如果《命令与征服:红色警戒2》中有日本,你觉得它会加入盟军吗?
红警2中并没有出现日本,但是许多玩家很想在游戏中把日本摁在地上狠狠地扁一顿,而且也有大神真的把日本加入到了游戏中。
在红色警戒兵临城下MOD中,日本就属于盟军阵营,除了极个别特殊的兵种,其余的兵种全都来自于盟军(包括美国大兵),我想这款MOD反映的也是大众的心声吧,认为美国和日本应该是站在统一战线上,是一根绳子上的蚂蚱。
但是红警3告诉我们,美国人的想法跟我们完全不一样。红警3的日本没有加入盟军,更不会加入苏联,而是自成一家。剧情上日本还是先投靠盟军后又趁盟军大战后疲惫倒戈打算偷袭盟军。在美国人心目中日本也并不是什么正人君子,对日本也是充满着防备,没拿他当自己人看待。
大家对这个问题有什么样的想法呢?不妨说出来交流讨论下吧!
红警3起义时刻中日本的超级要塞好吗?优点和缺点是什么。貌似很强大的样子~~~?
优点:飞起来攻击力超级高,没有变形之前可以攻击多个敌方单位,可以对付海陆空缺点:移动性慢,及其容易被恐怖机器人完爆(这样就亏大了),除非能迅速回到自己的船厂。
另外,一旦被冰冻直升机冰冻住,也是非常脆弱的,一击必碎。遇到火箭天使强制克制技能也是无奈的。
在空中十分害怕阿波罗战机以及米格战机,所以说,如此昂贵的东西,没有钱不要乱造……
红警哪个版本玩的人多?
1.原版红警2
这个版本的红警2只有盟军和苏联两个阵营,相对比较平衡。建筑和兵种会少一些,另外苏联具备尤里和部分心灵控制的单位。是目前很多联机玩法的首选版本。
2.尤里的复仇
这是官方推出的游戏资料片,最大的特色是加入了全新的尤里阵营。这个阵营广泛使用各种心灵控制技术,更有镭射幽浮这样非常酷炫的单位。苏联失去了心灵控制技术,但是也得到了部分新单位作为补偿。盟军也可以建造十分无敌的战斗要塞了。这部作品还拥有全新的战役故事,整体剧情非常精彩。
3.共和国之辉
可以说是在中国红警界里最知名的MOD了,加入了强悍的中国阵营参加游戏。但这个版本的缺点在于中国阵营的能力实在太强大了,而且几乎所有的单位都是复制黏贴其他两个阵营的,无非是属性变了一些,美术效果不行。苏联也被削弱到几乎没法玩,平衡性比较差。
4.心灵终结
同样非常著名的一个版本,加入了包括中国在内的超多阵营,而且每个阵营的单位与建筑外观都是完全重制的,阵营之间的平衡性做得也相当不错。而且这个版本还制作了单独的战役剧情,非常有意思。不过因为下载获取比较麻烦,相对玩的人比较少,联机的也不多。
这些版本可以说各有优劣,玩家可以根据自己的需求和喜好进行选择和操作!
红警2有几个版本?
红色警戒2的官方版本就是《红警2》及其资料片《红色警戒2:尤里的复仇》,而眼下MOD也很多,红色警戒2的MOD:《共和国之辉》,最为普及,但是平衡性极差,打电脑中国的首选,虽然玩的人很多但很难承认这是一个经典;《狂狮怒吼》,平衡性较为《共和国》好,但不太普及,电脑选了中国就出错;《兵临城下》,不错的游戏,即使加入了中国,平衡性也有极大的完善;《第三帝国》,什么东西都及其便宜,几乎都是1块钱,有埃菲尔铁塔,超级武器5秒一次,适合打电脑泄欲用;《中国的崛起》,与其他加入了中国的MOD不同,其他MOD是用中国去替换原版里的古巴,而这个版本把韩国换下来,用中国代替,游戏性也值得一玩。 尤里复仇的MOD:《心灵终结》,MOD中的神作!极其经典,与官方版本一样,有过场动画和背景音乐,全新的任务,是极品中的精品。《反恐联盟》,仅次于《心灵终结》,也是相当的经典,加入了中国,全新的任务剧情,《零点行动》,也是一款出色的MOD,模仿《将军:零点行动》的游戏,将这款游戏中的单位与《尤里复仇》完美地结合,美国作为一个独立的阵营而不再依附盟军,有独立的任务剧情
在《红色警戒》的三个国家中,都有什么攻城利器值得推荐?
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。
提问题的朋友应该说的是红色警戒3吧,只有红色警戒3在虚构的平行世界里是3个国家。红色警戒3由美国艺电公司研发,由美国艺电公司和EA电竞公司于2008年11月3号发行。红色警戒3代在2008推出在当时来说算是有很大改进的,剧情就不多说了,地球人都知道,尤其是新加入了旭日帝国。同时把3带的资料片起义时刻一起介绍了。先来说说旭日帝国。
红警的历史又再一次被改变了,在这一次的平行世界里,在盟军和苏军打的不可开交的时候,苏军以为自己赢,结果出来了一个旭日帝国,苏军真的是搬起石头砸了自己的脚啊。旭日帝国的的兵种感觉都是太有未来科技感了,可以用变形金刚来形容,这不管是攻城还是消灭敌人部队都够用了。
1.首先出场的是旭日帝国的超级要塞,这家伙可在海上攻击和防空,还可以变形为一个超级大的“金属头”。就是第一个模式只能在海上行动,第二个模式金属头可以在空中到处飞,无法防空,就是移动太慢了。你要把这个做N个出来那估计也很牛的。
2.钢铁浪人和鬼王,中期把钢铁浪人做出来绝对是对付坦克的一把好手。再到后面把鬼王做出来,我建议搭配到一起,对付那些坦克流绝对是一把好手,弱点就是毫无防空可言。
3.前面我说了这红色警戒3代新加入的旭日帝国很多兵种就是变形金刚,天狗和打击者VX。这2个要是配合好了,也很可以的,前期和中期早点多做点出来,天狗第一形态可以对地,变形以后就是对空战斗机,一机多用。而打击者VX在陆地上是防空,变形为直升机以后是对地。刚好可以互补,用来机动骚扰或者大规模进攻都不错的。
4.不得不再一次提及《红色警戒3起义时刻》百合子外传中的欧米茄百合子(原名松井百合子)。在这个外传中百合子一个人让你知道什么叫攻城利器的,嘿嘿!她就是抗日神剧再现,什么手撕鬼子都是小菜一碟。不管你是升阳帝国的爆裂机械人、帝国武士、还是火箭天使、忍者、弓箭少女、钢铁浪人、鬼王等;又或者是盟军的维和步兵、谭雅、守护者坦克、雅典娜炮、平息者自行野战火炮、未来坦克X-1等等在我百合子面前都是不堪一击啊。百合子还有轻功水上漂啊,哈哈!
5.这次如日帝国的海军海翼这种新型舰艇我要说下,在海底就像潜艇一样,出海面上空就像战斗机一样又可以防空又可以对地,还可以不被雷达侦测到,这个兵种设计有点不平衡了。
旭日帝国还有其余兵种也都是很好玩,当然了其实我觉得没有哪一个兵种是最厉害的武器,还是需要各兵种搭配的。
再来看看美军
3代美军还是有一些2代的兵种的,比如幻影坦克、、多功能步兵车、间谍等等还是都在的。这代美军装甲部队和空军这块有了几个新兵种。
1.首先是雅典娜炮,其实就是和太空中的卫星连接,传送命令让轨道炮远距离攻击目标,威力还可以。
2.平定者,我觉得3代美军这个装甲武器还不错。平时就是双管机枪攻击,展开以后就是远程大炮,真正的做到了近可守,远可攻的作用,一旦有10辆以上你会发现威力不是一般的大啊。
3.未来坦克X-1,这款坦克打在了最新的中子炮,的确是老式坦克的克星,但是在苏军天启和旭日鬼王面前千万要小心了,太容易被撞爆了。
4.这个我觉得才是美军新增兵种最有用的,未来科技公司的冰冻军团和冰冻直升机。这2个玩意和其余兵种搭配好了那可以做到天下无敌,你的部队都被冻住了或者被冰冻直升机变小了,只有挨打的份罗。
除了上面的像美军这次的军舰还可以开上陆地,搞的像坦克一样。维和士兵还可以开盾,飞机种类也增加了不少,但是不做机场的话就数量太少了。
再来看看苏军苏军这次在装甲部队方面也有很大提高,比如加入了镰刀机甲、牛蛙载具(可以玩大炮飞人魔术,哈哈)、收割机甲、铁锤坦克、粉碎者、保留了恐怖机器人、还有老牌的天启坦克(可以切换到鱼叉飞弹把敌人吸过来粉碎掉),但是在旭日帝国和美军新型武器面前还是有点差啊,只能靠数量取胜吧。
1.首先出场的V4火箭发射车,这一代苏军的火箭发射车有多重弹头技能吗,终于可以和旭日帝国和美军抗衡下了。
2.步兵兵营新加了一种火炮机车,说白了就是剧情里苏军没办法了,被如旭日帝国打惨了,只要是利用的武器都用上了。火炮机车就是三轮摩托车机动作战过去丢燃烧瓶干扰敌人还可以。
3.苏军这代加的化学部队还不错,对步兵真心好用,切换到建设模式对敌人装甲部队和建筑打的快的狠。
4.这代要很小心娜塔莎,可以把任何装甲载具驾驶员打死,然后派自己的工程师抢回去,这个技能太夸张了。
以上说好了这么多,红色警戒3和资料片起义时刻还是很好玩的。还有很多兵种我就不一一介绍了,3代和资料片加了很多新兵种有待大家进一步去玩了才知道了。并且这些都还只能算常规兵种,包括未来科技兵种也只能算常规武器,真正黑科技以后再说了,嘿嘿!
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红警中有日本的是什么版本啊?
你说的应该是旭日帝国
旭日帝国是EA出品的即时战略游戏《命令与征服:红色警戒3》及《命令与征服:红色警戒3起义时刻》中的阵营,该阵营与盟军、苏联处于敌对状态
帝国军队是一支秘密组建、军纪严明、技术超前的军队,集高科技武器、重型机甲、机器人、两栖坦克、纳米科技、先进战舰、变形车辆于一体。
另外,帝国海军尤为强大。
注:在纯海战地图下,帝国有一定劣势,因兵营与重工厂无法建造,缺乏有力的对空单位,单靠海翼难以抵御轰炸机与重装甲的空军