鬼泣5但丁必须死剧情,ps4有哪些日系游戏值得推荐?
1.最终幻想15
《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。
优点:无缝沙盒地图,符合亚洲人审美的人设,流畅的打击感,各式小姐姐讨喜,丰富多元的玩法;
缺点:蹩脚的地图探索,莫名其妙的刷怪机制,摸不清头脑的剧情
2.尼尔:机械纪元
《尼尔:机械纪元》是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和《尼尔》相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。
游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。主角叫做“尤尔哈2号B型”人造人,擅长使用刀和长剑,在战斗过程中可以随时切换。而游戏中还有被称为“POD”的机器人进行远距离支援攻击。游戏里面充斥着各种暴力元素,这非常符合日系游戏的特点。女主角孤身一人,蒙着眼睛,与各种各样的机器人搏斗。
3.女神异闻录5
《女神异闻录5》是Atlus旗下人气游戏RPG游戏,本作继续由桥野桂担任游戏导演,目黑将司为游戏作曲,副岛成记担当角色设计。
本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。4.地平线:黎明时分
《地平线:黎明时分》是一款关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。
优点:超精美的画面以及完美的优化,随便一截图便是壁纸;潜行强袭任君选择,打怪手段多种多样;远古与现代的结合地图探索充满趣味
缺点:怪物种类不少但算不得丰富,后期稍显乏力;装备养成太过单薄;人设太欧美,装备外观忒难看
诸神黄昏boss怎么打伤害输出多?
也是我们的最终BOSS,果然是我们的V哥维吉尔!!!(我为什么要说果然呢?)本人只玩过鬼泣系列3、4代,玩过三代的朋友肯定都清楚第一次和V哥单挑时的恐怖。
瞬移,飞剑,剑气斩,瞬斩,隔空次元斩,不愧是V哥,防御敏捷攻击力都十分的完美,跟当年相比毫不逊色!!!不过剧情最后但丁和V哥竟然能吵起来让我觉得有些扯,硬是让两人打起来的感觉。不经让我回想起当年玩3代的时候打V哥活活打到凌晨才搞定,5代又可以和V哥切磋,交流哲♂学,本人还是十分愉♂悦的~~~~~V哥总共有个阶段,要控制好攻击节奏,千万不能乱了阵脚,V哥的阎魔刀注重的是速度,讲究一击必杀(不可能-),所以我们要静等V哥爆发完后找突破点着实进行攻击但丁他兄弟怎么打啊?
呃,打到最后还剩一点血的时候,会出现,维吉尔呈半跪虚弱状,但你怎么攻击影子都会格挡的情况。这时候魔化会引发结局剧情……否则永远打下去
鬼泣5维吉尔的陨落安装完是不是要从原来的游戏结尾开始玩呢?
不是的,安装完成后,进入游戏,会有两个选项:但丁,维吉尔的陨落,选择维吉尔的陨落就行了,就可以进行游戏了,直接就是维吉尔进入地狱的漫画开头,然后开打。
鬼泣5中的最终BOSS是谁?
鬼泣5最终boss维吉尔打法:
在第十九章,但丁与维吉尔终于联手击败了最终BOSS,地狱边缘和人类世界终于对接了。但丁与维吉尔产生了不同的理念。维吉尔认为的自由是他和但丁来统治人类和魔界,而但丁觉得自由应该放手人类自己去做。
因此最后兄弟二人反目成仇,对打起来。
维吉尔boss,一共会变身4次,第一阶段和第二个阶段只要玩家攻击到维吉尔身上,他会自动防御,并且手枪等远程武器是对他没有效果的。玩家要等让跃至空中放技能打但丁的时候,玩家可以快速突进键闪到他身边将他打到。前面2个阶段反复这么做就行了。
第三个阶段,维吉尔会幻化出一个分身、黑色的影子玩家也是可以攻击的,影子的攻击方式和维吉尔一样,只是玩家更需要注意两个维吉尔攻击你的实际,注意走位也能很容易。
最后一个阶段,维吉尔会突然变得很快,并且是快速移动,玩家这个时候也需要注意的是,要抓住维吉尔跃至空中攻击但丁的时候,会路出破绽,玩家只要掌握规律就可以很轻松的击败他。
有哪些玩起来像是在演电影的游戏?
所谓的交互电影式游戏,提到这类型游戏,就不得不提Quantic Dream公司,这家公司专门制作这类型的游戏。交互电影的概念早就有,然而Quantic Dream则是在将游戏画面逼近电影级画面的方向上努力着。
暴雨这是AKA最早接触的这类型游戏,也是让Quantic Dream扬名的游戏,最早登陆PS3,现在PS4上也有,顺带一提,这个月的免费游戏就是《暴雨》,有兴趣的别错过。
超凡双生算是《暴雨》的姐妹篇,但故事上并没什么关联。跟《暴雨》的一直好评不同,这作的评价比较两极。这一作特地请来了著名演《X战警》中的凯蒂猫---艾伦·佩吉和老《蜘蛛侠》中的绿魔---威廉·达福出演,游戏中所有的演出镜头都是通过动作捕捉有两位演员亲自完成,而不仅仅是卖个肖像权而已。
底特律:成为人类目前尚未发售,官方公布发售日为5月25日,中文版同步。前面说了Quantic Dream一直在努力将游戏画质像电影画质逼近着,而这个游戏就如今他们的技术最高水准的提现。这游戏的开发成本高达3000万欧元,这还仅仅是开发成本,不算宣发。目前游戏的序章PSN上已经有试玩,可以免费下载。
行尸走肉除了Quantic Dream外,当然也有其他的公司做交互电影类的游戏,telltale games就是其中之一。他们的行尸走肉也是这种类型,不过这游戏并非是根据真人剧版的改编,而是根据漫画改编,所以画风上,不是那么“电影”。
蝙蝠侠: The Telltale Series看游戏名字就知道是谁出的游戏了,看公司名字就知道这游戏是什么样的了。这个蝙蝠侠可没有《阿卡姆骑士》里那样完善的战斗系统,酷炫的蝙蝠车等等。非常简单的战斗,主要还是在讲故事。
telltale games这家公司的许多游戏都是这类型,这里就不一一列举了,感兴趣可以自行搜索。
奇异人生倍受好评的《奇异人生》,拉拉百合什么的果然最棒了!
教团1886说到这里也许有人要说了,1886不是个第三人称射击游戏么?然而如果你真的把游戏通关后就会发现,这游戏其实就是一个带有一点射击战斗要素的交互电影型游戏。但无论是相比注重讲故事的交互电影游戏,还是注重战斗射击体验的TPS游戏,1886在这两方面都做的不太好。于是“游戏真无聊,画面真牛13”这样的评价就流传开来,是的,这游戏只有画面值得称赞。
以上。包括题主所说的《直到黎明》在内,算是相对比较热门一点的类型游戏,如有遗漏欢迎评论补充。
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