苍翼默示录携带版剧情,刺激战场什么时候更新雪地地图?
明天 12月18日
PS1当时是怎么打败任天堂的N64?
这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的pj软件护航,这一点其它主机无法相比。 最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝pj立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少 图片为索尼和超任共同研发的无名主机
这个芯片就是两家共同研发的还有两家的LOGO
日本3D格斗游戏?
BLAZBLUE,中文名苍翼默示录 描述当中从前往后三个角色分别为阿拉酷泥,蕾切尔和赤鬼帝卡。
PS:欢迎来BLAZBLUE吧做客哦~
EVO前身?
“EVO”大赛全称“Evolution Championship Series”,是北美最高规格格斗游戏比赛,大赛正式更名后已经连续举办12年,是全世界最大规模的格斗游戏赛事。常见的比赛项目包括:《街头霸王5》,《铁拳7》,《罪恶装备:启示者》《苍翼默示录:神观之梦》。《拳皇14》,《真人快打》,《漫画英雄VS Capcom3》等。
什么电脑双人单机游戏最好玩?
动作类:三国无双3,4,5,6,7,无双大蛇Z 冒险类:雷曼传奇,雷曼起源,三位一体2,乐高蝙蝠侠,乐高哈利波特,乐高星球大战,乐高漫威超级英雄等乐高游戏(乐高系列的游戏都很欢乐) 竞速类:争分夺秒(双人同屏),索尼克和全明星赛车:变形(双人同屏) 格斗类:终极街头霸王4,火影忍者究极忍者风暴3,火影忍者究极忍者风暴-革命,苍翼默示录,真人快打9(较血腥) 运动类:实况足球系列,FIFA系列(也是足球),NBA 2K系列(篮球运动) 以上,是我玩过挺好玩的双人游戏,如有疑问可继续追问,希望我的回答能帮到你,也祝你游戏快乐~~
被游戏耽误的动画制片公司?
如果题主是想调侃某些游戏公司的话,那么诸如暴雪、拳头、史克威尔艾尼克斯等一众游戏大厂都可以被你击中,不过这其实没什么好奇怪的,动画CG从游戏诞生的时候器,就是游戏中最为重要的演出内容之一。随着CG技术水准的不断提升,游戏中动画的质和量都有着显著的提升,所以如果说一些游戏厂商,尤其是日本游戏厂商,其游戏中的动画质量非常优秀,这是非常正常,甚至司空见惯的。
不过,思考下如果让游戏公司的动画制作团队来进行TV动画制作,是否可行呢?从能力上来说完全可行,不过最大的问题在于,动画的表现形式,对于游戏制作者来说,可能并不能发挥全部的创造力。
具体来说,因为动画依靠唯一的镜头来表现内容,因而分镜是其中最为关键的设计框架,但事实上,正是因为动画的表现力受限于画面,因而必须依靠镜头语言使其表现内容尽量丰富化。对于游戏设计和游戏CG制作团队,是具有这样的能力的,然而未必能够做到专业动画监督或演出的水准,这是因为游戏所统合的元素和表现方式更为丰富,而对于游戏CG来说,其重点是对于某个场景的呈现,而非对于叙事内容的串联与衔接。所以,在分镜对于叙事的支持上是会有一些问题的。
不过,对于游戏CG制作团队来说,要将分镜完美实现,则完全没有问题。事实上,日系游戏中,其动画演出,尤其是开场OP,与动画几乎别无二致。《最终幻想》CG走的是电影化道路,而诸如《传说》、《伊苏》,以及我所钟爱的《炼金工作室》与《苍翼默示录》系列,它们的开场动画本身就超出了一般动画的水准。
文:霜辰
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