帝国时代自定战役剧情,帝国时代2征服者怎么创造新的兵种?
AGE1.6版,创建新兵种和新科技都行,AGE1.8有BUG 第一步是通过上面说的ResHacker 3.5 来打开内部语言数据库 开启ResHacker 3.5之后 就很重要了点打开 之后找到你的帝国的根目录下找到2个文件language_x1.dll (这个是1。
0版的 1。0C的是X2) 和language.dll 2个DLL文件。language_x1.dll 是改变说明和介绍的名称 language.dll则是改变内部的实际名称。所以如果你只是想做战役 只需要修改 language.dll 就可以了! 打开传说中的language.dll 以后。里面有三个下拉项 当然是开启第一个字串符了。找到你要修改的单位。(有的单位不好找) 比如我们这次的目的:是要制造卡车, 那我就用投石器来替换他好了! 之后点文件 选保存!再进入你的游戏看看。哈哈 所有的投石器都变成了 卡车了。单机策略游戏有什么?
关于策略类游戏,必须要给大家安利一下马上上线的大作,战锤2全面战争。喜欢魔幻大作的朋友完全可以尝试一下。
战锤2目前STEAM售价是268软妹币,距离现在大概还有二周多可以玩。
战锤1全面战争目前售价是220软妹币。
(此图在游戏里是可以完全玩出这个效果的,略爽)
首先对于国外游戏的基础汉化问题,锤2官方已经放话汉化会一块上线,这和之前世嘉对于锤1的汉化不同,现在的SEGA对于中国地区的消费者已经游戏体验稍微的提了一些关注度,关于汉化之类的问题已经有了解决的点,毕竟CA还是很讲道理的。
战锤全战的游戏背景也是一篇史诗大作,研究起来一点不亚于魔兽世界的背景。简单来说就是一个神魔混战时代,魔蟾,兽族,人类,精灵,矮人,亡灵,异世界大军一起上演了一部史诗大剧。
首先说说锤2的痒点:
1.锤2和锤1是可以合地图的,就是说购有锤1和锤2两个版本的话,锤1 的势力在锤2也可以使用,而且二代的地图是在一代的地图上扩大的,可以说玩起来非常的过瘾,相对于中2全战,帝战,罗马2或者幕府来说,战锤的世界每个种族可占领的土地是有一定限制的,比如兽族只可以占领矮人的领土,人类和亡灵吸血鬼互掐,精灵可以占领全世界,但是可发展的只有自己初生的那几个神树。
(这是整个战锤世界的地图,还是很宏大的)
(战锤1的地图以及所有的派系,可以看得出来一代的领土仅仅是战锤世界的一小部分。)
(这个就是战锤2的地图啦,新派系和新地形就不多说了,同时有1和2的童鞋们可以把两个地图合并)
这点我做一个小的评价,关于一代和二代之间的存在,不要多苛责。游戏的经典不应该因为开发商的行为受到抹黑。
2.战争场面的规模更大,关于全战类游戏有一个通病,派系英雄或者作战单位都会有砍空气等类似行为,即战斗有很多强迫症不能忍的地方,二代已经改革这些了,当然这只是小小的一个痒点。
3.玩法是多样的,一般的玩法无外乎是速推,种田,在战锤世界你可以感受到一个神魔世界的最大特点,混乱和无序,友谊来源于利益,权利来源于实力,除非灭世,不然你最大的敌人不一定是异族的侵略者。当然这是全战系列给我们最有魅力的痒点之一,随心所欲。
4.当然是画面啦,边玩游戏边看电影的呀,本来想直接贴一个战锤的战报过来给大家欣赏一下的,太麻烦了大家在游戏里自己感受一下吧。想看大场面的电影,想看大场面的魔兽大战的电影,人类和绿皮兽族的碰撞,高贵的骑士和兽族的野猪骑兵的对冲,矮人的火枪在冒火,直升机在呼啸,对面的亡灵不断把倒地的骷髅拉起来。木精灵的远古巨树手握神剑和巨大的巨人对砍,总之好好享受吧。关于二代不多剧透,毕竟第一次是最宝贵的。
(矮人和亡灵的战斗)
5.质量极其高的各种MOD,创意工坊目前关于战锤1的MOD是四千多个,经典的有很多,关于MOD的推荐比较庞大,这里就不多说了,有需要的可以留言我给你推荐几个。
策略类的经典大作首推的肯定是全战类的游戏,包括以下:
中世纪2全面战争
中2所讲述的就是欧陆中世纪的那段腥风血雨,包括了中世纪几乎所有的势力,比如英伦三岛的大不列颠,高卢大地的日耳曼法兰西,德棍神罗马,北欧悍匪丹麦,压西班牙几百年的摩尔帝国,埃及大帝萨拉丁,塞尔柱突厥土耳其帝国,曾经辉煌的东罗马拜占庭,还有铁蹄踏碎世界的蒙古帝国入侵者,积攒实力的基辅罗斯,欧陆一霸马上波兰,呼风唤雨的教皇国等等。
同样中2的MOD也是品质以及品种都比较经典的,包括神作:龙战三千里MOD、帝国的叹息MOD、汉魂MOD、魔戒独立与征服MOD等等,种类很多,个个精品,相对的资源也比较好找。
帝国全面战争
帝战的背景横跨整个18世纪,游戏时间也是从1701到1799年,这个时候美利坚还在萌芽状态,大不列颠日不落还在建设,西班牙仍然控制着大半个南美,法兰西和大不列颠的百年战争仍在高潮,印度的殖民地还未被开发,普鲁士的崛起已无人能挡,遭受殖民TUSHA的印第安诸部落也在蠢蠢欲动赶走侵略者,十八世纪改变了整个世纪,在游戏里,你可以改变整个十八世纪。
并且在最新的版本,包括所有DLC,有三个地图,靠近大西洋的南北美,印度半岛,以及欧陆和北非部分地区,地图宏大。而且在游戏里你可以尽情的感受当时最先进的排枪对射战术,以及最重要的一点,帝战的海战。在蒸汽萌芽的时代,海战的霸主还是木制的多桅战舰,在游戏中的海战地图你可以感受到载有三百门大炮的战列舰对射的场面,画面极为真实刺激,好好感受吧。
帝战的资料片拿破仑全面战争
拿战属于帝战的一个番外资料片,主要叙述的就是拿破仑时期的各个国家之间的尔虞我诈,你是拿粉还是反法联盟?
幕府2全面战争
幕府全战内容包括在日本列岛著名的战国时代(笔者心里笑一下),画面精美,内容丰富,同样有不少精品的MOD,大家可以尽情感受一下,统一地图玩的仔细也就一天时间。
(说到这必须要说一下为什么全战没有中国内容的游戏,不管是欧陆战争还是幕府类的,从兵种到战争规模及兵力布置有一定的局限性,兔子国一场仗几十万人,这个表现比较难,当然也和对游戏的支持等很多原因有重大关系,笔者仅仅吐槽一下)
罗马2全面战争
影响世界后续几千年的罗马帝国,还有公元前时代的各个蛮族,曾经的埃及帝国,赛琉斯帝国,这个时代的欧陆发生了太多的传奇,太多的史诗,甚至几千年来,后世帝国争的也不过是一个罗马法统的地位。
且不说游戏背景,罗马2的游戏性也相当的高,内政,外交以及战斗系统相对来说都相当的丰富,也由于其丰富性对新手玩家来说在游戏内被虐的死去活来也不失为一种乐趣。
阿提拉全面战争
阿提拉全战,属于罗马2的一个资料片,讲述的就是鼎鼎大名的匈人上帝之鞭阿提拉时期的种种,历史情结不必多说,有一部电影拍的很写实,《阿提拉》。
还有各种相关的MOD和大量的为广大玩家免费创造福利的各种MOD制作组,各种汉化大神等等,感谢这些人的推广和无私我们才能拥有这么丰富的游戏体验。
所选图片部分来自网络,侵删。
讲究策略的游戏有哪些?
游戏的种类可以说是五花八门,非常之多,有非常解气,打得酣畅淋漓的动作类游戏,相对的也有需要精打细算,深谋远虑的策略类游戏。而后者玩起来代入感非常强,让人有一种身临其境之感,所以这个比较烧脑的游戏还是颇受欢迎的。今天就给大家推荐几款我个人觉得还不错的策略类游戏吧。
1.《文明》系列《文明》系列游戏最早发行于1991年,是现在市场上为数不多的仍在流行的回合制策略类游戏,现在已经发布至《文明6》,这个系列的游戏真的是非常有魅力,非常的好玩和耐玩。游戏开始时可以选择一个领导者来进行游戏。游戏中有各种各样的参数选项,例如攻击性、扩张性、开化程度等都将直接影响游戏的进程,通过这些变数,使这款游戏百玩不厌!
这款游戏有多好玩呢?经常有玩家说:再来亿局就睡觉。抬头一看,天亮了!《文明》系列赢得游戏的方法不单单只是一些精彩的微操,你还可以通过宗教、科技或者文化等方法来取得胜利,当然如果崇尚武力的朋友也可以直接发展军事,不断的扩张自己的领土!别的游戏可能氪金氪肝,这款游戏氪命!入坑需谨慎!
2.《部落冲突》《部落冲突》是一款非常经典的部落对决的塔防类策略性手游,在这款游戏中玩家必须花大量的时间去不断的建造、升级自己的部落。不断的提高自己部落的防御力和侵略性,这将帮助玩家稳步变强,在保护好自己的同时也能够去侵略其他部落,夺取资源。在这个游戏里面,不主动进攻的话只有默默挨打!所以作为部落的守护者,每一个建筑的合理摆放,和每一场战斗所用的军队都需要经过深思熟虑,而不是一股脑的乱打!
每个级别的大本营可以建造的建筑也是一定的。所以玩家必须在每个不同等级的时候合理安排自己的部落布局,尽可能的减少被攻打的资源损失,才能在其他玩家的猛攻下存活下来,然后建造更厉害的防御阵型。
3.《炉石传说》《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌类游戏。这款即使对战的策略性卡牌游戏需要玩家对自己已有的手牌进行自由组合搭配出一副卡组与其他玩家进行对抗。在这个游戏里玩家必须清楚自己每局要出什么手牌,玩家可以事先想好自己的出牌顺序,是持续输出型,还是突然爆发型。不过需要注意的是对手可不是机器人,玩家必须要有比较好的应变能力!
之前看过一场比赛,一个大佬开局开始慢慢的排兵布阵,开始囤牌挨打,一开始没有看懂,到后面大佬觉得时机成熟了,一击打出36点的伤害,直接秒杀对面!节目效果爆表!像这种操作一般不是真正沉着冷静的人是打不出来的。需要不断的思考和不断的冒险这也正是这款游戏的魅力!
以上就是我给大家推荐的比较ok的几款策略性游戏。
作者:无言
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你玩过的最小众的游戏是什么?
首先感谢邀请!
其实在我接触的时候,并不怎么觉得这是一款比较冷门的游戏,因为对于我来说,二战类的即时战略游戏,基本都很小众。
不过,在目前的这个游戏环境之中,即使战略游戏也本身早已滑下自己的火爆座位,而让位给了从它本身脱颖而出的Moba类游戏。
所以在我看来,这是我玩过最小众的游戏:《战争之人》(Men of War)
如果单说二战即时战略类游戏的话,这款游戏其实并没有我们所想象的那么的“小众”。实际上,这个领域中的领头羊,就是《英雄连》系列,不过随着THQ与水雷工作室的解散,《英雄连》的未来也变得遥遥无期。
而《英雄连2》在历史与军事之上的可笑错误,以及刻意抹黑苏联的行为,导致了游戏本身的素质也下降了不少,至少到现在,更多的玩家对于1代更加感兴趣,而不是2代这款带有政治偏见的游戏。
(事实上,227号命令与苏军督战队的作用,可不是《英雄连2》之中这么一个样子。稍微懂点军事战术的人,就知道这完全是荒谬之谈。)
而在最大的领头羊死去的时候,《战争之人》系列则作为仅剩的大头支柱,顶住了这类游戏最后的生存土壤。
一般来说,我们对战略类游戏都是血条的概念太过深刻,尤其是对于装甲车和坦克之间的对射,就是血条之间的对耗。在那个物理系统还不完善的年代,做到简单的不同位置受到攻击,就有不同的攻击效果来说,已经是不错的表现了。
而《战争之人》系列,则给了我一个全新的游戏思路与更加结合实际的一种游戏方法。
游戏并没有舍弃血条的系统,但那仅仅限于每一个小兵的状态,而转移到了每个战车的时候,游戏则换了一种方法进行运作。
例如,每个车辆都有着不同的装甲厚度,而不同口径的穿甲弹也有着自己的穿深,当穿深能够击穿对方的装甲时,这样才能对车辆造成伤害。
炮弹对乘员有着很大的影响,如果对方的口径过大,很有可能没有击穿本方的战车,但因为炮弹的震动让成员全部阵亡,至少也有很多人受到震荡,而暂时无法行动。
(这就导致玩家必须学会分清歼击车、坦克、自行火炮、与牵引火炮的区别,然后在根据战场的情况去分配兵力如何使用,有些时候,一部分兵力必须被当做弃子。)
比起以前的战略游戏来说,《战争之人》系列的确教会了我更为真实的战场是如何的一个存在:
为什么德国在那个时代可以用少量的坦克,却能击败大多数的敌人,而德军的装备在那个时代为什么可以对未来的军事变革有着深刻的变化。
而美军在那个时候的科技能力,其实不怎么样,谢尔曼只不过是个胜利的传说而已。
日军更多的坦克,其实只是停留在图纸上的武器,而即使是这样,它们的性能也落后了世界水平整整一代。
等等等等,都是让我一个人对于二战这个人类历史之上的最大浩劫与技术飞跃,产生了最大的技术启蒙。
(不过这也仅限于一场小战役的程度,游戏是俄罗斯人制作的,所以自然有着自己的偏向,而且小战役之中,大部分的装备问题并没有暴露出来,比如虎式坦克这个吃油机器问题。)
但如我所说,这是一款在我玩过的游戏看来,非常小众的游戏,先不说二战即时战略类游戏,单说即时战略类游戏,现在大多数的玩家也不怎么接触了。
而大多数人,仅仅对此类游戏的印象(而且很悲惨的,实际也是),仅仅止步于《星际争霸》与《魔兽争霸》系列,或者是更老的《帝国时代》系列、《命令与征服》系列和从中独立出来的《红色警戒》系列,而至于《沙丘》等古老的游戏,那已经算是时代的过去了。
(其实从近些年来的RTS游戏的发展规模来看,他们的衰落是无奈的必然,坚持着自己老路的,被发行商中止;而妥协的新作品,却很少可以满足大多数RTS玩家的要求)
随着大时代的快节奏,这种需要钻研战术与战略的游戏,其实已经不能迎合现在的游戏玩家了,大多数玩家更喜欢简单轻松的游戏,这本身也是时代的潮流。
但我想,这款小众的游戏,依旧是我的游戏之中,最有特色的那款。
历史上有哪些巧合事件的发生让你惊掉下巴?
第一个巧合:
北宋王朝本来是宋太祖赵匡胤建立的。按道理,赵匡胤去世之后,皇位应该由他的儿子来继承。
但是在赵匡胤50岁这一年,有一天晚上,他召见自己的弟弟赵光义议事,然后就这样不明不白的去世了。他死后,他的弟弟赵光义继承了皇位,也就是宋太宗。
因为赵匡胤死后,他的弟弟赵光义当了皇帝,成为最大的受益者。所以,很多人都推测是赵光义杀了自己的哥哥赵匡胤。这也就是历史著名的“斧声烛影”事件。
赵光义当了皇帝之后,先是把赵匡胤的两个儿子赵德芳和赵德昭给弄死了,然后弟弟赵廷美又死于非命。从此之后,对他江山有威胁的人都被除掉了,大宋江山就落到了赵光义这一支血脉上。
很巧合的是,北宋末年,金朝南侵,除了康王赵构之外,赵光义这一支血脉的人,全部被金人俘虏走了。史称“靖康之变”。
后来,康王赵构在应天府称帝,建立南宋,史称“宋高宗”。赵构本来是有一个儿子的,但是,这个儿子在跟着他逃命的时候,被吓死了。而且,因为过度惊吓,赵构自己也被吓得丧失了生育能力。至此,宋太宗赵光义这一支血脉就绝户了。
最后,赵构没办法,就从宋太宗赵匡胤的后代里,选了一个人来继承皇位。这就是“宋孝宗”赵昚。
这时候我们就可以得出一个结论,北宋的皇帝,除了第一个皇帝赵匡胤外,都是赵光义的后代。南宋的皇帝,除了第一个皇帝宋高宗赵构之外,都是赵匡胤的后代。
第二个巧合:
南唐后主李煜,大家都很熟悉,他写的词非常有名,被称作“词帝”。
宋太祖赵匡胤建立北宋之后,就开始统一全国,这其中就把南唐给灭了。灭了南唐之后,他把李煜给俘虏了,封他做了“违命侯”。最后李煜被宋太宗赵光义给毒死了。
很巧合的是,北宋也出了一个文艺皇帝,就是宋徽宗。宋徽宗的书画、诗文造诣都非常的高,他的字体被称作“瘦金体”。
但是,宋徽宗最后的命运跟南唐后主李煜非常相似。“靖康之变”,宋徽宗被金人俘虏到了北方,被封为“昏德侯”,最后死在了“五国城”。
苏俄为何要将首都从圣彼得堡迁回莫斯科?
苏俄是苏维埃俄国,是1917年”俄国十月革命“后建立起来的世界上第一个社会主义国家。在此基础上,于1922年同一战后从俄罗斯帝国独立出去的各个国家组成了苏联。因而,苏俄与苏联是两个不同的概念。
圣彼得堡是俄罗斯第二大城市,面积为1439平方公里,位于波罗的海沿岸,涅瓦河口,是俄罗斯的中央直辖市,也是列宁格勒州的首府所在地,人口超过了百万。圣彼得堡始建于1703年,1712年彼得一世迁都到彼得堡,此后一直到1918年的200多年的时间里,这个 城市都是俄罗斯文化、政治、经济的中心。
作为一个地名,莫斯科虽然在公元1147年就已经有了历史记载。但是,早期的莫斯科只是弗拉基米尔公国的一个要塞,根本不具备城市规模。只是后来经历过蒙古远征后,其战略价值才凸现了出来 ,变得越发重要,地位也逐渐得以提高。
莫斯科公国原来是弹丸小国,依附于金帐汗国东讨西伐、南征北战、开疆拓土、逐渐兴盛起来。水涨船高,莫斯科也跟着繁荣起来。金帐汗国走向衰落后,莫斯科公国在伊凡三世时代,征服了罗斯诸侯。
公元1480年,“莫斯科大公”成为了“沙皇”,俄罗斯正式在地球上诞生了,而莫斯科就是沙皇俄国堂而皇之的都城。莫斯科作为城市的地位,就是在这里。 时候开始确立的。但是,沙皇俄国是不安分的国家,一直在寻找出海口,把都城建立在莫斯科并不是其理想的选择。
彼得大帝(彼得一世)是俄罗斯罗曼诺夫王朝第五位沙皇,也是俄罗斯帝国的首位皇帝(1721年11月2日—1725年2月8日在位),是俄罗斯历史上仅有的两位“大帝”之一。彼得一世登基后对俄罗斯帝国进行了大刀阔斧的改革,他把都城从莫斯科迁移到圣彼得堡,以此促进开拓与变革。这是出于政治的考量。于是,在后来的两个多世纪中,圣彼得堡一直都是沙俄的都城所在。
公元1917年,沙俄发生了“二月革命”,沙皇退出了历史舞台。同年11月7日,以列宁为首的布尔什维克武装力量与资产阶级展开了殊死搏斗,向其临时政府所在地圣彼得堡冬宫发起了总攻,1918年,苏俄正式诞生了。
苏俄为何要将首都从圣彼得堡迁回莫斯科?
1。圣彼得堡人口构成复杂,不利于新生政权的稳定。
十月革命虽然在圣彼得堡取得了胜利,但是,布尔什维克人在掌权之后并不能在这个城市“君临天下”。社会革命党、孟什维克在起义四天后便率先反对革命委员会,向布尔什维克发起了严重的挑战。资产阶级和沙皇封建残余势力也开始蠢蠢欲动,他们以各种名义向苏维埃政权渗透。
当时的圣彼得堡由于已经被沙皇统治了两百多年,人口繁杂不免鱼龙混杂,难以稳定下来。列宁担心,如果苏俄继续将首都建在此地,那么,依靠城市工农兵取胜的俄国革命有可能在各种势力的共同作用下而夭折。
2。新生政权面临德国的压迫。
十月革命胜利后,第一次世界大战并没有结束 。鉴于国内的复杂形势,列宁决定退出第一次世界大战。苏俄为此同德、奥代表团举行过停战谈判。苏俄提出“在所有战线上停止军事行动,停战分界线以现行的战线为准,停战六个月”。
但是,德国人落井下石,趁机将苏联的大量领土纳为己有。这让列宁的和谈计划遭到了党内的反对——德国人给新生政权的压力,也让列宁产生了迁都的想法。
3。圣彼得堡有可能被受战火。
1918年2月初,以托洛茨基为代表的外交团仍然与德国代表团进行斡旋。德军则发动了“二月攻势”,妄图以此逼迫苏维埃政权“割地求和”。而圣彼得堡距离苏德战争前线只一步之遥,随时有可能被德国海陆军围剿、攻陷、毁灭。列宁审时度势,最终选择于1918年3月将都城从圣彼得堡搬迁到了莫斯科。
苏俄迁都固然有复杂的政治原因,但是,德国的军事压迫不容忽视。另外,圣彼得堡旧势力的"复活“也是一个重要因素。
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