war3迷失之塔剧情,老虎能否捕猎一头成年大象?
老虎一般捕食无战斗力体型比它小的动物或者未成年的人养的牛,比如鹿,野猪等,没有视频可以证明老虎能捕捉到成年牛体型以上的动物,反而有成年牛见到老虎就上前迎战,而老虎被吓的逃跑,如图所示,看看虎吹的壮年东北虎虎爹连母狮都干不过,看来虎吹爹獒吹在虎皮上操虎吹它妈时由于喝了劣质的白酒造成畸形的精子才生下智障儿虎吹[笑哭][笑哭][笑哭]
魔兽三战役隐藏任务?
在人族战役第3关的某处,按顺序激活几个机关之后,暗道上面的门会打开,里面有一圈着火的飞羊,同时屏幕上会出现secret level revealed的字样
通关后会出现新的剧情提示,要求玩家保护传送门...hehe,其实就是一个暴雪做的tower defe e拉~一共30关,很容易的完成这个秘密关卡的奖励是在下一个任务(就是从warden手中救出demon hunter那个)开始的时候给你一个熊猫酿酒师,有意思吧!
拆弹部队的结局是什么?
后来James跟黑人都退伍回家。那个跟他们一起的另一个白人士兵因为James的决定致使大腿中弹被送回后方治疗,半年没法走路。James回家后无法适应和平的生活。他面对战场上IED复杂的电路能理清思路却在超市的货架前迷失了。后来重新报名回到了伊拉克。结尾就是他乘坐一架CH-47抵达前线的画面。然后又是一个倒计时,他在D连重新开始为期12个月的战场生活。用影片结尾的话来说就是War is drug(战争就是毒品)
warframe的剧情是什么?
有点长,请耐心看完
一、远古的人类时代
「The Lotus」是美国在冷战时期所创立的一个神秘组织,他们专门研究超级人工智能,这个组织最终所完成的作品,代号名为“LOTUS”,是一个拥有自我思考能力以及自我进化的人工智能,在很短的时间内,“LOTUS”的智能便远远超越了人类的最高水平。这个原本是为了辅助人类而被创造出来的电子生命体,集结了全世界的人类讯息,看透了人类的恶劣本性,于是它默默地潜伏着,控制着地球上所有的电子产品和网络,等待着属于它的机会。
冷战时期美国制造了一种名为Technocyte的病毒,但是当时由于某种原因并未将其投入到战争之中,并被封存研究了相当长的一段时间。
很久之后,一艘携带着这种秘密病毒的潜艇送到了俄罗斯的Lasaria岛附近进行试验,随船还有一位名为Robert Mezner的纳米技术与生物增强方面专家,他的首要任务就是在岛上散布Technocyte病毒。
另一名特工Hayden Tenno,则被送往Lasaria岛并试图暗杀Robert Mezner,但是很快就被Nemesis攻击——一名为Mezner工作的女性,Nemesis穿戴着利用Technocyte病毒或者类似的纳米技术制造出的强大变异体,并将Technocyte病毒传染给了Hayden Tenno。
Hayden Tenno对病毒的反应非常独特:只有右臂及肩部出现了非常明显的感染,迅速生长出了异变肉体,并且从异变肉体中生长出了一个被称为Glaive的飞盘武器。对于其他人类及动物而言,感染所带来的疼痛会迅速使他们陷入疯狂并让他们变成带有一部分Technocyte特征的怪物。但由于Hayden Tenno患有先天无痛症,这使他感受不到任何疼痛,很有可能这就是他没有被疼痛折磨至疯狂的原因。
最终,Hayden Tenno杀死了Nemesis和因为病毒变得疯狂的Mezner,以及幸存下来的组织研究员,欲阻止Technocyte病毒的泄露。
“LOTUS”知道机会来了,在最后一刻,Hayden Tenno的所有努力功亏一篑,LOTUS轻而易举的释放了Technocyte病毒,整个地球被感染了。
然而,这也只是LOTUS所有复杂计划的第一步。
虽然病毒并不能通过空气传播,但是它依然散布在全世界并将大部分生物杀死,或将它们转变为怪物。人类设法幸存下来并征服了太阳系中其他星球。
Hayden Tenno是当时唯一已知的同化并适应Technocyte病毒的个体。
二、OROKIN时代
几千年的时间转眼即逝,现在的太阳系被一个名为Orokin的帝国王朝统治着。他们是由人类创造的半机械半AI生物。一段时间里,Orokin人统治了整个太阳系,并利用很长一段时间制造了很多巨型前哨站,并试验地球上发现的遗传生物样本,其中就包括人类制造出来的Technocyte病毒。
随着漫长时间的流逝,太阳系已经不能满足帝国的迅速发展,为了走出太阳系,他们使用了无数种方法去探索宇宙,然而都被一种未知的虚空能量污染而成为了虚空堕落者,他们拒绝沟通,智力退化,成为了充满暴力的生物。最后他们发现,一艘由他们派出的名为「Zariman」飞船上有一群孩子可以在感染了虚空能量后还可以安全存活,为了避免这种虚空能量借由孩子们传至Orokin帝国,Orokin决定处死这群孩子们,这个决定受到了Orokin帝国执行官Ballas的妻子Margulis的阻拦。但由于更多的Orokin人惧怕这些虚空的力量,转而决定先处死她。
Margulis是一名Orokin时代的科学家,她被形容为“史上最伟大的遗传学学者”,Margulis对“传识”的研究做出了巨大贡献。有着虚空能量的孩子们需要一个足够强大的容器来引导意识和能力,这间接导致了Warframe战甲的出现。Margulis就像母亲一样,照顾着Zariman号上的孩子们。当时Margulis的这些行为,也对之后的Lotus产生了深远的影响。最终,Margulis因捍卫孩子们的生存而违反了不被公开的Orokin律法,被Margulis口中所说的“内部腐朽烂透”的Orokin最高司法机构「七人议会」所处死。
接下来Orokin又探索了虚空对面的Tau星系,并派出一种名为「Sentient」的机械工具去Tau星系进行资源的开采和环境改造,但是在这期间的过程中,Sentient逐渐获得了自我意识并进化,它们意识到它们的造物主会像对太阳系一样,将整个Tau星系掠夺一空,然后它们就进行了反抗。
Sentient(或它们的祖先)为了在恶劣的环境中生存,它们被赋予了适应任何伤害的能力和损坏再生的能力。但这种能力有一个代价:虚空对它们来说就是“毒药”——虚空能量会干扰他们的适应能力与自我复制能力。因此,这些机器人当初在被送到Tau星系之后,就只能在那里永远工作,没有任何安全返回的途径。
为了给死去的心爱之人Margulis复仇,Ballas背叛了自己的帝国,将Orokin帝国的情报出卖给了Sentient祖先——Hunhow。而Sentient集团为了颠覆Orokin帝国并掌握虚空能量技术,通过Ballas的情报,Sentient集团从孩子们的记忆中复制提取出了相似于Margulis的人体形象和模糊的人格,由Hunhow将自己的女儿——Natah的人格灌输到实体中,让Natah伪装成一名Orokin人,作为间谍潜伏在Orokin帝国中,打算从内部瓦解Orokin帝国。
而潜伏中的Lotus为了自己的目的,也借此机会入侵了有着Natah人格的实体,同时也与Margulis、Natah进行了融合,成为了用有着复杂背景、不同使命、充满矛盾却又统一的结合体。
此时的Orokin帝国左右碰壁,由于Sentient本体是由Orokin科技制造,它了解Orokin帝国的所有科技打击手段,所以Orokin帝国的大部分武器对Sentient几乎都是无效的。
除了那种可怕的虚空能量。
没有任何信息告诉我们这场战役的细节,但是在Excalibur的Wiki词条中提到了关于这场空前绝后的战役的更详细部分:
这场战争属于Sentients。他们将我们的武器、我们的技术反过来对付我们自己,我们的武器越先进,就要蒙受更大的损失。战争胜局已定,除非我们能找到一种新的方式击败他们。在绝望中,我们将注意力转向了Void。那足以刺瞎双眼的耀眼夜色,那令我们的一切科学和理性崩溃的地狱空间。
极端扭曲的一小部分幸存者带着他们的极端痛苦在Void中的某些不可名状的恐怖力量的影响下活着回来,我们在他们的躯壳外部建造了一个装甲,一个释放他们痛苦的管道,给了它们老套武器:简单的枪和剑。一个全新的战士,一个全新的代号产生了。这些被排斥的人,我们称他们为“Tenno”。这些“Tenno”变成了我们的救世主。这些战神向我们的敌人倾泻无数金属热流和他们的无尽怒火,很快Sentients被他们难以理解的恐怖力量完全消灭了。
Excalibur就是第一位Tenno。
由于Tenno拥有先进的技术并且可以吸收Technocyte病毒,因此他们是太阳系中最独特的人形种族。古代的Hayden Tenno是某种意义上的第一位“Tenno”,也是第一个吸收、同化Technocyte病毒的人。而Orokin时代的Tenno们则是由于拥有他的血统或是利用类似的基因对普通人类的基因进行改进从而获得“Tenno” 的称号。
Orokin在尝试过所有的方法都不能对付Sentient后,Orokin让Ballas利用远古人类时代的Technocyte病毒和亡故妻子Margulis的研究,最终制造出名为Warframe的战甲,并让那些被虚空感染的孩子们训练操控,利用Warframe庞大的数量,强大的力量和敏捷的身手,击退了强大的Sentient军队。这场在Orokin人眼中的必败之战因此逆转,孩子们出色的完成了任务,这场战争以压倒性的胜利完结。
但是,默默隐藏在暗处的Lotus早已经完成了对Warframe的控制,表面上Warframe是受到孩子们的操控,其实Warframe已经变成了只会服从Lotus命令的战争武器。
Lotus的军队无形之中已经成立。
三、叛变
Orokin在获得胜利后进行了大规模的庆祝,每颗星球都进行了长达数个月的庆典,而Orokin的领导者——也就是Orokin的皇族,则在地球上为Tenno举行盛大的庆功典礼。
就在Orokin在庆祝Sentient被赶走的庆功宴中,融合了不同人格的Lotus执行了Natah第一项使命任务:血洗Orokin帝国。
庆功宴变成了杀戮间,Warframe突然发狂,它们杀死了所有能看到的Orokin人,所有帝国高层人员全部被抹杀。一夜之间,Orokin帝国覆灭了。
关于这一部分,我们可以在STALKER的背景故事中看到:
当你们还在沉睡之中时,有人已经忘却掉了这片荒芜的世界,但有些人却如我一般,仍然牢记着你们那一日的所作所为。
Tenno们于万众瞩目之时携闪着耀眼光芒的胜利登上Terminus,庄严的帝王在一片屏息中为Tenno披上属于救世者的披风,霎那,欢呼声顿起,庆祝仪式的鼓声响遍整个世界,全体皇家向英雄般的Tenno敬礼。十声庄严鼓声的告罄仿佛将要宣告着苦痛已经结束。我与其他护卫们毫不引人注意地站在远处看着。鼓声逐渐让我感到恐慌,积蓄并堵在我的喉咙中。Tenno们不再是一副与世无争的样子,原来他们只是在等待和准备,当我想要大吼示警时声音却戛然而止。
第九声鼓响推动着Tenno们的利刃划出来的鲜血洪流淹没整个大殿,第十声鼓响永远不会响起,伴随着皇家成员们一同沉向寂静的深渊。
如今,我将在阴影中注视着你们,记录你们的罪恶,狩猎你们,让你们与同胞分散,我是复仇的幽灵。你可以忘记一切,但你们仍身染鲜血。
Tenno覆灭Orokin帝国的事件被称为「The Old War」,基于这一原因,在Corpus的资料库中将Tenno称为叛徒。
随后,Sentient对Natah下达了最终的使命任务:
【摧毁所有的Warframe以及Tenno】
这项命令使原本统一的结合体人格产生了分裂。Lotus在与孩子们长时间的接触过程中,已经将Tenno视如己出,并且虚空裂隙给予心智者的毁灭是不可挽回的,Lotus实体已经无法拥有属于自己的孩子,而在Margulis母爱感情的潜移默化作用下,他们最终背叛了作为Natah的最终使命,背叛了整个Sentient集团。
当Orokin帝国快要被灭亡时。终于有人发现幕后主谋是Lotus,便想出了专门对付Lotus的紧急应变。可惜最后的时间已经太少太少。直到最后一名Orokin技术员把最后一项指令绕过Lotus下发给全部Warframe:“进入冷冻仓并传送至世界尽头”。
没有了Warframe和Orokin帝国的保护,孩子们是如此的脆弱。为了免受Sentient集团的追杀,Lotus决定将Tenno安置在储梦池之中并将储梦池所在的月球隐藏在了虚空里,之后,她便一直看护着Tenno并在适当的时机下将其唤醒。
战争以Orokin帝国支离破碎的结局正式结束。世界又再一次回到被Orokin统治前的黑暗时代。
四、空白期
这场宏大的战争以所有生物种族分为六个部分为结束。
在Orokin时代曾经被统治并用作奴隶的地球克隆人种,Orokin帝国覆灭后掌握了克隆技术,不断的克隆自己来制造出适应机械的克隆人大军,最终成为了由Twin Kweens(即Grineer女王)领导的「Grineer」。所以每当Grinner看到Orokin的标志性军队Tenno时,都会对其恨之入骨,并不断攻打Corpus以获取其需要的技术。
一些Orokin时代的普通人幸存者,以他们有限的技术所建立的团体,他们自称为「Corpus」。由于Lotus是令他们Orokin帝国灭亡的幕后主谋,所以他们便把Lotus列入叛徒之列。
--------女性AI在Corpus中是背叛的代名词。所以Corpus中不会有女性AI存在。
Technocyte病毒以及所有被污染的突变生物则被统称为Infestation。现今为止都没任何组织能完全阻止这种病毒继续扩散。在经过几个世纪后这种病毒被扩散至全宇宙,它们是全宇宙的敌人。差不多任何的舰队看到它们都只能逃亡或成为它们的一员。
剩余的一些人摒弃了Orokin时代的大部分科技,向往自然和自由的他们集结在一起并自称为「Ostron」,Ostron人表面上是一群由自由贸易商、摊贩与幸存者紧密结合一起的群体,但其实是由一个有秩序的神秘团体——「夜羽」所领导并保护的,领导者是同样神秘的Unum——一个存在于希图斯城镇内的人。他们称「希图斯」为家园,希图斯小镇环绕着一座Orokin堡垒所建造,这座堡垒不仅为他们提供保护,更是滋养着他们。这个小镇在起源星系里担任着一个贸易中心的角色并为每一个向往和平的人提供庇护所。
神秘的Sentient集团则仿佛消失一般,再没有大规模的出现过,没人知道它们去了哪里。伴随着Sentient集团消失的,还有Orokin帝国的背叛者——Ballas。
尽管Sentient绝大多数的兵力都投入于远古之战当中,但当时还是有一只巨型的Sentient降落在了地球上。这一强大的Sentient对于希图斯和周围的城市都是一个巨大的威胁。当其他Tenno分散于各地在反击Sentient时,Unum在人民和Tenno之一——「Gara」的帮助下抵抗着这只Sentient。这个Sentient在夜幕降临时进攻Unum,又在黎明到来时消逝。Gara只能在白天时搜寻Sentient的栖息地,由于这个夜灵的出现是Unum的责任,他一开始没有允许Gara与Sentient直接交战。但为了帮助Gara的搜寻,Unum分发了一些精炼赤毒给他的追随者,让他们在白天将这些赤毒喂给平野上的小动物,这样这些小动物的意识就会与Unum链接,Unum通过和小动物的视觉共享来寻找Sentient在白天的藏身之所。然而Unum的计划有一个巨大的错误,当Sentient捕获了一只被灌输了赤毒的小动物进行研究时,他们发现赤毒能够恢复他们失去的复制能力,这下原本只有一只的Sentient,复制成了更多的数量。Sentient看见了战争取胜的希望,加剧了对Unum的攻势,当Sentient围攻Unum时,Gara决定自己带着炸弹去与Sentient同归于尽,就在Sentient意识到Gara的计划时,她已经在它的核心上引爆了炸弹,爆炸最终毁灭了Sentient,并消去了对Unum的威胁。
作为这场大战的证明,这只Sentient的残骸散落在夜灵平野上,为平野增添了不少景观。然而这份黑暗的力量仍遗留在这片土地上,随着夜幕的降临,这份力量将会改变夜灵平野的环境;而一种如同幽灵般的迷你Sentient——「夜灵」,则作为毫无意识的怨灵,整夜徘徊于平野永无休止地寻找着它的碎片。
而Tenno们,则被安置在储梦池中,进入了冬眠。
几个世纪之后,Corpus控制了大部分经济,Grineer一边为了力量和技术而与Corpus进行战斗,Infestation则一直牢牢占据着他们居住的古代Orokin飞船废墟中。
而这世界上掌握着Orokin全部技术的也只剩Lotus,这也是为什么别的势力可能拥有材料但绝对做不出Warframe的原因。
五、苏醒
直到某一天,首批进入休眠的Warframe和Tenno因不知明的原因而解除了冬眠状态,逐渐苏醒。由于长眠了多个世纪,Warframe身上的Lotus控制都已经被解除了,Tenno的自我意识也回来了,然而每一位Tenno都失去了过去的记忆,他们不知道自己曾经是多么可怕的怪物,现在他们的能力还并没有完全觉醒。Lotus发现Tenno们开始苏醒,于是开始训练他们阻止Grineer与Corpus长达数千年的冲突并彻底消灭Infestation的威胁。
第一位苏醒的Tenno便是Excalibur,他在接下来的战斗中接触到了越来越多的其他Tenno,也不知道自己正在进行的战争是否正确。
Lotus佂服宇宙的计划再次转动起来。
没有宽带如何多人联机玩单机游戏?
谢邀
不用联网还可以联机的游戏,应该是属于局域网联机游戏,也称作本地联机游戏,直接用网线或者路由器即可。下面笔者来推荐几款优秀的游戏。
反恐精英《反恐精英》(Counter-Strike,俗称CS)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,脱胎于《半条命》这款游戏。当年网吧最火的游戏之一,世界级的射击游戏,警匪双方斗智斗勇,无论是PVP还是PVE都非常适合与朋友联机游玩。
魔兽争霸3冰封王座
《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ:Frozen Throne)是由暴雪娱乐出品即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ》的官方资料片,于2003年7月01日年正式发行。游戏增加了两个大系列的新增剧情战役,并在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄。暴雪为竞技游戏在国内的发展搭建了玩家交流和竞争的平台,使“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,《魔兽争霸3:冰封王座》被称为世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想。
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《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,正如它的英文名称一样,游戏的主要玩法就是4人合作,在僵尸大军中杀出一条血路。游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。僵尸数量非常多,是一款非常爽快的射击游戏。(最新作品为《求生之路2》)
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《森林》(the forest), 生存类游戏,玩家因为空难而迷失在丛林里,要通过制造武器,建造住所,探索洞穴来更好的生存下去,游戏有昼、夜温差,玩家要与恶劣的天气和成群的野人、变异体对抗,生存下去。和同类的生存游戏比如《饥荒》有很大的不同,它的画面很真实也很惊悚刺激,新人建议玩简单难度。游戏通过玩家操纵键鼠并以第一人称视角操纵人物角色的玩法,在一个孤岛上开始了恐怖之旅。这款游戏可以局域网和基友联机,一起建造房子抵御野人或是一起在地图上探险。
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《我的世界》(minecraft)是一款自由度极高的沙盒游戏,游戏没有任何限制,具有艺术细胞的玩家可以在里面发挥创造力,建造出精美的建筑物;具有科学思维的玩家可以通过简单的元素一步步地设计出各类电路开关,打造一个复杂的电子计算器;具有模拟经营头脑的玩家可以在里面种植养殖,享受田园生活。每位玩家都可以在这个世界里面找到自己的玩法和定位。再加上游戏拥有强大的扩展MOD,使得玩家几乎可以实现任意游戏模式,体验无限多的玩法。
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《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列。在《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在《生化危机5》与《生化危机6》中都支持了本地双人分屏的玩法。游戏素质较高,适合与朋友一起合作打爆丧尸。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
英雄联盟如何提高意识?
当你看到一个玩家在各种逆境翻盘引起的赞叹惊讶,你在歌颂表扬他的时候,他到底哪里强?强在哪里?你到底和他有什么差距?我该如何提升自己以求达到和他相同的高度?相比于很多朋友玩了很多经验也不少,但是方向不对,努力时提升的效率不够!很多新接触三四个月的朋友排位就2000多,而很多朋友S1开始玩匹配了几千场但是排位依旧不知道为什么上不去的纠结郁闷。我的目的是让大家看完之后再看其他大神玩家视频能细心留意对方的细节处理来吸取经验更有目的,更加效率的提高自己!
意识到底是什么东西
相比于操作作为身手执行力的表现。他是你脑海中经验的积累和得到情报通过思考或者瞬间本能决定你行为的一种结果!在对线,在团战,在追击逃命中,我意识到了我能通过什么操作躲掉对方技能,施加到对方什么多少伤害来完成击杀,胜利,撤退!也就说意识决定开端,操作决定结果。(比如我赵兴打野绕后抓带位移技能英雄时我会看情况先贴身Q等待对方闪现E跟上来完成击杀情况,不同情况,意识到不同处境决定瞬间决定不同策略!)
意识到底有什么用
相比于操作的力,意识便是智!人都有天分有的高有的低,在操作意识方面也有高低,在一场激烈的游戏中智与力的对抗相辅相成缺一不可。(比如本人自认为意识不错但是操作不算很强。在排位打野时我会选择赵信打野,其原因是他的E的远距离突进减速,外加Q挑飞控制,相比于盲僧而言,我放弃了更强的前期伤害机动性换来GANK更高的的容错性,因为无需预判,简单粗暴好用!变相总体提升GANK的成功几率,为最后胜率奠定基础!而瞎子对于很多人新人来说一次的Q失误容错性太低了。Q不到基本就是悲剧。)
意识与操作的关系与对抗
意识很重要操作也很重要,在遇到操作意识差不多的敌人时最好是双管齐下,而经常也会遇到明显意识操作极差极强的对手,那么我们又该如何是好呢?再好的操作也有极限,在意识不够时经常会处于危险状态,你可以在对线时通过眼位,呼叫队友支援,及时支援队友,来提高两边差距!也可以用英雄技能,走位等来压制对方操作空间,比如在面对完全不用操作的晕到死面前谈什么操作都是无用的,比如面对意识好的敌人时,你一般很难击杀对方,但是你可以通过良好的视野防抓来逼迫对方与你1V1拼操作,虽然也许无法击杀对方,但是在操作优势情况下通过拉开补刀差距经验等级来逐步蚕食对方,让地方崩掉一路,主力直接变辅助,来锁定胜局!(操作与意识,智与力也有其压倒性的极限力量。假如我是中路一霸WE队长大诺风。今天在电一新建一个小号选个虐菜神器大乌鸦,懒得用什么计谋战术(意识的智力)而敌方在面对压倒性的力(微操)面前任何努力都是疲劳,来谁抽谁,打野爸爸敢来我一起抽,五个全来也不怕。就是这种感觉。又或者假如我是偷塔狂魔王草莓。选个打野JS懒得用操作(力)直接智商(意识)完爆你们。我在上路准备偷高地,通过视野或意识发觉你们抱团来抓。我直接传送下路兵线拿了你们下路外塔加一只小龙。我们四个队友抱团牵制守塔,找机会拿大龙。你们五个人虽然中路团战能赢但是面对偷塔剑圣各种牵制,去一个怕被神装剑圣无脑砍死,去两个又抓不到,去三个以上对方四个团起来想做什么做什么。前期再逆风也能轻松牵制发育翻盘。很简单实用的经典用智商完爆你们(智)(当然如果对方控好线,你带线到塔时对方都五人越塔团灭你们高地了,又或者你带线老被抓。那就是典型想玩智商反被爆)(对方对线选手1-2级没什么优势就要和你拼,一直很猥琐突然超级浪...哎呀呀那个走位,我都能看出你家打野蹲哪个草丛里。。标准卖自己家打野。。我一般会很委婉告诉对方我能感觉到了杀气。。别来抓我了..)
意识也会受到欺骗
相比于操作而言,意识需要的是长期经验的积累以及当时得到情报的综合思考及瞬间反应,相比于实打实的操作,对方也许会通过情报经验的不对等来对你进行攻击。
例一:以前玩家JY的小法师视频,在大家排位分数差不多的情况下和狐狸对线,那时狐狸第一件核心是冰杖,对方狐狸发现对线爆发强的小法师时,希望通过R的机动性来躲避小法师W,先出大腰带来对抗小法师的QR连击。但其结果是经验上的不对等照成,JY小法师可以直接E先手,冥火QR直接走你!来完成击杀。(狐狸的以前经验误导了他,造成崩盘结果)
例二:现在流行上单开局是5红 1魔瓶 1眼。对方断头台开打前果断喝道眼,来对方蓝色方赵兴蓝开2级抓上或者双BUFF开3级抓上。但是我们上单刀锋发现了对方眼位并且告知打野,那么在面对对方赵兴线上过来和绕后没有一丝防备,更加容易送出一血。结果是三级刀锋在补刀骚扰升级为和三级断头台对拼,断头台的经验,视野告诉他一血要到手了,其结果是打到一半发现对方打野绕后想走已经晚了!(情报的对不等,意识决定进攻撤退,当你的一个无用眼欺骗了你的时候你已经走远了!)
意识在你一场排位的实际应用
其中分为前期准备,开局准备,拌选,开局,对线,中期,后期,顺风,逆风!
前期准备:S3赛季开始前仔细研究自己上个赛季每个英雄排位战绩胜率和战损,你要意识到你哪个英雄能帮你上分,哪些英雄是拿来搞笑的!玩的最多的不一定最适合你又或者不一定版本好用,你的战损持平是最低要求,杀敌死亡2比1要求最低,特别坦克辅助可以低一点,但是其他尤其有收割能力的要求要达到,大家都是想冲分靠自己,而不是战绩平平被队友带,有强力的自然也有运气好了分上来来坑你的。太多的大神玩新号今天一个2000分告诉我们自己的实力才是关键队友发挥只是其次!(玩的英雄越少越好,你最好只玩1-2个位置,3-4个英雄来冲分,能速度提高你对该英雄位置的操作和意识)
开局准备:比如我今天想玩一场排位在我匹配玩了1-3场后发现状态反应手感心情都不错。意识到今天是个打排位的好天气!那么就可以准备开始了。(PS:国服排位小BUG,台服没有的,当你进行一场非匹配时进入排位看不到对方2-5L人员,你需要推出游戏重进,直接排位就可以了)
拌选:一般中低端局1L都是拌掉目前一些版本强力的又或者特别针对自己队友要选的英雄来拌人。到了选人阶段分为先手后手,先手一般选择版本强势流氓或者自己擅长英雄,而后手一般选择比较针对对方英雄又或者自己擅长的,而先手正营可以通过本来上单的打野,换线等办法,来反针对对方后手选人。让自己意识到两边阵容我们胜率很大!最后结果就看谁技高一筹了!(选人别选太非主流,也不要说什么不给就送的话,你本意没错我能理解但是太影响团队士气,对游戏开始后队友心态和发挥影响很大,最后降低胜率。你可以很委婉告诉大家我只擅长什么位置哪些英雄,如果玩哪些位置胜率会很低,坑害大家。实在不行可以考虑秒了去做点其他事情!最后的最后就是5L不太建议低分阶段玩主力ADC APC,很多时候1L-5L分数差距100时有一定差距,不要认为劳资这个位置天下第一你们都是坑,玩了辅助就得输,被你们坑不如我坑你们。。。我有个朋友在S2时排位1400,S3靠索拉卡上单 中单 打野 辅助上了1800,他虽然经常给我吐槽打野索拉卡如何厉害队友不理解问题,我还是每次批评他太伤队友士气了。你只要玩得好一个位置一个英雄即使辅助也可以带领团队走向胜利!)
开局:开局一般来说你需要考虑考虑对线英雄自身英雄位置来决定出门装,阵容来决定1级团进攻还是防守,到达兵线前收一波野怪还是帮打野打打野怪或者插插眼等。为对线前期做准备.你需要意识到万事皆有因果你要估计对方打野什么时候会来抓我,我对线时什么时候该激进的压制什么时候猥琐补刀发育,以及抓到机会一波火拼击杀对方。你需要一个明确的认识,而不是万事凭感觉走。(我讨厌我的2红10攻击刀打野瞎子开始队友直接去线上站着不动挂机不帮忙的,让我多用红影响抓人次数,或者到线上血不满被对方搞死送BUFF的,我一般是强烈要求无果后直接放生不管的,你不帮别人整么能指望别人帮你。又或者开打疯狂推线压制让瞎子前四级黄金GANK时间白白浪费,自己中期抱怨对方来抓好多次自己打野没有用等。)
对线期:这个时候对线优势劣势以及开始体现,抓人反抓支援视野等十分重要。你需要意识到对方是个菜我该通过操作直接吃掉,又或者抓到对方失误。创造优势,巩固优势,扩大优势。奠定胜局!如果对方明显比你强在对拼操作换血时吃亏,你就该猥琐发育等待机会(队友支援,特定等级,特殊针对装备等)尤其在被击杀过之后,你需要很好的发育拖过前期劣势来找机会翻盘,而不是让对方继续扩大优势!在LOL中每一个人对游戏进展影响都非常之大。
我是上单:很多朋友在玩赵信瑞文时喜欢2级打一波我该如何防止如何充分利用。来创造自身优势,通过对对方打野英雄了解,眼位来防止被抓,或者和队友沟通反抓一波。在优势时是考虑速度推塔给团队创造优势,去其他路支援扩大优势。还是控制兵线让对方上单经济等级。变成一个辅助。你需要通过眼位意识来为前期7分钟蓝爸爸争夺战创造机会,对方打野入侵我们野区偷怪或者对我们线上人员绕后的一波反抓。在不同情况情况插眼位置不同。如果通过视野意识知道对方打野2级来抓,队友很忙我又前期对线僵持情况下我会很高兴的让他产生有机会需要等待的错觉浪费他的黄金抓人时间为其他路队友分担压力。并且让他吃掉我对线英雄经验来达到经验优势能拼能走完全掌握主动的情况,第一次回家后我会做好我的视野,找机会创造优势。如果对方打野频繁关顾我,对方等级装备我有很大优势经常强势瑞文断头台赵兴也许会连着打野爸爸一起抽,来个双杀情况。在第一波小龙团战支援后顺利进入中期!
我是中单:在买了出门装后一般帮打野一下速度到线上前6级基本来说还是很平稳的,需要稳定的补刀发育来渡过。第一次回家6级后需要买1-2眼来为蓝爸爸保卫战争夺战做准备。另外就是为紫色方的上单,蓝色方的下路,放打野绕后GANK或者偷野进行针对防守反抓,这也是很多英雄及时线上赖着发育也能对队友帮助很大原因。前期靠刷兵配合打野抓人,在第一波小龙团战面前混到中期!
我是打野:打野是我S2玩的最多的因为没有固定玩法,你只要别冲人家防御塔泉水,你感觉如何玩好就如何玩,大家常用一般是红开 蓝开 双BUFF开 偷对方BUFF开这几种。其中核心还是压制对方打野为线上英雄创造优势,控制好中立生物(大小龙和红蓝BUFF)你是最需要和队友沟通的职业。相比于中路AP你开打就是要引领节奏的人。你需要视情况英雄决定开局出门装决定什么等级抓哪路,保护线上劣势队友,为队友扩大优势,抓人,反抓,反反抓,第一次回家看情况买眼,眼位是帮忙穷苦队友查还是BUFF位置偷和防偷,和辅助交流小龙眼谁能在什么时间放。什么时候团龙,什么时候叫1个队友配合自己偷龙。如此渡过前期。
我是ADC:ADC前期唯一任务就是努力发育和压制对方发育。补刀是基础,走位意识是根本。记住对于一个励志拯救队友的强力ADC来说1换1永远是亏的,会影响到自己发育。为第一波团战足够输出的装备做准备.
我是辅助:一个好的辅助一定是对眼位对方技能CD伤害量有独到研究的,开打前视情况在上路中路河道插眼保护大家。线上你需要保护好你的ADC,让他更好补刀发育。看情况在草丛插进攻眼防御眼,来避免对方骚扰或者爆发打一波,并且予以还击,真眼清眼,假眼放的时间位置你需要合计成本是否值得。你需要1-3件工资装来保证自己经济,如果逆风太穷没钱买眼可以和ADC打野商量帮忙。很多时候好的辅助需要算对方英雄技能召唤师技能CD来带领ADC打一波创造优势。
中期:在优势情况你们需要派清线快机动高的队友清掉兵线尽量往对方家推,做好视野速度抱团拿龙拿塔扩大优势。
劣势情况则分析自己团队适合团否,视野更加重要。适合团的情况五人抱团抓对方落单选手,走位失误等,抓住机会团一波来拿龙推塔翻盘改变劣势。如果不适合团就需要高机动带线快的,做好视野后带线牵制对方团的节奏,尽力拖到后期,在长时间对抗中抓对方失误。
后期:一般到了后期大家装备已经差别不大,大家需要在视野和装备人员配合情况下决定什么时候发起团战什么时候防守,什么时候拿龙。正所谓团战就是一切,大家每个位置都需要自我思考,需要有明确意思。主T的装备选择,去恶心对方哪个。半肉副T需要重团队阵容大家装备上来考虑突进对方脆皮还是配合自己后排脆皮防守先干掉对方突进的。目前版本伤害过高,你神装也可能被对方虚弱秒杀,一旦进去没搞死脆皮自己反而死了那团战就难打了。相比后一种办法风险小,收益低。但是遇到劣势也有可能情况不允许。(兵线越到后期作用越大,一个好的团队兵线控好团战经常会出现团战赢了就是一波不破你基地也是赚大了。团战输了但是兵线很好小兵推了塔。对方团战虽胜但是除了人头无战果。需要速度回防!)
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