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魔兽世界卡拉赞唉剧情

本篇文章主要介绍魔兽世界卡拉赞唉剧情,以及和魔兽世界卡拉赞唉剧情相关的内容!点击创建角色就可以进入不慕山河的主线剧情了。不知道你是想体验剧情还是速度刷装备,外域地图比较有意思的还有影月谷的灵翼龙任务。...

本篇文章主要介绍魔兽世界卡拉赞唉剧情,以及和魔兽世界卡拉赞唉剧情相关的内容!

魔兽世界卡拉赞唉剧情,不慕山河通关攻略?

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1.我们第一步打开游戏,然后点击开始游戏。

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2.然后我们第二步选择随机,进入页面。

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3.第三步我们再点击确定,进入页面。

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4.最后,点击创建角色就可以进入不慕山河的主线剧情了。

魔兽世界私服怎么玩啊?

不知道你是想体验剧情还是速度刷装备,私服的话我估计秒BOSS之类的方法还是有的,你玩的什么私服我不清楚,一般私服里最好的装备都是VIP之类的其他途径买来的,如果私服是高还原原版的话,那你可以考虑去下团队副本,TBC年代的团队副本有很多,为了装备的话可以优先太阳之井高地,黑暗神殿和海加尔山之战这三个副本,可以刷到职业专属的T6到T6.5,如果你是战士或盗贼的话,在黑暗神殿里有传说武器埃辛诺斯战刃,如果你是猎人,在太阳之井高地有索利达尔群星之怒,这两件都是传说武器。

单纯为了体验剧情的话,去玩玩副本卡拉赞,做一下卡拉赞的钥匙任务,外域地图比较有意思的还有影月谷的灵翼龙任务,都蛮史诗的,不知道还有什么想问的,可以再问我,我是TBC年代开始玩魔兽的,对这些还算是比较了解的

魔兽80争霸艾泽拉斯是怎么回事?

想必大家都知道,魔兽世界8.0中联盟和部落再度爆发大战,但究竟为什么双方会在刚合作打完萨格拉斯后就立刻翻脸,却一直没有说清。

而在在即将上线的7.3.5补丁中,新加入的希利苏斯任务线终于告诉了我们答案。

这条任务线剧情紧接军团再临结尾,同时也可以看作是8.0的一个序曲,不容错过。

划重点1:艾泽拉斯的生命精华,成为联盟部落资源争夺战的开始

俗话说得好,人类历史上一切战争本质都是资源的争夺,这点在魔兽世界中也是如此。

军团再临剧情结尾中,萨格拉斯把他的大宝剑插在希利苏斯上,给艾泽拉斯留下一个巨大的伤口。

这个伤口中不断流出艾泽拉斯的生命精华——艾泽利特(8.0资料片的一个关键物质),这种强大的新能源瞬间引起了联盟和部落的注意。

在7.3.5的希利苏斯新任务线中,联盟与部落双方纷纷进驻希利苏斯调查这种新能源,并且计划大规模开采。

部落在采集艾泽利特

这中间联盟与部落自然因为资源的争夺而爆发了小规模冲突与摩擦,于是给未来8.0两方全面开战埋下伏笔。

划重点2:希利苏斯任务线给军团再临剧情收尾,拉开8.0大幕

希利苏斯任务线总体不长,就几个主线和支线任务组成。

以部落方为例,玩家先是去监督苦工干活儿,同时打倒来搞破坏的军情七处特工。

NPC还会让玩家去调查变异的异种蝎和到处搞事情的暮光教徒。

异种蝎的巢穴,说实在有点恶心,像星际Zerg的感觉

顺带一提,这地方能遇到一个有趣的支线任务:有一个矮人上厕所忘带纸了,要我们给他找丝绸。

你的屁股还挺娇贵的,还要用丝绸!

然而当玩家给他找来丝绸后,他居然不小心把茅坑给整个炸了...暴雪还是如此恶趣味。

之后我们还会见到卡德加,他表示对联盟部落因为资源再度开战感到十分失望与沮丧,不想插手这破事儿,就回卡拉赞去了。

最后和麦格尼铜须对话后,结束任务线。

课后

新剧情总结来说就是,萨格拉斯一剑下去挖出了艾泽利特这种新能源(实际上是艾泽拉斯的生命精华),为了争夺这种新能源,联盟和部落就这样从小摩擦逐渐走向全面战争。

一股浓浓的现实世界历史再现的感觉。

虽然说为了争夺资源而战争,感觉落入了世俗俗套。但X博士认为恰恰是这样,才让魔兽世界与艾泽拉斯越发显得真实。

众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服?

众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服。怎么评价?

感谢邀请!

大家好,我是海哥,很高兴又和大家见面了。首先我对众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服。怎么评价?这个问题很感兴趣,也有着自己的一些看法。

魔兽世界怀旧服现在是60年代版本,这只是魔兽世界的起步版本,很多东西不够完善,副本过于快餐化而且少,职业技能也不够完善很单一。专业技能,可做的装备也不多。

在玩了4个多月的玩家们心中造成了无事可做的想法,每天上线,都不知道自己该做什么了,因为团本2天基本都通了,打战场脚本太多,根本没法玩。上线也就是来刷刷金币。所以,对TBC的期待也越来越高。

因为魔兽世界70年代《燃烧的征程》,可以说是魔兽世界巅峰之作,无论是对游戏职业的开发,副本的增设,专业技能的拓展,日常任务,还有飞行坐骑的开放等,都给玩家带来更多的游戏体验。

下面海哥就来说说具体原因:一、职业的开发

相对于职业的开发,70的魔兽世界,增加了双天赋设置,对骑士跟德鲁伊开放了防御天赋,不在是只能奶。这也是熊T跟防骑崛起的一个时期。

副本在也不是坦克只能是战士防骑跟熊T的加入也让副本的玩法多了许多。还有术士T,增强萨等等。

另外,还增加了血精灵和德莱尼两个种族,尤其是血精灵真可谓是爱美玩家的福音,这也大大的增加了部落玩家的数量,毕竟爱美之心人皆有之吗。

二、副本的增设

70年代的魔兽世界,相比60年代多了很多好玩的副本,5人本:地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅、奴隶围栏、幽暗沼泽、蒸汽地窟、法力陵墓、奥金尼地穴、赛泰克大厅、暗影迷宫、旧希尔斯布莱德、黑色沼泽、能源舰、禁魔监狱、魔导师平台。

10本:祖阿曼、卡拉赞。25人本:毒舌神殿、格鲁尔的巢穴 、玛瑟里顿的巢穴 、风暴要塞 、黑暗神殿 、海加尔峰 、太阳之井高地 ,这些副本的增设,也给玩家们带来很多选择,有了更多的玩法跟体验。

三、专业技能的拓展

相对于60年代,70年代魔兽世界对专业技能也有很大的拓展,除了基本的技能上限提升,更多了许多实用装备。例如,炼金的饰品,珠宝的戒指项链,锻造的克银勇士剑、源质符文之刃、狮心剑。

尤其是工程学,可以做摩托车,小飞机真是太拉风了。不过也是很烧钱的,一般人承受不起。

四、日常任务

魔兽70年代之所以人丁兴旺,就因为有这个日常任务,它不仅给玩家提供一天必要的开支,也是一项很不错的经济来源。让你不必担心上来没事做。

因为每天的日常任务都是不一样的,有的是英雄本还要有对应的声望才能做,这就让你在刷金币刷装备的同时体验不一样的乐趣。

同时这个任务点处于公立区,所以这里做日常时常会发生部落跟联盟间的战斗,也为喜欢野在PVP的玩家带来了很多乐趣。摩擦升级还有可能引起大规模的群体战,那场面可比奥山有趣多了。

如果一方战败,还会组织屠城,找回面子。况且,屠城还有成就了拿,这是多么大的荣誉呀!不过屠城可不是说说而已,需要大量的人员配合,起码要有6-8个60人团,还要统一指挥,将近500人在一个YY频道中。

作为战斗指挥,那得有多大的荣幸啊。作为战斗参与者,同样是热血沸腾。相信喜欢PVP的玩家都想做这样一个指挥者或参与者,这其中的乐趣真的不言而喻。

五、飞行坐骑的开放

70年代魔兽世界,开放了飞行坐骑,这样大大提升了玩家对这片大陆的天空认识与认知。也有效的加快了游戏进程跟游戏体验。各种各样的声望坐骑,不仅给玩家带来得到它的欲望,也为游戏带来了许多的活力。例如,凤凰、灵翼龙、虚空龙、虚空鳐等等。

尤其是风暴要塞掉落的凤凰坐骑,真是万金难求,这里说的万金只的是人民币。魔兽世界永远不缺土豪,海哥当年就有幸碰到一次出凤凰,也拍出整个服务器的天价68万金,按当时的比例来算,一张点卡30块卖2000金,就是10200RMB。

那时玩家的素质很高,没有出现黑了走人的。也可能是海哥傻,因为团长就是海哥本人。要是现在碰到一个毛人,黑了坐骑或者黑了金跑路真是哭都找不到地呀。

综上所诉,众多玩家期待开放魔兽世界TBC怀旧服,是很理想的追求,无论是游戏体验,还是游戏的设置,TBC版本都是堪称完美。我想在不久的将来,魔兽世界一定会开TBC怀旧服的。

本文到此结束,我是海哥,希望我的回答您喜欢,谢谢观看下期再见!

怀旧服开放燃烧的远征版本后?

今天暴雪对魔兽世界玩家进行了一次关于70级版本怀旧服角色等级的调查问卷,在该问卷出现后基本可以确定怀旧服会有《燃烧的远征》版本以及《巫妖王之怒》版本,而当玩家们听到或看到这个消息之后也开始担心70级版本的怀旧服会像现在一样便当,不过以当年的情况来看《燃烧的远征》版本怀旧服必然不会像现在的怀旧服一样便当。

版本决定副本难度

魔兽世界怀旧服是1.12版本基础上重置的1.13版本,在1.12版本中无论是MC还是BWL都经过多次削弱,在1.12版本的时候就非常简单了,到了怀旧服中这两个副本便当几乎是必然的,然而目前怀旧服还未开放安其拉,更没有开放NAXX,因此后续两个团本难度究竟如何只能猜测,当然再难也不可能比当年难,毕竟现如今无论是插件还是网络都比当年好得多,至少现在的玩家没有机会体会10帧以下打团本。

“万年TBC”并非真正的TBC

很多人认为70年代版本同样是便当主要是因为玩家对TBC版本的记忆大部分停留在版本末期,也就是所谓的“万年TBC”,“万年TBC”的版本号为3.13版本使用的80级天赋打70级副本自然非常简单,而TBC真正的最后一个版本是2.4版本《决战太阳之井》,最后一个小补丁则是2.43版本,在这个版本中根本没有那么多公会能够成功推倒基尔加丹,有很多公会还在开荒伊利丹,甚至有很多玩家连黑庙这个副本都没进去过。

其实即便是到了2.4版本中,一些T5本的BOSS战依然很难,比如毒蛇神庙的瓦斯琪,一个传核就能卡住很多组建不久的公会,更别提野团了,再比如风暴要塞的大星术师索兰莉安,总有玩家会莫名其妙的倒下。那比山还要高的格鲁尔相信很多玩家还记忆犹新。

当然,等到《燃烧的远征》版本真正开放的时候,单纯从玩家感受来说副本难度肯定要比当年低,而原因也和现阶段的怀旧服一样,一方面是因为硬件的强大,这其中包括插件,网络,电脑配置等等因素,而一方面是因为玩家对游戏的理解能力提高。一帮老玩家去打老副本,怎么都会比当年的萌新打当前版本的副本要容易得多。

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魔兽世界怀旧服如果继续开独立的70级版本你还会玩吗?

70级怀旧服恐怕已经不是纸上谈兵,而是早已正式进入暴雪的计划之内。

这是暴雪一条推特,baladashi malanore。如果你的种族是血精灵,你一定听过这句话。而这,也被预测为是暴雪为70级怀旧服做的铺垫。

曾经国服永远的TBC,也许真的会轮回不止了。

如果70级怀旧服开放,我有极大的概率会去玩,原因很简单。

首先,那群十年前一起奋战于外域的朋友会回来。

出于对九城的极端厌恶,尽管很早就关注WOW,但直到网易接手WOW后我才入坑,那时已是TBC末期,一个被很多高端玩家所不屑的国服独特的3.13年代。在那个随意碾压BT和SW的背景下,装备的追求没有那么的夸张。相反,我们有更多的时间和精力放在开荒和畅游这个游戏世界里。成长和兴趣,算是主旋律。

我所在工会新人团,从被伊利丹和基尔加丹灭的死去活来到一晚全通BT+SW外加双开橙武,每一寸进度的提升都承载着全团人员的努力;FARM之外,我也结识了很多各种族各职业的朋友,一起打5人本,做任务,刷白鸡刷老虎,玩的不亦乐乎。而这群人,后来在历经数次版本更迭或服务器的更换之后,十年后仍能在微信群里嬉笑对骂,仅此一条,便已是70版本带给我们最大的财富。

毕竟,这里是我们的另一个世界,而那些狐朋狗友是不会被版本更新带走的,而70怀旧服,则是我们梦开始的地方。

其次,游戏人性化机制的更新。

我一直没有去玩60怀旧服,除了时间所限,更多的是对这个版本游戏机制的不适应。准确的说,70版本是WOW的第一次变革性的更新,这里除了级别上限,更多的是人性化机制的增加。Ti装终于有了对应不同天赋的套装属性,骑士和小德可以堂堂正正的走上坦克的道路,双天赋的灵活使用也让一众混合职业在团队的作用更加游刃有余;技能和设置的简化,也避免了当年骑士为刷祝福手指痉挛的悲剧……很多人性化、舒适化的设计,实际是从70版本开始的,这些机制让我们畅游艾泽拉斯时更加轻松惬意。

当然,你可以反驳说我就喜欢60版本的一切,原始的都是最好的。但其实,很多玩家已经发现,暴雪对60怀旧服进行了很多暗改与NERF,现在的60版本不完全是当初的那段回忆了。既然怀旧服都已经默默做了改变,为何不来点更激进更完善?

再次,从剧情和游戏本身来说,我更倾向于70和80版本。

70版本有一项重要的更改,血精灵种族的上线,将部落与联盟人数对比彻底拉开,血精灵骑士的人口基数对比其它职业形成碾压之势,部落玩家基本都会有1到数个血精灵职业,或多或少,这个种族的受欢迎程度大概有只有熊猫人能勉强与之一战。

说到血精灵骑士,又不能不提德莱尼萨满,职业的阵营化虽然让剧情向的玩家吐槽了好一阵,但对于游戏设计开发和平衡来说,不见得不是件好事,部落不再为祝福和无敌的缺失而耿耿于怀,联盟有了英勇和TT也是喜笑颜开,而这一切是60怀旧服所没有的。

剧情方面,那时吃书还不算过分的暴雪,基本遵循着WAR3的故事线,70和80版本的代言人无疑是WAR3中人气最高的伊利丹与阿尔萨斯,这也为很多从WAR3转里WOW的玩家带来了良好的游戏体验。

所以,相对于9.0的开放,我倒是更期待70怀旧服更多一些。也许,真的更多只是,怀旧吧。

希望,如果有那么一天,再次打开O键,里面依然有那些熟悉名字,在闪亮。

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