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闪乱神乐中文剧情攻略

希望用Switch的HD震动来表现女性的柔软。游戏方面把NS的功能发挥的不错?闪光是电视动画《闪乱神乐》改编自任天堂3DS游戏《闪乱神乐-少女们的真影-》的登场角色。...

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闪乱神乐中文剧情攻略,如果以掌机模式为主的话?

以个人经验来说,建议入手switch,而非Lite。

两大理由:

便携性

诚然,Lite作为“纯掌机”缩小了机身,但其便携性可能并不理想,为什么呢?

因为新机采用了一体化设计,无法拆卸手柄,实际的放入尺寸,要比想象的大。

老版机型可拆掉Joy-con,而仅保留屏幕的机体,明显小于LITE。

具体对比情况见下图,可以预见,轻装上阵的switch较Lite,少了一个Joy-con的宽度,约2.5cm(需脑补)。

当然,在实际使用中,不论你是Lite还是老机,其实都无法放在裤兜里,一揣就走,大大家的便携性半斤八两。

从官方给出的数据来看:

Lite机身长20.8cm;

switch机身长23.9cm;

switch(仅屏幕)长18.4cm。

而我们一般贴身携带的6寸屏手机,多在15cm左右,无joy-con的老机看起来有携带的可能,但千万别忘了它13.9cm的高度。由此可见,要拿出去玩,麻烦还是带个包吧。

既然书包都背上了,lite还有优势吗?

功能性

Lite除了阉割TV功能外,还去掉了NS的一个特色,HD震动。毫不客气的说,Joy-con的这项功能是switch的“灵魂”。虽然它不是什么“黑科技”,但其表现绝对可以说是惊艳。

举个简单的例子,在早期的发布会上,任天堂曾提供了一个依靠Joy-con震动判断“盒子”中藏有多少“弹珠”的小游戏。参与者纷纷表示其逼真的反馈,仿佛能触摸到球一般,真的可以猜到答案。

高木谦一郎(《闪乱神乐》制作人)更曾经说过: ”希望用Switch 的HD震动来表现女性的柔软“

你懂我的意思吧!

结语

除非出于经济方面的考虑,否则笔者不建议玩家购入lite,新机只是看起来“很美”。另外,参考任天堂目前的品控,如果您的lite手柄出了故障,不可拆卸的情况下,怎么修呢?

如何评价switch上发售的Shinobi?

这作是NS上独占的,索尼上都没有。游戏方面把NS的功能发挥的不错。

JC手柄的震动挺过瘾的,最重要的是NS上不像索尼有搞和谐,玩起来也舒服。

闪乱神乐的精髓都有所保留,衣服、发型各种东西都可以换,套路也挺多的。

有奈子有希望,作为一个阿宅游戏很不错的。

闪光的是什么动画作品?

闪光是电视动画《闪乱神乐》改编自任天堂3DS游戏《闪乱神乐 -少女们的真影-》的登场角色。

中文名

闪光

配音

藤田茜

登场作品

《闪乱神乐 SHINOVI MASTER -东京妖魔篇-》

生日

8月2日

血型

O型

有没有设么二次元少女为主角的的rpg动作游戏?

确实是有的,我可以给题主提供几个。不过在此之前,我们需要弄清几个问题。

首先,日系二次元少女本来就包括众多游戏角色吧,至少在我看来,二次元的范围远远不止在动画方面。然后,题主要的究竟是加入了动作元素的RPG,也就是ARPG游戏呢?还是分别指动作游戏ACT和角色扮演游戏RPG呢?实话说,日式RPG游戏中,ARPG确实是相对少数的,当然近年来随着日系JRPG的衰落,不少作品也开始加入动作元素,向ARPG方向迈进,当然大部分的作品还是回合制系统。

那么,先说几个ARPG的例子,这两年我个人比较推荐的此类作品是《尼尔机械纪元》、《伊苏8达娜的安魂曲》、《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》、《闪乱神乐:少女们的选择》这几部,它们的质量和水准都是经过大量玩家,包括我本人认同的,从这几款作品的人气上也可以有所认识。

然后,突出动作元素、削减RPG性质,再加上点“佐料”之后,《女武神驱动 比丘尼》、《fate/extrella》也勉强能玩,前者秉承了和《闪乱神乐》系列一样的卖肉属性,后者则对fate粉丝很有吸引力。而与此类似,我也有个人向作品要推荐,那就是国内制作组MyACG Studio的东方同人ARPG《永远消失的幻想乡》,对于东方爱好者而言,这样的国产作品可谓不容错过。与此类似,《东方红辉心》也可以尝试。

如果题主是想把ACT和RPG分开来说的话,那么毫无疑问,日系游戏里妹子是必然有的啊。虽说不一定是游戏主角,但有的RPG系列就是一贯以少女作为角色担当啊。比如《超次元游戏 海王星》,以及我最爱的JRPG《炼金工作室》系列,而贯彻百合信仰的gust工作室的其他作品,诸如《无夜之国》《魔塔大陆》《蓝色反射》等,都相当的棒,尤其是《蓝色反射》,真的赞。

至于ACT其实基本上都包括在ARPG里了,题主还可以试试《剑与魔法与梦想少女》、《RWBY:戮兽之蚀》,还有国产的《初体计划》这几作。

文:霜辰

哪些游戏的开场动画是值得回味百看不厌的?

一个游戏的开场动画往往代表着它的剧情走向,战斗特色,人物发展等等,就像苹果手机发布会一样,一款新游戏的发布往往第一印象就是它的开场动画,下面加菲简单介绍几款经典的开场动画。

1、魔兽世界,曾经的世界第一网游,由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等,它有八个系列,每一部的开场都是经典动画。

2、文明系列,由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。它的开场真正展示了各大古国的文明进程,十分震撼。

3、真三国无双系列,由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏,一代更新一代神,它的动画真的很燃,游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。玩家游戏体验也是很棒的。

4、光晕系列,《光晕》又名光环,是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。它的CG动画真的是接触过的最震撼的开场动画,完全可以看成一部大片。

5、斗战神,是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,是该游戏的一大特色。它的开场CG真的是国产游戏的巅峰,比仙剑系列还要震撼,制作方是阿凡达团队,完全就是一部东方的魔幻电影。就是游戏本质没变一如既往的无聊,真的辜负了这么震撼的开场动画。

PSV上有哪些值得玩的的galgame?

很多,但是大部分没有中文,比如

白色相簿2,秽翼的尤斯蒂娅,方简书根,

命运石之门,机器人笔记,极限脱出善人死亡,时间旅行者,特殊报道部,秋之回忆6/7,弹丸论破1/2,灰色果实,樱花庄宠物女孩,绽放在天空彼岸,路人女主薄樱鬼ssl甜蜜校园生活,fate,clannad,神孕2,现在就想告诉哥哥我是妹妹,女友离不开我,在游戏里我的青春恋爱物语果然有问题,无限斯特拉托斯2燃烧的心。。

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