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火影忍者支线剧情介绍

画面质量已经成为众多玩家选择游戏的重要标准。玩家需要创造一台适合自己游戏风格的战争机器并且创建自己的派系,并且游戏的即时渲染效果使得游戏环境看起来非常逼真连贯。希望为玩家们呈现极致的游戏体验。想了解更多好玩有趣的游戏就请继续关注小番哦。...

本篇文章主要介绍火影忍者支线剧情介绍,以及和火影忍者支线剧情介绍相关的内容!

火影忍者支线剧情介绍,有哪些高质量还很良心的手游推荐?

文|电竞资讯日常番原创,盗载必究。

随着技术的进步,画面质量已经成为众多玩家选择游戏的重要标准。一款游戏,即使玩法再有趣,一旦画面难看,就很容易错失大量玩家。这里小番给大家推荐6款最新的高质量手游,画面细节绝对令你满意,快来一起看看吧。

1、进击的战争机器

这是一款模拟实战射击游戏。游戏拥有39 个各有所长的战斗机器人和弹道导弹、能量炮和等离子炮等 40 多种武器。还有诸多机器人与武器的组合。玩家需要创造一台适合自己游戏风格的战争机器并且创建自己的派系,带领其走向胜利。加入PvP 对战,挑战来自世界各地的对手,完成军事任务获取奖赏,赢得战士称号。

2、帕斯卡契约

这是一款暗黑风格的动作游戏。 游戏中可以选择六个角色,分别是泰伦斯、维奥拉、贝妮塔、诺伍德等。不同的角色代表不同的职业,拥有不同的武器操作系统。

游戏刻画了一个在黑暗时代下,充满挣扎的真实世界,这里有自然奇观,太阳沉入海底、沸腾的海水淹没世界,来历不明的巨型生物开始破坏人们的家园,生存者们为了活下去而开始战斗,构建出一个纷繁而又真实的暗黑世界,但游戏里不只有弱肉强食,还有那一件件打动人心的平凡小事。

3、流亡:远殖民地

这是一款科幻类型的动作RPG游戏。玩家将负责探索外星球,找出殖民区域的秘密。这款大型科幻 RPG 选取了一个庞大的开放世界,并且融入了第三人称射击的玩法,场景的自由度和开发度不可小觑。并且游戏的即时渲染效果使得游戏环境看起来非常逼真连贯。

4、猎魂觉醒

这是一款3D团队狩猎手游大作。游戏以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界。

游戏中也没有枯燥而重复的日常任务,取而代之的是以玩家的个人意志为核心的超自由的狩猎。同时游戏中也开发了大量的趣味休闲玩法,如寻找宝藏,制作料理,钓鱼,参加王国举办的骑士角斗大赛等等,将给玩家足够自由的游戏体验。

5、小米枪战

这是一款绿色公平竞技3D枪战手游,也是小米电竞首款战略级产品。 以近未来军事题材为主题,将玩家分为沙苏和北联两大阵营,玩家可自行选择扮演其中一个阵营的士兵,争夺战略重地,为自己的民族而战。游戏注重公平竞技,相同类别武器的枪械属性参数、相同武器不同皮肤的枪械属性参数均保持相对平衡,坚持让竞技以实力说话,做最公平的FPS手游。

数十种游戏模式和地图任你选择,同时还能与好友组队,和不同策略、不同性格的玩家激情对战。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、射击反馈和手感上不断优化,希望为玩家们呈现极致的游戏体验。

6、杀戮之旅3 Overkill

这一款3D射击游戏,需要玩家操作主角,在看似枪林弹雨的敌人堆中奋勇杀敌,完成击杀敌人和躲避动作的所有操作。由于大部分敌人都处于站着不动的状态,真正能带给玩家难度的是玩家自身的操控水平,拿准准星,消灭从墙体、巷道突然冒出来的敌人。

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名侦探柯南好看在哪里?

有句话是这样说的:我喜欢看柯南,一集s一个日本人;我喜欢看死亡笔记,一集s一打日本人;我喜欢看海贼王,一s一船日本人;我喜欢看火影,一集s一村日本人;我喜欢看奥特曼,一集s一城日本人;我喜欢看2012,刚开头日本岛就没了。

言归正传。

电视动画《名侦探柯南》改编自青山刚昌创作的、连载于《周刊少年Sunday》上的漫画《名侦探柯南》

动画于1996年1月8日首播,今年已经是名侦探柯南连载24周年,这个万年死神小学生也同我们一起经历了风风雨雨,记得笔者还在初中的时候,上课偷偷看柯南漫画被老师没收,结果去要回来的时候才发现老师也是柯南迷的事实也是想起来很有意思的趣事。

那么到底是什么吸引着你一直追着这部经典的动漫呢,回想起来,也许还有许多原因:

1、角色魅力

《名侦探柯南》里面可以说是帅哥美女云集。除了主角柯南之外,还有怪盗基德、白马探、赤井秀一、服部平次等非常有魅力的帅哥出现。而美女的话,以毛利兰灰原哀为首,还有吉田步美、铃木园子等让人眼前一亮的角色。颜值即正义的年代,哪有不追的理由。

2、观众福利

没有福利的动漫不是好动漫。工藤新一变成柯南之后,享受了毛利兰的超级服务,一起睡觉,一起泡澡。虽然我们不是柯南,但是可以跟着画面一起想象,也是蛮大的福利了。

3、剧情紧凑

主角柯南凭借自己强大的推理能力,破了一个又一个恐怖悬疑的案子,剧情十分紧凑,让人看着非常上瘾。虽然,现在柯南的剧情已经大不如前,但是跟同期的推理动漫相比,还是值得一看的!

4、感情线吸引人

毛利兰是工藤新一的官配,但是变身柯南之后的工藤新一跟灰原哀看起来似乎更搭一些。新兰党和柯哀党之间的博弈应该不是一朝一夕就能分出胜负的。

5、《名侦探柯南》剧场版

隐匿于心,春风满面,吾爱可期,群人相问。

隐忍深情锁在心,无端流露在眉颦。我心无限相思苦,却被他人问于今。

相思形于色,欲掩不从心。烦恼为谁故?偏招诘问人。

急流岩上碎,无奈两分离。早晚终相会,忧思情愈深。

激流戏浅水,岩前两纷飞。川尚同归处,人定复举杯。

此时携来无物,手向山望,此处红叶稠。绵绵群山,层层山障,唯有红叶,兀自凋零。

以上这些诗句就是出自于柯南系列剧场版《唐红的恋歌》之中。以诗句的方式带入剧情,带入角色的感情,这种做法不仅充满了诗情画意,更有一抹古典的东方风情。

《名侦探柯南》每年都会固定放送剧场版动画,剧场版比TV版制作更加精良,不管是剧情还是画面都更胜一筹。这让很多对《名侦探柯南》TV版剧情(剧情太水等)颇有怨言的漫迷,心中为之一宽,多少缓解了脱粉和弃追的危机。

小时候玩的最经典的一款游戏是什么?

红白机上的FC顽皮狗,它的本体居然是猫和老鼠精神续作?

当看到这一连串的游戏截图,你是不是觉得这画风特别眼熟,甚至还有一种小时候曾在红白机上见过或者玩过这款游戏的印象……

这款游戏在国内有着不少俗称,《古怪赛车》、《怪车大赛》……但是有一个俗称是最为人熟知的,那就是《顽皮狗》。当时年少无知的我因为先入为主的缘故,习惯了这一简单粗暴的游戏名字,在多年之后听到顽皮狗出了《神秘海域》系列的时候,不禁好奇“这顽皮狗怎么还自己做起了游戏来了?”,回想起来简直羞耻。

当然这文说的肯定不是这只“顽皮狗”

然而这款叫《顽皮狗》的 FC 游戏,其实它有着特别奇特的背景故事,那就是它的制作方是出品过“最强 JPRG”《女神异闻录 5》的 ATLUS,且它还是一款根据某部经典动画改编而来的游戏作品,更神奇的是游戏里面的内容竟然和原作要素毫不搭调!而至于这部原作动画本身也是大有来头,不仅在欧美地区和日本拥有庞大的粉丝群,从诞生到现在的这 40 多年来更会时而推出新作或衍生作品来保持着关注热度,且由于曾被引进过国内播放,所以它有可能还是不少国人的童年回忆……

游戏与动画,两种童年产物交织在一起,会产生怎么样的回忆往事呢?接下来在这里会带着你们走进记忆回廊,重温各种美好,并且还能对这部童年之作有着更深刻的了解。

它是猫和老鼠的搞笑精神后继者

《顽皮狗》(怪车大赛)原名叫《Wacky Races》,是美国动画公司 Hanna-Barbera 在 1968 年 9 月播出的季番动画,一共 17 话(34 个短篇故事),曾通过小神龙俱乐部的方式引进到国内播放。由于小神龙俱乐部曾是国内一代人的童年回忆,因此只要是经历过那个时代的玩家,相信应该会看过这部《Wacky Races》。

不过即便脑海中还残留着动画的些许印象,Hanna-Barbera 这个名字大家却不一定会熟悉,那么在这里便提及一下这家动画公司的厉害之处,同时也方便《Wacky Races》的后续介绍。

Hanna-Barbera 是一家由威廉·汉纳(William Denby “Bill” Hanna)和约瑟·巴贝拉(Joseph Roland “Joe” Barbera)成立起来的动画公司,名字的由来则取自于两人的姓氏。汉纳和巴贝拉都是热爱做动画的人,且很具搞笑天赋,他们结识于米高梅公司,后来因共同打造出如同奇迹般存在的动画作品《猫和老鼠》第一季,两人瞬间声名大噪。借此机会,两人随即便有了从米高梅独立出来,设立新动画公司的想法。

虽说在 1944 年两人离开了米高梅组建了 Hanna-Barbera(当时叫 H-B 企业),做的事情还是帮米高梅弄《猫和老鼠》动画,直到 1957 年米高梅砍掉了自家的动画部门,Hanna-Barbera 才能够将这部分资源吸收过来,正式以独立身份成为了一家动画公司。也正因如此,无论是 50 年代的《瑜伽熊》还是 60 年代《摩登原始人》,Hanna-Barbera 初期的动画作品都透露着一股《猫和老鼠》的搞笑气息,直到 80 年代的《百变雄师》以及 90 年的《飞天小女警》,这家公司的风格才逐渐褪去了那股“软绵绵”的搞笑外表,改为棱角分明的武斗硬派路线。风格差别之大让人惊叹上述的这些动画真的是出自同一家公司之手的么?

这些角色你又认识多少个呢?

总而言之,无论你是否知晓 Hanna-Barbera 这家动画公司,他们家的作品总有一部是你曾经看过的,这便足以证明 Hanna-Barbera 到底有多厉害了。

回到《Wacky Races》的话题当中,就在前期那股“猫和老鼠”的创作氛围下,Hanna-Barbera 打造了这部经典之作。这部动画本应和自家其他作品一样会是完全原创的作品,但是身为制作人的汉纳和巴贝拉却最终为《Wacky Races》选择了创作原型,即于 1965 上映的喜剧电影《疯狂大赛车》(The Great Race)。这部电影本身是根据 1901 年一场从法国巴黎到美国纽约,横跨三个大洲的全球竞速活动“大赛车(The Great Races)”这件历史事件所改编而来,并通过奇怪的角色造型和夸张的表演为观众带来欢乐,而《Wacky Races》基本上照搬了这部电影的套路(但不包括剧情),说它是《疯狂大赛车》的动画版也不为过。

无论是赛车的造型设计还是比赛过程中的搞笑桥段,《疯狂大赛车》给人的感觉就像是现代 COS 马拉松那般的胡来,《Wacky Races》也是如此,合计 11 辆风格各异的赛车进行公路上的“生死追逐”,配合上“猫和老鼠”式的搞笑手法,要是放在如今这个年代来看应该也是乐趣多多。

上:《疯狂大赛车》反派车 下:《Wacky Races》主角车

不过《Wacky Races》的重点可不只这些,身为主角却是唯一大反派的 Dick Dastardly 和爱犬 Muttley 他们俩每次闯大祸然后不断吃瘪的情景,才是观众们所希望看到的。值得一提的是,Muttley 负责 Dick 的执行赛车破坏任务,但它往往以捣蛋收场,而自吃其恶果的永远都是 Dick 本人……看到这种莫名熟悉的角色配置,你是不是已经联想到汉纳和巴贝拉最初创作的那对活宝“猫和老鼠”呢。

这只便是许多玩家口中的“顽皮狗”Muttley了

然而要撑起全 17 话内容,仅凭两个反派主角是远远不够的,你们可别忘了剩下那 10 辆赛车以及它们的驾驶员哦,要是没有这帮人,Dick 和 Muttley 的骚主意还真无法为观众带来欢乐。事实上,这么庞大的角色数量在当时的动画里可是很罕见的,幸好两位鬼才制作人脑筋转得快,他们巧妙地将过去作品的部分元素塞进了《Wacky Races》当中,减轻了创作压力。就比如一号赛车 The Boulder Mobile,其原型来自于《摩登原始人》的石头汽车;以及八号赛车 The Arkansas Chuggabug 背上的大熊,一看便知道在模仿《瑜伽熊》的 Yogi Bear……

The Boulder Mobile(左)The Arkansas Chuggabug(左)

这么一看,《Wacky Races》不仅是一款特别好玩的“模仿作”,它同时还能看作是 Hanna-Barbera 全明星大乱斗作品,那么该动画播出后人气又是如何呢?时隔一年的 9 月,Hanna-Barbera 竟然同时推出了两部关于《Wacky Races》的番外动画,一部自然是单独讲述反派主角 Dick 和 Muttley 的白痴故事,名叫《Dastardly and Muttley in Their Flying Machines》。

而另一部则是《The Perils of Penelope Pitstop》,是以五号赛车的萌妹子驾驶员 Penelope Pitstop 和七号赛车的黑手党为主线,叙述着梦幻少女般的搞笑冒险车途。

所以要是说《Wacky Races》当年人气不火爆,那肯定是假的。不说别的,每一年美国的部分漫展还出现不少《Wacky Races》相关的角色 COS 或者赛车 COS,以及今年年初播放的重制版动画,就足以证明这个系列喜剧至今依旧能获得不少人的喜爱。

另外说一件十分有趣(或是说可怕?)的事情,那就是除了推出动画重制版以外,《Wacky Races》还在去年登陆了 DC 漫画平台,画了名叫《Wacky Raceland》的漫画。里面的角色名字和原版一模一样,但是画风和剧情就……总之这是一部很具 DC 黑暗味道且帅气度十足的魔改漫画,要是感兴趣的话可以去找找看哦。

要是我说这两图里的人都是同一对主角,你信吗?

它是在异国迎来第二春的童年动画

介绍了那么多关于动画的内容,相信各位玩家已经很清楚《Wacky Races》是一部正宗的美国动画。但你知道吗?它最初的改编游戏,也就是前面提到过的 FC 版《Wacky Races》(《顽皮狗》),却是一款彻头彻尾的日本作品。这里并不只是说其制作公司来自日本,而是说里面的内容也是极其的日式,丝毫感受不到这是美国动画改编的游戏。为什么会出现这样的情况呢?这里就得说说《Wacky Races》在日本的发展情况了。

1970 年,《Wacky Races》在美国播放完结不久之后,很快便来到了日本这个国家,且改名为《チキチキマシン猛レース》。不得不说这个日本化名字其实还是很有特色的,因为它从 007 作者伊恩·佛莱明的同名小说改编音乐剧《飞天万能车》(日文:チキ・チキ・バン・バン)以及丸善石油 1969 年的汽油广告《猛烈 DASH》中取出了两组词汇“チキチキ”和“Oh!猛烈(Oh!モーレツ)”,然后再加上代指汽车的和式英语“マシン”一词便成为现在的标题。

两组词汇的各自源头都与汽车密不可分,组合起来的话自然是很贴切《Wacky Races》的主题了。

当然改名仅仅是最开始的一步,日版《Wacky Races》连动画主题曲也换了。如果说原版的 OP 是那种习以为常的美式唠叨开场白,那么日版的就是陈年老物级别的简单儿歌,倒也算是符合那个时代的整体氛围了。不过很神奇的是这首和日版标题同名的主题曲,竟然跟随着动画一同火了,一时间成为国民级歌曲的它直到 20 多年后的日本综艺节目里还能让人听见它的旋律,这就很能让当年追番的观众瞬间泪流满面了。

同样的,FC 版《Wacky Races》的标题 BGM 也是使用这首主题曲。由于该游戏的其他地区版本除了语言显示之外就没作出大幅度更变,因此这首原本只属于日本人的主题曲就这么漂洋过海传到了其他国家,逐渐成为了《Wacky Races》系列的又一标志。

主题曲的更变其实还不是日版的全部,动画里面的各种设定甚至角色台词都是日版独有,原版里并不存在的,这就十分神奇了。不过据说这是因为《Wacky Races》本身也没有剧本,台词全靠演员的即兴表演,所以日版也只能继承了这种“奇怪”的设定,让声优们自由发挥。即便如此,日版还是“很过分”地为原本毫无台词只有嘲讽笑声的 Muttley 加入了大量的原创台词,使得 Muttley 这个角色与其说是狗,不如说更像是套着狗皮的人。

赛车的日版命名据说是由赤冢不二夫负责的,就是那个画《阿松》的赤冢不二夫

《Wacky Races》日版播出后很快便受到了当地观众的喜爱,当时的东京 12 频道(东京电视台)更是把这部作品反复播放,简直是让人想不知道也不行。看到《Wacky Races》在日本迎来了第二春的 Hanna-Barbera 迅速将它其余两部番外篇和一部短篇动画《MAGNIFICENT MUTTLEY》引进到了日本,最终的成果自然不必多说了。

Dick 和 Muttley 的吃瘪精神深得美日两地区的观众喜爱,尽管直到 2007 年为止的这 37 年内《Wacky Races》系列都没有推出过相关新作,但你依旧能见到 Dick 和 Muttley 客串到自家的其他动画中,可见官方还是十分钟爱这两个搞笑担当的。

更为疯狂的是,在 90 年代初 Hanna-Barbera 制作了一部《Fender Bender 500》的赛车动画,里面出现了 Dick 和 Muttley 的面貌,且还是以主角的身份登场,结果日方便将这部动画改名为《新・チキチキマシン猛レース ケンケンのフェンダー・ベンダー500》,一下子就钦定这是《Wacky Races》系列的续作了(然而并不是)。不得不说这狂热的情感还真是令人五体投地啊……

那除了动画方面以外,日本人对《Wacky Races》的这份狂热还能够用怎么样的方式表达出来呢?没错,就是电子游戏。至80年代开始,日本游戏界踏进了黄金时代,除了自行研发的作品,通过国外作品授权方式改编而来的游戏也是颇为常见,其中最为知名的那便是 CAPCOM 和迪士尼的合作了。Hanna-Barbera 有将自家作品游戏化的打算,同时也察觉到时机的成熟,再加上日本人对《Wacky Races》的情有独钟,于是便有了之后委托 ATLUS 将《Wacky Races》游戏化的故事。

动画(魔改版)在日本已经是现象级别的火热,而其改编游戏又是拿给日本人做,这就使得 FC 版《Wacky Races》无论是外表还是内在都十分“日本化”,到这里也算是为大家解开了本章节开头所提出来的疑问。那么关于游戏和原作要素毫不搭调的理由,又是为什么呢?

首先,大家已经知道《Wacky Races》是一款赛车题材动画,赛车动画要是做成游戏的话,最理想的类型想必是赛车游戏吧?然而 FC 版《Wacky Races》却是一款很正经八百的横版闯关游戏,这种操作就真的没见过了,那可是系列第一款作品啊。

其次,如果你稍微知道游戏的剧情,那么就能察觉到游戏虽然是《Wacky Races》改编的,却更像是 Dick 和 Muttley 自己的独立番外小故事。

FC 版《Wacky Races》设有 ABC 三条路线,按照常理来说这应该会有一条主线联系着之类的。实际上游戏允许玩家自由选择,这就意味着剧情其实并不重要,但好歹 ATLUS 还是有将它做出来的,所以就来看看游戏说了个怎么样的故事吧:

A 路线:Dick 为了捉信鸽而驾驶飞机追了上去,结果坠机了,Muttley一边嘲笑一边打算救助Dick,然而Dick却让它继续捉鸟去……(PS:信鸽是外传动画《Dastardly and Muttley in Their Flying Machines》登场的角色》);

B 路线:The Mean Machine 引擎坏了,Dick 要 Muttley 去找新的引擎,结果 Muttley 找了一个帆船的帆,自己一边凉快去了;

C 路线:Dick 被印第安人给捉住了,他想要 Muttley 来救他,结果最终 Muttley 也捉住了。

……大概就是这么个样子,丝毫没有一点原作那种大赛车乱斗的感觉。不过最后的结尾(制作人员名单)里出现了 The Mean Machine 撞车事故,倒是还原了动画的日常结局,可喜可贺了。至于原作那 10 辆赛车在游戏中的表现,也只是沦为了普通的 BOSS,不明不白就要把他们给打倒,弄得就像是个固有流程似的,所以才说本作更像是 Dick 和 Muttley 的独立番外小故事。

B路线第三关的BOSS战会发生BGM变化,这是外传动画《The Perils of Penelope Pitstop》的梗

尽管故事设定什么的都是走原创路线,但游戏却有一处是特别特别忠实于原作设定的,那就是路线分布与世界大地图。

你还记得《Wacky Races》的设计是源自于实拍电影《疯狂大赛车》么?而《疯狂大赛车》本身就是改编自“大赛车”这个横跨三大洲的历史性赛车比赛。虽说动画没明确表现出来这群人是在环游世界,不过能在游戏中看到《疯狂大赛车》的这一隐藏梗,也算是给粉丝一个小惊喜了吧。

顽皮狗与它的赛车们的延续

ATLUS 获得 Hanna-Barbera 的授权之后,并非只是做了一款游戏,在 FC 版发售后的 4 个月后(1992 年 3 月)他们选择了 GB 这台掌机,推出了名字和 FC 版一模一样的新作品。只是这款 GB 版《Wacky Races》不是 FC 版的移植,游戏类型也总算回归到符合主题的赛车竞速,并且还有各种道具,像极了《马里奥赛车》。然而游戏本身素质不怎么高,尤其是和前作相比更是一个在天一个在地,这就让本作变得更没存在感了。

GB版《Wacky Races》画面

在后来的日子里,Hanna-Barbera 还曾授权过几家游戏公司(不限于日本)开发《Wacky Races》的相关游戏,除了一小部分是赌博游戏之外,无一不是赛车类型的,这一情况的出现让动作游戏出道的 FC 版《Wacky Races》变得更加独特了。

且不知道是不是 ATLUS 带坏了开头,后续的《Wacky Races》游戏在玩法上都是道具竞速;更厉害的是大家在起标题方面,几乎都照搬“Wacky Races”或“チキチキマシン猛レース”,丝毫没作任何改动,只有极少数作品是会加个副标题以示区别。这就表示,这些游戏如果混在一起的话,你基本上很难从名字和玩法方面分辨出它们究竟哪里不一样,一下子便显得这些游戏缺少了自己的特色。

左上:GB版 右上:GBC版 左下:PS版 右下:街机版,大家名字都一样

不过在这里面也不是没有佳作,就例如 Wii/NDS 平台上的《Wacky Races: Crash & Dash》,基本上很完美地还原了“10 台车比赛、主角队捣蛋”的故事流程,笑点还挺足的。只是竞速到一段过程便进入小游戏解谜的这种极其繁杂的替换玩法是否会好玩,那就真的是见仁见智了……

如今的 Hanna-Barbera 已经不复存在,我们也很难再看到那份独特、又极具年代气息的 H-B 式搞笑动画,但是现在能以其他形式见证着这些动画的继续发展,可以说是粉丝所期盼的结果。虽然我不知道新生的《Wacky Races》系列能否重拾过去的辉煌,不过至少可以通过本文的回顾来再一次唤醒我们那段美好的童年回忆了吧?

对了,除了动画、漫画和游戏之外,《Wacky Races》还在前些年推出过真人版的,只是这个真人版其实是标致汽车的一个广告,好在作品中全 11 台赛车都有登场,还原度还挺足的。

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火影忍者究极风暴4刚玩故事模式为什么不能通关?

《火影忍者究极风暴4》很多玩家都通关了,但是回味整个故事模式还是有非常多的回忆的,今天就为大家带来了由“天狼星”分享的火影忍者究极风暴4故事模式心得感想图文详解,带大家一起来体验故事模式,还等什么一起来看吧。

人物奥义视频

新增角色打法 全S评价无伤视频 冒险模式攻略 委托任务图文攻略

全方位系统说明 常见问题解决办法 白金攻略 奖杯列表一览

「火影忍者疾风传:终极风暴4」是在2016年2月上市的游戏,在它刚上市的时候,几乎所有的店家都缺货,特别是本作也有翻译成中文,又是接近过年时间推出的,因此相当抢手,也能从此得知,台湾玩家对这款游戏是有一定的期待度。

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「火影忍者疾风传:终极风暴4」是漫画「火影忍者」的改编作品,这一代也是系列作的最后一个作品,他承担了画下句点的重责大任,而他的表现到底如何呢?

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故事模式

「火影忍者疾风传:终极风暴4」的表现相当优秀,比起漫画或动画来说,游戏的代入感更加强烈,能够好好的体验「火影忍者」的世界,在翻译上也没有什么不通顺的地方,但是如果过去完全没有接触过「火影忍者」的作品,那么这款游戏恐怕就没办法吸引人了。

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游戏中可以操纵的角色相当丰富,而主线剧情的部份多数都是区分成两条,采双主角的方式进行,同时也会有一点点支线剧情,让玩家能够更深入的了解「火影忍者」。

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战斗中,玩家可以利用「查克拉」使出帅气的招式,招式的表现非常出色,很多画面都很有魄力,可惜的是某些角色的招式比较弱一点,当必须要利用那样的角色推动主线剧情的时候,会吃力一些,变的比较吃技术。

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天狼星过去也很喜欢「火影忍者」的作品,初看「火影忍者」时,「伊鲁卡老师」为了保护「鸣人」而身受重伤时,那种感动至今难忘,初期的「火影忍者」非常有魅力,无论是画面、台词或是角色设定等等都很到位,总能触动人心,然而在「佐助」被带离,「鸣人」开始追逐「佐助」之后,那些扣人心弦的部份似乎就消失了。

直至这次,再接触「火影忍者疾风传:终极风暴4」,才又体会到这部作品的乐趣。

有趣的是,多数有接触原作的人,通常也都认为电玩表现的比漫画或是动画来的更好,这种情形其实是很少见的,但也就难怪「火影忍者疾风传:终极风暴4」在刚推出的时候,会有销售一空的盛况了。

而会引起这么多人的共鸣,觉得这款游戏个「故事模式」很棒,也许就是因为能够操作角色的关系,比起动画或漫画,更能融入于剧情当中,在「故事模式」中享受着剧情带来的情绪波动,同时也享受着宛如动画一般的过场,真的十分能够打动人心。

最棒的部份大概就属「故事模式」中会出现的QTE(快速反应事件)了,「火影忍者疾风传:终极风暴4」里的QTE设计的非常感觉,只要配合屏幕上显示出的按键提示,就能在战斗中完成各种不同的动作,比方闪避、将对手抓住后甩出去或是与伙伴一起使出的连携技等。

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除了格斗游戏的玩法之外,在「故事模式」中也穿插了一些别的游玩模式,天狼星就很喜欢这个关卡,有点类似于射击游戏的方式,打起来很过瘾。

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除了「故事模式」之外,也非常推荐玩一玩「冒险模式」,「冒险模式」的主要推进方式还是格斗游戏,但同时也有一点RPG的要素,更重要的是,「主线任务」的部份可以看到额外的故事内容哦!

接下来说说天狼星觉得比较可惜的部份。

「火影忍者疾风传:终极风暴4」为了让战斗中的忍术保持一定的华丽程度,经常会产生一种眼花撩乱的现象,且有特殊的闪避技巧「替身术」,有时候使用完「替身术」会不知道自己跟敌方角色的位置,而变成只有挨打的份。

另外就是没接触过「火影忍者」作品的纯粹电玩爱好者,或许不会觉得那么有趣,可以说是比较粉丝向的游戏。

而游戏方式太过单一也是一项缺点,主要的玩法都是以格斗为主,因此耐玩度不高,是非常可惜的部份。

消逝的光芒萨格纳快速获取方法?

要快速获得消逝的光芒萨格纳,您可以尝试以下方法:

完成钢铁女王的时空诫命竞赛(Time Trials)任务。该任务要求您以最快的时间完成三个难度级别的赛道,并在最后获得消逝的光芒萨格纳奖励。

参加光之锤竞技场(Prison of Elders)的指定战役。每个星期,该竞技场会随机分配一个限定战役,完成此战役有机会获得消逝的光芒萨格纳。

参加钢铁召唤(Iron Banner)比赛。每个月,该活动举行普通、团队和铁王座三种比赛,每次参加有机会获得消逝的光芒萨格纳作为奖励。

完成随机过关任务,例如黑暗时代打击(Dark Age Strikes)和火焰寺院打击(Temple of Flame Strike)。在这些任务中,随机分配物品奖励,其中可能包括消逝的光芒萨格纳。

记住,获得消逝的光芒萨格纳需要一些运气和耐心。持续完成任务并与其他玩家互动,您最终将有机会获得所需物品。

为什么现在的JUMP不好看了?

你好,谢邀。

不是JUMP不好看了,而是现在好看的东西实在太多太多了。JUMP都有点被挤兑的头疼了…

虽然JUMP依旧是日漫杂志的领头羊,包括收入销量都是一而再,再而三的做出突破,但是不得不承认,JUMP的总市场份额已经下来了…

说白了就是10个人里面原本有6个人看漫画,现在可能只有两个人了。

杂志社的变现的能力与手段更多了,但是市场更小了…因为现在的娱乐形式多了,流失了很多客户。

加上漫画市场依旧在被分摊,导致很多优秀的漫画家,作品有了更多的选择。过去JUMP是漫画家的殿堂,现在殿堂变多了,怎么滴都可以赚钱,而且门槛也不高。开个博客之类的就可以连载漫画提高收入。

JUMP的压力也很大滴,情况也是比较尴尬滴,没看最近邀请了很多重量级的漫画家出山么?富坚义博都在家里休息多久了?这不是也被JUMP扒拉出来了?

加上接连完结了三四个大ip的重要作品,JUMP现在全靠海贼王撑着,努力抓紧时间扶持新人呢!!

前几天搞活动还说出了四部重量级的新作品,是JUMP雪藏起来的超级新人。大制作等等,,别再骗我们了,人家漫画家不吃饭么?JUMP又不发工资,是靠合作分成滴。人家让你雪藏起来,岂不是要饿死了?坐吃山空么?

而且JUMP还出了几部超纲的作品在周刊,以往这种略带暗黑背景题材的作品,都是在月刊出现滴。经纬分明。

现在被破格提拔,肯定是好作品太少了的关系。真心尴尬。

不过好在瘦死的骆驼比马大,JUMP肯定不会出现问题,顶多有点青黄不接。正常。历史上本来也有过低谷时期。

好了,感谢大家的阅读,记得文末点赞关注。

以上就是火影忍者支线剧情介绍的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

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