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fc忍者龙剑传2剧情(忍者龙剑传2有几关)

《忍者龙剑传2》以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,但是对于玩过大量动作游戏和没有动作游戏经验的玩家来说花费时间也是不同的。如果之前玩过《鬼泣》《猎天使魔女》《忍者龙剑传》等游戏的话,普通黑色紧身装忍者龙剑传蓝色忍者装——通过10个团队任务一代伪龙装——章节挑战模式10个关卡取得超忍评价魔神隼龙装(灰色)——剧情...
本篇文章主要介绍fc忍者龙剑传2剧情,以及和fc忍者龙剑传2剧情相关的内容!

忍者龙剑传2有几关?

一共有6关,《忍者龙剑传2》以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品。游戏的主角依然是隼龙。游戏的风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。

一个从未玩过只狼的人从头开始打,大概需要多长时间才能打到樱龙,樱龙在故事中的哪个阶段?

具体时间需要根据玩家自身条件来判断,即便是没有玩过《只狼》,但是对于玩过大量动作游戏和没有动作游戏经验的玩家来说花费时间也是不同的。

《只狼》需要较快的反应速度,较快的手速,和一定的策略。这些并不一定是玩《只狼》才开始锻炼的,如果之前玩过《鬼泣》《猎天使魔女》《忍者龙剑传》等游戏的话,那么《只狼》还是比较好上手的。大部分时间都花在摸索敌人的套路上面。

樱龙是比较后期的一个Boss,离最终Boss不远了。路上也有很多非必须打的Boss和搜集品,因此《只狼》一种有四个结局,拿到不同的道具会达成不同的结局。除了较短的修罗结局不会遇到樱龙之外,其他三个结局都是一定会遇到的,无论有没有拿到特殊道具。

因此极限情况就是不考虑其他解决的道具,直接推主线剧情,鬼刑部boss打完就想办法去天守阁第一次打苇名弦一郎,打完之后就要找“花”“石头”“不死斩”,这三样东西集齐之后返回天守阁跟义父对话,选择保护皇子干掉义父。之后做轿子去源之宫,打死破戒僧后一路向上就到樱龙了。

有动作游戏经验的玩家很快就到了,一些boss打不过可以试试邪道方法,快速过关

忍者龙剑传2服装?

PS3忍者龙剑传隼龙有以下几套服装:普通黑色紧身装

忍者龙剑传蓝色忍者装——通过10个团队任务

一代伪龙装——章节挑战模式10个关卡取得超忍评价

魔神隼龙装(灰色)——剧情模式以忍或者超忍难度通关

赵云装——剧情模式以上忍难度通关

以及DLC下载的白色忍者装

请问。忍者龙剑传2应该最主要的升哪几把武器?

每把武器都很有用,高难度下都要用到,特别是超忍难度下。

比如大家一般都不怎么用的锁镰和双节锁镰,前者对付第6关的巨大骷髅BOSS,用空中YXX两三下就能把BOSS打坐下,再用双刀的XYXXXXY打其核心,效果很好,在超忍难度的修罗道中,其中两个修罗道里面有机械女,用锁镰的蓄力二段非常安全。后者打幽灵鱼和血神伊丽莎白有特效,超忍难度下的幽灵鱼攻击力很变态,一群上来就是秒杀,双节锁镰的攻击段数是所有武器里最高的,清幽灵鱼很轻松,对付血神时,在其使用空中吸血时,先用龙剑的飞燕把她砍下来,然后连续使用双节锁镰的XXY,就能把她虐杀,当然时机要把握好。不得不提的是双拐,其攻击力超高,在超忍难度下一段蓄力秒杀绝大部分杂兵,十分好用。如果缺钱的话建议打打修罗道,或者经常用二段蓄力杀敌,得到的黄魂为7倍。第一关有两个地方可以无限刷杂兵刷钱,第一个在第二个记录点上来以后过桥直走右拐下楼梯然后立刻上来在墙后蓄力等待即可,第二个在高难度下全是爆忍,难度太大,不提也罢。

《忍者龙剑传》是否已准备好迎来新作了?

不邀也来

结论:从目前的情况来看暂时不会有新作的

FC时代的经典

《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。

之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。

FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了

3D时代重登巅峰

在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。

2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。

不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。

在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。

视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。

之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。

2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)

不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)

2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。

其他版本

由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。

psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。

忍龙4真的有希望么

首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。

再者说,现在tecmo那边在制作了《仁王1》之后,紧接着开始制作《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。

如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。

游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

现如今的游戏大多数追求养成而非挑战,即“刷刷刷”的模式,只要你肯去刷,再难的boss也可以无双。因此游戏难度反而相比较于主机游戏早期时代减小了不少。但这并不代表所有游戏都非常简单,接下啦我们一起说说那些游戏圈公认难度比较大的几款游戏。

星球大战

这款游戏画面非常棒,在当时来说地图也非常大,总体来说制作非常精良,不过当时在玩的时候就一个感觉:按一下就死了!这游戏有毒。

龙与地下城

盛大代理的游戏,和魔兽世界同时期的游戏。。先抛开复杂的D&D规则不说,很多新人玩了几天,都没搞清楚一般游戏最简单的三个问题:我到哪打怪?我到哪升级学技能?我到哪弄装备?我加的第一个公会名字就叫:大家先弄懂这个游戏怎么玩(公会名字可以起很长),没有新手教程很多新人都被扼杀到狗头人巢穴而放弃游戏了。

星际争霸

星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。

黑暗之魂

《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺。

忍者龙剑传

不管是FC的《忍者龙剑传》还是后续的3D化《忍者龙剑传》,都是以高难度著称的,不过看着各路高玩的神操作,也不免让各路小白赴死一玩,常常被虐的体无完肤还乐此不疲。

EVE

对新手最不友好的游戏,却不得不承认是史诗级游戏,不会玩只能承认自己智商低的只有EVE。当年花了特别长时间下载游戏,安装后两个多小时新手教程,然后啥也不记得了,飞船飞出去不知道该干什么,甚至都找不到自己的飞船,于是果断弃游。但是至今仍然觉得很遗憾,不得不承认不是人家游戏做得不好,是自己智商低

我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐老鼠游戏君, 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。

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