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媲美黑暗之魂剧情故事

拿同样是卡通风格渲染的游戏来比才是正确。题主可以去了解一下哦~魔兽怀旧服迅击指环和其拉之怒属性一致?对于近战来说魔兽世界怀旧服MC副本中最值得入手的戒指就是埃古雷亚指环和迅击指环。...

本篇文章主要介绍媲美黑暗之魂剧情故事,以及和媲美黑暗之魂剧情故事相关的内容!

媲美黑暗之魂剧情故事,现在的手机游戏有像崩坏3那样的操作画面吗?

《崩坏3》在国内的动作手游中号称动作之魂,之所以有这样的名号,就是因为其画面表现力,战斗打击感还有场景设计非常出彩,目前来说国内一样类型的游戏还很难超越它(已发行的游戏中),我也是一位崩坏3的老玩家了,从开服玩到现在,虽然中间有些断断续续的AFK,但最终还是坚持下来一直在玩,接下来我会就你这个问题来展开一个全面的回答,希望可以帮助到你。

首先如题,要说现在有没有手机游戏能够像崩坏3那样绚丽,我的回答是肯定有的,目前已经有的我暂时没看到,但是一些未发行处于预约状态中的手游是可以了解一下的,例如《龙族幻想》,《十二神兵器》以及《VGAME》等。

那么题主的关键语:操作画面像崩坏3一样的游戏,其实一款游戏不单单只是比画质哦。

崩三的画面渲染是卡通风格的,那么与崩3比的话,拿同样是卡通风格渲染的游戏来比才是正确。

那么同样是卡通风格,画面能与崩坏3媲美的手游,就我所玩过的那么多手游来说,没有。

然后再来说,我,为什么觉得崩3的画面好。首先,卡通风格的渲染,画面线条清晰,色彩明亮,讨人喜欢,没有写实风格既要体现那些繁多的细节,却又不得不因为移动平台的性能限制,降低贴图质量而导致画面有点“脏脏”的感觉。

其次,崩3在移动端性能限制下有意分配了资源,能做到画面好的同时还能开到60帧,虽然优化还是有点捉急……

经常玩3D游戏的都知道,模型的面数,光照,阴影等等对硬件要求的影响很大。我们在游戏里观察一下就会发现,一个个小姐姐都做的非常精美。

明显小姐姐的模型相比同行游戏里的人物要精细不少,模型面数也不会少。

其次是地图,举个粟子:在圣芙蕾雅学院这个地图,最明显的是花坛,很直白的就是cube+贴图,面数为6,几个围一下就是一大圈花坛。

所以别看地图场景也不错,建模精度肯定不能像小姐姐一样,不然能杀掉90%的手机。其它的更专业的我就不瞎扯淡了。

最后还是给题主推荐比较一些画质比较好的手游吧。

推荐一:《VGAME》(taptap可以预约)

推荐二:《龙族幻想》(taptap预约)

推荐三:《神位纷争》(taptap预约)

暂时比较优秀的就以上这三款啦,题主可以去了解一下哦~

魔兽怀旧服迅击指环和其拉之怒属性一致?

前言:对于近战来说魔兽世界怀旧服MC副本中最值得入手的戒指就是埃古雷亚指环和迅击指环,一个是命中和暴击向的戒指,一个是攻强和暴击向的戒指,埃古雷亚指环就不用多说了,毕竟是加命中最多的戒指。然而迅击指环为何能够成为狂暴战的伪毕业戒指呢?下面我们来分析一下。

迅击指环属性分析

迅击指环的绿字属性一目了然,1%暴击和30点攻击强度,这两个属性都是近战非常优秀的属性,并且对于命中达标并且没有达到暴击阈值的狂暴战来说,更是收益最高的属性,而5点力量的基础属性按照狂暴战的属性计算公式1力量=2攻强来计算(盗贼计算公式为1力量=1攻强),就是10点攻强,也就是说狂暴战使用迅击指环的总收益(进攻向)为1%暴击和40%攻强。那么在怀旧服中有没有可以和迅击指环相媲美的戒指呢?其实是有的。

其拉之怒与迅击指环属性一致

在魔兽世界怀旧服下一阶段开放的安其拉副本中有一件名为其拉之怒的戒指,这个戒指的属性为40攻强和1%暴击,对于狂暴战来说和迅击指环一般无二,并且还比迅击指环多了4点耐力,也就是40点血量。那么为什么玩家们会一致认为迅击指环是狂暴战可以带入NAXX的戒指,却很少提及其拉之怒这件属性一致的装备呢?其实原因就是世界BUFF和职业BUFF的影响。

世界BUFF影响主属性收益

在魔兽世界怀旧服中有很多强大的世界BUFF,比如“屠龙者的咆哮”,“芬古斯的狂暴”等等,而在这些BUFF中有一个名为“赞达拉之魂”的BUFF,可以提高15%的全属性。举个例子:当玩家获得“赞达拉之魂”的BUFF后,100点主属性可以变成115点主属性,但是不会提高副属性,在这个BUFF的加持下,迅击指环的5点力量就变成了5.75点力量,换算成攻强就是11.5,这已经比其拉之怒多了1.5的攻强。

王者祝福的强大之处

除了世界BUFF之外,联盟方还拥有圣骑士的王者祝福BUFF,可以增加10%的主属性,不过这个10%却并非加法,而是乘法,还是按照100点力量来举例,有了“赞达拉之魂”后100点力量变成了115点力量,再加上王者祝福BUFF之后,这100点力量就变成了126.5的力量,也就是100*1.15*1.1的加成效果。在这种加成下,迅击指环的5点力量就变成了6.325,换算成攻强就是12.65,比其拉之怒多了2.65的攻强。

装备属性差距很小,但BIS终归是BIS

当然即便是增加了各种BUFF,迅击指环也就比其拉之怒多了2.65攻强罢了,然而怀旧服中的装备属性差距本来就不大,即便是BIS装可能也就比次级装备多1-5点的属性,但是就是这1-5点的属性就拉开了玩家之间的差距,毕竟全身有17件装备,一个多1-5点,全身加一起的效果就非常凸显了。

另外,在魔兽世界怀旧服中还有一些季节性的BUFF,比如艾露恩的祝福,效果同样是增加10%的属性,可以继续增加主属性的收益。可见虽然玩家们都习惯于把主属性换算成副属性来计算收益,但是在各种BUFF的加持下,主属性的收益是高于副属性收益的。而这也是为什么很多竞速赛狂暴战都会选择佩戴源力之环的原因,就是因为各种BUFF的存在让源力之环收益大幅提高。

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寻梦环游记你看哭了吗?

警告!警告!这是一部能够让所有奔向影院的观众都“以泪洗脸”的神级作品,所以这可不止会让人看哭,而且还会让人止不住哭泣!

下面是对于这部动画详尽的解说,希望你们会喜欢。

豆瓣9.0,就算拿2018年所有的动漫来换它,我也不愿意!

每当人们回顾过去的事情,都总会不自觉为“时光易逝,岁月不经留”的现实困窘而深觉感怀之情。但幸运的是,经历过的美好事物总会留下抹不掉的痕迹,每每回首也总能从中拾拿起昔日的那份喜悦和激情。

2018年悄然过去了,作为一名动漫工作者,隔夜君对于过去这一年登场见面的动漫内容无疑是相当满意的。无论是剧情深度,还是表现形式均一能够带予我们眼前一亮的观感体验。

尤其为年末上映的《无敌破坏王2》和《蜘蛛侠:平行宇宙》,前者可谓是通过动画片的方式重现了斯皮尔伯格导演的《头号玩家》,而后者则颠覆了我们对于动漫创作想象的可能性。

然而,即便过去一年二次元世界如此绚烂多彩,但对于隔夜君来说也依旧带有一丝遗憾,这种遗憾来源自隔夜君对于旧有作品的惦记,以及对时下作品质量的憧憬。

如同95年上映的《肖生克的救赎》,即便时光荏苒流逝了20多年,它的地位也依旧被位列到豆瓣TOP250强电影的榜首位置,这在一方面确证了这部电影神作美衔的同时,也不免道出了另一个残酷真相:后继者压根就没这个能耐再达此等高峰!

难道这不算是我们这群热爱影视作品小伙伴的遗憾和损失吗?

2018年的动漫界也同样如此,过去一年数以十部动画佳作需要攀登的高峰也正正就是17年年底上映的皮克斯动画《寻梦环游记》。

究竟这部动画有何魅力?是否真的具备以一人之力掰倒18年全年动画片的能力?不妨跟随隔夜君的步伐来好好的重温一下吧---

《寻梦环游记》

在隔夜君看来这部影片的中文译名是相当概括到位的:

“寻梦”道出了这部动画将会出现与追逐梦想相关的剧情;

而“环游记”则道出了这场追梦旅途的终点也终将会是起点这一含义。

具体到剧情内里,影片主角米格生活在墨西哥一小镇上,自小对音乐存有着痴迷的热情,但与同墨西哥这一音乐之都的其他家庭不一样,米格的家庭世世代代都对音乐表以极度的憎恶,认为这会给生活带来“不幸”的噩梦。

究其原因就在米格的曾曾祖父身上,曾经为求到世界各国进行演唱表演,罔顾自家“老婆”(米格曾曾祖母)和“女儿”(米格曾祖母)的生活,也就是我们中文世界常说的“抛弃妻子”吧。

自此之后,米格家族历代绝缘音乐,而到了米格这位天生痴迷音乐的小伙子身上悲剧就自然降临了---受到家人的严厉阻挠,且在争吵之下作出了离家出走的决定,并在路途上意外到来了亡灵世界,自此开启了一场跌宕起伏的追梦音乐旅程。

当然,作为一部皮克斯式的合家欢动画片,米格最终也还是回到了家人身边,并如预想般走向了大团圆结局。

这部于17年年底上映的动画片,在过去一年时间里几乎横扫了所有能够想象得到的行业奖项:

其中包括了第90届奥斯卡最佳动画长片奖,最佳原创歌曲奖。

也同时在第45届动画安妮奖斩获了大满贯殊荣“一举横扫包括最佳长片,最佳导演,最佳视觉特效等等在内11个奖项”。

如此般的佳绩隔夜君不敢言说为空前绝后,但放眼到这几年时间跨度,也就唯独《疯狂动物城》能够与之媲美一番了。

当然,《寻梦》能够摘取这些美誉也并非无迹可寻的,而在隔夜君看来主要就集中在三个关键词上:“追梦”,"记忆"和“等待”!

在下面的内容里,隔夜君就逐一给你们剖析一番---

追梦

作为一名90后,隔夜君绝大部分动漫阅历都来自于日本的《少年JUMP》。而对于这家杂志社来说,其定位于青少年群体的属性,也使得他们的内容无不涵盖着“热血”设定。

何为热血?隔夜君的理解就是“奋不顾身的投入,以超出常人能够理解的意志持之以恒”。

长篇连载我们能够看到《海贼王》路飞以20年如一日的态度在前往拉夫德鲁的航路上勇猛直前;

也看到过《灌篮高手》的赤木刚宪,曾为称霸全国的梦想而从小学一直拼搏到高中的最后一个夏天;

而对于荧幕上的电影,过去一年时间最为隔夜君印象深刻的,当属国产动画《风语咒》的剧情---主角朗明一直坚持着自己就是侠岚的信念,即便现实用残酷的理据告知他这是一场误会而已,但到来剧情的最后,朗明依旧果敢踏出了迈向悬崖深渊的步伐,并最终成为了风语咒使者!

到来《寻梦》这部影片,我们也大抵知道了主人公米格对于音乐的狂热,也知道了他在生活中所遭受的阻挠力量。

然而米格身上的那种,自始至终出于对音乐的纯粹热爱,使得他获得了近乎于信仰的魔力。

即便每天仅有着外出擦鞋的时间能够交流音乐,尽管这段时间很有可能遭到奶奶的巡检破坏,也尽管只能够获得卧室的废弃阁楼作为音乐研习的地方。

但米格也依旧于可能的夹缝之中徜徉在音乐的海洋之上,并在年纪尚属幼小之时便练就了一身高超的本领武艺,即便放眼高手云集的魂灵世界,即便到来了歌神德拉库斯的面前,米格也依旧能够凭借这身技艺俘获众人的芳心。

一年过去了,在隔夜君的脑海里,也依旧定格着米格在卧室阁楼手捧吉他,双目熠熠生光的盯着电视机的样子。

这种专注,这种全神,这种满足,相信对于“幸福”二字的理解,米格已然给我们带来了最为完满的诠释了!

记忆

《寻梦》这部动画另一最棒的设定无疑就是关于魂灵世界与现实世界的联系。

人类死亡后将会到来魂灵世界,以剥离肉身的骷髅姿态继续存活下去,而到了一年一度的“亡灵节”,骷髅魂灵便能够获得回归人类世界与家人团聚的机会。

不过这有一个前提,那就是死者的照片需得到生者的供奉方才可行,否则经由万寿菊搭建而成的桥梁便会成为魂灵们不可逾越的“障壁”。

通过这样一个轻巧的方法,《寻梦》便给我们构建出了魂灵世界和现实世界的羁绊联系---当祭奠供奉这些传统风俗成为人们日用而不知,甚至受到现代思潮质疑和摧毁的时候,这部影片通过这一亲缘团聚的目的性方式,重新唤起了我们的反思。

当然,现实世界又岂会存在魂灵世界一说呢?那究竟反思些什么?这部动画给我们带来的答案便是“记忆”二字!

人的一生中会面临着两次死亡,其一为凡间到魂灵世界的“生物性死亡”,而另一则为骷髅魂灵在异世界可能遭受到的“终极死亡”。

同样的,隔夜君依旧牢牢记得流浪汉埃克托在“猪皮哥”消逝之时所言说出来的那句话:

“如果在活人的世界没人记得你了,你就会从这个世界消逝....活人的世界里没有人再讲猪皮哥的故事了”

生物性的死亡并不可怕,作为社会性的动物,作为享受着奠基在文化传承历程上的现代文明的人类,真正可怕的,难以面对的应当为“被遗忘”。

是的,祭奠供奉形式上看似虚无迷信,但内核传承的无疑便是对死者的“记忆”。

《寻梦》通过一辑感人肺腑的场面,让我们重新认识到了这其中的关键性意义,实乃非凡的表现能力呢。

等待

古往今来,“记忆”可不仅仅会带来羁绊,还有着“牵绊”一说。

在《寻梦》的动画里,米格的曾曾祖父之所以能够存留在魂灵世界,依仗的便是其女儿“coco”的记忆(米格曾祖母)。

如今年迈苍老的她,便是人类世界仅存的依旧记忆住埃克托的活人,而对于这位曾在幼小时候遭受到老爸为求追逐音乐梦想而抛弃的厄运的老奶奶来说,她一直以来都未有予以老爸半丁点的憎恶。

相反,她还一直念想起幼年时候坐在床边聆听老爸演奏歌曲的那一幕场面---

幼年的coco或许压根就不知道歌词的意思如何,但悦耳的旋律以及老爸慈祥的脸庞,相信也已然将“Remember me”的内涵深刻传递到小女孩的内心里。

随后,近百年过去了,coco也从活泼好动的小女孩迈入了神智痴呆的老态龙钟状态,但coco却依旧等待着老爸的回来。

就当米格从魂灵世界返回到家里,并给曾奶奶献上了一首“Remember me”的时候,coco清醒过来了,随后还应和着旋律哼唱了几句歌词:”Remember me, Each time you hear a sad guitar....“。

相信荧幕前的观众无不为这一跨越世纪的“相思之情”所感染触动,泪水便如同歌曲的背景装点,在温情的旋律之下,徜徜而下咯。

当然,更深厚的情感有些时候是无法通过文字来表达的,而上述内容也只是隔夜君对于《寻梦》的理解触动,即便穿透了365天的时间,也依旧历历在目的亮点之处。

为了给这篇文章配图,隔夜君不少于10次掠过这部动画,但每每到来关键情节,泪水也同样止不住的滚滚而下。

看来“梦想”,“记忆”,“等待”这三大主题便是人类社会永垂不朽的旨意所在呢,而《寻梦》通通都涵盖了,并以皮克斯的品质给我们融汇呈现了。

如此般的作品在过去一整年我们能够遇着吗?不好意思,还真没有!

所以,假如你未曾领略过《寻梦》的魅力,不妨今晚就去体验一番吧。

希望你们能够喜欢上这部皮克斯动画。

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吕洞宾的诗词水平怎么样?

谢谢邀请:

据我所知,全唐诗共四万多首,涉及作者二千多人。

至于网络认为巜全唐诗》收集吕洞宾"四卷"诗,在下愚钝,不知是什么概念、究竟好多首?至于说吕洞宾"天性豪迈,直追李白",这个我们就不认同了,吕、李二人,各自的风格、著述、口碑、文学地位,吕洞宾无法望其项背!

关于吕洞宾的传说,民间倒是老少皆知,却少儿不宜。我曾经读过关于吕洞宾的章回小说,只留下关于吕洞宾三戏白牡丹的记忆,传说吕洞宾"立地还阳",大战白牡丹而不泄其身,故称纯阳,各地均有纪念他的"纯阳观",如成都市新津县的"纯阳观",可惜被张果老对白牡丹一番指点,吕洞宾中了计,神话仅存的美好"纯阳"观点一泻如注。

说说吕洞宾的一首七律《七言》:

落魄红尘四十春,无为无事信天真。

生涯只在乾坤鼎,活计唯凭日月轮。

八卦气中潜自宝,五行光里隐元神。

桑田改变依然在,永作人间出世人。

这是一首为炼丹作的七律,诗中充满落拓无奈的情绪,只能寄望于虚幻的乾坤、五行中的飞仙成道。

同样的七律,我选了李白的巜登金陵凤凰台》于下:

凤凰台上凤凰游 凤去台空江自流。

吴宫花草埋幽径 晋代衣冠成古丘。

三山半落青天外 二水中分白鹭洲。

总为浮云能蔽日 长安不见使人愁。

这是李白欲与崔颢争胜所作,句法也模仿前诗,湊巧的是用了"洲"字韻,湖北有鹦鵡洲,而金陵恰有白鹭洲,以李白之才气横溢,以此诗和巜黄鹤楼》相比,真是"工力悉敌"。比如其中二联虽是感事写景而感慨淋漓,深得弔古诗含意,如"吴宫(孙皓所造)花草,晋代衣冠,都成往事遗迹,只有三山两水依然流峙,与上联台空江流又自然照应,比崔诗的中联就有意义多了。而结尾联就比崔诗有意味了,"不见长安"暗指"灯"字,一片爱君之心不觉流露。

反观吕洞宾的七律诗,高下立见。

其思想、艺术价值能和李白的七律诗比较吗?杜甫在旁微😊不语,老杜心中暗想:小吕呵,就和我大哥谈点玄龙门阵可以,诗歌就算了吧!

有没有和大圣传有一拼的小说?

先说软件:顶点小说、笔趣阁(新旧笔趣阁都是一个公司的)。

再说几部自己推荐过的但大家鲜有推荐的小说,如果你没看过,那我只能先在这里跟你说下这些小说:如论小说质量,不比《大圣传》差,部分还高过了大圣传;如论深度,没有不及的。

书单不长,没有把之前推荐过的那种上百本小说的长书单拿出来 ,所以担待些。

《十二国记》 小林常夫 作品

小说封面

《十二国记》中的各种官员名称、各种礼仪制度、治国方略、甚至整个世界的设定都与儒家经典《周礼》有很大的关系。而《十二国记》中的妖魔形象则与《山海经》有莫大的联系, 并且也从中国的传统小说《水浒传》和《封神演义》中提取神话传说的精髓,创造出了一个完全陌生但却让人觉得似乎有源可溯的世界观。那是一个仙力取代科学成为万物之源的社会,与蛮荒的中世纪奇幻世界观形成了鲜明的对比。看起来就像是天龙八部+三国演义+轩辕剑,看起来特别的带感!!

《塔希里亚故事集》 吴淼 作品

漫画封面

这是一部漫画作品,这是一部比较有深度的漫画,喜欢思考的读者可以从中找到很多共鸣,其中箴言式的句子比比皆是,流露出很多作者对世界对人生的思考。我个人只收藏了两个人的漫画:第一个是宫崎骏的《风之谷》,第二个就是吴淼的这本漫画。原因无他,有深度,好看。

《韦帅望的江湖》 晴川 作品

小说封面

这本小说是本架空巨著,对社会及人性理解深刻,耐得住反复读,情节跌宕起伏,人物各有各的特性。作者不会臆想,全按照故事本身来发展。不过大家有可能会看到最后的时候,闪到腰(*^▽^*)

“定柔三迷”系列:《迷侠记》、《迷行记》、《迷神记》 施定柔 作品

小说封面

“三迷”所独创的水墨江湖风格及女性主义创作成为新武侠这一流行文学中的奇葩瑰景。小说故事曲折却并不复杂,定柔笔下的江湖,从古龙的另类里多添了几缕诧异和柔情。文笔云淡风清,开篇犹如幅泼墨山水,闲云之姿。算是武侠小说里冲出来的一股清流。不,这就是个瀑布!

《那个不为人知的故事》 “Twentine-无量渡口 作品

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很压抑的一本小说,属于各项都很惊艳但绝少有人有勇气看两遍的小说。

《没有名字的人》 完结 foxfoxbee 作品

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【小说简介】

一个叫汪旺旺的少女,因为名字而被人从小笑到大。十五岁那年,父亲离奇去世,她被一群非人怪物盯上!更奇怪的是,他们一直在追问她的名字。亡命奔逃中,七路迷宫、尘封日记、微能力者,一系列“超自然”事件接踵而来……通过父亲的日记,她得知家族血统的历史——原来一切都源自二战时期德国人在西藏寻找到的“神的基因”!然而想解开最后的真相,还需要一把钥匙,那就是汪旺旺真正的名字。作者以二战时期一对孪生兄弟的悲惨遭遇为切入点,让原本应该生活在父母羽翼庇护之下的孩子们承受着让人难以想象的苦难,展现了战争对人性的摧残和扭曲。

一本小说的成功与否,很大程度上取决于人物形象塑造的好坏。看这本小说,会觉得那些书中的人物会无时无刻不在你的生活中真真切切的存在着。小说里人物塑造立体,没有脸谱化。读起来每个人都是活的,说话、做事都有自己的特点,每个人物的选择、发展都在情理之中。感觉作者不是精分就是拿周围人做的原型。这样的结果就是让你觉得每个人都是真实的,然后不自然的爱上其中的一个或者几个人,并跟随着人物一起喜怒哀乐。

《没有名字的人》连载平台

另外这本小说的情节写得非常生动精彩,画面感极强,不像小白文那么淋漓尽致,但绝对引人入胜难以自拔。每段故事开头都留有悬念,随着剧情的展开丝丝入扣,明知是假的但是情节丰满假设合理越看越像是真的,让人有很强的代入感。特别有看美剧的既视感,不像有些悬疑小说留个大扣然后强行解释或者不合理的物品出现推动着你往前走,而是很自然的过渡和开展剧情。

天下霸唱作品

在读过的悬疑小说里,个人认为讲故事能力首推的是天下霸唱,这本小说作者的脑洞和知识量真的让我有种看天下霸唱小说的恍惚感。虽然作者是个妹子,但讲故事的格局和落脚点都非常大气沉稳,节奏把握的都在点上。在近几年来说,这是所有写悬疑的新人作者里最会讲故事的妹子了。感兴趣的小伙伴,可以去雁北堂去搜索书名看哟~~

《杨戬-人生长恨水长东》 水明石 作品

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这本小说文笔上乘,情节入扣,想象合理,苦心孤诣的杨戬形象丰满充实。整本小说都是悲凉、压抑的调调;代入感极强,不过真看的话多多准备纸巾吧,不哭个一卷纸都算轻的。

《猛虎王朝》 猛虎 作品

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一个普通的商人之子在风起云涌的变革时代中,凭着武功才智,白手起家,在残酷的政治、军事斗争中脱颖而出,创建出一个疆域辽阔的多民族大帝国——猛虎帝国。这是一部场面宏大的军事小说,叙述了猛虎王朝艰难的开国史,可谓是架空小说里以描写和故事见长的中上之作!

《东方云梦谭》 罗森 作品

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小说故事很有创意,语言幽默风趣,这一本小说恐怕是罗森笔力最为强大的一本。因为虽然依然有一些恶搞和致敬的地方,但是总体而言这一本无论是人物还是世界,大部分都是罗森“原创”的部分。不同于阿里和风姿的恶搞以及致敬遍地都是,这一本这样的“罗森风格”相对要少了一些。奈何由于种种原因,销量不佳,读者减少,这可真是一件可惜的事情。

《少年武宗》 评分9.3 儽神 作品 国术流

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除了徐浩峰之外,我没想到还有人会真的在小说里去写传统武术真正用来技击的东西,《少年武宗》里的很多关于武学修为上的内容都是在以实际武术技击为基础而写的。小美曾经练过传统内家拳,所以这本书里的内容看起来还是蛮对的,不是瞎扯的,不过对于其他读者来说或许就有点看不下去了。因为这本小说不是其他国术流那样爽、有趣,相反它很有味,很真实。用作者自己的话说:向形意拳前辈李仲轩致敬,并且也希望各位读者在看这本小说前去看一下李仲轩先生口述的《逝去的武林》。这是一个好的提议,各位喜欢国术的书友可以先去看一下徐浩峰整理出来的、由李仲轩先生口述的纪实类文学作品《逝去的武林》,讲的是一个真实的、我们已经看不到的武林,以及这个武林里各色人的故事。这两本书,小美都力推!

《人狼国度》系列(1——5部) 完结 青墨 作品

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这本小说被誉为是人类想象力发挥到极致之作,是一部挑战你智商与情商的奇书。整套书气势恢宏,想象奇特,情节出人意表,人性刻画入木三分,估计如果不是作者也不堪其长度简短了最后的情节,还能写上一两本。小说在想象力上胜过《诛仙》,战争场面胜过《魔戒》,魔法玄幻胜过《哈利·波特》;这么说听着好像是吹牛皮,不过这么说确实不为过,虽然有可能说胜过不一定准确,但“媲美”是没啥问题的。

《人匠》 完结 无色方糖 作品

改编的同名漫画

这篇小说,目前还只是在贴吧和知乎上被大家转载,其他平台上略有提及,而大部分小伙伴还不知道。作者无色方糖在自己的知乎账号上一直在更新着各种脑洞打开的故事,这个故事是目前流传最广的、口碑最好的一个,很有才气。小说的设定很新颖,以前这样的设定只是在视频里见到过,而被写成故事,这是第一个。并且方糖的故事,很有吸引力,写的很抓人,悬疑的氛围营造的很好,通篇读下来有pj谜题的快感,更有细思恐极的恶寒。文笔、情节和节奏都控制的很好,伏笔更是密集的吓人,看的时候根本都没办法进行什么思考,非要一口气读下去才会好些。而真正能读懂这个小说,就得二刷,甚至多刷了。

《战略级天使》 白伯欢 作品

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白姥爷这本《战略级天使》小说,架构很恢弘,对人物的心理、状态的把控也有了很大提升,所以很快就从都市超能这种网文分类脱颖而出。写复杂有趣的人物形象一直是他的优势,这本也发挥的很好,上一本天国毁在格局太大(设定意味上)收不住,这本自创世界观,应该问题不大。

目前来说,最吸引读者的点在于细节丰富的超能力世界观和对精神感应这个能力的深入刻画和演绎,很多超能力相关作品对这个能力避而不谈或者略略而谈,毕竟太拧巴了,不过这次白姥爷给主角设定这个能力而且对能力想象的如此细化——还有足够的笔力来支撑起这个想象,很明显是做了准备的,精神领域这种神叨叨的概念也符合白姥爷文字的某些文青气质,这个组合,目前来说,很棒,几次涉及都表现的很好很强大,就这点已经超开许多同类作品十几条街了。

最后是世界观的自洽问题,目前的走势很明显会深入探讨和发挥这个世界观,那么是否真实可靠就变得很重要,虽然讲的是现代都市中的超能力者,但非常真实,毫不违和。不过更的比较慢,属于周更,可能是为了精益求精吧,所以试看之后觉着不错的小伙伴 可以先做个标记,养肥了再看。

《斩风》 甲子 作品

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这是一本年代感十足的玄幻小说,如果书龄不够的话,很多小伙伴是不一定看过这本小说的。怎么说呢,这本小说兼容了武侠元素,自成一派,在修炼体系上还是挺有新意的。讲的是主角原本是人类,被凌迟处死后变成冥族,为了振兴冥族到人界搞事情的过程,整体上还是以符合小说主旨的换地图为主,但没有现在网文的那些套路,再加上主角个性成熟内敛,该爆发的时候一点也不含糊,小说整体上还是很好看的。

《猎魂》 狂笑 作品

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狂笑属于不火的作者,作品好看这没得说,但一直没啥推荐,知道的人也不多,导致逐渐没多少人记得了。他的小说文笔很老道精练,刻画人物的本事溜得飞起,擅长各种幽默笔触去描写事物,情节设计张弛有度,小说的整体完成度都挺高的,但他的小说每次都是在结尾上略气短,力道不足,很是可惜。原本一个可以封神的作者,现在成了一个不上不下的状态,可惜了。

杰克·万斯 作品:《濒死的地球》《灵界之眼》

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《濒死的地球》讲述地球末日时代,地球上出现各种奇异生灵,科学蜕变为魔法。这部小说写的是“仿佛旧日重现的遥远未来世界”,科幻与奇幻的界限很模糊。作品中的魔法释放方式是以“记忆”的方式,释放后记忆消失——看着很眼熟吧?对,龙与地下城系统就借鉴了这一设定。DND甚至为杰克 万斯安排了一个神位。而这样的写法很容易让人想起另外一部科幻大作《光明王》。

厄休拉·K·勒古恩 作品:《黑暗的左手》《一无所有》

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经历过黄金时代的厄休拉老奶奶堪称“活着的传奇”,星云奖、雨果奖、轨迹奖等等等等奖项拿到手软,2008年还以年近八十的高龄拿到星云最佳长篇奖。厄休拉老奶奶喜爱在科幻作品中讨论政治学、社会学和人类学等议题,她的小说类似某种思想试验,因此赋予作品独特的深度。

《基督与反基督三部曲》 德·梅列日科夫斯基 作品

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这是一套相当冲击三观的小说,当时看的时候小美在上中学,看完整个人好长时间都没有从对套书的思考里摆脱出来。这三本小说的顺序是这样的:第一部:《诸神之死:叛教者尤里安》 第二部:《诸神的复活:列奥纳多.达.芬奇》 第三部:《反基督:彼得和阿列克塞》,但是现在在市面上好像已经找不到前两本的实体书贩卖地址了,很可惜。如果有资源的小伙伴,欢迎分享一下,这套小说小美在这里强推!

《天魔神谭》 手枪 作品

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手枪笔下的亚芠确实是一个异类,为了一个伟大的目标而使自己的亲人憎恨他,我想现实世界中这样的人基本是不存在的,这让我在小说中感受到了领袖精神的震撼,“舍弃自我,成全大众”的作风深深感染了我。舍弃,人人都能做的到,但面对一个曾经无数次打击伤害你、一个一直置你于死地以换取那高额酬金的人来说,为了他们的繁衍而舍弃自我、舍弃生命,就不是一个凡人能够做的到的了。

《仙剑神曲》系列:《仙剑神曲》《剑谍》《仙羽幻境》 完本 牛语者 作品

小说《仙剑神曲》封面

小说《剑谍》封面

小说《仙羽幻境》封面

如果说谁的小说能够媲美或者超越《诛仙》,那牛语者定是其一。和诛仙有点神似,回想起来,一个个有血有肉人的物自余心头飘过,世事难料,真情可贵。其小说情节性故事性强,作者的语言表达能力颇为不弱。草蛇灰线伏延千里,环环相扣令人一读再读。书中人物形象生动,语言描写颇为细腻,武功招式更是让人目不暇接,情义也总是感人至深。令人读之不禁深陷其中而又不可自拔。

把这些翻出来看了,越看越觉得有古龙遗风,老牛的书都比较有文字功底,情节曲折,文学底蕴较为深厚!其小说情节构思巧妙且语言功底相当不错!但在玄幻小说模板上缺乏创新,不是诛仙版就是斗破苍穹版。相比之下,猫腻的作品文学气息没有牛语者强却胜在了创新,再如管平潮的仙路烟尘带点民间传奇文化也很不错!在快餐式阅读的今天,大多观众追求的是游戏班的快感,老牛的书不受大众欢迎实属正常现象。

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人进去以后能在墓穴里活多久?

殉葬制度是我们历史悠久的一项传统文化,不过这玩意属于——糟糠文化,已经被彻底地扫进了历史的垃圾堆了。活人被殉葬以后能活多久呢?这个问题很复杂,绝不是某些人想象的那样:氧气耗尽而死或者被饿死就算完事了。不得不说这是个很复杂的事情、有着很多流程和讲究的……

殉葬制度在我们的历史上曾经出现过反复的情况,也就是开始有、后来被废除、往后又有了。一直到清朝康熙年间以后,这种极其反人类的活动才被彻底地取消了。

一般能够搞殉葬活动的都是历史上的大人物、有身份、有地位的人物了。试想一下,普通群众怎么可能玩得起这种活动,也不会有人愿意给穷苦群众殉葬的。历史上搞殉葬搞得最多的人就是——历朝历代的皇帝们了。

首先我们来简单地了解一下:为什么很多皇帝们要搞殉葬这种惨无人道的事情呢?

我认为原因无非有两点:一是有需求;二是有能力。只有当需求和能力同时存在的话,这殉葬活动才能玩得转。

古代皇帝们身前那是权力无限大、后宫美女无限多、生活无限好,总之享受了人间一切可以享受的东西了。不过死亡对于每一个人都是平等了,皇帝们再厉害也是要死的。

古代流行的是佛教、道教,这样皇帝们也就相信:人死后灵魂还在、人死后还是可以继续享福的。于是乎,皇帝们活着要享福,死了还要享福,那么找一些美女、宫女或者侍卫到坟墓里面去继续伺候自己也就是个必然选择了。

单单有需求还是不行的,没有能力也是百搭,例如:我倒是想死了以后有人给我殉葬,让我继续享福,可是谁踩你。皇帝们就完全有这种能力了,他们往往在身前就规定了谁去殉葬,亦或者即位的皇子们为了表示孝心、为了权力的稳固也会找一些人去给死去的皇帝殉葬了。

以上就是殉葬制度产生的由来和土壤了,说白了还是:皇权模式下一种违背人性的行为,为了满足皇帝私欲的一种变态的行为罢了。

我们下面来分析两个问题:一是,殉葬制度在我们历史上到底是一个什么样的存在呢?二是,那些活人被殉葬以后到底能活多久呢?

殉葬制度在历史上经历过兴起—消失——再兴起——最后彻底杜绝的这么一个过程

据史料记载,殉葬文化最早可以追溯到殷商时期。不过在当时殉葬的人一般都是被直接杀死以后才被投入墓穴的,也就是与那些殉葬的物品一起陪葬了。一般被殉葬的人不是几个、几十个,最多的时候达到了上万人之多。

春秋时期这种活动是普遍存在的,已经被证实的齐桓公、秦武公、秦穆公、晋景公、宋文公等都有殉葬的存在。

举个历史上明确记载的例子:吴王阖闾有个最喜欢的女儿叫做腾玉公主,死的时候只有十四五岁的样子。结果吴王阖闾痛失爱女无比的伤心,按到底说伤心也就算了,可是后面发生的事情才叫做两个字——恐怖。

吴王阖闾居然让一城的百姓万余人给腾玉公主殉葬,想出的办法也是很奇葩。吴王阖闾让人在集市上表演节目,结果百姓们都去围观,然后就把所有的围观群众全抓起来殉葬了。

殷商开启的殉葬制度持续了上千年左右,秦朝的时候还是会出现大规模的活人殉葬的情况。不过到了汉朝的时候这项制度被彻底的废除了,具体废除的原因很简单:汉初的时期,由于连年战乱导致人口直线下降。

汉初的几位皇帝们都还算比较靠谱,例如:汉文帝、汉景帝等等。他们实行的是休养生息的政策,他们认为活人殉葬不利于汉初的经济发展以及制度建设。于是乎,汉朝就彻底地废除了活人殉葬制度了。

不过这项制度消失了几百年以后又在辽、元、明时期被恢复了。到了辽代,殉葬文化再度兴起,甚至比起之前更甚了,他们直接把活人关进墓穴,让他在里面自生自灭,而不是像一开始那样先杀了他们,然后把他们放进去。

特别是到了明朝初期,这种制度愈演愈烈,往往很多活人直接被投进墓穴活葬。据历史记载,大明朝的朱元璋死后,后宫46位妃嫔全部被无情地殉葬了。

不过到了明英宗朱祁镇的时候,他下令:彻底地废除了殉葬制度。这个皇帝在明朝历史上还是比较出名的,不过评价倒是不咋地,核心原因就是:当年被瓦剌人给俘虏了,后来通过“夺门之变”才二次即位的。

明英宗之所以废除殉葬制度,据史料记载与其童年的经历有关。当时还只有9岁的他,亲眼看见父亲死后那些嫔妃、宫女们被无情殉葬的惨景,于是乎,他就彻底地放弃了殉葬制度。

往后大清朝早期又一次恢复了殉葬制度,不过在康熙帝的时候算是彻底的废除了。从此以后,殉葬这个传统文化中的糟糠,也就被彻底地扫进了历史的垃圾堆了。

我们一起看看:活人殉葬的话,到底能够活多久呢?

其实活人殉葬之后到底能活多久也没有个准数,我认为大概能分为:0分钟到无限吧!我们一起来仔细来分析一下:

第一种情况:死亡(0分钟)

古代很长一段时间是不用活人殉葬的,而是把人杀死以后直接与皇帝放在一起陪葬。这些陪葬的人大部分都是皇帝身前的嫔妃、宫女、还有一些太监、侍卫等等。

当然意思很简单:皇帝生前要享福、死后也要有人服侍享福的,于是乎,皇帝身前的宠妃、贴身宫女等等就会被殉葬了。

这些人往往都是在皇帝快要死的时候或者刚刚死的时候,被无情地杀死,然后与皇帝一起埋葬的。当时很多嫔妃还是很年轻漂亮的,这是为了保证皇帝死了以后还有美女服侍。

古代想出了一个残忍的办法:给这些美女们灌上水银来永保青春,具体的操作步骤我就不说了——太恐怖。

这就是第一种殉葬模式——死葬了,这玩意就没有什么活多久的概念了,直接杀死了以后才殉葬的。

第二种情况的活葬:一般一个小时就会死了

殷商一直到春秋战国时候,流行一种殉葬的方式:把成人或者小孩的手脚打断、然后直接丢到皇帝墓葬里面去。

这些“残疾”之人被丢进墓葬以后,往往会直接封死整个墓葬。试想一下,这些有着巨大伤口的人、外加上氧气缺乏,最多也就只能坚持一个小时之后就会死亡了。往往不是流血过多而死、就是窒息而死了。

一些皇帝身前非常宠爱的妃子们还会被无情地投入到皇帝的棺木之中,然后把棺木给盖上。我认为,这种情况也不会活过一个小时的,棺木的空间有限,很快就会窒息死亡的。

第三种情况也就是大家口中的活人殉葬:一般会存活几天到无限

这种情况的活葬很简单:直接把人封到皇帝的墓穴中去,然后封闭整个陵墓。这些被封印进去的人一般只剩下两个字:等死。

据后来的科学研究:普通人不喝水,一般能撑三天。墓穴是一个完全封闭的空间,氧气量是很有限的,并且会随着人的呼吸变得越来越少。

可以简单地计算一下,古代皇室陵墓很大,平均大约300平方米。按照这个空间的含氧量来测算的话,如果人特别多的话,估计两天就会全部窒息死亡、人少的话也绝对活不过四天——缺水而死。

我们再来说一下:一种特殊的活葬之人——修皇帝陵墓的工人们。

这群人往往是被活葬最多的,没办法,皇帝们害怕别人盗墓、害怕别人闯进来打扰了他们死后的享福。于是乎,这些对皇帝墓葬最熟悉的工人、匠人们往往都会随着陵墓的竣工而被活葬之。

不过这些人有一个最大的优势:无比了解皇帝们墓葬的结构。另外这些人都不傻,他们往往会在修陵墓的时候留取一个后门的,就是为了防止皇帝们把他们杀人灭口了。

我认为这些修墓葬的工人们估计大部分不会坐以待毙的,他们会想各种各样的办法逃出去的。不过这些历史上记载得很少,反正我认为他们中的部分人应该可以逃出魔抓、继续生活的。

以上就是我认为活人殉葬之后大概能活多久的几种情况了,无非是立即死亡到逃出生天。

最后我想说,这种殉葬制度是在皇权社会模式下的一种变态的产物,这是一种严重的违反人性的恐怖行为。

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