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尼尔机械纪元剧情关联

有心灵类的……读技能型的书对生活的帮助是最明显。会让自己认识到到更多理财的理念,他认为艺术未必需要专业人士才能胜任,是不是能感受到一种思维错综复杂的冲击力呢,想要从精神病人的行为中发现灵感,他主张人们应该脱离任何社会、环境、意识的束缚。...

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尼尔机械纪元剧情关联,尼尔机械纪元是哪个地方出的游戏?

《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。

读书对生活有帮助吗?

答案是肯定的。

你人生遇到的每一个问题都会有一本书在等着你。

书是人类智慧的结晶,是经验的浓缩。

书分很多种类。有技能型的,有心灵类的……

读技能型的书对生活的帮助是最明显。读不同技能型的书,会学习到不同的技能,会影响生活的各个方面。

举个例子吧。

读一本精致的菜谱,学一道菜,可以让自己享受美味的食物,还可以让家人有味蕾的享受。

读一本沟通类的书,比如《非暴力沟通》,会让自己更加懂得沟通的技巧,懂得沟通中的非暴力,会改善生活中与孩子、与家人、与朋友、与同事等的关系,让自己有一个更加充满爱的人际关系。

读一本理财类的书,比如《小狗钱钱》、《穷爸爸富爸爸》,会让自己认识到到更多理财的理念,培养自己理财的思维,更加懂得如何支配自己的财富,积累自己的财富,让你的生活实现更多的不可能。

这些是对生活有直接影响的书。可以立竿见影的,学了就可以用。

还有一类书-----心灵类的。

这类书,比如心理学、哲学、文学等。看似无用,读了没有什么效果。这类书在我看来是可以改变三观的,可以打磨一个人的认知的,可以改变一个人的价值观的。效果虽慢,但一旦改变亦可终身受益。

比如一本书可能会改变你对生活的态度,它可以让一个消极对待生活的人,变得热爱生活,积极向上,从此开启不一样的人生。

所以,读过的书都不会白读。读书对生活非常有用。

会为了世俗眼光而放弃吗?

存在就是合理。不管世俗不世俗,被大众接受或是历史接受,就是好艺术。

比如:艺术圈里的独孤九剑—让-杜布菲!

艺术是不是一定要拜师学艺,并经过长期、刻苦的练习呢?比如达芬奇画了好多鸡蛋的故事!然而,有一位艺术家,他崇尚“以无招胜有招”,他认为艺术未必需要专业人士才能胜任。他就是法国二战之后最杰出的艺术家让-杜布菲。

请看文稿中让-杜布菲的作品,是不是能感受到一种思维错综复杂的冲击力呢?让-杜布菲从小就很叛逆。由于家境殷实可以让他白天上学,晚上去艺术学校。可是他对传统的艺术嗤之以鼻,一年以后就退学自己研究画画。他和很多艺术家交往密切,热烈的交流艺术心得。在一次偶然的实验中,发现儿童画的奇妙。他认为儿童画,能够突破传统绘画的“具象”描绘的束缚,在似与不似之间形成一种有精神引导力的图像。这期间,他训练自己像孩子那样画画,试图发现其中的奥秘;并不满足于此,他发现精神病人,甚至可以画出更有突破性的绘画作品。于是,自己跑去精神病院,想要从精神病人的行为中发现灵感。

让-杜布菲定义自己的艺术为”涩艺术“也叫“原生艺术”,它粗、涩、生,无添加。他主张人们应该脱离任何社会、环境、意识的束缚,用一种近乎潜意识的方式去绘画;他认为创作者,无需经过专业培训,他们随意而动,想怎么画就怎么画,这样的艺术才是真正的艺术!所以“孩子们”画的画,就是名副其实的“涩”艺术。

他发现自己这样,像孩子或者精神病人一样,随心而动画出来的艺术作品,有一种原始和天然无添加的味道!为了继续研究,这个特立独行的画家,甚至独自穿越撒哈拉沙漠去原始部落中进一步找寻自己想要的艺术!这使得他的艺术生涯达到巅峰,创造了独特的“乌尔卢普”艺术风格!

让-杜布菲的作品非常多,拍卖估价大部分在千万美元以上,包括一些雕塑作品都被当成艺术典范伫立在世界各地。文稿中我们附上让杜布菲的作品,请大家自行翻阅。

喵艺术,一句话记住一个艺术家:艺术圈里的独孤九剑—让杜布菲

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steam好玩的单机游戏动作角色扮演?

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《尼尔:机械纪元》

一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人进行战斗的故事。

网上有人讲中脉美体内衣是传销?

2019年你的营销方式该升级了

营销的本质就是撬动市场的工具,你值得深度思考关于营销的问题,接下来一一了解营销的更迭。

4P营销

4P理论是市场营销组合观念中营销策略的基础,由美国麦卡锡教授将美国营销专家尼尔·鲍顿提出的市场营销组合概念,进行归类为市场营销活动,以适当的产品、价格、渠道和传播促销推广手段投放到特定市场行为,4P营销基础理论更多的是从企业自身出发。4p营销更偏向于战术层面然而很多著名的业内专家居然把4P当作营销战略传播到各个大学和企业,虽然该理论单向使用已不适合目前市场状况,但是了解过往有助于分辨资讯可使用度。

4P组合在策略层面本来是以消费者为导向和满足消费者需求为前提。4P 中的promotion(促销)是重点包括了广告、公关、销售促进(促销)等所有沟通策略的方式,它主要强调的是沟通,很多人认为4P强调的是促销手段,那是没有真正理解4P的精髓而产生的偏差。

4C营销

4C理论是由美国营销专家劳特朋教授提出的,是以消费者需求为导向,重新设定了市场营销组合的四个基本要素:即消费者(Customer)、成本(Cost)、便利(Convenience)和沟通(Communication)。它强调企业首先应该把追求顾客满意放在第一位,产品必须满足顾客需求,同时降低顾客的购买成本,产品和服务在研发时就要充分考虑客户的购买力,然后要充分注意到顾客购买过程中的便利性,最后还应以消费者为中心实施有效的营销沟通。

4C则属于营销理念和标准所提出的“满足顾客需求,降低顾客购买成本,购买便利性,营销沟通”是一种营销理念和理想的营销标准,而4P“产品、价格、渠道、沟通与促销”则是一种营销策略和手段。4C所提出的营销理念和标准最终还是要通过4P的策略和手段来实现的。然而许多营销专家认为4C营销将代替4P营销,这种缺乏基本逻辑推断常识的观点,也说明了在营销界内很多营销大师仍缺乏独立的思辨能力。

4P是站在公司角度来说的,而4C则是站在消费者角度来说的,其实二者是对同样事情的不同角度的描述,本质上都是为了解决需求的满足。

4R营销

4R营销是由Don E. Schuhz在4C营销的基础上提出的营销理论,它主要以竞争为导向,在新的营销层次上更进新的营销思路。根据市场日趋激烈的竞争形势,4R营销着眼于企业与顾客建立互动与双赢的关系,不仅积极地满足顾客的需求,而且主动地创造需求,通过关联、关系、反应等形式建立与它独特的关系,把企业与顾客联系在一起,形成了独特竞争优势。

其反应机制为互动与双赢、建立关联提供了基础和保证,同时也延伸和升华了便利性。“回报”兼容了成本和双赢两方面的内容,追求回报,企业必然实施低成本战略,充分考虑顾客愿意付出的成本,实现成本的最小化,并在此基础上获得更多的市场份额,形成规模效益,这样,企业为顾客提供价值和追求回报相辅相成。

4R营销提出了如何建立关系、长期拥有客户、保证长期利益的具体操作方式,这是关系营销史上的一个很大的进步。

当然4R营销同任何理论一样,也有其不足和缺陷。如何与客户建立关联、关系、需要实力基础,或某些特殊条件并不是任何企业可以轻易做到的。但不管怎样,4R营销提供了很好的思路,是经营者和营销人员应该了解和掌握的。

4V营销

4V营销理论是由国内吴金明学者提出的综合性4V营销哲学观,进入20世纪80年代之后,随着高科技产业的迅速崛起,高科技企业、高技术产品与服务不断涌现,营销观念、方式也不断丰富与发展,并形成独具风格的新型理念,所谓“4V”是指“差异化(Variation)”、“功能化(Versatility)”、“附加价值(Value)”、“共鸣(Vibration)”的营销组合理论。

1、差异化

顾客需求是千差万别的在个性化时代这种差异更加显著,管理大师彼得·德鲁克在描述企业的定义时曾这样说,企业的宗旨只有一个定义,这就是创造顾客。从表面看,企业向不同的顾客提供的是同一种商品,但实际上,顾客所买的可能是根本不同的东西。同样是买汽车,有的购买的是纯粹的交通工具,有的则更附加了地位、声望这些车外之物;同样是买服装,中老年人注重更多的是冬暖夏凉这些功能,而年轻人则可能把款式和是否流行作为首选内容。顾客对商品看法的差异决定了他是否作为最终消费者。

而从生产者来讲,产品是否为顾客所欢迎,最主要的是能否把自己的产品与竞争对手区别开来,让消费者一见钟情。所以,从某种意义上说,创造顾客就是创造差异。有差异才能有市场,才能在强手如林的同行业竞争中立于不败之地。差异化营销正是迎合了这种需要。所谓差异化营销就是企业凭借自身的技术优势和管理优势,生产出性能上、质量上优于市场上现有水平的产品,或是在销售方面,通过有特色的宣传活动、灵活的推销手段、周到的售后服务,在消费者心目中树立起不同一般的良好形象。

2、功能化

核心功能,它是产品之所以存在的理由,主要由产品的基本功能构成。如手表是用来计时的,手机是用来移动通话的。二是延伸功能,即功能向纵深方向发展,如手机的贮存功能、与电脑联通上网功能,甚至于启动家庭智能电器等功能。它由“单功能 多功能 全功能”的方向向前发展。

3、附加值

附加功能,比如我们常见的整合赞助商资源组合出来的(旅游+会议)功能以极低的成本提供到企业商家以及个人手中作为附加值服务。总之产品的功能越多其所对应的价值也越高(根据功价比原理),反之亦反。

功能弹性要根据消费者消费要求的不同,提供不同功能的系列化产品供给,增加一些功能就变成豪华奢侈品(或高档品),减掉一些功能就变成中、低档消费品。消费者根据自己的习惯与承受能力选择其具有相应功能的产品。

从当代企业产品的价值构成来分析,其价值包括基本价值与附加价值两个组成部分,前者是由生产和销售某产品所付出物化劳动和活劳动的消耗所决定,即产品价值构成中的“C+V+m”。后者则由技术附加、营销或服务附加和企业文化与品牌附加三部分所构成。

4、共鸣

纵观国际市场竞争,在现代产品价格构成中,由“价值提供”所构成的价格愈来愈占有相当大的比重,而“价值提供”从更深层次上提高了企业的竞争能力。价值创新的亮点就是将企业的经营理念直接定位于消费者的“价值最大化”,通过强调“尊重顾客”和建立“顾客导向”,为目标市场上的消费者提供高附加值的产品和效用组合,以此实现向顾客让渡价值。顾客让渡价值是指顾客整体价值与顾客整体成本之间的差额部分。

顾客整体价值包括顾客从购买的产品和服务中所期望得到的全部利益(产品价格、服务价值、人员价值和形象价值)、顾客整体成本除了货币成本之外还包括非货币成本(时间成本、精力成本和精神成本等)。顾客让渡价值的实现要求顾客所期望得到的全部利益(顾客整体价值)在价值量上要大于顾客所花费的全部成本(顾客整体成本),即产生整体上的消费者剩余。

因为每一顾客在消费产品和服务时都具有一定的价值取向,顾客的购买行为是在对成本与利益进行比较和心理评价之后才发生的。因此,企业在经营活动中不仅要创造价值,而且更要关注顾客在购买产品和服务时所倾注的全部成本。只有顾客整体价值达到最大化后,顾客才乐意倾注顾客整体成本的全部;而企业也只有在“价值提供”上达到顾客要求时才能获得顾客整体成本的全部,从而使“利润最大化”,达成供求双方的共鸣。

整体上来分析,“4V”营销组合理念不仅是典型的系统和社会营销论,它又兼顾社会和消费者的利益。从许多企业在走向市场实践的过程中,大部分企业已走过了前两个阶段,现在正进入第3-4个阶段(附加值与共鸣)。市场上经常出现各种新的观念,企业商家及个人需快速做出反应迎接市场新的挑战。

从近几年发展趋势来看,网络营销的实施是必然的,但不可否认的是目前我国网络营销仍处于较低阶段,由于人才、认识等各个方面的问题,网络营销发展成熟还需要一个过程,传统营销渠道以及策略仍然会在一个时期内占一定的地位。

比如会议营销就是属于有效的传统营销渠道,它是领导决策者传达信念的优质途径。会议营销的特点有:文化性强;概念性强;战略性强;针对性强;有效性强;渗透性强;聚焦性强;传播性强。会议模式经过十多年的教育和媒体报道,虽然大多数人已经接受了这种模式,但是现在的消费者越来越精明会议对于不知名的企业而言遇到邀约艰难的瓶颈无法突破。

旅游+会议策划这种整合营销模式已成熟运行多年,虽然这种模式在现实合作细节中存在部分违规纠纷。但是至今它仍然作为一种有效的新营销策略,既是市场营销变革的大趋势,更是旅游业和企业市场竞争的核武器。这种由多方组合模式以某种关联关系为纽带形成撬动市场的有力工具,目前营销界进入(附加值与共鸣)新的阶段正是结合旅游产业爆发的起始。

小编专注旅游+会议策划欢迎关注共同探讨。

未成年人该不该玩网络游戏?

我分享下,我从几岁开始,到现在中年人的游戏经历,其实觉得没有网游的游戏生涯,也真的挺好。

最开始,我七八岁的时候,堂妹买了小霸王学习机。我放暑假的时候,就和父母强烈要求去堂妹家,辅导她的学习……

中午吃了饭后去堂妹家,先做完自己当天的暑假作业,然后帮堂妹检查作业,就到了下午四点了。五点半前要回家吃饭,我就赶紧示意堂妹开小霸王学习机,然后对外喊两嗓子,叔叔,我们作业弄完了,现在电视上学习下啊。

叔叔说声好,我们就赶紧打开电视机,插上20合一的卡带,那简直就是欢乐之源。

当然,小霸王学习机里面那几十合一的卡带,除了什么打字游戏,拼图游戏这些和学习靠边的,更多的是魂斗罗,马戏团,雷电飞机,赛车,射击等……

还记得在琳琅满目的游戏里肆意挑选的那种快乐,今天玩玩这个游戏,明天尝试那个游戏。一个半小时的游戏时间根本就不够用。

最后的游戏一定是魂斗罗,迎战漫天的外星人,美国大兵英勇的身姿,热血沸腾的音乐,感觉一玩起来,自己就精神焕发,快乐止不住地由内而外的迸发出来。

当然,打魂斗罗,必须要用苦练的上上下下左右左右BA,调出来多条命,然后经常在前三关就死得差不多,现在想起来,主要是堂妹太菜,还偏要和我一起玩,跟在后面跳啊跳的,就把我给拖死了……

过了小学,到了初中,学校旁边到处开满了街机厅。

巨大的屏幕,新奇的摇柄,清晰无比的画面(对比小霸王学习机),各种热血游戏,让我们这些初中生们,每天下课都必须掏出那省下的一两元钱,朝着游戏厅蜂拥而去,买几个硬币排队……

是的,得排队,因为太多学生在放学后跑去街机厅了,最热闹的时候,热门游戏,如三国,如街霸,如雷电1945,三国,面红耳赤的游戏者旁边都围着一堆手里哐当作响的学生,在那里翘首以盼。

期间的很多游戏我连名字都忘记了,但是里面的场景还历历在目。

我那个时候最喜欢玩的游戏就是街霸2了,一个硬币丢进去,选择小白、小红,真的是可以闭着眼睛轻松玩通关。

当然,这种对战类游戏,如果排队的人多了,就会有很多不甘心等待的玩家上前来,先点头示意,PK不?

我当然说不行,要是输了怎么办,才开始玩的,坚定地拒绝他的PK。

随后,挑战者会点头说好的,完全不顾你的想法,因为你说的什么并不重要,他实在等不及了,强行投币,然后开始选角色。

接着就是一场初中生对初中生(高中生)的龙争虎斗,而号称街霸王子的我,凭借着娴熟的技术和主场优势,经常在一番剧烈的搏斗中,干掉那个强行硬上的对手,赢得满堂的喝彩……

我记得一次辉煌时刻,因为我操作的角色动作拙劣,几次和电脑过招都险象环生,其实是因为我想尝试下新招式,卡下动作的节拍。但是旁边围观的学生不知道啊,导致了旁边有七八个人眼睛放光,跃跃欲试。

不屑地哼哼,满怀信心上来一个,三两下被干掉,离开的他用那种无法置信且恍然大悟地眼神看着我,你他娘的扮猪吃老虎。

接着继续换人,被干掉……又上来不信邪的,被干掉……

直到最后一个财大气粗的学生,雄赳赳气昂昂地走到我的旁边,示威一样地抖动着游戏币的盒子,哗啦啦作响。只有在买了20个游戏币以上,老板才会给一个小盒子,这小盒子在当时的街机厅里,就是身份和地位的象征……

然后,他冷笑着,抓起盒子里面的十几个币,一气呵成地全部都投了进去,这个举动震惊了所有围观的群众们。这一定是个大佬……

旁边的小学生、初中生、高中生都屏住了呼吸,看着我额头冒汗,面红耳赤,手柄摇得风一样,按键拍得噼里啪啦作响,一鼓作气,连续干趴了他十几个币。直到最后,他都要哭出来,咬牙切齿地看着我,用力拍了一下按键,无可奈何地离开了。据说那天以后,他再也没进来这个游戏厅玩过……

到了高中,姐夫做电脑生意的,就送了我一台用了几年的叫586的电脑。

那个时候还没有现在这种宽带,或者说高中的我还么有那么多的钱,去办理电信那56K的宽带。

还好,姐夫给了我很多光盘和1.44寸的软盘,我还记得我经常玩的游戏。

光荣的太阁立志传,那样绝美的图片,樱花树下,披着纯白色头巾,安静低垂着头,等着出嫁的年轻少女。

大航海4,在海洋里驰骋,招揽海盗,打造商路,在一个又一个陌生的海岛上探险,直到发现一个传奇的上古遗迹。那美轮美奂的油画风格,让人真心惊叹。

红色警戒,那经典的真人动画,带着防风镜的男人踩着雪橇,从高处俯冲而下,手上的彩色烟带在风雪中划出一条漫长而斑斓的长线。

英雄无敌3,我还特地去学了表示数量词的英文,免得撞到了一大批野生怪,明明等级低,但是数量多到一定程度,英雄一样扛不住……

当然,我印象最深的就是仙剑奇侠传了,DOS版本的。(有些图片找不到,就用了后来版本的)

能够自由探索的世界,丰富的对话系统,能够看得清人脸的3D界面,让我真的沉浸其中。

那几句诗句,赵灵儿在新婚之夜,给李逍遥服下忘忧散所念的诗句——

既不回头 何必不忘 既然无缘 何须誓言

今日种种 似水无痕 明夕何夕 君已陌路

当李逍遥醒来,和赵灵儿的往事,一并忘却。

这些诗句一直到二十多年后,依旧记忆犹新。

当赵灵儿最后为救李逍遥,宁愿付出生命的那个刹那,屏幕都变得一片模糊,年少的我第一次因为游戏留下了眼泪。

游戏结尾动画,屏幕上的林月如抱着婴儿,在漫天大雪里,眼神忧伤,等待着不知在何方的李逍遥回归的场景,深深印入了脑海中。

上了大学,网吧开始陆续出现,渐渐包围了学校。那个时候的网吧,几十台电脑共用一条56K,或者128K带宽的网络,一旦上机的人多了,基本就上不了网,就连邮件,网页都是一帧一帧地挪动。

我们同宿舍的开始玩不需要玩外网的内网游戏,如帝国时代,如三角洲,后来出的星际争霸,CS。

但是一直玩习惯单机游戏的我,也养成了脑慢手残的习惯,玩星际争霸和CS这种即时对战的游戏,基本都得信命,活不过五分钟的宿命。即便还买了电脑杂志,如每期必买“大众软件”,里面还出了星际争霸的操作秘籍,可惜几个月都无法练出上面解析的大神微操出来。

那个时候的我,和关系好的同学玩的内网联机最多的是大菠萝,暗黑破坏神。

基本如果同宿舍去包夜,他们就是大呼小叫地玩着星际争霸或者帝国,我和另外一个同学就是咬牙切齿地在那里挑战Diblo,到了最后的关卡,各种怪物如山如海,扑面而来的时候,同学挡我前面,我在后面拼命放魔法,是真正地体会到了什么叫做配合默契,一晚上下来,打了十几个关卡,不时地惊心胆战,比上课还累许多。

除了在学校和同学一起去网吧,在家里我也买了人生的第一台电脑,2002年的时候,花了9800元,当时记得很清楚,就因为显卡多了两个小风扇,配电脑的说可以超频,就多花了500元。

但是电脑的盗版横行,基本大作不要钱,我也玩了很多经典的游戏。如大航海4,半条命2,太阁立志传3/4,明星志愿,英雄无敌3,盟军敢死队2,合金装备2,大富翁,也第一次接触到了轩辕剑古风系列,也第一次看到金城武真人形象的游戏鬼武者。也第一次接触末日背景的游戏辐射。当然,生化危机,最终幻想8,模拟人生,三国群英传3,也是基本玩通关的。

最终幻想八,真的印象深刻,王菲的eyes on me,真的是惊艳无比。

大学的四年,玩通关的单机PC游戏应该足足过了百款,更不要谈接触的各种游戏了,现在想起来,也颇为诧异,当时其实还是很忙的,除开学习之外,又当书站编辑,又写书又玩游戏,生活真的是太充实了,这估计也和大学没谈朋友有关系,所以才节省了大量的时间……

参加工作的头几年,十分忙碌,游戏基本就是浅尝辄止,陪着同学玩了玩魔兽世界,因为同学说这个可以赚钱,一个月比工作的钱还多,但是周末冲了两天,觉得太累,眼睛受不了,手腕也受不了还是工作好,没那么伤身体……

接着就是结婚生子,更加忙碌了,基本就没有沾游戏了。

一直到了三十岁以后,女儿终于上了幼儿园,开始有了空闲的时间,于是又稍微升级了下电脑,换了个CPU,加了内存条,换了个显卡,开始断断续续玩了十几款在机器上还能跑的PC游戏,如龙腾世纪,无主之地,火炬之光,空之轨迹系列,生化危机5之类的,即便有时候卡得电脑机箱嗡嗡地发出不堪重负的声音,依然很有耐心地等着,大不了拿着手机看篇文章,然后再回来继续过关。

空之轨迹的主题曲,星之所在,口琴版的,真的是太过让人动情,建议没听过的可以试下。

最后,十年的电脑终于跑不动了,女儿也慢慢长大了,更加黏人了,在她面前玩游戏,已经不太好了,在老婆的“劝服”下,要做一个好父亲榜样的我,终于开始了长期的断游了。

当然,几年后,我又打着锻炼身体的名义,先后入手了XBOX360,积极邀请老婆和女儿加入锻炼。几年后又买了XBOXONE,后来又注册了XBOX的会员。

利用工作闲暇的时候,又玩了几款游戏,比如争议最大的最终幻想(王子钓鱼),天外世界,使命召唤,勇者斗恶龙,德军总部,瘟疫传说。

看到轩辕剑的一款老游戏还加入了港版XBOX游戏,也去花钱买了玩了通关。

前段时间,丫头也喜欢玩网络游戏,但我真心觉得对于未成年人来说,这类网络游戏影响很大。她基本所有的脏话,骂人的话,都是从网络游戏中学的,其他的玩家的口不择言,实际给她带来了很坏的影响。

而另外的影响,就是网络游戏的沉迷系统太过厉害,未成年人很难控制住自己,一波接一波地勾起玩家的兴趣,不停释放你只要玩得够多就会够厉害的诱惑,让人不知不觉就把时间和精力给耗费进去了,更不要说勾引玩家进行各种付费了。

在去年疫情的时候,丫头在家的小半年时间,也是游戏玩疯了,每天玩七八个小时。到了今年,我把她所有的网络游戏账号都给删除了,她也是哭过喊过。但慢慢地,她也接受了手机网络游戏实际还是不好,会极大影响身心健康。

这段时间,因为疫情又在家里呆了两个月,我叫她开始玩起了单机游戏。

发现她在赛车上还真的是蛮有天赋……不管我怎么比,她都比我要强一大截……

现在基本上,赛车类的游戏,她都牢牢霸占着里面排行榜的第一。

而她也喜欢玩RPG类的探险游戏,八方旅人我下了一直没怎么玩,结果她上手,一下就玩通了关……

她玩游戏的时候,我就看着她玩,她有时候BOSS打不过了,我还在旁边指点指点。如果该学习了,也能够立马断下去学习,不至于粘性那么强。

我这玩游戏的三十年,一直觉得真正好玩的游戏,实际网游端的很少。

我网游也玩过一些,甚至还靠网游赚了一些钱,但最终还是弃玩了,因为实际我并不喜欢那种故意吸引人玩而玩的网游。

说句诛心的话,很多网游,实际走的都是邪路,不是想着如何设计到让玩家觉得好玩。

而是想方设法地要让人沉迷进去,要让人不断爽,不断花钱,实际我这种玩家,也很难在其中体会到真正的游戏乐趣。

真正好玩的游戏所带来的由衷快乐,能满足我的好奇心,让我积累的负面情绪得以疏解,甚至还可以开拓我的思路,引发我的情感共鸣。

这类游戏,我真的只能从单机游戏里面去寻找。

(以上因为玩的游戏年代久远,加上自己玩的时候也不求甚解,也许里面的细节有些出入,什么版本错误,名字错误的,还请见谅一二,意会到即可。)

以上就是尼尔机械纪元剧情关联的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

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