机战坦克剧情帝国公主,有哪些好看的末日题材的动漫?
泻药~
来给大家安利5部描写末日的灾难漫画,
虽说是灾难末世漫画,但它们可能会震撼到让你流泪!
最近老美那边可不太平,竟然遭受了严重的“雪后寒”,
有些地区零下69℃,温度比火星还低(火星表面是零下63℃,口怕呀,)——
现在各种不正常天气频发,怕不是“世界末日”真的要降临了吗?
那阿政今天来给大家安利下这五部末日灾难题材的漫画,
来让大家提前看一下末日是什么样的——
1.《请叫我英雄》《请叫我英雄》是花泽健吾2011年创作的一部生化危机题材漫画,现在已经完结,
值得一提的是,这部漫画的水准已经是大师级的了,
虽然作者的产量很少,但每部都是精品呀,而且分镜和画面掌控力都非常牛逼,
来看下下面这组牛逼哄哄的分镜吧——
主角“英雄”回家来找自己的女朋友“徹子”,下面是他从门上的信封口看见的事情,
是不是很有画面感,是不是很有代入感,
其实整部漫画看下来都是很爽的,身临其境一般,
跟随主角“英雄”去挣扎于末世,去体会末世所带来的那种森森的无力感,
最后的大结局,也是仁者见仁,智者见智了,
阿政就很喜欢这个结局,很现实,也很点题,
一个人一辈子,能鼓起勇气做一件大事,无论他成败,他,都是英雄,
请,叫我英雄!——
而且这部已经被改编成电影了,改编的也很好,个人感觉比《釜山行》强,但是没有它火——
电影里面的这个镜头真的超帅!
最后不得不提作品里面的这只丧尸,
他会用实际行动告诉了你们,什么叫做“只要功夫深,脑袋砸成坑”(笑)
2.《守护她的51种方法》《守护她的51种方法》作者就是大名鼎鼎的古屋兔丸,
阿政很喜欢的一个猎奇漫画家,作品大多是暗黑风格的,
但总是在情刀巴、搞笑、猎奇的外衣下,蕴藏着一个的温情世界,给人以深思的道理——
《守护她的51种方法》是一部异常残酷的作品,
地震毁坏的不光是建筑物,更是人心,
古屋兔丸用细腻的描写赤裸裸的告诉你:
人,也是一种野兽;在大天灾面前,人心,理智,道德,都算个屁!——
就像古屋兔丸的个人特色一样,这部作品时而残酷,时而温馨,
有些内容可能会引起你的不舒服
还请谨慎观看——
这部描述末世残酷内容的漫画,
它可能会看哭你!
3.《末日》《末日》又名《终末漂流》或《龙头》,一部超级灾难巨作,作者是望月峰太郎,
他最擅长的就是刻画荒诞神秘的故事,
他也是《白昼之雨》的作者古谷实最欣赏的漫画家,
而他的这部《末日》也被誉为“灾难题材漫画不可逾越的巅峰”——
漫画从始至终都在描述末日大灾变的情形,画风有点像二子(伊藤润二),
故事大致讲述的就是列车发生事故,幸存的三人逃生的故事,
但是期间的内容可就太吃鸡了——
作品充满了黑暗,背叛与无止境的欲望,画风写实,描绘了很多的末世场景,
火山喷发,大地震,龙卷风,泥石流,大海啸你能想到的,它应有尽有,
恐怖氛围渲染的令人窒息——
其实这部作品里并未记述大灾难的真正原因,
对神秘恐怖的失去人类情感的“龙头”这一族的来历也并未交代,
但是,这部作品着重描绘的并不是灾变起因,
而是将大灾变背景之下各式各样人挣扎求存的恶劣本性暴露无疑,
为我们描绘一个庞大而绝望的世界。
4.《感染列岛》《感染列岛》是柿崎正澄创作的漫画,
后来被改编成同名电影,在首映之初,便取得了票房冠军的宝座,
讲述的是流感病毒大爆发后,人性所展示出来的温情一面——
一种新型病毒,席卷了全日本, 令这个岛国顿时成为人间炼狱!
尽管松冈刚等一众医生殊死博斗, 病毒还是以惊人的速度蔓延,
死亡人数直逼百万! 甚至连医护人员也自身难保!
2011年1月3日, 急救医生松冈刚, 诊治一名最初被认为是感冒的病人,
翌日却因多种器官衰竭而死亡, 不久, 相同症状而死亡的病人陆续出现……
日本全国陷入恐慌之中, 一场前所未有的悲剧正式上演——
突然地想起韩国的一部电影《流感》,跟《感染列岛》一样,都是讲述流感大暴发的故事,
但最后都会让你哭的不要不要的——
5.《日本沉没》《日本沉没》是2006年一色登希彦创作漫画,改编自小松左京著作的同名日本科幻小说,
现在已经被翻拍出了同名电视剧、电影等作品——
故事讲述田所雄介博士是一位地球物理学家,
他直觉地认为,根据地震的观测数据,日本列岛将会有灾害发生,
于是他便展开了调查。他与小野寺俊夫及助手幸长信彦助理教授一同乘坐潜水艇到达伊豆冲海底,发现海底出现异常的龟裂与乱泥流,
田所继续收集到的数据令他确信将会有灾难发生,并得出唯一的一个结论,
那就是“日本列岛历来最坏的情况——1年内的地壳变动导致大部分的陆地下沉到海中”了——
这部随后改编的同名电影,客串阵容可以说是十分的强大,
你可以从中找到《机动战士高达》的导演富野由悠季,
《新世纪福音战士》的导演庵野秀明,
甚至还可以找到原作者小松左京,
这个要看大家自己的眼力啦~
如果你只能给你最好的朋友推荐三部动漫?
1.《秦时明月》系列
该系列是由中国杭州玄机科技信息技术有限公司制作的3D武侠动画。该系列灵感来源于温世仁原著小说。时代背景从秦灭六国、建立中国首个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时间跨度30年,讲述一个体内流淌英雄之血的少年——天明,最终成长为盖世英雄,影响历史进程的热血励志故事。《秦时明月》系列是我小时候最喜欢的动漫,那时为了追这部动漫真的是沦落到饭都不想吃,一直盯着电视,生怕错过一集。而且在学校也是跟同学们聊这个动漫。这是我的青春呀!
2.推荐《棒球大联盟》 《棒球大联盟》是满田拓也的少年漫画作品,动画共有6季,完整的表现了主人公茂野吾郎的一生。这部动漫讲述了主角本田吾郎的父亲本田茂治本来是职业棒球选手,自幼丧母,但是六岁时父亲在比赛中被乔吉普森的触身球击中头部而脑血肿而过世。其后吾郎的幼稚园老师星野桃子(茂治的女友)便收养吾郎,九岁时茂野英毅(父亲的同学,同样是职业棒球选手)与星野桃子结婚,本田吾郎姓氏便改为茂野,历经少棒联盟与高中棒球时代,进入美国大联盟挑战的成长历程。 励志+亲情+友情的故事!这部动漫我是完全从第一季追到最后,被主人公永不言弃的精神打动。他的人生充满坎坷,但他没有被这些困难所打倒,而是不断的克服重重阻碍,最后实现自己的梦想。推荐这部动漫也是希望朋友如果遇到困难,可以看看这部动漫,学习茂野吾郎身上不服输的精神。
3.《夏目友人帐》
《夏目友人帐》是漫画家绿川幸著作的漫画。
夏目贵志生来拥有强大的灵力,能看到妖怪和神明的存在。因其父母双亡,常年辗转于互相推卸责任的亲戚之间,并受到同龄人的欺负。同时被其能力影响,未曾与任何人深交,造成性格一定程度上的孤僻。本性和善,宽厚,踏实。对于自身的不幸,无论是对人类还是妖怪都未曾抱怨过。被藤原夫妇收养后踏入高中。一次被妖怪追赶打破了一只妖怪“斑”的封印,继而牵涉到其祖母夏目玲子的遗物“友人帐”——一本记录着众多妖怪名字的契约书。对友人帐产生兴趣的“斑”与贵志定下约定,自己守护其一生以替换友人帐的所有权,平日则化身成大头招财猫模样的“猫咪老师”。在“斑”的陪伴、八原妖怪和同学们关心鼓励下,贵志经历了一个个或奇异、悲伤、感怀的怪诞故事,并逐渐学会与人类、妖怪友好相处,谱写出一段充满人性哲思的温馨物语。推荐这部动漫是由于这部动漫让人感到很温馨、很治愈。猫咪老师好可爱。我最喜爱夏目和猫咪老师的相处。
世嘉还在做主机的时候有多厉害?
说到历代世嘉作品的开发者,闻名遐迩的当属《VR战士》系列的鈴木裕、《索尼克》系列的中裕司、《如龙》系列的名越稔洋等。然而,如果要说硬件开发者的名字或者经历,恐怕即使是世嘉铁杆粉丝也知之甚少吧。像这样的硬件开发者,而且是从1980年代活跃至今,俨然成为传说。
从左依次为:奥成洋辅、石川雅美、梶俊之、矢木博
世嘉硬件的黎明按照奥成先生的说法,世嘉原本是生产游艺机的公司,之后不久吸收了街机游戏生产商 Gremlin,成立新公司世嘉电子。借助前者的经验,世嘉电子开始掌握基板技术,相继开发出了《Head-On》,《Tranquilizer gun》等游戏。
1981年,梶俊之加入世嘉,出道作正是街机3D射击游戏《ZOOM-909》(1982年发售)。不过梶俊之老师解释他只是制作了背景的流星部分……
从《ZOOM-909》、《Astron belt》开始,世嘉一直喜欢画面内滚式的轨道射击游戏。这之后,世嘉史上第一块内制街机系统基板“systemI”开发完成。systemI 的硬件设计者是佐藤秀樹,他后来担任过世嘉的社长。在 systemI 这块基板上诞生的第一款游戏就是《星际杰克》(Star Jacker)。
《星际杰克》(图片来源:livedoor)
systemI 完成之前,每个游戏都需要开发一个硬件,无法统一平台。 而在 systemI 上,无论是点阵(Sprite)的数量还是滚轴的交替,都可以和任何游戏实现对应。泛用性原则第一次有了实际意义。
之后,利用 systemI 基板开发的代表作《Flicky》在1984年发售,其他还有《青春的丑闻》(青春スキャンダル,1985年发售)、《忍者公主》(同年)、《Wonder Boy》(1986年)等优秀作品,都深受当年世嘉粉的喜欢。
systemI 登场是在1983年,差不多也是这个时候,家用电脑 SC-3000 发售,而世嘉的第一款家用游戏机 SG-1000 也在同一年面世。这对世嘉来说是一个极为重要的拐点。那正是家用电脑开始流行的时期,同时MSX规格电脑也已开始发布,再加上一年前,元任职于任天堂的驹井德造加入世嘉(他后来成为世嘉副社长),世嘉在这个时期开始了它的家用游戏机之路。当时,从 systemI 移植过来的不少游戏。
SG-1000(图片来源:wired)
SG-1000 和任天堂的 FC 同日发售(1983年7月15日),销量相比 FC 要少,但是对世嘉来说,第一年就卖了16万台的成绩可以算得上是大卖了。在街机主板卖3000台就是大卖的年代,只要出了就能卖得出去。因此,更新设计的强化版 SG-1000II 随之诞生了。
石川雅美在1979年世嘉,他是 SG-1000II 后历代世嘉家用游戏机的专家。石川回忆道:“我从研发部转移过来的时候,硬件的开发就已经开始了。SG-1000上使用的是叫做 TMS9918 显卡芯片,SG-1000II 上则不再使用该芯片,而是使用了我设计的声卡一体化的单芯片,而芯片的制造则是交给了雅马哈。”
SG-1000II
“其实当时在半导体芯片的制造上,我们受到了雅马哈很多技术上的照顾。委托给他们制造而不是给NEC、富士通或是东芝,也是由于半导体技术的进步。具体来讲,它能做到对各个三极管的调适,全方面的定制化,这是它的特长。”另外,石川先生向奥成洋辅透露:在与 ASCII 的西和彦和佐藤的讨论中,他们对是否加入MSX规格也进行了探讨,最终决定开展独立硬件开发。
那个人,推动世嘉硬件发展的关键1985年9月,矢木博负责开发的新主板 systemII 登场。矢木先生讲道:“ systemII 在设计时就考虑了未来内存量的提升,同时我们修复了 systemI 的 BUG。发现 BUG 时我会跟上司佐藤讨论,‘这样做的话就可以修复了吧’,‘表现更好了吧’之类的对话常常出现。
”那个时代内存的提升日新月异,我们心里时刻都想着加入新机能。当时,一个叫做《超级德比》(Super Derby)的赛马游戏能同时输出三个画面,这是 systemII 第一次使用二级缓存技术。”
同时输出三个画面的《超级德比》(图片来源:geocities.jp)
另一方面,由于家用游戏机 SG-1000II 的性能开始捉襟见肘,为了能将 systemI,systemII 上开发的游戏进行移植,世嘉在1985年开发了性能更为强劲的世嘉 Mark III。开发这款主机的便是石川雅美。
“SG-1000没有滚轴技能,精灵显示也比较少,当时就有人提出希望把画面内精灵数量翻倍。当时我们的想法是,追随街机来开发家用游戏机,把这些游戏机便宜地卖给消费者,在家庭中推广,就会吸引消费者来街机厅玩吧。” 石川老师回忆道。
世嘉 Mark III(图片来自:wiki)
此外,1985年登场的大型街机体感游戏《Hang On》和《太空哈利》(Space Harrier)所使用基板 system16 的设计师正是梶俊之。
“《Hang On》和《太空哈利》的开发几乎是同时进行的,两者都以3D显示作为第一目标,要求加入多点阵场景下的加速机能,要求能有更绚丽的画面。要说谁最赞同这个机能设计的要求,应该就是鈴木裕(编注:铃木裕是这两款游戏的设计总监)。(笑)《Hang On》道路的表现是一个亮点。线性滚轴这种机能,我们希望它成为一个泛用机能,由此出发设计了那块基板。“
摩托竞速游戏《Hang On》
《如龙0》中,你可以在街机厅玩到《Super Hang-On》(图片来源:nmplus.hk)
”在新系统主板 system16 还处于研究阶段的时候,《Hang On》和《太空哈利》的开发计划便提上了日程。为了制作《Hang On》,他们突然就提出要提升 system16 的性能,到了《太空哈利》,又要求更强的性能。“主持人奥成先生补充道。当时街机游戏的开发,说它是使用了最先进的技术也不为过。
《太空哈利》(图片来源:ameblo.jp)
《如龙0》中,你也可以玩到《太空哈利》(图片来源:inside-games.jp)
最终,system16(a版)的完成将近耗时两年。梶俊之说:”虽然性能有了显著的提升,但是硬件的尺寸也变得很庞大。即使是当时的桌型机壳,那么大的尺寸也很难装得下。于是我们又花时间做门阵列,缩小尺寸,最终得到的便是system16了。“
顺带一提,system16的首发游戏是《大联盟》(Major League),此外《Quartet》、《异形特攻队》(Alien Syndrome)、《cotton》、《忍》、《SDI》、《兽王记》等知名游戏。
当时大家都在说“接下来就是16位的时代啦!”,而世嘉因为开发了system16,被认为是拥有当时最先进技术的公司。但是,奥田先生说:“同时期的家用机世嘉 Mark III 却是基于 systemI,systemII 开发的,其表现(和街机相比)有着巨大落差……到了1987年,世嘉 MasterSystem 登场。至此世嘉开始强调3D的展现,毕竟从以前开始,世嘉都很喜欢3D。”
世嘉 MasterSystem(图片来源:wiki)
不过,开发世嘉 MasterSystem 的石川先生说道:“其内部构造跟世嘉 Mark III 没有本质区别。由于半导体数量的不足,不仅是雅马哈,还请来了NEC进行开发制作。”
石川先生提到:“当时的任天堂还没有在欧洲推出FC,而世嘉则积极发行获得先机,增加不少海外的粉丝。”
奥成洋辅补充说:“ 作为进军海外市场的首款硬件,随着《阿历克斯小子奇幻世界大冒险》(Alex Kidd in Miracle World),《刺猬索尼克》等游戏的发售,世嘉 MasterSystem 引领了一个时代,获得了巨大成功。”
在街机方面,矢木博先生还提到了 x-board 这块基板,1986年的大型街机体感游戏《环游世界大赛车》(Out Run),以及次年发售的《冲破火网》(Afterburner)所使用的就是它(编注:这两款游戏的设计总监还是铃木裕)。
《环游世界大赛车》(图片来源:80sdos)
《如龙0》中也可以玩到《环游世界大赛车》(图片来源:nmplus.hk)
“我们觉得将一直以来的2级缓存改成帧缓存效果会更好,由此我们开发了《环游世界大赛车》。这是铃木裕的杰作,是拥有“裕之风格”的机器。这游戏太受欢迎了,导致市面上盗版横行。有韩国公司盗版了很多,我们为了起诉它而前往那家公司,没想到在那里找到了和我画的一模一样的图纸,正好扣下来成了证据。“
矢木接着说道:”为了不被抄袭,我们就得加快速度。《环游世界大赛车》用的 68000 cpu,速度是10兆赫兹,到了《冲破火网》就提升到了12.5兆。我们测试了机器运作停止的温度界限,使得盗版使用的泛用性TTL不再适用。’怎么能被盗版商击败‘,带着这样的信念,我们每天都咬着牙奋斗。“
《冲破火网》有一个版本很出名,使用可旋转的驾驶舱式框体,驾驶舱转动时背景也会旋转。矢木先生解释道:“凭借 x-board,铃木裕通过改变点阵位置实现了旋转的效果。之后的Y-board则从一开始就搭载了这个机能。Y-board搭载了三颗68000CPU,当时既要防止盗版,又要满足铃木裕的要求,在座的3位疯狂工作(笑)。“如今看来,这是段让人想起就忍不住微笑的过往。
同时,鈴木裕为硬件水平提高的确做出了重要的贡献。
《冲破火网》(图片来源:gamesdbase)
在那之后,街机上又开发了 system24基板,负责开发项目的是梶俊之先生。”基板的命名取自监视器的频率,我们希望通过这块基板提高像素密度(PPI)。另外,ROM装载量的增多使得移植变得困难,我们便尝试通过软盘来提升移植性。“梶俊之谈到:”不过,虽然可以使用软盘,后续却问题多多。故障频发,随着时代变化,容量在不断变大,而软盘的实际可用容量有限。回头再看,它是一个错误的选择(苦笑)。“
接下来,世嘉的代表家用游戏机之一,Mega Drive (MD)于1988年登场,硬件方面由石川先生亲自设计:“首先,它能移植 system16 上的游戏。其他细节方面,虽然上司佐藤没有特别指示什么,只是说为了防止消费者的流失,它必须保留与 MarkIII 的交互性。”
Mega Drive(图片来源:wiki)
Mega Drive 搭载了 68000CPU,为何搭载该芯片的机器会卖得这么便宜?(当时售价21000日元)“因为佐藤先生亲自到美国交涉,表示将购入30万个,但希望对方能以秋叶原十分之一的价格出售。”
Mega Drive 之后两年,也就是1990年,可携带硬件 Game Gear 诞生。开发该硬件的是矢木先生:“在世嘉MarkIII 的芯片基础上,配上液晶显示的集成电路,就做出了这款掌机。LYNX(雅达利在1989年推出的掌机,世界上第一台彩色掌机)初版大约重800g,而GB只有260g,于是决定Game Gear限制到500g重左右。而一个三号电池24g,其他部件合起来也不太可能到500g。于是买了天秤,量取了CPU的重量,做薄了ABS树脂跟主板,磨平了一些突起的部分,为了减轻重量下了不少功夫。”
Game Gear(编注:机能超越同期GB的一款掌机,但不便携、耗电过快、游戏阵容不足等问题,导致其黯然退场)
当年,最专注于硬件开发的日本游戏公司在1991年 system32 基板推出后,1992年,世嘉推出了 MODEL1 基板,《VR战士》等著名游戏就是在此平台上发布的。
该主板的设计是梶先生:“最初说要做3DCG的人,没错,就是铃木裕(笑)。结合世嘉一直以来积累的经验与富士通的技术,我们开始研究3D演算关系。当时最大的困难在于对3DCG的完全不理解,毕竟当时是只有通过昂贵的工作站才能跑3D的年代。”奥成先生对此还补充道:“在《VR战士》上最早使用的宽屏显示器也是世嘉硬件史上的一个亮点。”
《VR战士》(来源:blog.goo.ne.jp)
作为 MODEL1 的后继者,MODEL2 主板在 1994 年登场,它是由矢木先生开发的:“演算机用的还是 MODEL1 的,而材质部分则重新进行了设计。当时的世嘉没有嵌入材质的技术,因此与 GE Aerospace 一同进行研发。也因为这是当时最先进的技术,最初我们完全听不懂对方说的话,云里雾里的。每天我们都把问题写在模造纸上,就像笔谈一样努力学习。”那段经历简直让人落泪……
1994年,人称掀起次世代游戏主机潮流的世嘉土星(Sega Saturn)开始发售。奥成先生回忆道:“世嘉土星的硬件设计,实际是以1991年街机主板 system32 的开发团队为中心进行的。因此,它继承了 system32 的点阵描绘,CPU增加了2个 SH-2处理器,可以处理3D多边形,将2D与3D连结到了一起。”
土星(图片来源:wiki)
之后,就是世嘉最后的家用游戏机 Dreamcast(DC),它的性能直追街机基板。当时矢木先生设计开发了街机主板NAOMI,该主板与Dreamcast具有交互性。
Dreamcast
“NAOMI 基板将 Dreamcast 的元素保留到了街机当中。为什么要取名叫做NAOMI呢?因为此前我们推出了MODEL1、MODEL2基板,我们当时的上司铃木副社长觉得这基板既然是超越MODEL(模特儿)的超级MODEL,那就用超模纳奥米・坎贝尔的名字(Naomi Campbell)来命名吧。”
纳奥米・坎贝尔,英国超模,“黑珍珠”、”人类最完美骨骼“(图片来源:fashionhouseglobal.com)
世嘉的 NAOMI 基板
在 Dreamcast 之后,世嘉不再开发家用游戏机。奥成先生分析道:”如果继续参加硬件开发的竞争,对手就是微软、索尼这样的世界一流企业,这已经到了光凭世嘉这样的玩具小厂完全无法参与竞争的时代了。在家用游戏机的经济效益方面也被人赶上,公司只得放弃硬件制造”。
而开发了 MODEL3 基板的梶先生对当时的境况作了补充:“MODEL3 采用了最新的CPU,是当时街机基板的顶峰。但是随着家用游戏机以及个人电脑图像处理性能的跃升,街机的性能优势变得不再那么高不可攀了“。市场环境的变化对整个业界产生了巨大的影响。
“Game On”展会现场,荧幕上PPT的标题是“世嘉最后的家用游戏机”
此外,世嘉最后的正统硬件是1999年登场的“世嘉HIKARU”基板,在这上面发售了诸如《消防员》、《电脑战机》(Virtual On Force)等街机游戏。
矢木先生说道:“世嘉是真的都想做原创硬件开发,有工程师的情节。‘世嘉HIKARU’ 的制作集结了很多人的力量,采用补色着色技术,光的表现更加真实。并且我们坚决要取得专利,在和律师讨论、申请了专利之后才将它完成。可能这么说有点难听,像这样专注一心、拼尽全力开发硬件的公司,在日本恐怕也只有世嘉了吧。“元老的心中依旧骄傲。
往者不可谏,来者犹可追!
大家仍然觉得xsx有可以和PS5竞争的能力?
首先一个游戏公司强不强大不是说你有多少独占 而是看你有多少销量。居统计在2016年-2020年每年的游戏销量可以破4000万的只有微软一家。14个工作室每年6-15个3a级大作微软商城,steam,xbox三管齐发更缔造了我的世界1.96亿的销售传奇,现在的xgp会员更只要260rmb左右一年可以畅玩600多个游戏自家游戏直接进game pass.会员数量超过1000万。所以微软是真正的游戏霸主,也证实了有钱就是爷这句话,要知道微软第一代主机发售的时候手上连个像样的游戏公司团队也没有。强如任天堂欧美日本通杀ip超硬的也每年只能已平均2800万销量排第二。第三是ea的2400万销量。然后是动视和r星和2k和ub.
那天天喊着独占的索尼平均14个月一个3a大作的销量其实还没史可威尔 卡表 万代南梦宫的销量多。这体量根本就不能和微软比也完全没可比性。独占现在从长远看绝对没有平台发展的优势大而且会越来越拉开差距。所以现在只要是个游戏都基本会上steam尤其是日系游戏以前电脑想玩机战那是不可能的。连ea这体量这么大的公司有自己的橘子平台都准备2021年登录steam。加上日本游戏业的萧条市场占有率已经只剩一层。索尼是很难的。唯一的出路就是放弃独占加入steam才能赚更多的钱。而赚了更多的钱才能在主机市场走更远更潇洒。
还有哪些非常好看的机甲类动漫?
当然有啦!
小元作为机甲动漫爱好者,这就给你们推荐一波经典机甲动漫:
1、《魔神英雄传》1988年 这部80年代末的作品,可以说是那个时代的童年经典动画代表了。故事讲的是主角小学四年级学生战部渡作为“创界山”的救世主拯救魔神世界的冒险故事。虽然机甲变化并没有很复杂,但是最令人印象深刻的是每获得一个力量就会得到不同的形态。
2、《光能使者》1989年 这部作品跟同样也是经典之作,故事讲的是发生在月球之上,那个时候月球已经变成适合人类居住环境的星球了。有一天,来到月球旅行的遥大地邂逅了名字叫做兔人的月球种族,那是他们告诉遥大地,兔人位于月球内层的星球遭受到了邪动族的侵略都和霸占,因为这件事,兔人和遥大地踏上了寻找能够对抗邪动族的勇士的遥远旅程。
3、《绝对无敌雷神王》1991年 这部作品仍延续三人组对拯救世界的模式,在剧情上没什么多大的变化。不过动画中的机甲也是挺有特色的,将日本的建筑物和机甲战士结合,别有一番风味。
4、《元气爆发》1992年 这又是一部小学生拯救世界的动画,哈哈~三位主角偶然得到机甲战士,并且身负了拯救世界的责任。虽然故事很老套,但是机甲变身的时候还是很帅气的,小时候看可喜欢了!
5、《黄金勇者》1995年 作为90年代初的作品,虽然在剧情上没有什么突破的地方,还是三人组合,还是和机甲战士与邪恶势力较量,但是在机甲的设计上更加细腻了。
6、《铁胆火车侠》1997年 火车侠,我们再熟悉不过了。一说到这部动画,大家耳边都能想起那首熟悉的主题曲吧!故事其实很简单,主人公中学生哲雪和米娜娅,还有以博士号为首的希望号、阳光号等铁胆火车侠。这些火车侠平时每天都各自飞驰在日本各地的高速铁路线上,运送着来来往往的旅客。偶尔与快速魔头号为首的黑暗军团抗争。
7、《弹珠警察》1998年 这个估计是大多数90后的童年。不过和其他作品不同,这里的世界只有弹珠人,没有人类。不过弹珠人在变身的时候也是非常炫酷的,特别是那句“上战座”,看着也很热血。记得小时候还买过弹珠人的玩具来玩呢!
8、《猛兽侠》1999年 估计当年很多人都以为这部动画是国产的吧!这么多年过去了,才知道这其实是美国《变形金刚》动画的一个小分支。讲的是原始兽(邪恶一方)和巨无霸(正义一方)开着飞船发生战斗,最后双双掉落在处于原始人类时期的地球。然后双方为了寻找能量开始了斗智斗勇,期间巨无霸飞船抛下的平衡舱一个个的掉落下来,双方也开始争取新成员的加入。
以上可以说都是小元我的童年经典啦!
有跟我童年一样的么?哈哈~
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文末有福利哦~
起初内容大概是主角的母亲是另一个世界的圣女却因爱来的人的世界?
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有太多好书都不记得了就这样吧
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