仙剑3剧情进度修改器,哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
--记得十多年前游戏店老板给我演示了《莎木》的开场动画,于是成功忽悠我啃了近一年的窝头咸菜买了他的那台二手DC
-从《街霸33》(DC) 的Blocking系统真正体会到格斗的精髓——出招拆招,之前跟小伙伴们玩格斗游戏只是傻波依的往死里搓大招,接触33以后才发现只是拳、脚、投、格就足够带来一场精彩的对战
--《瓦里奥制造》(GBA) 游戏只需要3秒就可以乐趣无穷--《口袋妖怪 金》(GBC)从这一作开始入坑,初中的时候几个小伙伴能因为这一个游戏分工,练级,刷地图,跑剧情,打钢珠。。。--《恐怖惊魂夜》(Multi)系列,令人发指的剧情和多结局设定--《寂静岭2》(Multi) 堪比电影的剧情和配乐--《死魂曲》(PS2)逼真的3D人脸贴图和第一次玩到中文语音的恐怖游戏。。。
--《Shinobi》(超级忍 PS2),忍者的瞬移和杀阵,最终BOSS竟然也可以一刀斩--《逆转裁判》(GBA DS)系列,法庭竟然能带来ACT般的战斗感
--《Jet Set Radio》(喷射小子)(DC)第一次见识动画渲染
--《木偶人》(PS3)惊艳的创意和画面 --《最终幻想 战略版》(GBA)--《上古卷轴》和《辐射》(Multi)完全不同于日式游戏的开放性和自由度--《The Device 6》和 《Year Walk》(IOS) 别致仙剑奇侠传3战斗进度条慢?
说明游戏卡顿,建议重新开启游戏或者卸载重装。更换电脑配置
哪些影视作品的穿帮镜头?
影视剧拍摄中有时一个镜头需要拍摄好多遍才可以完成,一镜到底基本上很难,所以就会经常出现一些穿帮镜头,有时是由于拍摄人员没有急时躲避照成的,但最搞笑就是由于拍摄不严谨造成的穿帮,完全是在考验观众的智商。
下面就一起来看看哪些可以笑到人肚子疼的搞笑穿帮镜头吧(其实潘金莲在遇到西门庆之前就屋里藏人了,武大郎早就绿油油的了)
(你这个没法看出来,得用心去感受)
(同志,如果我没有看错,你拿的是你男同事的证件吧)
(皇上可能是觉得刀捅得不够深,他帮忙又补了一下)
(换个颜色我就知道是你抢了空里的AWM吗?)
(这么粗的输液管?难道是病人身体里缺水?)
(红NIKE从不给人让路)
(不要怕,我是卧底,枪口我已经堵上了,伤不了你的)
(令狐贤侄,可不要说假话哟!也别问我为什么知道那么多)
(吐舌头是不可能吐舌头的)
(曹丞相,你看,这腿多白)
(看着我的眼睛,然后跟我一起想:没墨也是可以写字的)
(知道我为什么这么悲伤吗?我明明扣了扳机呀,为什么我还活着?)
(知道这次行动为什么失败吗?因为你没有“脉动一下”)
感谢阅读,欢迎留言讨论点关注哟北京国安的问题出在哪?
几天的时间,三连败让国安变得一无所有,看着眼前的场景,和去年的这个时候何其相似!尽管不愿意再看到“重蹈覆辙”,但是半程崩盘就像是逃不过的宿命一样。好在国安并不是完全没有机会,夏窗还没有关闭,国安还有调整的空间和时间。前半程透支球员,后续乏力
对于足球运动,大家都知道,很少有球员可以保持一个赛季的高水准,所以一套固定的阵容一个赛季更难保持高水准,总会有疲惫的时候,总会有状态下滑的时候,总会有体力透支的情况,国安面临的就是这样的问题。
赛季开始之后,国安一路高歌猛进,取得了10连胜,让人看到了国安的势不可挡,而且打进了22个进球,仅仅丢掉了3个球,让人感受到了国安后防线的恐怖,上半程比赛,国安仅仅输掉了两场比赛,输给了上港和鲁能,看似很完美的成绩,其实也为自己挖下了一个坑。
上半段的比赛,国安的阵容比较固定,基本上没有什么轮换,比埃拉,奥古斯托,张稀哲,李可等球员几乎不被轮换,或者说在施密特的战术里,基本上没有轮换。结果导致的是整个球队在告诉运转了半个赛季之后,突然就有些“累”了,没有了当初的活力。尤其是在比埃拉受伤之后,国安所依赖的中场突然间失去了加速的动力,就像一台机器散架了一样。
问题早已凸显,施密特不寻求改变国安的问题是最近才出现的吗?当然不是,其实从联赛输给上港开始,国安的问题就开始凸显了,球员依然按部就班的踢球,锋无力,中场球员控制力下降,或许在这个时候,施密特就应该能发现国安的“后续乏力”的问题,就应该去寻找解决之法。
就像《扁鹊见蔡桓公》里说的那样:“君有疾在腠理,不治将恐深”。结果施密特依然我行我素,既不调整人员,增加板凳的厚度和深度,同时也不改变战术打法,殊不知,上半段高歌猛进的那一套阵容已经渐渐失去了创造力。“疾在腠理,汤熨之所及也;在肌肤,针石之所及也;在肠胃,火齐之所及也;在骨髓,司命之所属,无奈何也。今在骨髓,臣是以无请也。”
所以国安的问题也如蔡桓公一样,问题是逐渐扩大的,尤其是在比埃拉受伤之后,国安发现中场根本没有人可以顶得上去,即便是达不到比埃拉的水准,至少也能“扛得住”,但是板凳厚度的欠缺还是让国安吞下了苦果。
锋线乏力,国安始终不解决对阵河南的比赛,又成为了巴坎布的吐饼秀,明知道巴坎布的能力不足以在国安阵中,国安为什么不寻求改变呢?不去更换呢?是国安还在对这个吐饼了大半个赛季的球员抱有幻想?试想一下,如果给国安一个扎哈维,国安又会是一种怎么样的景象?
下半程开始之后,国安取得了三连胜,看上去依然势不可挡,但是如今回过头来分析,赢球到底赢在了哪里?
16轮,国安3-0武汉,比埃拉两球,奥古一个点球
17轮,国安4-1重庆,进球者是朴成、奥古、比埃拉、张稀哲
进球原本是锋线球员的任务,结果都让国安的中场球员解决了,而其中最大的功臣比埃拉受伤之后,国安的整个进攻体系完全垮掉,过去对锋线没有需求,那是因为中场强大,锋线可有可无,如今真的需要锋线球员了,那么他们在哪里呢?
没有居安思危、未雨绸缪的思想,“亡羊补牢”恐怕是真的晚了。
国安存在的问题虽然很多,但是并不是世界末日,毕竟恒大上港方面也不一定完全能够高歌猛进,他们也会有犯错误的时候,所以国安不是完全没有机会。国安目前急需要改善的两个问题:
一是锋无力,需要补强锋线
二是比埃拉,为比埃拉寻找一位替补
国安想要本赛季向冠军发起冲击,必须要调整,必须要求变,否则半程冠军丢冠恐怕还要重演。
你相信国内会有好的游戏出现吗?
问这个问题,说明题主没有好好玩过游戏吧。
国内的好游戏已有很多了,台湾的先抛去不谈,优秀的太多,不容赘述。
我随便列举几个国内的:
1、目标软件(北京)有限公司
目标软件旗下的游戏曾经多次冲击E3大展,走向世界,可惜由于盗版游戏横行,资金不继,导致渐渐沉寂。
傲世三国《傲世三国》是北京目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。
该游戏加入模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。
秦殇秦殇是北京目标软件于2000年左右开发的一部暗黑模式的动作单机游戏。一发行就受到广泛好评,受到全世界瞩目,誉为超越暗黑破坏神的游戏,那一年是2002年,秦殇可以说是国产游戏的巅峰也不为过。
游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。主角公子扶苏,做为太子为了复仇而踏上的艰难的旅程。游戏中打斗拳拳到肉、音乐古典壮阔、装备系统丰富,是一款精心制作的大作。
2、北京金山软件有限公司
决战朝鲜《决战朝鲜》是金山软件公司西山居工作室制作的一款回合制战略游戏。游戏于1999年4月发行。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与中大大小小的著名战役。
决战朝鲜一经推出就创出了一个销售奇迹,当时正值中美交恶,为了鼓舞全国人民的爱国之情,决战朝鲜的正版游戏以28元的超低价推出,一举打败盗版商,堪称奇迹。
“雄赳赳、气昂昂,跨过;保和平,卫祖国,就是保家乡。”听着游戏里悠扬的志愿军进行曲,玩着游戏,感动之余民族自豪感狂飙。
剑侠情缘系列《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。
初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年
2000年推出续作《剑侠情缘贰》
2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。
从2003年推出的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网游时代。
网络游戏我就不列举了,数不胜数。
虽然近几年国产游戏陷入一个瓶颈期,但我相信这只是暂时的,中国人不缺乏技术、不缺乏想象力,缺乏的只是一个合适的机遇,当这个机遇来临时就是中国游戏的春天到了。
自家的藏书你看了多少?
我家的藏书有几十本。全是诸子经典和史书。从2004年至今,我的藏书都读三遍。并且做详尽的读书笔记。
我读过的书籍有:《论语》、《孟子》、《荀子》、《孔丛子》、《孔子家语》、《左传》、《礼记》、《周易》、《尚书》、《诗经》、《老子》、《庄子》、《列子》、《公孙龙子》、《韩非子》、《尹文子》《商君书》、《吕氏春秋》、《晏子春秋》、《墨子》、《尸子》、《鬼谷子》、《战国策》、《孙子》、《尉缭子》、《山海经》、《孝经》、《竹书纪年》、《世本》,《黄帝四经》、《淮南子》、《楚辞》、《管子》等。
由于俺文化程度低,基础差。为了提高古文阅读能力,专门读了王力版的《古代汉语》。下面就分享一下俺读书时,作读书笔记的心得。
我还写了多篇读书札记。我的理想是,几年以后,办一个草根的国学讲坛。弘扬优秀的传统文化。
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