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勇敢斗恶龙哪个剧情好

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剧情介绍很久以前,一位勇者从邪恶的魔王手中拯救了世界。

原本受魔王魔力操纵的怪物们避开人类,在大伶仃岛上过着平和的生活。

鬼面道士布拉斯收养了漂流到岛上的孤儿达伊。布拉斯一心训练达伊成为魔法师,可达伊连一个魔法也学不会,却一天到晚想着当勇者。某日,一群假勇者对无辜的怪物们大开杀戒,并拐走了达伊最好的朋友小高美去向罗摩斯国王邀功请赏。达伊只身来到罗摩斯国,凭着勇气与智慧击败了假勇者,并得到了罗摩斯国王的认可。帕普尼卡的公主雷欧娜为了进行继承人的仪式来到大伶仃岛,却不幸落入贤者那木的暗杀阴谋。达伊为救公主引发了潜在的“龙之纹章”力量击败了那木,并和雷欧娜成为朋友。不久,魔王哈德拉复活,世界再次陷入战乱。

自称勇者家庭教师的古怪男子阿班带着弟子魔法师波普制服了岛上狂乱的怪物们,并开始了对达伊的勇者特训。

勇者斗恶龙剧情是连贯的吗?

是连贯的,差异在于皮肤、装备、技能不同。

勇者斗恶龙11剧情怎么重看?

在菜单里找到已经历的冒险,查看已通过的剧情

勇者斗恶龙游戏应该从哪部开始玩?

哪部都可以,正统DQ在剧情上都是非常独立的,没有必须按照顺序玩的必要。AKA的建议是从最新的玩,也就是DQ11。至于为什么呢?

画面

不管怎么说都已经是2018年了,DQ123虽然经典,但是对于新玩家来说,像素级的画面还是很难适应的。3DS版DQ11的画面也算不上多好,但起码已经是3D的,符合现代游戏视觉习惯的画面了。

其次,3DS版还特别提供了一个2D模式在3DS的下屏,想要体验怀旧感的玩家,也可以通过下屏来感受一下原汁原味的感觉。

细节设计

举个例子来说:我们在战斗中失败了,那么下一步会怎样?

1. 重试

2. 降低难度重试

3. 返回上个checkpoint

4. 返回主菜单

这是如今大多数游戏都会采取的做法,而以前的游戏是怎样的呢?

1. 读取存档

2. 返回主菜单

以前就这样,万一你不小心很久没存档,然后不小心野外战斗死亡,那么你接下来就要重复你前两个小时的行为。

而如今的游戏都充分考虑到了这一点,战斗失败了可以重新挑战,即使挑战不过也可以在离这场战斗不远的地方载入,重新做准备。

诸如此类的设计,还有很多,而以前的游戏在这类细节上的设计 远不如现在人性。

体验设计

同样举个例子来说,DQ是回合制的RPG游戏。回合制的缺点就是节奏慢,比如说你现在一心想打boss,然而却不得不先先把BOSS房间前的走廊里的小怪清了。回合制的最大的问题就是在你一心想做一件事的时候,却不得不应付突如其来的战斗。这都是以前老游戏普遍存在的问题。

而包括DQ11在内,如今许多回合制游戏都在解决这个问题,比如野外小怪会对等级过高的主人公回避,轨迹系列中可以使用地图攻击直接清理,DQ11则是增加了一条咒文可以避免野外小怪的战斗。

总之,想玩DQ的话,建议玩新不玩旧,主要原因就是老游戏里一些过时的设计可能会毁掉你对游戏的体验。至于火纹和DQ哪个好玩,AKA个人更喜欢DQ一些,这方面就是仁者见仁了。

最后,厚着脸求一波点赞收藏加关注一条龙,我是AKA君,下次再见。

勇者斗恶龙6剧情长吗?

你好,希望能帮到你!

剧情最长的是6,按照天空三部曲来说的话4最短,6最长,5代其实也不算短,然后是DQ9,剧情方面我觉得是最短的,但是通关后可以刷宝图,世界很庞大

switch我该选择勇者斗恶龙11s还是选择梦见岛呢?

是我的话买新作。梦见岛以前在gbc上玩过了,就算现在看主播玩这个游戏,已经找不回以前玩的感觉了。DQ是完全版,可以玩一玩。当然,纠结的话建议玩完一个出掉再玩另一个,最后全部出掉,感觉这两个游戏玩个两周目就差不多了,现在的游戏二手市场还是非常健全的。

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