关于《刀剑神域》,自我感觉剧情还行,人物很不错。受够了中二们吹,有没有工作的成年人评价一下好吗?
《刀剑神域》是一部优秀的作品,但达不到神作,如果吹到神作的话就吹过了。但是确实很不错,属于同类作品中的佼佼者。
站在一个漫评者的角度,《刀剑神域》在我眼中之所以优秀,在于其三季和外传保持了一贯的高水准制作,并且故事节奏紧凑,不拖剧情,每一季都十分有趣。正如题主所述,除了剧情,人设的成功也是这部作品的优秀之处,这点在第三季和外传尤为突出。
①主题深度
一部作品能不能封神,主题深度是一个关键因素,而且整部作品要围绕这个主题,比如《EVA》的自闭少年劝导,其AT立场、使徒以及男主的表现都和这个主题息息相关。而《魔圆》更是用了一个近乎于完美的闭环阐述了何谓希望和绝望。
那么《刀剑神域》的主题是什么呢,前两季和外传,我们看到的似乎就是人到了虚拟世界之后,人性的暴露,无论是善良还是邪恶,都因为游戏而被放大了。但是到了第三季,才发现作者似乎想探讨一个非常科幻的话题。虽然第三季的口碑有所下降,但是我却认为第三季的主题深度是最深的。
第三季出了人工摇光的概念,试图从科学的角度去阐述一个假设,那就是我们生活的世界有可能是被超前科技所打造的虚拟世界。虽然有些理论很牵强,但是《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR还是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。
有的时候过于超前是很难得到人们理解的,比如EVA那不对称的机甲体,前卫的驾驶舱,足足超前了当时的时代审美10年有余。而今天看来《刀剑神域》的一些不被理解甚至牵强的理论,假如将来被人代入了现实之中,就很有可能将这部作品推高一个高度。
而主题深度并非值指的是一定要阐述人生或者哲理什么的,关于科学的探讨也可以算得上主题深刻,因为《刀剑神域》所探讨的主题涉及了一个人类学的问题,那便是我们到底从何而来。
②内容创新
内容创新是什么的,就比如《命运石之门》作为一部平行世界的推理作品,他用短信回溯的方式让时间穿越变得尽可能的合理,这就是内容上的创新。而《刀剑神域》虽然讨论的主题并非是全新的,它却用人工摇光这个有些牵强的理论让观众感觉这种科幻的理论触手可及,这就是这部作品的创新之处。
虽然《刀剑神域》的许多科幻理论有着不合理和漏洞所在,但是单凭它认认真真的想要将这个这个问题阐述清楚的态度,就知道褒扬。
小结:《刀剑神域》的具有一定深度的主题和内容创新,单论这两个方面,它也算得上是一部优秀的作品。
二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有讨人厌的情况①主角
人物塑造,主角非常关键,无论是男主女主,甚至双男主的情况,一旦有一个角色不讨人喜欢,就会很容易劝退观众,最典型的代表还是《EVA》的男主,从头废到尾,许多人讨厌《EVA》这部作品都是因为男主。而《刀剑神域》的男主桐人姥爷不仅性格开朗,能力出众,关键是不墨迹不圣母,也不搞暧昧,虽然还是一部后宫向的作品,但是桐人姥爷还算是用情专一。
而女主亚丝娜更是无数粉丝心中的女神,不仅在家是贤妻,出门战斗更是毫不逊色男主。到了第三季双男主和新女主的出现,刚刚变得有点让人讨厌的男二很快洗白,并且以死亡助攻男主,而新女主更是人气差点盖过亚丝娜。
②配角
虽然主角很重要,但是如果配角很讨人厌的话,也会让观众很不舒服,甚至出现讨人厌的配角在哪一集,就把哪一集快进的情况,最典型的讨人厌的角色就是桃之助了,简直是一个失败的人物。而这部众多的女配各位各有千秋,虽然桐人姥爷不开后宫,可是对于观众而言却是喜闻乐道的。
③反派
反派对于一部作品也是有很大的作品,甚至一个好的反派人气不会亚于主角,比如《死神》的蓝染就是塑造的一个成功的反派,然而也有塑造的让人讨厌的类型,比如《刀剑神域》中垂涎亚丝娜的那个人,对于这种情况,制作组绝不能搞拖泥带水,一定要马上斩草除根,才是上上策,否则反派恶心人却不死,观众的情绪会非常难受。
《刀剑神域》在这一点上做的非常好,观众讨人厌的反派铺垫够了立马让他退场,不会出现让反派胜利的情况,比如《圣枪修女》的动画结局,简直是挑战观众的底线。
小结:《刀剑神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像级别的,而配角也没有非常不讨喜的类型,反派更是有血有肉,非要说的话,还是第一季的须乡伸之十分讨人厌,说实话他活的集数有点久,这是《刀剑神域》的一个小瑕疵。
三、剧情的节奏感、饱满度、趣味性和结尾。①节奏感
节奏感最好的作品之一就是《谭雅战记》,节奏非常连贯,大有一气呵成之势,像这样的作品能够让人看得欲罢不能,停不下来。而《刀剑神域》在节奏上的把控也是毫不拖泥带水的,第一季半年番居然讲述了两个完整的故事,并且无论是故事的完整度,还是收尾都没有仓促之势,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的节奏紧凑。但是《刀剑神域》的节奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。
②饱满度和趣味性
所谓的饱满度就是指不水剧情,故事的世界观完整,剧情连贯性高,水剧情最多的就是《柯南》或者《火影》的原创剧情了,而《刀剑神域》算上外传和本体三季,可谓是讲述了多个有趣的故事。
《刀剑神域》的趣味性没得说,龙傲天加穿越,不同的游戏世界,各有各的精彩。
③结尾
收尾非常关键,虽然《刀剑神域》尚未完结,但是是由一个个连贯却又可以分立的小故事所组成,假如收尾不好,就会出现诸如《AZ》的情况,而《刀剑神域》之前的收尾并没有瑕疵,但是目前第三季未完结,这个问题还说不准。
小结:就剧情而言,《刀剑神域》确实算得上是十分优秀,无论是节奏感的把控,还是剧情的饱满程度,还是收尾的过程而言,都算得上是一部佳作。
《刀剑神域》的主题具有一定的深远意义,主角、配角塑造成功,剧情饱满,节奏感强,收尾不仓促,算得上是一部好作品了。
刀剑神域第一季第三集怎么接不上?
前两集是打第一层的,第三集就直接是更高楼层的剧情了,肯定接不上。动漫就是这么放的,在小说中整理了一些剧情。要接上的话可以直接去上小说,前两集是在progressive篇。
刀剑神域第一季第25集剧情是什么求解?
啊思娜醒了,同人去医院接她,结果在外面遇到埋伏的须乡,他拿了把刀,跟同仁开打,因为在游戏里铜人把痛觉感受调了,24集里用剑插到须乡的眼睛里,对现实也有影响,所以同人赢了,然后上去接到啊思娜,之后讲了一小段他俩过一段时间的校园生活
刀剑神域第二季值得看么?
首先我要声明的是《刀剑神域》第二季,已经被禁播了,既然被禁播,当然也有很多的因素在里面,当然值不值得看,就看你个人的意愿了,看不看虽然不影响你直接观看第三季的体验,但是如果你是忠实的刀剑粉的话,就值得去看看了。第二季除了部分内容的不适之外,还是有很强的观看性,里面“娘气”的桐子,帅气的诗乃,都让很多刀剑粉们欲罢不能。
《刀剑神域》第二季,主要剧情讲述的是“SAO”事件过去后的一年,桐人接到了来自总务省“虚拟课”菊冈诚二郎的委托,委托桐人协助调查VRMMO《Gun Gale Online》里的“死枪”事件,事件主要是被拿着漆黑之枪的玩家所击中的玩家,在现实世界里也会随之“死亡"。
桐人虽然对“SAO”事件后,虚拟世界死亡导致现实世界死亡的事感到怀疑,但事件背后有“SAO”里面杀人公会[微笑棺木]的影子,为了解开心中的疑惑,桐人义无反顾的接受了委托,登陆了游戏。就这样他就在这款游戏中遇见了“冰之狙击手”诗乃,他们的故事就这样开始了。
诗乃初遇桐人时曾误认他是女性,故在得悉事实后十分生气,而见识到他的强大后希望打败他以克服心理障碍。在回想起「微笑棺木」而动摇的桐人身上看到自己过去的影子,推测桐人有与自己相似的过去。后来在桐人的帮助下摆脱了长久以来的阴影,协助其击败了“死枪”。
当然动漫的剧情可比我所描述的有趣多了,没看过真的是很可惜,第二季还引发了桐乃党跟桐亚党的党争(亚丝娜是我的不服来战),想要知道更多的剧情,就赶快去补番吧。
刀剑神域虚拟头盔是否真实存在?
目前并不存在。或者说,在表面上不存在。
从设定来看,动漫里第一代VR虚拟技术,表面上是个头盔,其实是在脑后截取了大脑的信息传递系统,直接用虚拟环境代替掉了。而目前世界上表面上的VR虚拟技术,还维持在显示器的程度。
也就是实际上是一个类似眼镜的显示器,然后在你身上贴传感器或者直接获取装置的位置,通过你身体的运动或装置的位置来计算显示器里显示内容的改变,从而让你有一种“虚拟实境”的感觉。
这两者目前来看差距还是比较大的。
动漫第一话就交代了,玩家控制身体行动的信息传递系统都被头盔给截取掉了,所以你大脑下达的一切指令无法传输到身体的四肢,从而玩家根本没办法自己取下头盔。信息接收全部是由头盔伪装并通过神经传输给大脑。
而目前的技术就是把显示器变成了眼镜拿到了你的头上,实际上你控制的还是自己的身体,信息接收还是通过眼睛来完成。
因为我不是学生物的,所以不太清楚目前人类的科技能不能做到用仪器截取神经信号、并模拟神经信号欺骗大脑的程度。不过就我了解来说,短时间内想到达到这个水平,很难。
《刀剑神域UW》的剧情梗概是什么?
尤吉欧和爱丽丝都是STL制造的世界(UW)的居民,桐人做STL测试时记忆被篡改从婴儿开始与他们一同长大,当测试中断时这个记忆又被删除了。后来桐人被坑后其实被菊岗绑架去与STL连线(实际上是在治疗),又开始了在UW生活,但此时已经没有了第一次来这里的记忆。于是乎就开始了漫漫的探索回家之旅。《刀剑神域 Alicization》是电视动画《刀剑神域》的第3期,改编自川原砾原作、abec插画的轻小说。于2017年10月1日举办的“电击文库 秋之祭典2017”中发表制作企划。该动画讲述原作小说第9卷开始“Alicization篇(UW)”,即《刀剑神域》《刀剑神域—ExtraEdition—》《刀剑神域Ⅱ》《刀剑神域 -序列之争-》之后的故事。