奥雅之光主线任务剧情,摩尔庄园是被洛克王国打败的吗?
淘米的《摩尔庄园》不是被腾讯的《洛克王国》打败的,虽然都是社区养成系,但是模式不一样,《洛克王国》是《赛尔号》偏向专门竞技型这类,以训练宠物(精灵)为主,《摩尔庄园》最初就涉及范围很广,学习类的东西较多。《摩尔庄园》是2008年发行的(现在有的赛尔会说他08年上船(赛尔号),其实并不是,赛尔号是继摩尔庄园之后09年发行的,08年就说明你先玩的摩尔庄园),其影响力是比较大的(从赛尔号第二年刚发行就有非常多的玩家涌入),作为一款以8-14岁孩子为中心的教育(当时的确是)游戏,故事情节生动有趣,画面制作也是丰富多彩(虽然是2D),小游戏也是吸引人的原因之一。同年就开始发售书籍等周边,可以说做的热火朝天(大赚了一笔)。2009年继《赛尔号》模仿《口袋妖怪》成功运营之后,掀起了一股热潮,可以说之后百田的《奥拉星》(2010年发行)都是看见淘米赚发了(当时淘米一家独大),分一杯羹。百田同年(2008年)出的《奥比岛》并未超越《摩尔庄园》,后期出现了众多的此类游戏《龙斗士》《奥雅之光》(2011)《奥奇传说》(2012)。可以说淘米是做的成功的先驱者。包括2010年腾讯开始运营的《洛克王国》(你懂了吗?)《摩尔庄园》停留在2016的最后一个画面,再也没有变过。资金不足无法运营,那么为什么还有人在氪金,在玩的赛尔号却依旧在持续更新?从《摩尔庄园》玩家逐渐退游,这是其中之一。(雪碧在2010年开始玩洛克王国,主玩赛尔号)
导致退游的主要原因1.游戏复杂化 一个活动原先1个小时就能打完,现在一个活动2个小时搞不懂它在做什么?(繁华的背后往往都是困难)游戏是从09年更新的越来越好了,但是让人头疼了。活动吸引玩家,太多也会让人觉得麻烦,虽然有奖励。一个活动1小时整不完?让人反感(说实话我在网吧上网网费很贵的,我就是想去去采矿(采矿让我觉得爽)还想着去玩游戏,没时间)后面有几次错过活动,就不愿再登录了,这是其一。2.充了钱就感觉游戏好玩多了,有了超级拉姆,上天入地,无所不能,也不用去打工了,也不用去赚钱了。10分钟就能领1000摩尔豆(以前总认为有高级拉姆就行了)什么潮流家具、服装,存钱等着收就行了,活动什么的有时候玩到一半就不想玩了,麻烦。现在(停更之前)还有几个人专门去玩游戏赚摩尔豆。。3.剧情开始无聊,越来越无聊的剧情(赛尔号从11年超进化开始无聊)就不知道在跟谁战斗?一开始的人设都成了龙套,越来越多的敌人。。。(那么,每天都在打仗吗?没想到摩尔庄园这么乱)《摩尔庄园》不是败在《洛克王国》手里,他也不应该归类到《洛克王国》这一行列,所有的陨落,都是没有新意,只想着怎么赚钱,忘记了所谓的“初心”,照搬照抄注定走向末路。
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