反恐精英ol官方剧情,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
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在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
推荐几部比较好看的刑侦局电视剧像猎狐破冰行动谢谢?
既然说到刑侦剧,那就由我来推荐几部吧!
《如果蜗牛有爱情》这部剧主要讲的是主角季白和许诩是看似关系冷淡的师徒,却是生死相依的战友,更是相互钦慕的爱人。
在剧中季白是个深沉冷酷的资深神探,而许诩则是一位犯罪心理研究的天才新人。季白和许诩两人在联手破获一桩大案之后,季白对这个单纯睿智的爱徒心生爱慕,但是这许诩也是个木的,就想剧中说的“蜗牛”,一直都感受不到季白的心。
不论季白他如何明追暗夺,这个如“蜗牛”般迟钝的女孩,就是收不到爱的信号。真是让人操碎了心啊。不过呢,好在后来有个圆满的结局了。在二人一边破案又一边暗里谈情之际,让人看起来也是一段极致甜蜜、却也极致艰险的追凶之旅。
简单来说该剧主要讲述的是高冷刑警队长季白在与警界新人犯罪心理学专家许诩在合作中逐渐产生好感,二人一起破案,后来情归所处,甜蜜在一起的故事。不论是这部电视剧还是这本又丁墨原创的小说都非常好看有意思。
《白夜追凶》这部剧是近些年来难得的高口碑刑侦剧,潘粤明、王泷正等主演。
这部剧讲述的是场灭门惨案,让原本逍遥浪荡的关宏宇成了在逃的通缉嫌犯。身为刑侦支队队长的双胞胎哥哥关宏峰,誓要查出真相,但出于亲属回避的原则,警队禁止关宏峰参与灭门案的调查工作,关宏峰义愤辞职。
调任了代支队长的周巡处于破案压力,也为了追寻关宏宇的下落,他设计让离职的关宏峰以“编外顾问”的身份继续参与各大重案要案的调查,而警队所有人都被隐瞒了。
由于罹患“黑暗恐惧症”,白天和黑夜出现在警队的“顾问关宏峰”,其实是由孪生兄弟二人白夜分饰,性格迥异的兄弟两人在警队中马脚不断,背负着随时被周巡及各路人马发现的危险,一路侦破了各种大案要案,目的只是想伺机调阅灭门案的案卷查出真相,以还清白。
这部剧有着超高的人气,其热度也是只增不减,大家对这部剧也都是赞不绝口,堪称“最好的国产刑侦剧”。
《法医秦明》这部剧由张若昀、李现、焦俊艳主演。
龙番市刑警队长林涛,与法医科科长秦明是多年的老朋友。秦明的助理因不堪忍受秦明的古怪脾气打报告辞职。痕检科的李大宝被借调加入工作小组。期初秦明对身为女生的大宝不信任,但倔强的大宝在破案中,体现出了相当不错的推理和观察能力,并且嗅觉极度灵敏,挑剔的秦明决定留下大宝。龙番警局的铁三角也初告形成。以这起“油爆奇案”为开端,秦明、大宝和林涛接连破获了各种匪夷所思的案件。
这部剧让我们既科普了法医知识,又满足了观众对这份工作的猎奇感,让我们从另一个维度感受了推理的魅力。主演们颜值就更不用说啦!
这部剧强烈的真实感和新鲜的角度也让剧版《法医秦明》收获了不错的口碑。法医秦明》是一部呈现法医工作的职业剧,相对于律师、医生等这种职业剧被用烂了的素材,法医这种过往只能在刑侦剧中充当配角的职业算是职业剧的新鲜题材,不禁让人有所期待。
我的回答就到这里啦,希望对你有帮助呦!
CF与CS有什么区别?
1、收费和免费CS是一款免费的单机游戏,从半条命到CS系列,每一个系列都能引起世界玩家的强烈好评,作为枪战游戏的开创者与集大成者,CS没有骄傲,而是好好开发运营这款游戏,从它的武器免费就可以看到。然而CF却相反,CF是一个强烈氪金的游戏,只要舍得花钱,各种强力枪支弹药你都能买到,游戏中的枪需要花钱购买,否则只有原始的系统枪支。
2、娱乐性区别CS注重竞技,从各种地图各种枪支的平衡就能感受到,玩家强玩家就能获得更好的装备,血条与伤害都有稳定的控制计算,玩家要变强就需要更多的击杀和赢得比赛。而CF注重娱乐,这个游戏的枪支伤害控制的优点难以捉摸,甚至想要变强,玩家只需要充钱就可以了,这点也是CF氪金的证明。
3、枪械区别CF的枪械加成已经破坏了游戏规则,很多枪的外观,属性太过于强大,各种皮肤加成。CS不同,往往怀旧才是经典,CS里面枪没有额外加成,对人人都很公平,全部靠技术。
4、受众不同CF是一个很容易上手的游戏,打击感又很好,所以推出后不久很多玩过CS的不玩CS的都开始玩CF,这也就造成CF玩家素质良莠不齐。CF也确实在这方面有努力,除了防沉迷,举报内容从一开始就有一项“诽谤或谩骂”。CS虽然不是那么容易上手,对于新手来说不是太友好,但长久玩下去会感觉与众不同,CS没有平台的限制,所以玩家往往都很执着于游戏竞技,没有刷喇叭挑衅、诽谤或谩骂等问题。
你在游戏中有哪些难忘的记忆?
其实作为一个无名的小编,我也是有我的游戏追求的。先表明一下立场,我最喜欢的游戏,就是《炉石传说》和《堡垒之夜》。虽然每次推荐《炉石传说》,都已经详细写好了薅羊毛以及不要钱玩炉石的教程,但经常还是被人鄙视,甚至说我收了暴雪家的好处。话说这些牛叉的大佬们,需要我写这些真情流露的软文,替他们推广么,毕竟我连暴雪家的抱枕都没有收到过。
喜欢这些游戏,真的是因为,花费了很长时间,也将自己的生活融入进去了。其实我不是一个对游戏非常上瘾的人,从我喜欢的游戏类型就可以看出,我喜欢那种不氪金的游戏。无论是炉石还是堡垒,都是免费下载,可以什么都不买,就可以开始游戏。当然还是那句话,至于每个人怎么玩,还是要看个人能力的。所以评论区就会出现两级分化的状态,一半人说绝对是免费游戏,一半的人说不氪金完全不能玩。
其实这个题目让我想了很久,毕竟《魔兽世界》的那种情怀已经过去很久了,很难有一个游戏,让我觉得游戏中的事情非常重要。只是有的时候在炉石中,双方都已经打穿了牌库,我因为疲劳值差差1输掉了比赛,会郁闷下。大多时候,已经不会为游戏的输赢,而影响任何情绪。
但是最近玩的《堡垒之夜》,却带给了我许多欢乐。毕竟这个游戏的战斗性以及观赏性都非常强,记得上次跟好基友一起双排的时候,他拿到了一颗跳舞炸弹。然后我们遇到了一伙人,就和对方开始火拼,就在我快要KO对方的时候,想起了跳舞炸弹爆炸的声音。但是我却是那个开始跳舞的人,结局就不说了,反正好基友请我吃一顿海底捞。
其实如果在别的游戏里被队友坑,心情会非常郁闷。但是这个游戏的内核实在是太欢乐了,所以经常是无论是赢得了比赛,还是出现以上的乌龙事件,大家都非常的开心。感觉也会有一种魔力,让玩家从头到尾都觉得非常的开心。我经常看着锄神Wtybill在游戏里面从头到尾都合不拢嘴。其实当初我也是跟着方丈从炉石转向了堡垒区。
这个游戏中会有不少让我觉得很难忘的事,但是时间长了就blow in the wind了。但是我可以肯定的是那些欢乐的事,会留在我们的脑海里,久久难以忘记。
作者:小猴子麻麻
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曾经世界第一的魔兽该何去何从?
作为游戏从业人员,看一款游戏从盛到衰,也会从一开始的于心不忍,依依不舍,变得应对自如。
别说是魔兽世界玩家,全中国曾经在线人数较多的产品,数一数都会勾起人们的思念。
以前玩魔兽世界的日子一去不复返了
以前玩奇迹的日子一去不复返了
以前玩传奇、梦幻西游、泡泡堂、冒险岛,甚至劲舞团的日子,一去不复返了……
现在看来,我们会觉得一些产品各领风骚一段时间,但要说起何去何从,我觉得这并非是《魔兽世界》自身的原因。游戏就和我们养的宠物一样,它有寿命,但寿命要有一个倍数相乘。就好比小狗10年实际等于40岁人寿一样,一款已经运营十多年的游戏,它本身就已经老了。
《魔兽世界》一路走来,从端游到页游,再到手游,其地位一直没有被撼动。所谓一直被模仿,从未被超越的系列中,就有它伟岸的身影。有人觉得《魔兽世界》没落了,是因为换代理,服务器不稳定,人气减少等各种因素造成,实际这些都不是主因,主因是人,因为太多当时的魔兽玩家们,都长大啦。
我们长大了,变得忙碌了,每天忙完工作,照顾完家庭与子女,留在电脑前的时间实际已经寥寥无几,当你想着打开游戏,突然想到自己昔日的好友还没有忙完时,自己一个人开荒有觉得没有意思,渐渐地,这种无意识的疏远游戏,就会慢慢成为自然。
而王者荣耀,吃鸡为什么会红极一时,这个也要分两面看,第一是她们有一定的时尚性和超流行,符合当前玩家的口味,以及快消型娱乐的主流。其次它们拥有年轻的玩家群体,它们有时间,可以和好朋友一起娱乐。正所谓人以群分,大家都玩成就一款游戏,就和当年大家都玩WOW一个道理。
所以,游戏没有错,改变的始终是我们。《魔兽世界》并不需要考虑何去何从,它一直在那里,还未离开。
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