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荣耀战魂单人剧情模式

骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),但是骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!...

本篇文章主要介绍荣耀战魂单人剧情模式,以及和荣耀战魂单人剧情模式相关的内容!

荣耀战魂单人剧情模式,骑马与砍杀为什么这么好玩?

作为一个骑砍的老玩家我想说:

骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。

但是!但是!但是

骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!

为什么呢……

骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。

什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。

这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。

但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。

接下来是游戏性。

说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。

首先是骑马。

初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。

重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)

如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……

(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)

另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。

这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。

骑砍可以。

你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!

然后嘛事不管了。

孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪……

半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……

然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!

在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……

当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。

还没完。

最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。

这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。

那就是,上帝视角。

没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。

这在真正的战争中是不可想象的。

你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。

如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。

骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。

这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。

荣耀战魂剧情模式最高难度全收集黑石军团与看守者篇?

有饰品奖励,还有大量的铁壁。还有一些纹身什么的。

怪物猎人世界孤岛惊魂5战神4最终幻想15这些里面想入手一个?

谢谢邀请,如果必须入一个,首选《战神4》。理由有以下几点,第一个它是该系列最新作品,拥有很多令各大媒体和苛刻机构相对满意的创新;第二是它为PS4独占游戏,相比你提到的其他几款,可能更突出索尼主机用户的优势;第三游戏是一款动作作品,场面宏大,剧情也很不错,可以让玩家全心全意的去战斗,体验剧情故事。

《战神4》的操作更适合手柄的体验,因为需要玩家频繁调整装备页面的内容并不多。相同情况下,比如《孤岛惊魂5》,因为收集内容很多,你要经常用手柄翻菜单这个可能更适合PC端体验,毕竟FPS游戏没有多年手柄操作经验,很难畅快瞄准。

至于题材,《战神4》是讲一个男人为了种种原因去对抗天神的故事,令枫叔欣慰的是这一代加入了很多体型巨大的对手,这对于习惯在MH打猎的玩家来说,猛一看似乎也可以兼顾大家喜欢大敌人的胃口。题主列出的四款游戏,《战神4》是动作游戏,《孤岛惊魂5》是沙盒模式的FPS游戏,《怪物猎人世界》是狩猎为主的动作游戏,《最终幻想15》我觉得更偏二次元玩家的胃口,因此你可以根据自己的游戏目的,进行最终选择。如果四款都要买,要排个先后购买顺序的话,我觉得应该是《战神4》、《怪物猎人世界》、《最终幻想15》、《孤岛惊魂5》。

有挑战性的游戏?

游戏,千人千面。

首先题主的问题描述过于简单了。游戏平台太多,主机、PC、掌机,所有平台都有优秀的独占游戏。再者,游戏种类也太多,RPG、FPS、RTS、ACT等很多种类,每个种类下又会有很多细分的类目,每个人都有偏爱的类型,希望题主能够多补充。最后游戏还有互动性的区别,即单机和网游的区别,当然近年来单机也有增强互动性的趋势,比较突出的荣耀战魂、“拆迁”六号等。

针对题主说到的三个方面做个人理解:

1、场景好:由于画面技术的提升,如今单机的画面都不错,只能说你的硬件设备有多好就能获得多好的画面。这点我转化为游戏场景、游戏文化背景的塑造。这点上推荐育碧(土豆厂)的功底,毕竟《刺客信条》的口号:“历史就是你的游乐场”。

2、好玩不无聊:个人理解为一个游戏的游戏性,游戏玩法的多样性。

3、有挑战性:游戏的难易程度调整等。

以下,仅针对题主提到的“场景好、好玩、有挑战性”三个方面做一些个人推荐,平台默认为PC端,单机向,附图均为实际画面截图。

游戏名称:孤岛惊魂3(Farcry3)

孤岛惊魂3背景位于海岛,在部落文化的基础上做了一定的修改,比较突出游戏文化的塑造,三代的代表文化应该是部落纹身,不同纹身代表不同的技能树。游戏性上完全取决于你自己,是想要只凭一把刀摸入敌营,获得高额奖励,还是凭一把枪突突突占领营地,不同玩法不同的乐趣,开放而又自由,游戏玩法上比较多,单调重复的爬塔开视野一直是这一系列的诟病,如果你不介意这个相信你可以获得不错的游戏体验。游戏难度上整体还是比较简单的,完全取决于你自己的玩法,不费一颗子弹占领营地还是比较难的。相信我,刀杀比较刺激。

游戏名称:孤岛惊魂4(Farcry4)

4代把背景放到了喜马拉雅山脉,有着非常浓重的藏族文化,各方面塑造也比较完美。游戏性、游戏难度都不过多赘述,游戏流程也和3比较相似。比较大的区别是4代增加了骑乘系统,可以骑乘大象进行作战,另外还有一个类似于竞技场的地点,可以不停挑战地点刷分。另外还增加了联机系统,不过育碧的联机...聊胜于无。

游戏名称:巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)

墙裂推荐!波兰蠢驴的年度RPG作品,2015年的作品到现在也远不过时,名副其实的波兰国宝游戏,同名小说改编而来。如果你想体验猎魔人文化来玩巫师3吧,如果你想体验波兰魔幻文化来玩巫师3吧,如果你想打牌来玩巫师3吧,如果你想推倒妹子来玩巫师3吧,如果你喜欢丰富多彩的支线来玩巫师3吧。作为巫师3(包含“石之心”与“血与酒”两个DLC)通关n遍的人来说,只想告诉你,这是一款你永远不会后悔的游戏,这是世界上最厚道的游戏厂商。

单机大作数不胜数,还是那句话,千人千面,找到自己想要的才是最好的。另外游戏性上,很多steam的独立游戏都非常不错,deadcell等等,题主都可以尝试一下。如果可以请为我点赞,也可以在头条号关注我,感谢!

你见过哪些开局明明很热?

开局很热,结果凉的很快的游戏,我看来看去也就是孤岛惊魂5了,特别是它的新地图dlc,更是让人失望。

记得之前孤岛惊魂5在刚刚正式发售后的steam的一周top销售榜里,排名第一,把绝地求生拉下马来,风头可是相当旺盛啊。可是没过了多久,貌似就一直在走下坡路,排名也逐渐下滑,现在也基本上没什么讨论热点了,典型的“开场热,凉的快”。

孤岛惊魂5,确实比过去几代有了不少的改变,给人带来了一些难得的新鲜感。但是,这种新鲜感远不如3代的那种震撼与持久,经历过了开始的那几个小时的新鲜感以后,后面感觉基本上就是在对前期内容的重复重复再重复,这貌似也是这几年来育碧游戏模式的通病。

本体的内容,简单点说就是音乐很棒,剧情很扯,结局很狗血,不过风景不错,玩法还蛮有趣,适合养老(虽然个人感觉优化不怎么好)。整体来说,还是脱离不了以前孤岛惊魂的大框架,感觉就是孤岛惊魂3的高级升级版本而不是全新的版本,对老玩家们来说,玩起来新意不足,“凉的快”也不足为奇。

接下来,就重点说说里面“凉的最快”的dlc黑暗时刻吧。

这个dlc流程很短,如果是入手了黄金版的还可以玩一玩,但是真的不值得单独购买入手,我是不划算的。我之前入手了黄金版,所以也只玩了一遍就没兴趣再玩了。

“黑暗时刻”讲的是本体中老兵温德尔的越战往事,玩家作为主角,在越南热带雨林战场上坠机后,要尽可能的脱离敌人的追捕,逃出生天,途中还要救队友,探索未知地区,搞破坏等,剧情上中规中矩。

先说说优点。

第一,这个dlc把玩家带到了战火纷飞的越南,茂盛的丛林山地和越南人确实给玩家带来了耳目一新的感觉;第二,游戏里的敌人更具有多样性而且也无处不在,会不停的刷新,所以更难对付一点,有一定的挑战性;新增越战武器,很有年代感;第四,被解救的队友们并不是无敌的。他们一旦死亡就无法复活,这就更加要玩家注重团队配合;第五,技能系统也显著地改变了游戏的玩法。一旦你成功暗杀一名敌人,就可以激活加速和自动标记等技能。当然了,技能也会在被敌人发现后自动失效,很有意思,玩潜行也更有优势。

好了,优点说完了,再说说缺点吧。

第一,整个环境都是黑乎乎的,比较写实,但玩久了会觉得有些压抑,不是让人很舒服;第二,人物和武器等,感觉就是换汤不换药,除了外观和人物的语言跟本体不一样之外,其他的跟本体没有什么两样(例如,m16的枪声和上膛方式等跟本体的ar15一模一样),有严重的偷懒嫌疑,这点最致命;第三,地图里解锁的各个哨站没有什么实际意义,既不能在里面买东西,也不能快速移动,就只是增加成就点数而已,解锁了还会再回去的概率微乎其微,很无聊;第四,地图比较大,但是可探索的地方也就那一个峡谷,边缘的高山地形这些的上面没有什么容易上去和可看的,加上里面可探索的内容比较少也很单调,要不是为了成就解锁,完全没有必要去探索更多;第五,因为没有快速移动,所以全程都只能走或者跑,地图又比较大,光走路就浪费了一大半的时间了,也就是说三个小时的流程有一个半小时是走在路上的;第六,敌人无处不在,除了解放哨站,只要开枪他们就会不停的涌上来,根本打不完,很影响游戏体验。

最后,最恶心人的一点,就是玩家在进程中一旦死亡,就只能一切重来了,所有的进度都会被清空,这就很不公平了,辛辛苦苦玩了那么久,说没就没了,换作是谁都不会开心的。

总的来说,这是一款名不符实的dlc,如果是买的孤岛惊魂5黄金版,那不妨去试一试鲜;但如果打算单独购买的话,对大多数人来说绝对会亏的,到时别说我没提醒哦⊙∀⊙!

所以说,孤岛惊魂5“热的快,凉的也快”,实至名归啊。

中国的动漫代表是啥呢?

不请自来。最早的来看,中国的动漫代表那应该是《大闹天宫》,这是一部接近有60年历史的动漫。曾向44个国家和地区输出、发行和放映。许多国家的电视台放映过该片,包括英国的BBC。这样来看从传播范围来说应该能和奥特曼还有复联对比下的。

但是随着中国动漫的发展还涌现了很多优秀的作品的。例如童年回忆里的《虹猫蓝兔七侠传》

有点童年阴影的《中华小子》

风靡一时的《围棋少年》

这些都是很优秀的国产动漫作品。尽管非常的优秀但还是感觉与奥特曼,复联对比起来有一点不那么具有相符合的传播度和影响力。因为奥特曼和复联都有各自独特的宇宙世界和成系列的作品,一个完整的世界观和平行宇宙来体现了种宏达的感觉。

那么能像那样成系列的作品来看,那《秦时明月》的系列动漫算是一个比较完整的能体现出来的动漫了。

作为曾经让影烛君痴迷不已的动漫,真的是能感受拿到这个动漫诚意满满,剧情,特效,以及叙事都是非常的好的。而且是属于中华的历史架空,又非常的有带入感。所以《秦时明月》的系列应该是可以作为代表的。

还有一部和《秦时明月》不相上下的动漫《魁拔》,这也是一个算是具有一系列的作品了,因为推出的作品时间间隔太久了,所以有时候可能都忘了有这样一部作品,也是时间的原因带来了作品质量上的优良,动画的效果以及表现都还是令人满意的。

这两部作品看起来还是拥有比较完整的一个世界架构和系列体系。但是也许是我们的国漫起步比较晚,这样的作品来向世界推广还是会有一点点的欠缺。还好我们的国漫现在做的越来越好了。

影烛君很看好国漫的未来,影烛君认为近两年出的《西游记之大圣归来》和《哪吒之魔童降世》应该才是在代表中国出征海外的作品。想必大家也是有听到消息,按照两部的世界观和平行宇宙的概念,应该会有个封神宇宙或者西游宇宙的说法的。以这样的趋势来看,我们的国漫应该是越来越能够冲击那些国外的系列动漫的。

总的来说,影烛君是认为像日本奥特曼,美国复仇者联盟这样的国外代表作品,在中国今后的动漫发展中,会有越来越多能够比肩,超越的优秀国产动漫代表作品的,相信不久的未来,就能够看到更多像《大圣归来》《哪吒》这样的优秀动漫作为文化输出走向世界。好了,就到这里了,希望我的回答能帮助到你。

我是影烛君,一个兴趣使然的中二中年人~

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