魔兽世界瓦斯琪尔剧情,年代的大致剧情都是如何?
60 魔兽世界
火元素军团回归艾泽拉斯,然后被英雄挫败了;黑龙军团乱世,被联盟部落干翻;荆棘谷的巨魔试图召唤血神哈卡来到艾泽拉斯,被挫败;千年前流沙之战的封印松动,上古之神克苏恩和其拉虫人回归,被联盟部落击败再度封印;巫妖王崛起,亡灵天灾入侵卡利姆多和东部王国,被击败。
70 燃烧的远征军
恶魔领主卡扎克战败,启动黑暗之门退回外域,联盟部落趁机穿越黑暗之门,对外域发起远征;孤独的血精灵通过女妖之王希尔瓦娜斯的介绍加入部落;逃难流落到艾泽拉斯的德莱尼人加入联盟;远征军出征外域,消灭了外域之王伊利丹的左右手瓦丝琪和凯尔萨斯;永恒龙军团蠢蠢欲动试图篡改时间,在青铜龙的召唤下,冒险者加入了保护时间的队伍中,挫败永恒龙的阴谋;部落酋长萨尔回老家,并为部落带回了一个年轻的兽人--加尔鲁什.地狱咆哮;纳鲁的部队对盘踞在黑暗神殿的伊利丹发起总攻,阿卡玛倒戈,伊利丹败亡;凯尔萨斯被基尔加丹复活后潜回艾泽拉斯,试图激活太阳之井开启传送门召唤基尔加丹,被破碎残阳击败,燃烧远征结束。
80 巫妖王之怒
失踪的暴风城国王瓦里安.乌瑞恩强势归来,并斩杀黑龙公主奥妮克希亚;亡灵天灾以死亡骑士为先锋再度入侵,战败,死亡骑士团倒戈加入联盟和部落;提里奥弗丁重整银色黎明和白银之手,组建银色北伐军的赏金与联盟部落对北境诺森德大陆发起远征,与亡灵天灾大战于龙骨荒野,却不幸惨遭被遗忘者皇家药剂师普特雷斯背叛,死伤惨重,部落先锋小萨鲁法尔和联盟远征军总指挥弗塔根公爵双双战死;幽暗城发生政变,恐惧魔王瓦里玛萨斯叛变,希尔瓦娜斯出逃;联盟部落同时出征幽暗城,击杀/退普特雷斯和瓦里玛萨斯,并险些发生火并,被吉安娜阻止;疯狂的蓝龙王“织法者”玛里苟斯试图关闭魔网不让凡人使用魔法,被红龙军团和达拉然肯瑞托议会联手击败,玛里苟斯陨落;探险家布莱恩.铜须在诺森德的群山间发现了令人震惊的秘密:泰坦守护洛肯堕落,试图毁灭世界,被囚禁在奥杜尔的上古之神尤格萨隆腐蚀了监守他的守卫,达拉然对奥杜尔发起攻击,拯救堕落的守护者,打败古神,并击败前来试图“格式化”艾泽拉斯的泰坦造物奥尔加隆;银色北伐军于诺森德冰冠冰川集结,选拔优秀的战士对抗亡灵天灾,遭受阿努巴拉克袭击,众志成城之下击退亡灵天灾;北伐军对亡灵天灾的老巢冰冠堡垒发起总攻,吉安娜和希尔瓦娜斯从侧面潜入,发现了巫妖王的秘密,最终于冰封王座之巅击杀了巫妖王阿尔萨斯;为了控制住亡灵天灾军团,弗塔根公爵戴上了巫妖王的头盔,变成第三任巫妖王;暮光龙攻击龙眠神殿,克拉苏斯牺牲。加尔鲁什向萨尔发起挑战,萨尔战败,加尔鲁什成为新的部落大酋长。大德鲁伊范达尔鹿盔堕落被囚。
85 大地的愤怒
潜伏在土元素位面的死亡之翼回归艾泽拉斯,撞断了世界之柱,引发了大灾变,艾泽拉斯地貌大变样;死亡之翼复活死去的子女奈法利安和奥妮克希亚,奈法利安回到黑石山进行秘密实验,试图卷土重来,然后被击败;科赞的地精遭遇灭顶之灾,幸存者加入部落;吉尔尼斯遭受诅咒,人类几乎全变为狼人,遭受希尔瓦娜斯攻击不得已加入联盟;加尔鲁什驱逐巨魔离开奥格瑞玛,牛头人酋长凯恩.血蹄对其发起挑战,不幸被玛加萨下毒战死;凯恩之子贝恩夺回雷霆崖,流放了恐怖图腾氏族;麦格尼铜须探索铁炉堡深处,不幸化石,铁炉堡大权由三锤议会接管;火元素军团进攻海加尔山,试图焚烧掉世界之树的幼苗,绿龙女王伊瑟拉复活塞纳留斯艾维娜等半神;范达尔鹿盔被劫走成为火焰德鲁伊对抗海加尔复仇军;海加尔复仇军攻入火元素位面火源之地,击败火焰之王拉格纳罗斯;联盟部落试图夺取托尔巴拉德,却不幸遭遇海难,幸得大地之环的萨满救助,在探索海底废墟瓦斯琪尔过程中发现惊天秘密:娜迦军团勾结古神试图奴役水元素军团,在大地之环的帮助下,水元素领主耐普图隆幸免于难;萨尔成为大地之环的萨满,并前往大漩涡进入土元素位面深岩之洲修复世界之柱,在取得土元素领主石母塞拉赞恩的谅解后,击退了暮光军团,修复了世界之柱;因为大灾变,泰坦造物遗迹奥丹姆的封印解除,冒险者们纷纷进入这片沙漠中寻找财宝,联合当地的托维尔人击败了风元素军团;联盟部落集结部队对盘踞在暮光高地的暮光教徒发起攻击,在红龙军团的帮助下,击败了希奈斯特辣的暮光龙军团和古加尔的暮光之锤氏族;双月相会,卡雷苟斯加冕为蓝龙之王;死亡之翼发起暮光审判攻击龙眠神殿,萨尔回到上古时期拿回圣物巨龙之魂,联合四大龙王最终消灭了死亡之翼,阻止了大灾变。加尔鲁什拿到聚焦之虹,用其攻击塞拉摩,塞拉摩被夷为平地,吉安娜被罗宁所救幸免于难,罗宁牺牲。
90 熊猫人之谜
大灾变破除了南方大陆潘达利亚的迷雾,联盟部落纷纷派军队前往,并结识当地的土著熊猫人;熊猫人生活在一个叫做神真子的巨大海龟背上,神真子因部落联盟的到来受了重伤,为如何救治神真子的问题上,熊猫人发生了剧烈的争执,并最终分裂为两派,分别加入了联盟和部落;潘达利亚大陆上分布着巨大的邪恶圣物--煞,这是古神亚煞极死后分裂出来的七种负面情绪具象化实体化的生物,在潘达利亚的守护者影踪派的努力下,渐渐消灭了其中大部分的煞;长城的西边,螳螂妖蠢蠢欲动,女王夏克希尔被惧之煞控制试图越过长城,冒险者唤醒了沉睡的螳螂妖英杰,对抗女王;夏克希尔败亡,惧之煞逃入永春台,污染了这里的泉水及守护者,金莲教发起攻击消灭了惧之煞;联盟部落大军达到潘达利亚,双方都在寻找一件神器;加尔鲁什派刺客暗杀沃金未遂;吉安娜入主达拉然,囚禁或驱逐了夺日者精灵;魔古人蠢蠢欲动,魔古皇帝雷神吸收了泰坦守护莱登的力量试图反攻潘达利亚,被击败;加尔鲁什拿到古神亚煞极的心脏,吸收其力量,毁灭了锦绣谷;联盟部落联手对加尔鲁什发起战争,攻入奥格瑞玛,加尔鲁什战败被俘,沃金加冕新任大酋长;白虎寺审判加尔鲁什,青铜龙凯诺兹多姆劫狱放走加尔鲁什,并带其穿越时间回到三十年前的兽人星球德拉诺。
100 德拉诺之王
加尔鲁什帮助父亲格罗玛什击杀了玛诺洛斯,让兽人免于恶魔之血的诅咒,并组建了钢铁部落;卡德加萨尔追击而来,萨尔最终在纳格兰的草原上击杀了加尔鲁什;在战斗中,年轻的德莱尼骑士伊瑞尔渐渐成长起来,成为了对抗钢铁部落和燃烧军团的主力;联盟部落击败德拉诺的土著:悬垂堡的食人魔和阿兰卡峰的鸦人;在戈尔隆德的战斗中消灭了黑手,然而让古尔丹逃走了;古尔丹召唤了燃烧军团,阿克蒙德降临,联盟部落合力抵抗燃烧军团,击败了阿克蒙德,却还是让阿克蒙德启动了传送门把古尔丹传送回到艾泽拉斯的破碎群岛--萨格拉斯的埋骨之地。
110 军团再临
古尔丹于破碎群岛召唤燃烧军团,试图进入萨格拉斯之墓复活萨格拉斯……
魔兽世界82放3大更新?
场景一:在悬崖之上,本来准备召唤飞行坐骑的时候,召唤出水黾,往前一步,卒……
场景二:在托尔所,进本插钥匙,全部召唤出水黾,你却召唤出牦牛,不专业……
场景三:同样托儿所,进本插钥匙,全部召唤水黾,挺无聊的
回答这个问题,首先我们要知道对8.2版本坐骑的实际改动以及官方回应
添加坐骑装备槽8.2版本更新的一个重要改动就是坐骑添加的装备槽,玩家可以为坐骑的装备槽安放上合适的坐骑装备,以便释放常年堆积在坐骑池中那些好看不好用的坐骑。其中就包括的水上行走装备,当然暴雪也声明他们会持续开发新的坐骑装备,以便提高更多让坐骑装备提供更多的功能性。
水上坐骑效果取消8.2版本既然添加了水上行走的坐骑装备,那么之前的水上行走的坐骑水黾怎么办?砍,暴雪称将取消水黾的水上行走能力,不过,如果你已经拥有了水黾(或其他)水上行走的坐骑,暴雪将寄给你一个水上行走的坐骑装备。
水上坐骑装备价格暴雪称水上坐骑的装备价格不会太高,但是从取消水黾(或其他)水上行走的坐骑的水上行走功能后,再赔偿给你一个水上行走的坐骑装备,感觉也不会太便宜同样坐骑装备未来肯定是可制造业制造的,所以不用担心价格太离谱。
特殊功能坐骑技能今天官方回应,某些具备特殊功能性的坐骑将不被取消其功能,同样也不能再添加坐骑装备,如飞行墨香,也就是说,至少脚步喷火的玩意不能踩在水面,理论上这还是很科学的……
未来可能会添加的装备功能油管的各大主播进行猜测,根据这次提供水上行走装备,未来可能会提供滑翔功能,跌落减免功能以及其他一些安全座椅功能……
GammaX总结个人认为这次针对坐骑的更改是继坐骑飞行后的又一次非常巨大的革新,毕竟这并不是简简单单的一个水上行走功能,或许还有更多好玩的,实用的功能会相继推出;
让在仓库吸灰的坐骑得以重建天日,这将让魔兽世界在此掀起一阵狂刷坐骑的热潮;
对于取消水上行走,可制造业制造坐骑装备,官方进行装备赔偿我也觉得是合理,这样既可以让坐骑装备顺利上线,又不会得罪大部分玩家;
特殊功能坐骑并不会取消其自身价值,也就代表类似的坐骑并不会受到打压;
所以,此次坐骑革新,可能会很成功,让坐骑具备多样化功能,让外面充斥更多不同类的坐骑,激起玩家对于坐骑需求的热度,将提高玩家对魔兽世界这款游戏热忱……
刚入坑的新人怎么玩好魔兽世界?
玩游戏和写问答,小瑀哥都是认真的!
萌新玩魔兽世界么?那个王者荣耀和吃鸡不玩啦?还是被老玩家推荐入坑的?好了,既然入坑了那就好好玩,魔兽不同于一般的快餐游戏,想要玩的开心😊,还是要花点时间的。下面就以听小瑀哥随便唠叨唠叨~~参考一下吧。
首先,魔兽世界有部落和联盟两大敌对阵营,喜欢哪个就哪个。再有很多种族,再有很多职业。对于新人来说,眼花缭乱,小瑀哥建议玩猎人、小德、賊、法师这几个老牌职业为妥~~但是也可以dk、dh这些新职业~~DPS职业为主吧~~dh是啥?问度娘!!
魔兽世界初来乍到,如果你想品味魔兽这瓶年代悠久的老酒的话不建议直升100级。作为新人,魔兽世界的任务系统是很有趣和完善的,不是什么自动寻路、自动打怪可以相提并论的。任务类型有:打怪、收集物品、对话、护送、探索、还有职业任务。触发任务的方式有:npc、掉落物品等等。据不完全统计,魔兽的任务超过5000个,有的是阶梯式的任务。现在的任务地图是随着玩家等级变化的。可以说,从新手村出来随便去哪里,找头上有黄色❗的npc是不错的。小瑀哥建议,插件一定要有,大脚魔盒都可以。不然你会找不到任务地点或者任务怪的,切记~~~你会在任务中了解魔兽世界的各种历史和趣闻。
副本也是魔兽世界的一大特色,从五人到十人,再到25和40人团本,再接着秘境(大米),现在流行随机本。不过练级时的副本任务不是很好做,毕竟打低等级副本玩家很少~~各种好玩有趣的副本等满级后去也不迟~享受蹂躏低级boss也是种乐趣。
坐骑是魔兽世界不可缺少的,没有坐骑~~任务时间大大提高。以前术士千金马和圣骑士职业马多难啊。现在普通坐骑获得很简单,但是要好看的飞行坐骑,满级后各大副本刷吧~~~哪里刷~~度娘坐骑攻略多多~~话说小瑀哥还是觉得凤凰最拉轰~~有反驳的没?
玩网游怎么少的了PK呢?怀念之前的大元帅,高阶督军套~~现在魔兽世界的pvp套装,啧啧啧~~~美工不行了。竞技场和战场适合不怎么爱打副本的新人~~冲锋吧!骚年~
成就、幻化、宠物大战都是好玩的项目。魔兽世界的三大休闲特色应该就是这三个了~~成就的话,还有奖励头衔,火车王还记得吧?不过小瑀哥的“咸鱼”“厨师”成就算是放弃了。。。太累人了。幻化的话,这个就因人而异了,多去论坛看看哪有好看的装备,刷呗。。
宠物大战小瑀哥没怎么玩过,不发表意见了。很多人说,魔兽世界虽然不氪金但氪肝~~好吧,休闲玩家和职业玩家都是可以的,作为萌新,先把等级练到满级再说了。
说了那么多,自己亲身经历才是真的。实践出真知~~下好魔兽世界(客户端巨大)开始你的魔兽世界之旅吧。联盟需要你们~~
十区-贫瘠之地-联盟 小妖梅梅参上~~关注小瑀哥,游戏世界不迷路! 右上角先关注一波哦~ 欢迎关注小瑀哥讲游戏,小瑀哥:一个只用风趣幽默的文笔解答游戏世界的所以问题的大朋友~在魔兽剧情中有多少让人泪目的话?
Hello,这里是碎碎念君。
作为一款殿堂级的游戏,《魔兽世界》的许多对话文案质量同样都是非常优异的。
ICC萨鲁法尔大王《巫妖王之怒》是整个《魔兽世界》的巅峰,而作为整个版本的收场副本,ICC从各个角度看都是史诗级的。在围攻巫妖王的老巢的战斗中,萨鲁法尔大王将面对被转化为天灾仆人的,儿子的尸体。ICC萨鲁法尔大王的对话,堪称整个游戏的经典,大师级的文案,通过几句简短的对白,刻画出了整个艾泽拉斯最深刻的苦痛。
萨鲁法尔大王:我儿子战死在天谴之门,我来只是为了带走他的尸体。萨鲁法尔大王:我给他起名为德拉诺什,意为德拉诺之心...我不会让那些术士带走他,我的孩子会安全的藏在加拉达尔长老那里。萨鲁法尔大王:我在他的母亲弥留之际许下诺言,我会孤身穿越黑暗之门,不论我是生是死,我都孩子都不会受到污染,都会纯净如初...现在,我兑现了诺言!萨鲁法尔大王(走到他儿子的尸体前咳嗽了两声,然后对着儿子的尸体流下了眼泪):你会在纳格兰有一个隆重的葬礼,就安睡在你母亲和先祖身边...(抱起儿子的尸体转身离开)。萨鲁法尔大王(登船前转身对玩家):年轻的英雄们,不论战斗多么残酷,都不要忘记荣耀!SOO纳兹戈林将军在《熊猫人之谜》的最后,纳兹戈林将军进本,可谓是赚够了部落玩家的悲愤(下一个就是伊瑞尔了)。从《巫妖王之怒》时代起,与玩家一同奋战的纳兹戈林,从一个毫无名望,一无是处的普通小兵,一步步升职到了将军。玩家可以说是亲眼见证了他的成长,尤其是在《大地的裂变》瓦斯琪尔地图的史诗剧情链中,他更是堪称一个主线角色。而在SOO副本中,身为库卡隆将军的纳兹戈林,却选择了忠于大酋长的部落,并为之战斗到了最后。
这一天终于来了。多年来我们一起成长,一起学习,如今却在这战场上兵戎相见。别幻想我会放过你,我也不会求饶。此时此刻,我们所做的一切,都是为了部落。
能够与你一战是我的荣幸。Lok'tar Ogar,为了荣耀,为了部落!
你们学到了很多,而且掌握的很好,这是一场充满荣耀的战斗。
我最终站在了酋长一边,因为这是我的使命,很高兴打倒我的人是你。愿你的力量……带领部落……走向繁荣昌盛。
值得一提的是,在之后的死亡骑士职业任务中,新巫妖王伯瓦尔把纳兹戈林将军的尸体变成了新的天启四骑士之一,真是让他了死也得不到消停。
除此之外,《魔兽世界》的经典对话也可谓是不胜枚举。例如“种族不代表荣耀”等等,限于篇幅考虑,在这里就不写太多了。
如果你觉得哪些对话同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽世界哪个版本配音最好听?
这个问题是很难回答的,毕竟每个版本都有出彩的音乐。而且一千个人心中就有一千个哈姆雷特。既然如此,那笔者就聊一聊自己最喜欢的版本配乐:熊猫人之谜。熊猫人之谜是2012年发行上线的,这个版本的配音主要以东方国度为主要基调,包含了神秘,古朴,自然,修身,禅道在其中。而开场音乐《潘达利亚之心》将整个版本剧情基调渲染的很好,一开始是管或笛营造的神秘而又绕梁的铺垫,随后是一阵密集的鼓点和大提琴紧凑的吟唱,我们熟悉的内容出现了,这是每个版本开场音乐必有的内容。也是笔者最喜欢的一段。随后,二胡出现,凄美的音律搭配笛子很好的诠释了东方之美。再到后来,平滑入微的提琴再次响起,让我想起了四风谷的柔和之美。之后,集体男声给我们带入了联盟的戏份,厚重的皮鼓代表着部落。随着神秘悠扬的配乐,联盟和部落似乎在探索着这个岛屿,在这里很钦佩音乐大师的讲故事方式,你从音乐中就能感受到。后面的高歌是属于熊猫人的,响亮的号声似乎在歌颂这一古老种族的荣耀和历史。而之后,基调大变,很明显是战争带来的凄惨和不堪。古神与联盟、部落还有熊猫人之间的战斗正式打响。就是这样一段音乐,让我切身感受到了MOP整个版本的剧情精髓。真的是曲径通幽,回味无穷。
限于篇幅,不能细讲其他几首在我看来是精品的配乐,我在这里大概介绍一下:
1、the wandering lsle(迷踪岛),笔者相当喜欢的一首,荡气回肠,节奏酣畅,尤其是1:48之后,相信你也会喜欢。
2、The traveler's path(刘浪之歌),个人觉得属于修身养性佳品,似乎在给我们宣颂禅道。
3、way of the monk(武僧之道),伴随着音乐一步一步的变快,升华。你似乎置身于前往白虎寺的路上(很喜欢小提琴那段),直到你来到大门前,也是音乐的高潮处,似乎整个人都被穿透。武僧之道既是修行之路。
4、the august celestials(至尊天神),你似乎能感受到在四风谷的小池塘边悠闲钓鱼的情形,恬淡的田园生活才是真正的归宿。然而,魔古族却出现了。。
5、thuner king(雷电之王),皇朝更迭,雷电再起,弑君诸神,吾乃至尊。
6、the golden lotus(金莲教),是一个悲伤的故事以及破碎的锦绣谷。
7、guardian spirits of pandaria(潘达利亚的守护之灵),在我们经历了战争的苦痛和胜利后,谁才是这个地方的守护之灵。似乎有答案,似乎又没有答案,一切是那么的平静悠扬,新的征程似乎开启了。整体上来说,熊猫人之谜这个版本虽然游戏内容可能欠佳,但是配乐和剧情很好,尤其是配乐,对于我这一个东方人来说是无比的喜欢。很多配乐都用到了二胡,笛,管,琴,为我们呈现了一个真实而又迷离的潘达利亚。我很喜欢这个地方,不知什么时候再去四风谷和翡翠林去转转,让熊猫人也请我喝一次酒。
你印象最深的几张游戏地图是什么?
谢邀,囧王者虽然在现实生活中开车经常迷路,但是游戏中的地图倒是背着挺熟的,这种中二病也是没有办法。下面,囧王者来说说,有哪些地图让我印在脑海里面,比自家附近的地图都熟的吧,看大家是不是都一样。
魔兽世界,说实话,我现在都没有走完最早的魔兽世界还没有辅助插件的时候,那个时候迷路迷得让人吐血啊。作为一个新手,跑任务的时候,经常将自己跑丢的情况,相信大家都碰到过。不像现在的游戏,都有自动跑任务系统,不会出现迷路啊,找不到关键性NPC啊这样的囧事。但是这方面,魔兽确实是还蛮硬核的,没有自动寻路系统。要想不迷路,只有多玩,熟悉自然就迷路了。
老滚5,浪出天际,我谢谢你大家都知道老滚5是一个开放性的游戏,地图之大,可以方便大家到处浪,一不小心就浪迷路了。当初为了玩老滚5,我在天际省老老实实的背地图背了很长时间。后来玩多了,才慢慢的不会迷路,可以到处浪了。以至于后来, 出了个梗,你特么都浪出天际了。嗯,谢谢你的祝福,我确实浪出天际,你来咬我啊。
召唤师峡谷,躺尸圣地作为一个实体躺遍召唤师峡谷每一寸角落的ADC来说,对于这个峡谷每一寸草皮都了然于心。但就是不长记性,每次都脸探草丛,然后被隐藏在草丛中的草丛伦,草丛信给gank掉了,就像昨天的王校长一样,悲剧啊。事实证明,就算你再熟悉地图,也不能随便浪,遵守交通规则还是非常重要的(不要脸探草丛),论插眼的重要性。
王者峡谷 躺尸福地作为一个小型化的,缩水版召唤师峡谷,囧王者在这里躺尸的数量已经远超召唤师峡谷了。最近几个赛季,囧王者的ADC已经轮流在召唤师峡谷和王者峡谷,开展了《论100种ADC死法》的现场教学,说不定各位还可能把我按在地上摩擦过。这丢人的事情就不说了,其实我想说的是,对于这两个峡谷地图,相信大家都是非常了解的,甚至比自己所在城市的地图都要熟悉。不知道,囧王者说的对不对?
星际争霸,魔兽争霸 the Lost Temple地图lost templa地图,囧王者认为是RTS电竞中,平衡性做到一个极致的地图。在远古的星际争霸1时代,在这张地图上,发生过无数次经典的战役。囧王者曾经在这张地图上打到过和对面互换基地位置,将全地图水晶全部采完。双方都没有能力将兵力空投到对方控制的岛上,后来双方不得不以平局来算。其实,如果对方再坚持一下的话,也许囧王者就拔网线了,MMP。
绝地求生我只能说,绝地求生98元卖给我们,蓝洞真的是太亏了,你看,绝地求生已经被我们玩出花儿来了。
CS dust2地图,你对这个地图的熟悉程度绝壁超过你的想象囧王者敢说,这张地图,各位小伙伴的熟悉程度绝壁是超过自家所在街道的,不信?你们自己回忆一下,去自家街道的居委会要拐几个弯?如果rush B的话,你要拐几个弯??这张地图的平衡性,囧王者认为也是做到了极致。V社曾经统计过这张地图上双方的胜率只相差0.6%,这点差距基本上是可以忽略的,也难怪这张地图会成为经典中的经典。
其实,还有一些RPG游戏中地图也比较经典,但是限于篇幅就不啰嗦了。大家还记得哪些经典的地图?一起来说一说吧。以上就是魔兽世界瓦斯琪尔剧情的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!