epson投影仪投屏键?
方法: 每台笔记本电脑的键盘的左下角上都会有一个键,上面有"FN"的标记, 确定投影仪与电脑 通过VGA线正确连接好后,先按下FN不放,再按下F3-F8中的一个键,具体F3-F8中的哪个,你可以 看上面有一个小正方形 (F7上有一个小正方形的图标),或Crt/Rct投影机与笔记本的显示有四种 情况: 一是只有笔记本显示投影机不显示。 二是只有投影机显示笔记本不显示。 三是投影机与笔记本都不显示。 四是投影机与笔记本都显示正常。 你可以从笔记本上切换,即按住Fn键同时按一下F5键即可。 (F5键是指上面有显示器的符号也可能是F6或者其它F几,Fn不变)按一次可能投影机有信号 笔记本没有再按一次直到都有。 TOSHIBA(Fn+F5) IBM(Fn+F7) Gateway(Fn+F3) Compaq(Fn+F4) Panasonic(Fn+F3) NEC(Fn+F3 Fujitsu(Fn+F10) DEC(Fn+F4) Hitachi(Fn+F7) Sharp(Fn+F5) 宏基(FN+F5) Dell(Fn+F8)
可以建房子的游戏有什么?
1、我的世界
我的世界是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。
2、模拟城市
《模拟城市》这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。
3、都市人生
都市人生是Android平台一款城市建设主题的模拟经营类游戏。玩家将在这款游戏中充分自由地发挥,打造属于玩家自己的都市天堂。游戏中一共拥有超过100种的建筑,玩家将按照自己的想法将各种不同的建筑物组合在一起。
4、摩天大楼
《摩天大楼》是恺英网络开发的一款网页游戏。在游戏中玩家可以开理发店、蛋糕店、SPA馆、瑜伽馆,体验创业的快感。
5、过山车大亨
《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon,简称RCT)是1999年3月31日由雅达利发行,Frontier Developments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中建造一个大型的游乐场所以赚取金钱,玩家可以拥有多种娱乐设施,不仅仅是过山车、还有旋转木马、碰碰车等。通过长期的经营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并可以拥有更多的游乐设施。
药物经济学评价指标?
2大核心评价要素(成本+健康产出)
在药物经济学核心思想和评价准则的指导下,药物经济学评价主要考虑两大要素,分别是成本和健康产出。
(1)成本
成本,包含直接成本(Direct Cost)、间接成本(Indirect Cost)和隐性成本(Intangible Cost)三种。
其中,直接成本,是指在医疗服务活动中直接发生的成本。按照直接消耗的是否是医疗资源,又可以分为直接医疗成本、直接非医疗成本。
直接医疗成本:某种治疗方案所消耗的医疗资源,如挂号费、药费、手术费、诊疗费、治疗费、护理费、监护费、材料费、病房费、检验费、氧气费和其他医疗费用;
直接非医疗成本:指患者因寻求医疗服务而直接消耗的医疗资源以外的资源,如交通费、食宿费、营养食品费等。一般情况下,直接非医疗成本因条件差异大,难以准确估计,如果所占比例较小,在研究中可忽略不计。除了直接成本外,还会发生间接成本,也称劳动力成本,是指由于疾病、伤残或死亡造成的患者和其家庭的劳动时间及生产率损失(Productivity Loss),包括休学、休工、早亡等造成的患者及家人的工资损失等。
最后是隐性成本,是指因疾病或实施预防、诊断等医疗服务所引起的疼痛、忧虑、紧张等生理上和精神上的痛苦及不适。在实际过程中,隐性成本一般不考虑,主要是因为难以准确被测量,更难以转化为货币单位,以及隐性成本往往包含在健康产出的测量中,无须重复测算。
(2)健康产出
健康产出有三类指标,分别是疗效/效果、效用、效益。
药物经济学评价中的效果指标,应该选择可获得的最佳证据(Best Available Evidence),即从临床疗效(Efficacy)或实际效果(Effectiveness)指标中选优。
疗效/Efficacy:指干预措施在严格控制的环境下(通常为随机对照临床试验RCT)对患者产生的治疗效果;
效果/Effectiveness:指干预措施在真实世界的临床诊疗环境下(Real-world,即自然状态下)对患者产生的治疗效果。效果指标可分为中间指标和终点指标,中间指标通常通过临床检查获得,如血压、血糖、血脂等生化指标等;终点指标多反映已经发生或者患者可以感知的疾病时间,如疾病导致的死亡或死亡率(mortality)、生存年数(Life Years,LYs)。
效用(Utility):基于患者或社会对于某种干预措施所带来健康结果的偏好程度(Preference),范围在0-1之间,1代表完全健康,0代表死亡。
推荐使用质量调整生命年(Quality-Adjusted Life Years,QALYs)作为效用指标。该指标综合考虑了生存时间和生命质量,等于患者在某种健康状态下的生存时间乘以这段时间内的健康效用值。由此,1个QALY表示以完全健康状态(健康效用值=1)活1年(生存时间=1)。
效益(Benefit):指用货币单位来量化健康产出。疾病治疗方案的效益包括直接效益(direct benefit)、间接效益(indirect benefit)和无形效益(intangible benefit)三个部分。直接效益是指实行某种干预措施后所节约的卫生资源;间接效益是指实行某种干预措施后所增加的患者的健康时间或劳动生产力恢复所带来的收益;无形效益是指实行某种干预措施后减轻或者避免患者身体和精神上的痛苦,以及康复后带来的舒适和愉快等。