红色警戒完整剧情视频,你认为最经典的游戏是什么?
游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。
今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)
1.暗黑破坏神3《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
2《半条命2》《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。
据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。
3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。
4.传送门2《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。
《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。
5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。
9.魔兽世界不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!
11.侠盗猎车手4《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。
游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
12.星际争霸2:自由之翼《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
有什么游戏是目前能玩到的单机游戏?
单机游戏的分类很多,我推荐些我自己觉得比较好的游戏。
生存类游戏第一个推荐方舟生存进化,探索远古开放世界,通过获取生活必需品驯服恐龙活下去,也可以和朋友一起玩,还有有很多DLC可以玩还有各种mod,无论玩多久都不会厌的一款游戏(steam)
再推一个深海迷航,一人一船一世界,一场惊心动魄的海底冒险之旅,玩了之后就会发现一个新世界!太刺激了不剧透,因为剧情剧透就不好玩了,嘿嘿嘿(steam和wegame,第二部也已经制作的差不多了steam上有试玩)
经营类游戏推荐侏罗纪世界进化和史莱姆牧场,侏罗纪世界进化以电影《侏罗纪世界》为背景打造,自己建立一个侏罗纪公园,妈妈再也不用担心我眼馋别人家的恐龙了!要玩透它也是需要点时间的(steam);史莱姆牧场是我可喜欢的一款萌系游戏了,一个个软乎乎的史莱姆,关键的关键,这个牧场是靠便便来赚钱的,哈哈哈!一起来捡shi啊!(steam和wegame)
解谜类游戏强推疑案追声,一款国产的“用声音破案”的音频解谜游戏,在游戏中玩家将通过声音来探寻案发现场的真相,pj最终的秘密。永远不再怕被突然冒出的鬼影吓得心跳骤停,唯一的缺点是只能玩一次。(steam)
你们是否做梦梦见未来将要发生过的片段?
在心理咨询过程中,解过很多很多梦,其中比较有意思的就是有预见性的梦。大致有两种情况。第一种,某个场景在记忆中是第一次发生,但感觉很熟悉,之后突然反应过来,是梦中出现过的!顿时感觉很神奇!第二种,是做梦梦到一个事情,这个事情平时被你记得,后来真的发生了。也会觉得很神奇。
个人认为,可以这么看,梦都是我们自己大脑神经细胞活动的产物,你梦中出现的任何任何东西,都可以在现实中找到影子。打个比方,古代的人不会梦到自己在玩手机、看电视、开嘀嘀;在1999年的时候,这个世界上不论谁做梦,都不会梦到打“王者农药”,但那个时候有可能有人梦到打“红警”、“沙丘”。
所以,我们感到“似曾相识”的情景,不一定自己身上发生过,但有可能看电视看过、别人那里听说过或者自己主动想象过,但是这个过程被你遗忘了。当这个情景在你的梦中呈现后,成为你对这个情景的最近最真实的记忆,所以现实之中发生之后,你会认为,是梦预示了事情的发生。其实,可能你早就有过这样的感觉和感受,只是在那个梦之前的记忆非常模糊(因为有时候,做梦就是在清理你的记忆碎片,就是把一些需要遗忘,无关紧要的东西清理掉)。
而且,做过类似经历的朋友可以回想一下,梦中的情景其实并不一定和现实发生的一模一样,只是很类似很像,但是那个情景中,我们的感觉感受几乎一致,然后就让我们想起了那个梦。所以,很多时候是熟悉的感觉、心情,让我们想起了梦中的场景(其实这个时候能记得的就是个轮廓)但理智的我们会把所有的情节都不由自主地套上去,并让自己相信,现实中的情景,在梦里完全一模一样地出现过。感觉出现过,毋庸置疑,但情景相似度达到百分之几,那就无法去测评了,因为梦中的情景无法拿出来与现实参照。当然这一切都不重要,我们觉得好玩,觉得神奇就是很好的体验。
然后,要强调一点,其实两种类型的梦都具有很强的自我暗示性,第一种梦,你觉得和现实像的时候,你会越想越像,然后就真的是了。第二种梦,当你记得梦中的某个情景,特别是情景中的感觉时,你就等于是在自我不断暗示中,相当于在不停地念,这会发生会发生,然后就真的发生了。就好比对待一个孩子,你一直说他不行,说他笨,当他有一天考试没考好,你就说“我早说了,他不行,你看最后的结果是吧……”其实,孩子受了不好的暗示,很难有自信而完美的发挥。
教育孩子的方法和心得有哪些?
感谢邀请:
“攻其必救”是教导辅助孩子学习成长唯一通行方案。
攻其必救,是指进攻敌方必然要救援的要害,以调动敌人、疲惫敌人而后伺机歼灭之。《孙子·虚实篇》:“我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也。”攻其必救、歼其救者,变攻坚战为运动战,使敌人失去坚固的阵地依托,难啃的骨头就变成了好吃的肥肉。
俗话说:“是石头就有缝,是人就有欲望。”欲望是促使人类社会发展进步最根本的动力之源,也是每个人生命之中最大的弱点。正所谓“酒足饭饱思淫欲,饥寒窘迫起盗心”,人在饥寒交迫的时刻期望得到食物与温暖的住房,酒足饭饱之后又会诞生更大的享乐欲望,而这也正是人类社会贪腐屡惩不止的根源之所在。那么,在教育辅助孩子学习成长旅程中有没有通行方案呢?
家庭教育很大程度上就是“投孩子所好”
有!根据孩子的成长特性“攻其必救”。
“天下没有两片完全相同的树叶,人不可两次踏入同一条河流。”的确,世间万物瞬息万变,没有任何事物能够保持一成不变,也没有任何两个孩子可使用同样的教导辅助他们获得同样的人生成就。所以,人们很早就总结出了教育辅助孩子学习成长的金玉良言——因材施教。
因材施教,是教育辅助孩子学成长过程中重要的教学方法和教学原则,它的本质是要求教育工作者根据孩子的不同成长特质、所拥有的教育辅助资源有的放矢的组织教学工作,以最大限度的激活每个孩子自身拥有的成长潜能、最大限度的发挥教辅资源的实践利用价值。所以,因材施教也可以理解为根据孩子的成长特性“攻其必救”。
草料、皮鞭是引导牛羊进圈最通行的方式,“胡萝卜+大棒”同样是促使一个人或者一群人服从的最理想选择。所以,现代社会组织中最通行有效的管理方式就是工作薪酬+绩效考评、教学活动亦奖惩并重。那么,哪些事物是孩子学习成长旅程中的必救点呢?
1、食物。民以食为天,孩子同样对美味可口的食物没有任何免疫能力。所以,在正常说服教育无效的情况下便可借助孩子喜爱的食物作为“诱饵”,引导孩子深入学习或者遵守某些约定的成长作息制度,比如我们家就和孩子【孩子现在一年级】约定正餐20分钟内吃完才能吃零食。
2、游戏。游戏是孩子最喜爱的成长方式,孩子最大的苦恼就是没有人陪他们玩儿。所以,导师【包括家长和学校老师】完全可以将想要教导孩子们学习成长的知识智慧融入游戏,与孩子一起在游戏中完成教学,比如可以将教导孩子认知大自然的学习转换为与孩子一起玩《食物链游戏》,在于孩子进行角色扮演的过程中引导孩子知晓各种自然生命的生存特性和相互依存关系。
3、其他。孩子学习成长旅程长途漫漫,他们的成长需求也会随着年岁增长而不断变化。所以,作为引导孩子学习成长的导师要能够准确抓住每个孩子学习成长旅程中的诸多必救点,灵活有序的完成对孩子学习成长的综合辅助。
物质奖励是激励孩子学习成长的核心因素
《岳阳楼记》“庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上......”政通才能人和、家和才能万事兴,教育辅助孩子学习成长同样需要确保政通才能实现高效学习,特别是同一家庭内多个家长之间切忌因如何管教孩子发出完全相左的教导方式。所以,即便您不同意TA爸/TA妈对孩子的管教方式,也千万不要直接当着孩子的面互怼。
教育辅助孩子没有绝对正确、通行的方案,教育辅助成果也没有绝对优劣。所以,每个家庭在借鉴社会成熟的教育方式与方法时一定要“去其糟粕取其精华”、根据自家条件实际“因地制宜”。当然,教育辅助孩子学习成长的核心方向是统一的,那就是引导每个孩子成为社会大家庭中最具正能量的一员,成为勤俭奉公、敢于作为、勇于担当的时代宠儿。
育邻人使命:成为孩子成长路上的陪练和顾问。
育邻人愿景:让天下没有难育的小、没有难养的老。
孩子的成长如同百年大树,需要经历风雨。对于父母来说,需要您有足够的耐心加以陪伴。陪伴孩子需要用心,陪伴不止是看护。在很多人为陪伴孩子而选择回家时,我选择来北京做一项陪伴更多孩子的事业——育邻人:以邻里友善带动社会和谐,推进社会德育教化,促进每个人健康快乐成长。探索一套以邻里互助方式化解“独生子女症+隔代教育”难题的公益、普惠性教育事业,与家长一起“量身定制”孩子的成长计划,为孩子们提供游戏、合作、共享成长空间......即社区邻里教育服务生态圈。
后来发生了什么了?
当然见过了,而且不止见了一个,当时是我们是从ICQ一直聊到后来的OICQ,最后成了QQ。那个时候网络刚兴起,我记得最早上网用的是163、169什么的拨号,那个猫拨号的声音一直在耳边萦绕。我那个时候是报社的编辑,上网主要是查询相关资料,然后下载下来修改。
对于我那个年纪的男孩女孩来说,上网基本上都是跟异性聊,从最早的ICQ跟老外聊,后来就跟国内的人聊,但是都是男孩找女孩聊,女孩找男孩聊,那个时候聊QQ感觉不到疲惫,说起来也怪,每个男人的QQ里面有大量的女生,其实谁也不知道对面是男生还是女生。
我见了好几个网友,都是女生,我第一个见面的是一个扬州女孩,我们聊了好长时间,那个时候估计目的就是找对象吧,毕竟都是未婚的男女,当然也有为了一夜情的,就是所说的约炮,但是我们那个时代或者说我的思想没那么开放,毕竟是农村出来的孩子。
我们那个时候经常说的一句话叫见光死,其实就是说网络很美好,现实很残酷,我见的那个也差不多,我一个刚毕业的学生想找个对象也是很现实的,现实中没遇到合适的只能寄希望于网上了。聊了大约半年多,那个女孩从扬州来北京找我,我很拘谨,为了表示诚意我还买了一束花,现在想想也是挺不好意思的,带着一束花坐公交去见网友,在公交车上那个尴尬啊。
网络的美好现实的残酷,见面后才发现根本不是那么一回事,我没有她想象的那么帅,她也没有我想象的那么好,俩人见面就是聊聊现实是否跟网上一样聊得来,后来发现根本不是那么回事。她只有小学学历,长的微胖,不是我喜欢的类型,我也不是她喜欢的类型。
在北京住了几天后俩人就把她送走了,带着她逛了逛颐和园,天安门,故宫等地方,也算进了一下地主之谊。虽然我租的地方不大,我还是把房子让给了她,我去同学那里住,当然大家期望发生的事情也没有发生了。
红色警戒999电影解析?
红色警戒999电影是一部时长2小时的华语动作片,讲述了一个暗黑世界里的江湖故事。影片的节奏紧凑,动作场面极具震撼力,同时也揭示出社会底层人民的无奈与勇气。综合来看,本片是一部相当精彩的动作片作品。在电影中,主人公通过不断向上爬升,最终达到了他的目标,暗示着人们只要有勇气和努力,就能够走出困境并达到自己的目标。此外,影片中的一些场景和细节也给观众留下深刻印象,例如黑暗中的拳击比赛,以及警车追逐的高潮部分等。
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