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虚空之遗剧情视频解说

其实都挺厉害的哈~先说背景故事中的坦克吧,攻城坦克和现实中的主战坦克并没有太多的区别,攻城坦克是从星际1就存在的经典兵种,但是在攻城模式下坦克无法移动,星际2中坦克的机制并没有太多改变,坦克的攻城模式升到了40+30的伤害。...

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虚空之遗剧情视频解说,人族的坦克到底有多强?

谢邀

星际中人族的坦克,无论从背景还是游戏实战中来看,其实都挺厉害的哈~

先说背景故事中的坦克吧,无论是星际1和星际2,坦克的原名都叫攻城坦克(Siege Tank)Siege在英文中是围攻,围城的意思。而坦克在背景故事中的用途,也是重火力的攻坚神器。

攻城坦克原本为联邦政府设计,作为攻坚和防御的重火力炮台使用。在移动模式下,攻城坦克和现实中的主战坦克并没有太多的区别,主要武器为双管榴弹炮,但是泰伦的攻城坦克机动性比较一般。

而攻城坦克在架起来之后,威力就非常大了。武器变成了震荡榴弹炮,射程超远,火力凶猛范围超大。可以说架起来的攻城坦克,是帝国当时维护暴政的利器,也当然是雷诺的游骑兵四处征战的必要装备。

在对战中,攻城坦克是从星际1就存在的经典兵种,而在星际争霸2中,这一古典的兵种,也延续了它的传奇。

在星际1中,坦克和战役剧情中一样,有攻城和普通两种模式,普通模式中,坦克可以移动,速度不算快,和虫族没有提速过的刺蛇类似,武器是榴弹炮,为15+15(重甲)的单发攻击模式,相对于其价格来说,普通模式DPS不算高。但是攻城模式下,坦克达到了70点攻击每发的伤害,并且带有非常强的AOE效果,但是在攻城模式下坦克无法移动,无法攻击贴身的敌人,并且带有误伤。

星际2中坦克的机制并没有太多改变,在虚空之遗4.0版本之前,坦克一直在普通模式都是15+10(重甲)的模式,但是DPS大幅度升高。在攻城模式下则是35+20的伤害。而在4.0版本之后,坦克的攻城模式升到了40+30的伤害,有了大幅度的提升。

在星际1中,坦克一直都是机械化部队的绝对核心兵种,同时在对抗虫族的时候,也是配合MM部队推进的必要辅助兵种。而在星际2中,机枪坦克成为了最主流的组合,虽然在虫群之心的TVZ中,流行MM地雷的组合,但是在虚空之遗之后,坦克加强后再次成为了人族重要的AOE伤害来源。

星际争霸里使徒的武器是什么?

使徒是星际2中新出现的兵种,主要使用远程攻击并且拥有分身移动的技能。在故事设定中,她们和狂热者不一样,使徒属于星灵指挥官阶级,她们将指挥星灵战士进行作战。在游戏中,他们攻击时看起来就像放出一个小型的能量炮,实际上那东西准确的名字叫做“灵能旋刃”。

我们知道,狂热者手上的那把刀其实是由灵能利刃发生器所产生的一把通过灵能聚集起来的利刃。而使徒的灵能旋刃本质上来说和灵能利刃的结构是一样的,只不过他手上的那个发射器能够将这个灵能武器发射出去,对敌人造成伤害。

而制造灵能旋刃的能量来源同样是来自于胸前的水晶矩阵,这是神族的铠甲最核心的部分,神族人拥有强大的灵能力量,不过要将这些灵能力量化为实体的话还得依靠水晶矩阵来完成,如果没有水晶矩阵,他们的灵能只是一个没有任何目标的纯能量,有点类似于凯瑞甘的能力。有了水晶矩阵的协助,将身体中的灵能运输到所穿着铠甲的各个部位,通过灵能发生器将这些能量实体化,最终演变成他们战斗的武器。

顺便一说,灵能旋刃由于需要将灵能以一个固定的形态发射出去,因此需要对其外部在额外施加一个约束能量,使得使徒的攻击速度并没有那么快,在游戏中倒是能够给使徒的那个发生器进行升级来提升其攻击速度。

什么游戏很耐玩?

首先,不同玩家喜欢的游戏类型是不同的,有人喜欢角色扮演,有人喜欢动作类,有人喜欢文字冒险,有人喜欢MOBA竞技...我就分别说说这些游戏类型怎样才算耐玩吧。

1.动作类游戏

动作类游戏要想耐玩,首先要有一定的难度,没有挑战性的游戏很容易让人厌倦。但难归难,敌人在设定上必须是存在弱点、可供分析的,让玩家在不断的挑战中可以渐渐得心应手,从完全被按在地上摩擦变成潇洒华丽地戏谑敌人,这个过程就是不断进步、征服对手的过程,玩家能明显感到自己正在变强,充满成就感!

最典型的例子就是《怪物猎人》,一只怪可以反复挑战,在未摸清其攻击方式之前总是很难打,玩家在一遍遍的尝试中变得得心应手,而这个过程本身也是刷素材、拿道具的过程,当玩家穿上用那只怪物的素材打造的装备,就会得到丰厚的回报感。

当然,在动作游戏里掺入其它要素,比如加入rpg的探索、养成、收集要素,也是让动作游戏变得耐玩的法宝。

推荐:《怪物猎人》《黑暗之魂》《塞尔达》《战神4》《空洞骑士》

2.角色扮演

角色扮演类游戏,如果要做到耐玩,最主要是高探索性和高自由度。很多古典jrpg都很优秀,通关一次会觉得是艺术品,但不会再通关第二次,这叫好玩,但不叫耐玩。

这意味着游戏的容量很大,支线任务繁多且不重复,地图广阔且值得探索,珍稀道具多且值得收集,剧情盘根错节,出场人物繁多,要素丰富。当然,如果游戏的主线流程就超长,难度大但有迹可循,也是可以达到这种效果的。

还有一种角色扮演游戏剑走偏锋,像口袋妖怪,创造了自己的独特玩法模式,让玩家不停地遇敌、抓怪、养成、对战,也算是独树一帜了。期待更多新奇的玩法被开发,为RPG更添亮彩。

推荐:《巫师3》《我的世界》《神界原罪2》《异度之刃》《口袋妖怪》《上古卷轴》

3.文字冒险

玩过《弹丸论破》《逆转裁判》等大牌游戏以及众多galgame,发现文字冒险其实很少有耐玩的,因为这类游戏都是以剧情为主,看过一遍剧情之后很少有人玩第二遍。

所以剧情长的就比较耐玩,哈哈哈~推荐100小时以上才能通关的《海猫鸣泣之时》《装甲恶鬼村正》。

又或者,加入其它要素的非纯粹文字冒险,有些也非常耐玩,甚至已经分不清是文字类还是其它了。

魔导巧壳

baldrsky

4.竞技类游戏

市面上流行的各种MOBA类我就不说啦,这里推荐一下卡牌对战类。耐玩的卡牌类游戏,一般都是收集要素多,打法流派很多,可以尝试用各种类型的牌组与人竞争。其实非要说的话,《口袋妖怪》对战模式更像是这种竞技类型,而不像rpg...

推荐《炉石传说》《游戏王》

诡秘之主阿蒙第一次出现?

是在暴雪娱乐公司推出的实时战略游戏《星际争霸II》的资料片《虚空之遗》中。 在这个资料片中,阿蒙是作为虚空神族的最高领袖被引入游戏中的,玩家需要通过游戏来阻止他的计划并保护整个宇宙的和谐。因此,如果想要理解诡秘之主阿蒙的全部历史背景和故事情节,就需要从这个游戏中去了解它的第一次出现。 除了在《星际争霸II》中以虚空神族的形式出现外,阿蒙还在其他暴雪娱乐公司的游戏中有过出现,例如《暗黑破坏神III》、《魔兽争霸III》等。在这些游戏中,阿蒙的形象也有所改变,但其魅力和神秘感依旧深受玩家喜爱。

阿塔尼斯配音演员是谁?

阿塔尼斯是暴雪娱乐公司出品的即时战略游戏《星际争霸》系列中的星灵角色。

配音:李元韬

李元韬,配音演员,毕业于上海师范大学谢晋影视艺术学院表演系。

担任上海人民广播电台《今晚》新闻主播。2020年,参演话剧《大赢家》。2021年,参加综艺节目《怦然再心动》。

阿塔尼斯是一个年轻的星灵圣堂武士成员,塔萨达尔的学生。在262岁时他被任命为新的执行官以替代塔萨达尔。

在《星际争霸:母巢之战》后他被评成为大主教,高阶执行赛兰迪丝是他的副官。

在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中,阿塔尼斯作为主角出现,我们也将伴随着阿塔尼斯,了解所有人最后的命运。

有木有好玩到爆的游戏?

我推荐星际争霸2《星际争霸2》(StarCraft II)是暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏。 该游戏作为《星际争霸》的续篇,讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸2》以三部曲的形式推出,即《自由之翼》(Wings of Liberty)、《虫群之心》(Heart of the Swarm)和《虚空之遗》(Legacy of the Void)。星际争霸2和星际争霸1一样,有3个种族,人族,3个种族有不同的特点:

1、虫族。特点:数量多、繁殖快、造价低,个体攻击力低,生命值低。生命值可恢复。虫族必须以数量取胜。作战时以包夹为主。2、人族。特点:生命体和机械部队相结合。主力兵种的个体生命值较低,但攻击力不低,生命体可由卫生兵(MM)恢复生命,机械体可以由农民修复伤害。人族必须讲究兵种配合,作战时的微操作非常重要。3、神族。特点:造价高、生产慢、数量少。个体攻击力高、生命值高,魔法强大、种类多。所有兵种的护盾可以自动恢复,生命体的生命值可由人族卫生兵恢复。

星际争霸2是RTS,比较难,不过控制起来要比星际争霸1、魔兽争霸3方便多了,比如可以同时选中大量单位。(按F2直接选择所有单位,有的手残党就这样然后A地板A过去,所以有人开玩笑说:神圣的F2连接着我们每个人的思想。)

我推荐从合作任务开始玩起,合作任务是从几位指挥官中选择一位,每个指挥官的兵种和特点有点不一样,有点指挥官会亲自加入战斗(就是英雄,具有独特的技能和强大的基础属性),然后随机一张地图(也可以选择,但是经验低于随机),每个地图有不同的剧情和任务(有防守、拆碎片、摧毁运送单位。。。。),但这些地图获胜的最好办法就是两个人的配合。当你玩了一段时间以后,你觉得你可以了你可以尝试打对战的电脑(1V1),不过在这之前推荐你看一点星际争霸2视频(我只看过星际少帮主的 基础就从星期五学星际开始),因为对战和合作任务兵种属性不太一样,合作任务属性是战役的)。

能打过最高难度的电脑以后可以去去自定义里去创建1V1房间和真人打。慢慢的你就能玩好星际争霸2。

最后说一下关于星际争霸需要购买的问题。

游戏购买其实不是坑,如果你只玩正常对战只需要购买虚空之遗,畅玩版/典藏版价格是128/188,然后就不需要花钱了,如果你想玩对战+所有战役+合作任务所有指挥官,所花的钱加起来也没600,再来一个系统广播也不会超过650,而某款枪战游戏,不用购买,所谓的免费游戏,一把火麒麟888,还有人物有的不能买永久。到底哪种机制坑?我觉得买断制游戏才是免费游戏,而那些所谓的免费游戏,才是坑钱游戏(当然DOTA2那种是例外),坑钱手段就和温水煮青蛙一样,让你在不知不觉中冲了很多钱。

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