火影忍者剧情游戏大全,你知道有哪些好听的插曲和主题曲吗?
蟹邀蟹邀 火影忍者中抛去剧情场面,最让人难忘是应该就是歌曲了。
主题曲遥か彼方、悲しみをやさしさに(悲伤的温柔)、透明だった世界、SIGN、ホタルノヒカリ(萤之光)、distance、 ブルーバード(青鸟)、不负骤雨、自転车。
以上都是我觉得很好听的,尤其是《不负骤雨》、秦基博的《透明だった世界》和FLOW的《SIGN》,后者MV是自来也之死剧情,每次听到都会很有感觉。
插曲至于插曲有很多伴奏都是高梨康治写的,如
疾风坛、动天、千军万马、电光石火、愤怒、宇智波鼬、孤独、乾坤一掷、形势逆转、古今无双、四代目火影、父母、回旋的热风、一直注视着等等。伴奏一响,立即就进入状态。
火影忍者过去篇看不看?
没有任何影响
在鸣佐终结谷决战后,按照漫画的进度,鸣人将直接跟随自来也离开木叶进行为期两年半的修行之旅。这里的时间跨度穿插了漫画两话的番外篇《卡卡西外传》,讲述了卡卡西写轮眼的来历并带出了原波风水门班的人物(动画中则是穿插在了300多集宇智波鼬、宇智波佐助决斗前)。之后漫画就直接进入了疾风传的篇章。
火影忍者手游六道斑和辉夜什么时候出?
这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。
魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。
《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下。
所以,按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)
而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子。
如何快速补番火影忍者?
哈哈,这个问题有意思了如何快速补番火影忍者?自然是只看主线剧情比较经典的部分了,下面具体说明一下。
火影动画版疾风传之前的内容里边只需要关注波之国任务,第一次中忍考试以及追击佐助的内容就行。火影动画版第一部的时间线跨度不明显,内容相对比较紧凑,回忆和原创内容不多,可以说是火影里边最精华的部分。想要快速补番的话可以直接看波之国的任务,这一段内容是鸣人,佐助,春野樱组成第七班以后第一次执行高难度的任务(相对于当时第七班成员实力而言),其中经典桥段还是很多的。例如第七班VS再不斩,卡卡西VS再不斩,鸣佐VS白等等。可以说岸本第一次立体地展示了火影中常规的战术体现,其中忍术,体术,幻术对抗的部分非常不错。
在波之国的任务以后就是第一步里边最好看的部分,中忍考试,这里边岸本引入了很多经典的配角,例如木叶十二小强,反派角色大蛇丸也出现了,鸣人的引路人自来也也随之而来。中忍考试三个部分的内容各有特点,特别是第三个部分大蛇丸联合砂忍进攻木叶村的部分是最值得看的,也为后续剧情发展埋下伏笔,随着猿飞日斩牺牲,大蛇丸双手被封印而告一段落。
第一部尾声能够看一下的内容就是佐助叛逃木叶十二小强追击以及鼬和鬼鲛回木叶村的部分了,十二小强与音忍四人众,鼬VS卡卡西战斗的内容非常精彩。
疾风传的经典内容数量实际上是要比动画版第一部多的,奈何这一部分回忆和原创内容比重太高,整体质量不如第一部分。疾风传的故事是围绕鸣人和佐助跟随自来也和大蛇丸修行几年以后的内容了,与晓组织成员的纠缠也越来越多。鸣人这边参与了拯救我爱罗的行动,迪达拉VS我爱罗的部分感兴趣的小伙伴可以看一下,佐助这边则是彻底和大蛇丸翻脸让大蛇丸图谋佐助身体的计划失败。
之后的剧情同样是分为两部分,鸣人这一边的内容主要就是与晓组织的纠葛,例如阿斯玛和飞段的对决,鹿丸找角都飞段复仇的内容就比较值得看。佐助这边则是先和迪达拉单挑,随后就是与伏地魔宇智波鼬的对决。
佐助在鼬死后了解到当年宇智波一族被灭族的情况进一步黑化,与带土合作谋求机会向团藏复仇。而鸣人这一边则是自来也刺探佩恩的情况,也是疾风传中期部分最值得看的部分→自来也和佩恩的对决。
自来也领盒饭以后佩恩直接准备一步到位抓九尾人柱力,只不过鸣人被安排到妙木山学校仙术了,佩恩则是亲自到木叶村抓鸣人,结果木叶村村民脑子不好使不肯透露鸣人去向,后面就是精彩的的佩恩入侵木叶村剧情。
在木叶村付出巨大代价搞定佩恩以后,团藏借助纲手需要修养的机会借机上位成为代理火影,随后去参加五影会谈。佐助得到情报以后也准备去找团藏复仇,接下来的就是经典的佐助大闹五影会谈剧情。
虽然佐助被五影收拾的比较惨还是借助主角光环的优势解决掉了造成宇智波一族被灭族的罪魁祸首团藏,随后自然就是五大忍者村准备组成忍者联军和带土对抗了。
后期疾风传的内容基本上就是围绕第四次忍界大战的内容展开的,内容比较庞杂关键内容实际上就是宇智波斑复活,带土洗白,宇智波斑VS忍者联军,宇智波斑VS迈特凯,宇智波斑VS五影,宇智波斑VS鸣佐,第七班VS大筒木辉夜。后期打的的部分看似比较多可惜由于中间出现了大量的回忆和原创内容在体验感方面并不是太好。忍界大战解释以后岸本则是为下一部博人传进行内容铺垫了。
最后总结一下,实际上想要快速补番火影的小伙伴可以按照上面的内容看完火影,主线剧情发展的大部分关键内容都已经包含了,如果想要更全面的了解火影故事主线,就不得不刷一下火影中的回忆和原创内容了。分析不到位的地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
但是有好多外传什么的?
我给你稍微解释一下。
其实如果你想看火影忍者的话,不用在意那些番外。
因为像《火影忍者》,《海贼王》,《妖精的尾巴》,《名侦探柯南》这类比较长的动漫。
前期根本没有主线可言,他们前期大部分都是两集,三集最多,五集是一个故事,很多故事与故事,并不相连。
就这还是动漫里的,至于那些番外,那就跟动漫剧情更不相连了,跟主线剧情几乎不连,也就是说,在番外里面出现的故事,很有可能在后面的剧情中并不会说到它。
咱们看动漫,看的就是主线剧情,翻外能碰到咱们就看,碰不到咱们就不要强求,就算没看也并不耽误主线剧情的延续和发展。
所以说我的建议是,番外篇,如果你碰巧看到了,那你就看,如果看不到,那你就不要强求。
我之所以这么说,也是因为我把火影忍者看完了,里面的故事,主线剧情 ,我还是比较了解的。
所以,你还是听我的,慢慢看吧,火影忍者前期比较拖拉,不过这也是这个动漫的统一做风。
没有办法,相比于名侦探柯南 ,火影的主线剧情已经够明朗了。
火影忍者手游剧情副本更新到哪了?
更新到了第四次忍界大战,各个忍者联军分队遇到了秽土转生的敌人们,其中包括了再不斩、金角银角、蝎、半藏。以上就是火影忍者手游剧情副本更新到哪了的全部内容,希望对大家有所帮助。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法
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