿身低、伤害低,那么就得依靠更高的点亮伤害、输出伤害来提高了。
移动点灯:一般可以理解为放弃隐蔽自身的草丛,在对面的雷达下到处乱窜,也就是不停的机动点亮对方,此时依然要用到肉侦技术,在玩家视野没有看着前方时一直保持移动状态,依靠地形规避对方的直线火力。
跑1分钟不难、跑10分钟不易,对面的人也不是傻子,放弃草丛持续在对方雷达下闪烁是非常危险的事情,尤其是对面的火炮大神更是自己的天敌,在一些开阔的地图上可以有选择性的放弃固定的眼位而采取游走的方式封锁整条路线使对面难以离开掩体、隐蔽开火,当然并不是所有地图都适合移动点亮,不该动的时候还是先别动。
①使用4-8级各系专业轻型侦察坦克、62式金币坦克、T44和XX等高机动中型坦克
②开局直冲中线作不规则移动
③遇到对面眼车时在本方范围内机动射击
④只露炮塔给对面,露车身不超过1秒
⑤自己亮后立即折返移动等灭灯,灭灯后在游走区域的其他地方再次露脸
⑥游走到开阔地的草丛位置时可以暂停黑一发,黑完后立即离开
⑦只要处于游走区域,任何一处开站立即赶去增援,打完就走 或者 取得优势就走,将战场交于队友
⑧战局处于优势、队友开始推进至中路时开始突击,必要的时候开始肉侦
⑨战局不利时返回救家,一般可以移动点灯的图,自己是活不到对方进家的
移动点灯对玩家的操作能力、战场意识的要求非常高,各军团招募人手时都有效率要求,但是一般都有两个附加条件可以无视效率,一是“女玩家”不作讨论、二是“擅长XX”,这就是对移动点灯的肯定,1390、XX及相似机动车辆都很好,只要你擅长高级的移动点灯,自然也会最初级的肉侦、中级的静默,趴下、瞄准、开火的人一抓一大把供不应求,但是能够在战场跑上10分钟不死的人屈指可数。
5、争取1300效率:游走支援(顶级)
到了这个时候,前面3个阶段必须完全熟练,开局冲哪里必须30秒内决定、什么时候支援哪里必须提前预知、从哪里突击甚至肉侦必须当机立断,该冲、该逃、该蹲、该打全都由战况决定,到底是对饶、还是顶牛、是卖队友、还是为别人档枪完全依战局需要决定。
在这个效率的高机动车型玩家必定是很可靠的队友、很难缠的对手,就象我刚开始说的低效率眼车在遇到这样的人,优先占领防御眼位,不要想着进攻眼位了,就算占到了也会被游走的眼车盲射甚至前线遭遇而进入缠斗,1对1显然是勇者胜,效率就不是单纯的数字了..
游走支援:时刻保持机动、打一炮换一个地方,该点灯的时候去点灯、该支援的时候去支援、该放弃某队友的时候果断放弃、该猪突的时候就猪突、能占旗就占旗、该用金弹就不要吝啬、保护火炮,一切为了队伍的胜利,因为有之前的技术才能达到现在的地步,首亮、点亮伤害、场均伤害、占旗守旗、胜率都是非常重要的。
①1390、XX等主力车型,T54、T62A这类高机动辅助车型
②开局30秒内决定是否抢山抢水,如果要去就得预先打字提示队友,如果去的时候发现队友没去就立即拐弯
③游走时尽可能的输出,但是不贪炮,把对手打得心干毛糙也是一种战术,同时自己不要被轻易勾引
④不要在初期就冒险导致自己轻易死亡,这样会打击队伍士气,同时牢记残局时高机动车型最具优势
⑤带领队伍战据战略要点,或者跟着更高效率的大神走,当自己最高的时候一般也会有小朋友跟着自己走的
⑥能不放弃队友时尽量不要放弃,哪怕人家只剩1丝血,那也是不可多得的火力点
⑦争取“火力支援”勋章而不是拿“勇士”勋章
⑧尽量组队配合,减少单干的几率
⑨在能够占到旗的前提下做一个占旗党,绝对不要在此时做全歼党,别说我没提醒
⑩能打到防守分时优先打
部分车型可能有过调整,或者有更好的车型出现,大家寻找合适的车辆代入就行。
旁边的尖头圆身是放油的还是大炸弹啊?
大哥,那明显是战斗机的副油箱!!
副油箱是指挂在机身或机翼下面的中间粗、两头尖呈流线型的燃油箱!可以增加战机的航程和滞空时间,这种油箱设计成流线型,是为了减少飞行过程中的空气阻力!而且,这种副油箱是可以抛弃的,在遭遇敌机需要进行格斗的时候,需要抛掉以增加战机的灵敏性,而且战机在飞行过程中先使用的就是副油箱中的油料!
除了这种传统的油箱之外,还有一种设计更先进,容积更大的保形油箱!它不会明显改变战机的气动外形,紧紧贴着机体安置的副油箱,一般是安置在机身和机翼的连接处,或者机身背部!最常见的就是F-16上的保形油箱,就是下图中机身上鼓起的两个大包,给人满满的科幻感,臃肿却不失灵活!但不能抛弃!
你问题描述中歼10明显挂载了3个副油箱,就是你描述的“战斗机导弹旁边尖头圆身”的物体!歼10曾经设计实验国类似F-16的保形油箱,但出于某些原因最终是放弃了
(图片来源自网络)
贫铀弹有放射性吗?
有,贫铀也有放射性,铀蒸气有毒,贫铀也不是绝对不含铀235和铀234,并且铀238也有弱的放射性,铀的各种同位素都具有放射性,主要是放出α射线,其中铀234的辐射能占绝对优势。天然铀中铀234含量虽少,贫铀的主要成分是铀238,其半衰期达45亿年,因此,贫铀的放射性强度还是比较低的,不到天然铀的一半。
但是,贫铀的放射性毕竟存在,长期接触对健康也有影响。美国陆军曾在一份研究报告中指出:贫铀是一种低水平的放射性废物,必须按放射性废物处理和储存。放射性主要是α射线,α粒子在空气中射程大约为2.73厘米,在致密物质中射程更短,仅能穿透人体皮肤角质层,受损伤的仅是无生命的组织,因此基本不存在外照射危害。但贫铀弹燃烧时,气溶胶化了的氧化铀和贫铀微粒可以进入人体内部,以很大的概率被人体器官吸收,形成严重的内照射,使人体器官受到严重损伤[
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