仙剑6值得保存的剧情,为什么说仙剑四是巅峰?
主题深刻,剧情简洁(整个剧情流程从头到尾没有一句废话),神级音乐,人物塑造生动,伏笔铺垫优秀,后期高潮迭起欲罢不能。
如果说仙剑1是仙剑系列的开山之作,仙剑4是仙剑系列的巅峰之作毫不为过
1、画面:07年的作品,仙剑画面的突破之作,终于从2.5d进化成了全3d的游戏模式,当然和国外大作比还是有质的差距,但是不可否认对国产rpg来说是个突破
2、战斗:回合制战斗、有bug(后期菱纱仙风云体几乎无限出手)但是节奏掌握得很好,天河的落星式逐月式、紫英的千方bug剑,普攻暴击连击爽快特效酣畅淋漓。小兵战斗不无聊、BOSS战的压迫感也极强。
3、音乐:仙剑四的音乐从婉转的主题曲回梦游仙、到明快的玉水鸣沙、紧张剧情的仙妖乱、焚心以火、到神战压迫感极强的神威千重,再到致敬经典的蝶恋变调,不仅与剧情的节奏相得益彰,而且每首都令人印象深刻,反复重听十余哉,至今仍会为当时的剧情和人物婉转的命运而欢乐或叹息。
玩之前可以先听听音乐集:http://music.163.com/#/album?id=489840
仙剑四还有无数的同人音乐曲改编自游戏内的音乐,题主有兴趣也可以去找找
4、人物塑造、剧情:这是这个游戏的核心,没玩之前题主还是不要去看剧透或者剧评,仙剑四的剧情和人物在我脑海里已经10年了,主角团们对命运的抗争,那一句“我命由我不由天”至今一想起来都会历历在目。
前期的剧情节奏会有趣但略显稍慢,在中期之后就会倾斜而下,可能是这个团队的制作风格吧(古剑1和古剑2都是这样)
可惜仙剑四的团队上海软星在做完仙剑四已经解散了,后来的仙剑五、仙剑五前传、仙剑六都是另外一个团队北京软星(妖装仙带头)做的。仙剑五前传的质量还可以,其他2作真的差强人意。
原来上海软星的那帮人很多人都去了上海烛龙做古剑。题主有兴趣就去玩古剑1和古剑2吧,也很不错
仙剑6好玩吗?
个人认为还是好玩的,游戏画面基本与穹之扉画面类似,没有特别突出的地方,昼夜交替系统和游戏本身的结合度较差,更多只是为了酷炫。不像witch那种晚上和白天会发生完全不同的事情。
仙剑2有几只御宠?
仙剑2有6只御宠,根据前面的剧情能得4只。
6只御宠分别是
1、锦八爷
御灵属性:土
御灵特性:聪明
特殊技能:窃取敌方身上物品
2、扬枭
御灵属性:风
御灵特性:贪心
特殊技能:可增加我方身法力
3、雷兽
御灵属性:雷
御灵特性:暴躁
特殊技能:造成敌方无法行动
4、蕴儿
御灵属性:冰
特殊技能:增加我方单人防御
最强攻击:万里飞霜
御灵原形:人形冰精
5、火猴
御灵属性:火
御灵特性:忠心
特殊技能:可提升我方攻击力
6、蛊神
御灵属性:毒
特殊技能:蛊毒天下
仙剑6十大动听催泪音乐盘点?
01.永恒的回忆 (杀破狼 演奏曲)02.终于明白 动力火车 (仙剑奇侠传片尾曲)03.消遥叹 胡歌 (仙剑奇侠传插曲)04.杀破狼 JS (仙剑奇侠传主题曲)05.花与剑 JS (仙剑奇侠传插曲)06.一直很安静 阿桑 (仙剑奇侠传插曲)07.六月的雨 胡歌 (仙剑奇侠传插曲)08.红色蒲公英 (终于明白 演奏曲)09.莫失莫忘 (逍遥叹 演奏曲)10.让爱 (六月的雨 演奏曲)
仙剑6几时播?
2023年
《仙剑6.祈今朝》最低也是s+投资。这次仙剑六影视化,预计2022年3月拍摄,时间为6个月,共有36集。预计开播时间2023年。
这个名字改的和天河传一样,仙剑4男主角叫云天河,仙剑6男主角叫越今朝妹妹叫越祈。
国产单机三剑中的代表作有哪些?
在1997年以前,知名的游戏数大宇的轩辕剑系列、仙剑奇侠传、大富翁系列,河洛工作室的金庸群侠传等,而被认为是主流的RPG类中,又以大宇的轩辕剑和仙剑奇侠传因为其易于上手、剧情感人,倍加受到玩家喜爱,被称作“大宇双剑”。1997年裘新带着他的《独孤九剑》来到金山公司,受到总经理求伯君的高度重视,游戏制作出来以后被命名为《剑侠情缘》,4月份游戏上市,取得了近万套的好成绩。在当年的一期《大众软件》杂志上,求伯君撰文将《剑侠情缘》与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并列,称为中国的“三把名剑”。这三把剑不仅仅是国产单机的经典代表,也是很多玩家的情怀载体。加菲在这里简单介绍一下这问鼎苍穹的三把剑。
轩辕剑,《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。《轩辕剑》系列荣获两岸当时无数的游戏奖项。其中三代外传和五代外传分别于2012年和2017年被改编成电视剧。《轩辕剑》系列与同公司的《仙剑奇侠传》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。人气极高的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》是角色扮演游戏中的经典,随后的《苍之涛》更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。
仙剑奇侠传,仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关产品,成为大宇的重要品牌,也是国产仙侠类游戏的IP。之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。作品故事时间线顺序如下:仙剑奇侠传四、仙剑奇侠传幻璃镜→仙剑奇侠传三→仙剑奇侠传三外传·问情篇→仙剑奇侠传→仙剑奇侠传二→仙剑奇侠传五前传→仙剑奇侠传五→仙剑奇侠传六。这是仙剑的发展时间轴,也是我们玩家的青春流逝表。
剑侠情缘,《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居研发的一款角色扮演类游戏,于1997年发行。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。随后衍生出系列网游,2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》,及网页版《剑侠情缘web》。影响力可能不如上面的两剑,但是依旧是一个时代的记忆。在“三把剑”里,《剑侠情缘》是最特殊的一个,它在三剑中诞生最晚,代数也最少,看上去似乎是资历最浅的那个。但与此同时,《剑侠情缘》也是三剑里唯一没有在回合制上走到黑,尝试即时制战斗,并在新世纪中成功转型的。
感谢我们的青春遇到它们,给了我们一个仙侠的世界,在那里我们御剑而行,惩恶扬善,在一个个感人的故事中,再一次体验了仙侠的生活。
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