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仙剑6dlc所有剧情

《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)而要塞系列一贯的城堡建造,他会依照现在的生活对玩家进行回复,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,攻城也是游戏中的亮点)在经济足以支撑战争的时候。...

本篇文章主要介绍仙剑6dlc所有剧情,以及和仙剑6dlc所有剧情相关的内容!

仙剑6dlc所有剧情,有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?

首先感谢邀请!

不多说,这次则介绍三款游戏。

第一款:《要塞:十字军东征》

(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)

作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。

喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。

(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)

而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。

游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;

或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。

(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)

在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。

(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)

第二款:《皇帝:龙之崛起》

(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)

《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错

而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。

(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)

而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。

随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。

(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)

另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。

当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。

(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)

第三款:《骑马与砍杀》

(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)

刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。

作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。

(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)

而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。

另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。

国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。

(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)

不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。

(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)

古剑奇谭三比巫师三差多少?

其实我们不必妄自菲薄,古剑三是一款非常出色的游戏。从战斗系统、剧情设计、人物建模、场景渲染来说,比前两代进不不少,也超越了绝大多数国产单机游戏。仅从战斗系统来说,我就觉得古剑的打击感与打击效果比巫师3更好,巫师3的战斗过程略显笨重,除了挥剑砍杀、放点魔法外,毫无代入感。

但作为一款国际公认的著名游戏,巫师3还是有许多值得我们借鉴的地方。

背景设计

巫师3号称波兰仙剑,但扪心自问,我们将引以为豪的国产仙剑,送给外国人玩耍,我想他们肯定是一脸懵逼的。仙剑和古剑所描述的空灵修仙的历史背景,受众群体还是集中在国内,无法在国际社会中形成认知共鸣。

反观巫师3的背景设计,杰洛特作为一个被驱逐的猎魔人,他的国家正处于战乱和动荡时期,当你扮演主角,在历史和政治的浪潮中漂流时,会激起你内心深处的认同感。巫师3中没有善恶分明的界线,相比于大多数游戏非黑即白的艰难选择,巫师3中选择做什么样的人,完全取决于你内心,玩家不会产生违和感。

引擎开发

据我所知,古剑三以德国游戏引擎Vision Engine 8.0 为基础,经过魔改后,最终开发出成型产品。虽然不了解古剑三开发团队对VE引擎的改动程度,但是和巫师3自主研发的REDengine 3对比起来,差距还是较为明显。

从游戏整体环境的展现力来看,巫师3向玩家展现了一幅如知如醉的剑与魔法的世界,远到天边的云彩,近到脚下的草地,所有的一切都是那么的逼真。最难忘记的是,在玩《血与酒》章节时,我骑着萝卜在陶森特公国中转了3个小时,啥都没干只为欣赏风光,完全沉浸在这片美景中。

而且拥有如此精良的游戏画面,巫师3玩起来一点都不卡,可见其引擎的工作效率是多么高效。REDengine 3是一款真正意义上的次世代引擎,它引领了未来游戏开发的方向。对于国产游戏来说,我们可以模仿国外成熟游戏引擎,但一定要走出一条拥有自主知识产权的游戏引擎开发之路。

游戏开放性

巫师三为提供一个完全开放性的游戏世界,玩家可以在其中自由探索,长途跋涉过程中,可以遇到各式各样的人,听到各种各样的故事,触发不同的分支任务。巫师三的每一个分支任务,都有完备的剧情设计,堪比主线。沉浸式的世界,让人觉得我就是杰洛特,杰洛特就是我,对希里的执念,对世界的热爱,让玩家沉醉其中。当然,我也可以放下一切,满地图寻找能打昆特牌的npc,骑上萝卜,我们来场昆特牌怎么样?

虽然古剑三也提供了游戏分支供玩家探索,但同巫师三比较起来,高低立下。游戏需要还原的是真实世界,让玩家在这个世界中自己做选择,而不是让玩家跟着游戏走,这样绑架式的游戏体验,会降低游戏游戏的乐趣。

总得来说,巫师三制作精良,神作之号实至名归。而古剑三也足够优秀,彰显了国产游戏的光明前景,假以时日,我们一定会让中国式的剑与魔法流行世界。

电脑上有什么耐玩又不大的单机游戏?

来几个比较小众的游戏吧,有些游戏都说烂了,再说也没啥意思,来点新鲜的游戏Ruiner(10G)

这游戏中文有的翻译成【密探】有的翻译成【毁灭者】具体是啥我也不太清楚,大家就搜ruiner就好了

这是一款赛博朋克风格的动作射击游戏,整体视觉效果上加入了许多霓虹灯效果和短平快的近战操作,同时也具有协同效果的技能组合。

比如能量护盾+冲刺,念力壁障+横扫,还有手雷+过载等等。我个人感觉整体游戏还是有一定的可玩性。近乎呻吟的女声合唱构成了大半的背景音乐,而进入战斗后富有节奏感的电子音则出现,带来杀戮与死亡。

What Remains of Edith Finch伊迪斯芬奇的记忆(4G)

游戏一开始给人的感觉是一个诡异的故事,讲述了主角家族成员一个又一个的死亡,最后整个家族就剩下女主,于是开始调查····

一个又一个故事被揭开,这些故事从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。最终你会发现,这是一个非常温馨而感人的游戏····

这款游戏将【讲故事】发挥到了极致,整体风格极具艺术性。强烈推荐

Valiant Hearts 勇敢的心 (2G)

一款漫画风格的冒险游戏,用特有的基调讲述了一个普通人关于“战争”的故事

主角将和自己忠实的军犬一同努力,在可怕的战壕中努力存活。随着的游戏剧情推动,主角和周围形形色色的人的不可避免地交织在了一起。

友情、爱情、牺牲、悲剧降临到每一个人的头上,而他们要帮助彼此对抗战争的恐怖,重新找回人性。

书雁传奇 3G

一款老外做的中国风游戏,非常有意思

游戏内容很简单,以远古神州为背景,主角书雁最开始是一个被宠坏的中国公主,但随后觉醒成为一名战士,从邪恶反派的手中拯救自己的国家。

游戏战斗系统有些不足,但是剧情很好的弥补的这一点,毕竟是以剧情为主,整个游戏玩下来,就好像看一部七八十年代的武侠小说一样

你们玩过的最让你们感动的游戏结局是什么?

首先感谢邀请!

说起来这个,可能笔者的口味和大多数玩家都不太一样,比较非主流,需要有人把笔者拉回来。说起让人感动的游戏,可能很多玩家会想起黑暗之魂等等,但是最让笔者记忆犹新的感人的游戏,是outlast 逃生,没错你没有看错,经典恐怖游戏大作——OUTLAST。

逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。到目前为止该作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》

不知道是不是有点重口味,可是在遇见浓浓的血腥味,让人压抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之后,三部游戏的结尾居然都感动到笔者了,那么我们就来一起梳理一下三部游戏的结局。

笔者想把逃生1和逃生DLC放在一起说,毕竟两部游戏本来就建立在同样的背景上,跳过前面所有的死亡与恐怖(虽然真的很可怕,可怕的难以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了电脑),我们直接来看游戏的结局。

在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。

逃生1是以迈尔斯为主人公展开的,至于他为什么非要跑到这个诡异的精神病院来,是因为收到了DLC男主软件工程师帕克的一封邮件,他的经历可以说非常悲惨了,遇见了各种恐怖的boss——疯子医生,胖子等等,结局也很惨烈,在即将见到阳光,得到自由的那一刻,被公司的人残忍的杀害了,可是他并没有死,而是和瓦尔里德融为了一体。

逃生DLC的主角则是帕克,他的遭遇同样也不怎么好,不少玩家想必对新郎还记忆尤深,简直是噩梦中的噩梦,可是重点来了——DLC的结局中,迈尔斯虽然已经变成了瓦尔里德,但是他不计前嫌,帮助了帕克——他杀死了帕克,并且帮助帕克逃离了精神病院(发动了车子)如果玩家在车上回头看巨山精神病院,还可以模糊的看见迈尔斯站在大门口凝视着他。

同时在经历了一系列恐惧后,帕克还是勇敢的向世人揭露了公司的恶行,尽管会遇见可怕的抱负,他还是毅然决然的发表了资料,两个主角大义凌然,充满勇气的样子,实在是让玩家在恐怖之余,被深深触动到了。

逃生2则是一个双线结构的故事,主人公布莱克在现实和心魔中挣扎着,心魔来自他小时候——和朋友杰西卡在学校中逗留的有些晚,被邪恶的牧师发现了,牧师动了邪念,想要对杰西卡做一些不好的事情,而男主在这个时候却选择了逃离,最终杰西卡自杀了。这件事一直困扰了布莱克很久,故事就是建立在这个背景之上。

相对于逃生1,逃生2更加恐怖,来自于心灵上的恐惧,而非外在的血腥。故事的结局却耐人寻味,现实的村庄中,男主布莱克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了还是男主的幻影,不过多数玩家认为是男主的幻影),整个村庄所有的居民也都死亡了,最后男主看到了一束白光,看到白光之后应该也死亡了。随后便回到了记忆的里世界中。

里世界是多结局模式,而触发好结局还是坏结局,取决于男主童年时期梦魇的再现——男主回到了儿时,回到了和杰西卡最后一次在学校,牧师驱赶他回家,这是玩家会操控男主向校门口走,到门口的时候玩家会听见杰西卡的尖叫,转身的速度决定触发好结局还是坏结局,速度越快,结局越好,因为这是是否善良的体现。

如果是好结局,杰西卡会带着男主跑到一个小屋子中,和布莱克一起祈祷,请求主的原谅,其实这里按时杰西卡原谅了布莱克,而布莱克自己的内心也得到了救赎,这时的杰西卡简直是小天使,温柔的声音,神圣的祷告声,故事结束,耐人寻味。

然而心脏不好的朋友就不用玩了,看看解说也不错,总之这系列的游戏,可以说是良心作品了。

有没有经典的游戏推荐?

谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗

接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类

推理解密类

《逆转裁判》

一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!

《幽灵诡计》

可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!

《狄仁杰之锦蔷薇》

我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏

《恒水中学连环虐杀案》

经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过

《艾丽莎的回忆画廊》

撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦

国产单机类

《天地劫》

“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"

《幻想三国志2》

一年、两年、三年……十年、百年、千年……

即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面

《仙剑一》

既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……

《仙剑三》

花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期

《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖

《古剑奇谭2》

我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾

《武林群侠传》

青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭

《天之痕》

千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天

《仙三外传》

飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香

枪战动作类

《质量效应》

多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。

《泰坦陨落》

人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推

《使命召唤》

这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验

《消逝的光芒》

最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感

《求生之路》

求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐

正版游戏和pj游戏有什么区别?

这就不得不提到当年买单机游戏光碟玩家的血泪史了!

首先小编必须表明立场:请大家支持正版,维护游戏市场健康长远发展。

在九十年代中后期,电脑游戏渐渐开始兴起,大街上也相继出现了卖游戏光盘的铺面。那时候的碟片都很便宜,几块十块就能买到(最初是软盘可以装小游戏,但是只能去电脑房找老板帮忙)VCD类型的光盘,储存的内存非常有限,有的稍微大型一点的游戏都需要两三张碟片,甚至其中的部分过场动画还被删了,玩的时候总觉得哪里不对,剧情进展莫名其妙。

(安装的时候提示99%,然后弹出一个英文弹窗表示安装失败,多少玩家遇到过?)

这就是初期玩家们玩盗版游戏(pj)的感觉,游戏的体验都是非常差的,甚至有的连音乐都没有。不知道有多少玩家都是在网络发展起来之后才知道,原来《暗黑破坏神2》每个章节都有过场动画,原来《仙剑奇侠传》结局这么凄美,原来《仙剑奇侠传3》还有这么多过场动画,原来《星际争霸》还有结局.....没错,这就是我们当年玩pj游戏的体验。

不过在DVD光盘流行的年代,储存容量大了不少,很多比较大的游戏都可以一张碟片就能装下。但是碟片买了以后才发现,玛德劳资的光驱是远古时期的VCD,装不了游戏。于是自己也留了一个心思,买光碟的时候一定要买VCD的。

那时候游戏种类非常繁多,玩家们几乎将所有能买到的游戏都要体验一次,当然了那些打擦边球的游戏也是各位绅士必备的。这类游戏要是过场动画删了,估计玩家想死的心都有了吧!

另外,我们当年在街机游戏厅玩到的游戏也几乎都是pj的。因此我们当年玩到的游戏街机游戏和现在模拟器上面的多少有些出入,主要还是pj商在游戏中加入了一些秘籍和其他元素,让游戏更加好玩。这样的话当玩家玩正版的时候就会发现,怎么感觉有点不同。

像是当年我们在游戏厅玩到的《三国志》,而在模拟器上面玩的时候就会发现有世界版、亚洲版和日版,而我们玩到的是亚洲版,日版是《吞食天地》,世界版是英文。音效和音乐也完全不同了,这时候我们才知道当年在游戏厅玩到的《三国志》使用的是《吞食天地》初代的音乐,以及《快打旋风》中的音效。而《三剑圣》的版本也是不同的,有的有月光,有的没有月光,有的还带月光斩,有的不但有月光还有飞刃。而当年我们在游戏厅玩的一般都是出场带三只火种的。

另外像是《惩罚者》的摇人、《快打旋风3》的鞭尸这类在游戏厅可以实现的设定,在模拟器上面是实现不了的。可以这么理解,游戏厅中的游戏和模拟器上面的游戏完全是不同的两种感觉

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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