仙剑5前传沙漠剧情点,演技爆表的男神和女神是谁?
男神女神不至于。但这两位确实分别是我心目中颜值担当、演技爆表的男演员和女演员。
“男神”易烊千玺。
组合出道至今,荣誉加身的易烊千玺身份太多重了。百度里对他的职业定位是歌手、舞者、演员,可远不止这些。他多次出现在国际时尚和文化舞台,充当着形象大使,是青年一代的典范。易烊千玺作为当之无愧的流量大咖,却用稳重内敛的气质和十项全能般的实力收获着各方肯定。
此处省略对他的百万字夸赞……
不赘述他的成绩,只谈他的演技和我对他的欣赏。
最喜欢他主要的电视剧《长安十二时辰》和电影《少年的你》。
《长安十二时辰》里少年老成、胸怀家国的李必,《少年的你》里痞帅不羁、一心护陈念周全的小北。截然不同的角色,相差甚远的人物韵味被他演出了自己的味道。
如果说,年少成名、性格内敛的李必和易烊千玺身上有太多雷同共通之处了,以至于易烊千玺能把这个角色演活。
可《少年的你》里的小北这个角色怎么解释?连接受采访的易烊千玺自己都说,他和小北是两个世界里的人,他没有小北的所有经历。小北这一角色对他来说是新鲜的,是刺激的,更是充满挑战的。
现实里的他是镁光灯下一颦一笑就能牵动千万人心的“巨星”。反观现实里的小北,就是死,也不会引起几个人的注意。所以,陈念在小北的世界里极其重要,超乎小北自己生命的重要,是付出所有代价都会去维护的人。
乍看,俩人没有交集。实则俩人最大的相似是信念,易烊千玺有他不服输的信念,小北有他不认命的信念。俩人在不同的次元里以他们自己的人物设定和各自方式努力又拼命的活着。
如果一定要问我欣赏易烊千玺哪点,应该是韧性。时光倒回,同龄时的我仅有任性,全无韧性。对要做的事、对当下的生活没有韧性,只有心血来潮,没有持之以恒。
不止这一点,我欣赏易烊千玺的全部。
我不追星,但不耽误我对他的喜欢。我不是脑残粉,却成了他的忠诚粉。
粉他的爱国赤诚,粉他的热爱学习,粉他的兴趣广泛,粉他的静默潜行,粉他的公益大德,粉他的萌宠爱心,粉他的三观很正,粉他被质疑后的忍辱负重,粉他被打击后的勇往直前,粉他历经荆棘后的温暖如昨,粉他成名后的不忘初心……这里面的任何一点拿出来做到极致都很厉害,而他,拥有所有。他甚至是很多成年人、中年人甚至老年人的行动动力、正能量源泉。
一个长相有点儿帅气、唱跳有点儿俱佳、平时有点儿努力的“幸运”小男孩儿,成了一个时代的先锋。
这个时代出先锋不惊讶,惊讶的是没有人能坚持他的很多个“有点儿”。所谓他成为了他,唯一的一一易烊千玺。
“女神”周冬雨。
中了《少年的你》的毒,把“男神”、“女神”的称号分别给里面的两位主角吧。
但说起周冬雨的演技,最喜欢她被封影后之作《七月与安生》。周冬雨的演技绝了!最喜欢她的情绪戏。据说衡量一个演员演戏功底的标准是看他/她的哭戏。
周冬雨的哭戏代入感就超级强,看她哭我能跟着哭到稀里哗啦,哭到浑身颤抖(这么看,我真是屈才了!我应该去当演员的,我的哭戏也很致命。呃,致不致别人的命不好说,我自己的命是致定了……)。
我最欣赏周冬雨的一点是真实。
她不怕丑,爱自黑,活得真实。
虽然说演员为角色改变自己形象是一个演员的基本素养,但真正敢在镜头里真剃头真不怕高清镜头戳脸上的人屈指可数。屈指数完发现就一个一一周冬雨。虽然传说真人秀有剧本,但私下的周冬雨也足够真实(是的!说得跟我认识她似的……)。
不知不觉写了这么多,收一一
近期的女神有点多,疫情窝家看起了电视。追了部芒果台出的《资深少女的初恋》,非常喜欢宋茜。她的唱跳功力无需赘述,颜值+演技以肉眼可见的速度越来越好,双在线。
《香蜜沉沉烬如霜》也好看,喜欢杨紫。
刘亦菲也喜欢。
唯一喜欢的一位韩国女星全智贤。
好像喜欢的人有点多……
(图片来源于网络,侵权必删)
原创作品,纯属个人观点,不喜勿喷!不喜以上演员的也请勿喷!先认怂😂
你觉得哪些游戏值得下架?
首先感谢邀请!
游戏自身有好有坏,有的无伤大雅,有的影响体验,但大部分的游戏来说,还不至于让所有玩家觉得这款游戏应该直接退出历史舞台。
不过大部分不代表所有,有玩家自认为的殿堂级游戏的同时,自然也有玩家认为的烂游戏。游戏下架可能并不能代表这款游戏的质量如何,但被几乎所有的群众要求下架来说,那就不是那么一回事了。
《幻》:国产游戏史的耻辱柱
作为国产独立游戏开发中,它也算是一个特别的标志了,不过《幻》这款作品来说,完全不是什么好的代表。
在宣传片中,从叙事上面来看,整体的游戏应该是短小但精美,极度富有艺术感的游戏。
那时候恰好是以《风之旅人》为代表的游戏风格成为了热潮,所以这种叙事风格很得到大家的喜欢,而且作为国产,又恰好请到了《风之旅人》的制作者陈星汉作为顾问,国产玩家又投入了不少的关注和精力。
但到了游戏开发进程中,游戏的走向却往着沙盒游戏发展,这本身无所谓,宣传片是为了吸引潜在玩家的加入,概念度强一些并不会影响根本。
(《幻》的官方宣传片,看上去很好,但到了游戏之中…)
然而,游戏制作组幻羽团队的对于游戏究竟怎么去做,并没有一个准确的看法:游戏要怎么玩?沙盒如何去实现?如何做到叙事性和可玩性?宣传之初提及的多样化修改?……等等等等,一概没有准确的回答。
如此到了Chinajoy和自身发布会之后,游戏自身的问题越来越明显:没有任何Demo来展现游戏的水准、大而空的概念性回答、对于自身定位并不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。
(真正的游戏实机画面,再和上面的宣传片相比,欺诈的成分太大。)
现在,游戏之中的问题暴露的一览无遗,可能制作组是想做一款沙盒游戏,但他们可能稍微做过了一点,那就是沙盒游戏里面全是沙子。
空无一物的地图、重复单调的场景、毫无意义的刷刷刷、系统UI和程序的问题、维护系统导致出现的个人资料丢失、主线任务的枯燥乏味……这款游戏唯一的优点,可能就是制作组的勇气了,毕竟如此不完善的作品就直接上架,确实是需要不少的勇气。
然而这不是《幻》这款游戏最后沦为国产耻辱柱的原因,而是制作组本身的态度问题。同样是刚上架的《无人深空》,制作组在顶着无数压力之下,在一年后完成了自己当初所设定的目标,做差了不要紧,只要真心愿意弥补,让玩家看出诚意,大部分玩家依旧是买账的。
(富有野心的制作组,但从这次访谈来看,制作组的狂妄远远超过了其野心)
制作组自身的编剧和主创,似乎是把这款游戏当成了自娱自乐的产物,而且完全听不进去别人的任何意见,无论好坏;而游戏发售后,对于大部分的玩家的差评,制作组的第一反应不是反思自己的游戏内容和游戏质量,而是直接指责起了玩家,不懂游戏作品的内涵。
但问题是,《幻》如果真的有其内涵的话,为什么没人看出来?而游戏实际的问题受到了如此之大的非议,官方没有一丝一毫的反思,只是说玩家不懂作者这种话来?
好比厨子炒了最基本的菜,所有人都说难吃,厨子不仅不反思,反而指责别人不会吃饭,然后下意识忽略了自己其实并没有味觉的这个概念。
《幻》真正让人失望的地方,不仅仅是游戏品质,而是在于其的态度。Steam这个平台之上,他们不仅仅是丢了自己的脸,还把脸丢到了国外,玩家需要的是良好的游戏体验,而不是得到一个像大爷一样难伺候的制作组地刻意刁难。
(我们不在乎游戏的品质,但制作组代表的这种恶劣的态度,自命不凡又完全瞧不起玩家的态度,才是真正毁掉这款游戏的问题。)
(《血狮》败在了游戏素质和运营商的双重绞杀之下,但至少制作组明白自身的问题,主动承认了自己的问题。
而反观《幻》,在画面更新之后,却连《血狮》的整体素质都不如。)
《仙剑奇侠传》:创新与优化的漫漫长路
(比起前几代来说,《仙剑奇侠传6》的表现和游戏性实在是太过落后了)
我相信大多数玩过仙剑6的玩家来说,这是一段难以忍受的旅程,放开游戏性与剧情来说不谈,甚至也将万年不变的回合制放开,而单说游戏的优化问题:8帧不卡和10帧流畅这个梗就是从仙剑6彻底发扬广大了起来。
根据百度贴吧的Loli丨Tar测试,在保持着4路Titan X与 i7-5960X的协助下,在维持游戏高配的条件下,居然不能达到50帧的稳定游戏。
如果说是游戏本身是高素质建模与贴图的话,那么低帧数是可以理解的,但那是2015年的游戏,画质却稳定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的话,我们来看一下对比。
(这是游戏中,水池的鱼)
(仅仅是测试,就让TitanX运行到了85度的高温,而几乎没有3A级游戏会出现这种情况)
(而titianX在4k分辨率下,在《古墓丽影:崛起》之中达到了54FPS)
(《古墓丽影:崛起》最高画质,同样为4路TitianX,同样为2015年的游戏,但差距十分明显)
很明显,软星科技在开发仙剑6过程中,根本没有考虑优化的这个问题,否则不会出现《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》这样的问题来。而国产游戏的致命问题是在选材之上:
仙剑需要更新换代了,无限的武侠题材和回合制,似乎成为了国产的唯一的游戏出路。虽然仙剑奇侠传的收益还算是不错,但那是依靠老玩家的情怀一点点支撑下来的,到了现在的第六代,老玩家被这么反反复复地消费情怀,自然也感到了厌烦。
如果大宇公司无法放正自己的态度,那么当玩家的情怀被完全消耗殆尽之后,之后的作品要怎么办呢?
而且,似乎部分国产游戏公司养成了一个及其恶劣的习惯,那就是把自己当成大爷,而玩家必须接受,无论自己的作品好坏。
(态度决定一切,这虽然比不上《幻》,但也差不多了)
稍微有点常识的人都明白,你游戏有问题,玩家不骂两句那还不正常了,但穿着明白装糊涂这点,就够让人恶心了。
如果你做的好,没人愿意骂人,仙剑四当年可是赞誉不少,但现在是一片骂声,开发商不想想这实际的问题,还在怪玩家不能指出问题?
《三国志》:成也萧何,败也萧何
笔者第一款接触的《三国志》系列是第11版,当时水墨画的风格与大地图的回合制战略风格很让我喜欢,舌战和武将单挑系统也是相当有意思的一部分,而游戏内置的中文语音虽然少,但听上去一点都不让人感觉生疏。
(水墨画的风格,首次的3D世界与建模,历史事件的还原,都足够让人沉迷在其中)
之后的PK版,更是将游戏内容进一步细化,丰富,武将可以真正通过学习,达到士别三日,当刮目相看的感觉。
10和11在三国志玩家之中的口碑都非常高,但在之后,光荣不知是做了什么调整,在这之后,明显感觉出光荣的重点不是三国志的系列了。
原本优秀的画面与设计,在12代却迅速缩水,乍一看,和我们的页游都差不多,笔者第一次玩的时候,甚至以为自己下错了游戏。
(《三国志12》,明显感觉出了光荣的敷衍,从3D退化到2D,原本丰富的策略与行动,被简化到一丁点都不剩。)
然后,是《三国志13》,似乎是理解到了曾经《太阁立志传5》的成功,光荣将之前以城池为单位的玩法,换做了以武将为主角的玩法。
乍听上去很不错,但玩过光荣游戏的玩家都知道,《三国志13》虽然宣传出了《太阁立志传》的感觉,然而实际玩的时候,却是一个被完全阉割的版本。
先不说盗版的优化比正版要好这个乌龙狗血问题,玩家作为领主的时候,最多只能指挥不超过12个武将,而城内剩下的武将因为没有受到指挥,而指挥坐在城内什么要事也不干。
曾经《太阁立志传》的经验,完全可以拿来搬用一番,但光荣没有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信长之野望》系列的开发之中
(过高的定价【390¥】,明显看出了光荣也是在利用情怀收割玩家的价值。
而游戏尴尬的配音与令人无语的系统,让这款的评价实在高不到哪里去。)
(笔者对13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人设,和动态呼吸CG了)
《模拟人生》与《模拟城市》:商业化的悲哀
隶属于美国艺电的两款本应该是优秀的游戏系列,但现在却是如此的境地,也是不得不让我们感叹,EA在创造了不少的游戏奇迹之时,也毁掉了无数的游戏经典。
(模拟人生4)
作为纯商业化的公司,模拟人生系列让人最为诟病的就是那无休止的DLC和扩展包地狱,而且和Paradox不同,后者在无限的DLC之中,不断地革新着游戏系统与玩法,甚至在《十字军之王》中,系统大改不下于三次。
而EA的本质在于,它并没有扩展多少玩法,主体都是在模拟一个人的生活,只不过是把一个普通人变成时尚明星、伟大的科学家、一个猫奴之类,除了一些细节之上的问题之外,玩家则没有获得更多的游戏体验。
本体300元,各种DLC则是99+,凑全了之后,则是1000+的价格,实际意义又不大,又有什么玩家去玩呢?
(模拟城市5,和模拟城市4来比,退化了不少)
《模拟城市》系列在5代之前,在市场和玩家口中,可是有着非常良好的口碑,它将城市规划这看上去非常困难的东西,交给了玩家进行自主开发,然后亲手建立自己的城市。
但在5代的出现,除了将模拟城市划入了3D时代之外,似乎并没有其他良好的改变,而游戏刚发售的时候,大大小小的BUG层出不穷,例如公交车在设定路线之后,只会在街上打转,完全不按照设定的路线移动。
(来自敖厂长的《厂长被EA坑出翔》,完全的介绍了《模拟城市5》的BUG和不足)
相较于4代的尖峰时刻,5代的甚至可以说是一个预载的Demo版本,这几乎就是将自己的优势完全消耗不见,而《特大城市》系列和《城市:天际线》也趁机崛起,和EA进行分庭抗礼。
虽然说《模拟城市5》的现状还算不错,但要想恢复到以前的感觉,已经是不太可能了。甚至,作为“经典毁灭者”的EA,会把这两款曾经的金字招牌砸个稀碎,毕竟,《红色警戒》系列就是砸在了它的手上。
(《红色警戒3》,和我们所想象的《红色警戒》系列有些差距)
总结
游戏值得下架,并不是说它们不应该出生,不是谁都能随手做出一个3A级别的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。
但游戏发展下去需要的是态度,而不是纯粹为了利益或者是自嗨,玩家需要好游戏,而厂商需要制作出好游戏,毕竟,谁也不想整天玩着一堆烂游戏来消磨时间。
旱冰场十大经典歌曲?
适合在旱冰场这种公共场所播放的,今年最流行最好听最火爆的,十大经典歌曲,分别是以下这十首歌曲:
①《洛阳女儿对门居》
②《坐看红树不知远》
③《仙剑奇侠之飞车》
④《飞流直下三千尺》
⑤《疑是银河落九天》
⑥《春宵一刻值千金》
⑦《花有清香月有阴》
⑧《一夫当关万夫莫开》
⑨《蜀道难难于上青天》
⑩《美人如画》。
刘诗诗有哪些作品?
(仙剑奇侠传三)“哥哥!我会一直陪着你的……”--龙葵
(风中奇缘)“一时的错过,就是一生的错过,人生中很多事情都没有回头的机会”--莘月
(步步惊心)“第一最好不相见,如此便可不相恋;第二最好不相知,如此便可不相思”--马尔泰.若曦
(轩辕剑之天之痕)“你一定要小心,要记得 这里有,有一片美丽的沙漠”--玉儿
(犀利仁师)“秘密之所以成为秘密就是因为他总有曝露的一天。如果你心中坦荡又何必遮遮掩掩”--陆云霏
(天涯织女)“为了林将军,我什么都能做!” --赵嘉仪
(怪侠一枝梅)“我讨厌别人送我东西,更讨厌别人跟我交朋友,最讨厌别人抢”--燕三娘
还不舍得弃剧的电视剧是哪部?
《花千骨》之前还没有开始播的时候,只是预告片出来的时候就非常非常的想看,后来出来了,就一直追剧,从第一集追到最后一集,剧情里面紫薰喜欢白子画投毒加害花千骨,白子画为救花千骨自己身中剧毒,花千骨知道后为救师父不惜盗取十方神器,导致武林各派势力争夺,为了阻止这一切的发生,花千骨牺牲自己性命,将十方神器销毁,阻止了战争的发生,让花千骨承受九九八十一根销魂钉惩罚,执行到一半的时候,白子画用断念剑处罚花千骨,给了花千骨101剑,最后白子画自己承受了64根销魂钉的惩罚,当时看的眼泪都流出来了,快大结局的时候,花千骨设计让白子画亲手杀了自己,白子画怪自己不相信花千骨,决定跟花千骨一起死,花千骨怨恨白子画,始终不爱他,所以将自己的功力都传给了白子画,并诅咒他永生不伤不灭,快死的时候花千骨告诉白子画,她从不后悔爱上白子画,但是如果可以重新来的话,她再也不会让自己爱上白子画,当时看的真的又揪心,眼泪都哇啦哇啦掉。
有没有好看的古风小说推荐?
唉∽懒得写!直接截屏好了!
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