古墓丽影9怎么跳剧情,关于古墓丽影的问题?
听到劳拉 · 克劳馥或者《古墓丽影》,你首先想到的是什么?
身材火辣的游戏人物?安吉丽娜 · 朱莉的经典角色?又或者——饮料瓶子上的贴标广告?
你也许不是游戏发烧友,想象不到骨灰粉丝对她的痴迷和疯狂,但是对这个有着 20 余年影响力的 IP,你一定不陌生。
安吉丽娜 · 朱丽的经典角色劳拉 · 克劳馥
《古墓丽影》的影响力如此持久,远远超出了开发者的预想。游戏问世之初不温不火,还差点被索尼平台拒绝上线,但是经过玩家们的口耳相传,马尾辫的劳拉和《古墓丽影》,迅速成长为估值几十亿美元的热门 IP。
不过,无论是电影还是游戏,都曾面临发展困境,续作质量下滑、改编缺乏新意使得系列的发展一度陷入停滞。
2006 年之后,《古墓丽影》系列在火爆了 10 年之后渐渐沉寂,这位身材火辣的女刺客 " 劳拉 " 和她的盗墓之旅该如何发展,开发公司 " 晶体动力 " 陷入了迷失。
游戏中的劳拉 · 克劳馥
2013 年,《古墓丽影》在消失 7 年之后回归,劳拉和阔别已久的游戏玩家们再度见面。
2016 年,《古墓丽影:崛起》用张力十足的故事设定和震撼人心的游戏体验赢回口碑,这部作品在 Xbox 平台再度引起轰动,为题材的发展找到了新的落脚点,改编电影也自然而然地出现在人们的讨论中。
下文列表中,收录了《古墓丽影》系列制作中的全部彩蛋。从两部经典游戏开始,到两部朱莉的名作,再到 2018 年艾丽西卡 · 维坎德的新版电影,所有的巧合与反转,全都在这里。
下面就是——
关于《古墓丽影》,你不知道的 10 件事
艾丽西卡 · 维坎德饰演的劳拉 · 克劳馥
10. 劳拉本来是个男的
没想到吧,以性感为招牌的《古墓丽影》本来想鼓捣个男的!
早期开发过程中,《古墓丽影》一直以印第安纳 · 琼斯(夺宝奇兵)为蓝本进行设计。开发商想要塑造一个差不多的角色,改为使用双枪。
《夺宝奇兵》中的印第安纳 · 琼斯
开始的时候,游戏的主角是一个叫弗雷切 · 克里斯坦的男人。然而,原始开发团队中的两个人,托比 · 嘉尔德和保罗 · 霍华德 · 道格拉斯,注意到另一款销量火爆的游戏。
这款游戏是世嘉公司于 1993 发布的《VR 战士》,作为史上第一款 3D 格斗游戏,《VR 战士》创造性地加入了许多女性角色,这些女战士设定突出、动作精美,丝毫不逊色于男战士。嘉尔德受到《VR 战士》的启发,把弗雷切改成了一个女性角色,起名劳拉。
但是,这个 " 劳拉 ",还不是我们后来看到的 " 劳拉 · 克劳馥 ",直男癌晚期的开发者们为她起的名字叫做 …… 冷静一下 ……" 劳拉 · 克鲁兹 "。
我们亲爱的开发者在构思他们的女刺客时,直接领来了小区里搞霸凌的假小子。此时的劳拉只是一个性格强硬、充满破坏欲的女兵,鲁莽好斗,毫无魅力可言,他们 " 很骄傲 " 地给了她这个卡车一样粗砺的名字。
世嘉公司的代表作《VR 战士》
谢天谢地,这群直男在编完代码之后奇迹般地长出了脑子,意识到劳拉不该只会舞枪弄棒——为了顺应故事情节,他们决定给女主角做一些 " 软化 ",去掉性格中野蛮的部分,使她看起来更像一位英国淑女。
重新调整之后,英式文化的淑女气质使这个角色一瞬间丰满了,开发者放弃了 " 克鲁兹 " 这个粗蛮的姓氏,从电话簿翻出来一个贴切的名字," 劳拉 · 克劳馥 "。
如今我们看到的《古墓丽影》,从角色到背景都发生了颠覆性的改变,只有枪支的造型沿用了初代版本的设计。
9. 火辣身材源于操作失误
《守望先锋》在国内掀起狂热的时候,玩家们因为游戏人物丰满的臀部而将其亲切地称为 " 屁股 "。
" 玩屁股吗?" ——成为玩家之间逗趣的惯用语。
游戏中的劳拉 · 克劳馥
对于许多资深玩家而言,电脑里尘封的初代《古墓丽影》是和影像模糊的小泽玛利亚一样不忍删去的青春记忆,承载了启蒙,也承载了成长中的幻想。在他们还是小孩子,每天跑到邻居家偷偷 " 蹭机 " 的时候,游戏巨头们眼看着劳拉勾走了一批又一批男性玩家,凭借一对巨乳打败了统治电子行业的铁甲钢拳。
其实,这个前卫的设计并非有意为之,而是源于一次操作事故。
托比 · 嘉尔德在调整劳拉的人物模型时,不小心碰到了鼠标。指针一划,把劳拉的胸部拉到了设定尺寸的 150%。当研发组的其他人员看到显示器上的劳拉之后,敏锐地察觉到这个 "150% 胸部 " 将产生的轰动效应,在他们的集体要求下,嘉尔德最终保留了这个 " 失误的 " 设计。
(鉴于托比 · 嘉尔德一直有着游戏从业者少见的清高气质,我们可以猜测,这是一个怎样殚精竭虑的 " 不小心 " ——他到底是怎么想的只有他知道。)
初代版本中,劳拉有一对 " 可爱的 " 尖胸
8. 一个周末搭出 " 克劳馥庄园 "
现代游戏的制作通常是由几个工作室合作完成,常常有几百人,甚至几千人的团队为了一个游戏付出几年的时光。1996 年问世的《古墓丽影》,开发团队 Core Design 却只有六个人,他们完成了从设计到编写的所有工作。
《古墓丽影》中负伤的劳拉
《古墓丽影(1996 版)》耗时三年开发,其中训练模式的场景——克劳馥庄园 ,是一个周末拼出来的。
托比 · 嘉尔德参考 Core Design 总部所在的大楼,憋了两天,拼出了 Lara 童年时的住所。
你也许会问,《古墓丽影》的开发者是在城堡里工作的?
也对,也不对,据嘉尔德自己所说,不过是 " 看起来像城堡的办公楼 "。你可以参考一下各大城市的文化产业园,这样的建筑比比皆是——比如说,巴塞的编辑们工作的这栋楼,就叫 " 科技寺 "。
7. 劳拉的马尾辫
场景搭建完成,研发团队又遇到了新的难题。
劳拉标志性的马尾辫
由于建模限制,游戏的初代版本支持上限为 540 边形的人物模型,为了满足索尼公司关于游戏配置的要求,设计人员只能去掉劳拉的一部分。
我们亲爱的直男癌晚期的开发者们又一次难得智商在线,坚定地否决了关于劳拉面部和身体细节的一切更改提议。最终,开发组忍痛删去了劳拉的马尾辫,让不扎辫子的第一代劳拉登上了索尼的游戏平台。
游戏问世之后,得益于玩家之间的口碑效应,劳拉 · 克劳馥和《古墓丽影》受欢迎程度爆炸性增长,远远超出了开发者的预期。劳拉终结了男性角色主导的时代,一举登上《新闻周刊》和《时代》封面,设计团队 Core Design 也因此声名大噪。
可惜好景不长,初代《古墓丽影》销量突破 700 万之际,Core 团队却出现了内部分歧。
托比 · 嘉尔德眼看着一手打造的劳拉在娱乐代言的路上越做越远,为此耿耿于怀,主创团队的其他成员却迷信 " 趁热打铁 ",坚持走商业化宣传路线。
安吉丽娜 · 朱丽的经典角色劳拉
1997 年,心灰意冷的嘉尔德离开 Core Design,另起炉灶创立 Confounding Factor,发行了风靡一时的《航海时代》。
如果 2018 年的《古墓丽影:源起之战》能够唤醒粉丝们对于劳拉的记忆,或许功成名就的嘉尔德会回到最初的起点,和 Core Design 一起为劳拉的二度征程铺平道路。
6. 劳拉出过专辑
对了,我的室友喜欢在洗澡的时候唱歌,他习惯唱得特别大声,在屋子里也能听见。他唱过很多外语歌,我一首都没听过,只是猜想他作为音乐爱好者曲库一定很丰富,直到今天晚饭他向我安利了他最喜欢的歌曲,他说—— " 我每次洗澡都唱这首歌。"
《古墓丽影》游戏(16 年版故事设定于西伯利亚)
说回正题——即便是骨灰级的粉丝也未必知道,在 2001 年游戏风头正劲的时候,劳拉 · 克劳馥也曾拿起麦克风,还发行了两张货真价实的音乐专辑。
两张专辑以劳拉的火辣身姿和盗墓经历为题材,融合了当时流行的重金属摇滚和电子舞曲等多种风格。
专辑问世之后,收获的评价非常刻薄,更难过的是,这两张专辑让慕名购买的粉丝集体失望,再刻薄的评价听起来都像留了面子。
专辑演唱者 罗拉 · 迈特拉
两张专辑只在法国短暂发行,销量惨淡,尽管每首歌曲都配有英语歌词,仍旧未能挽回作品的低俗品味。
第一张专辑名叫《劳拉 · 克劳馥:苏醒》,第二张叫《劳拉 · 克劳馥:女领袖》,在里面 " 出声 " 的都是罗拉 · 迈特拉(波士顿法律的扮演者)。如果你真有兴趣,可以在 Youtube 上找到里面的歌——咱们说好,是你自己要听的。
5. 劳拉不对人开枪
对于动作电影而言,暴力场面是家常便饭。影迷们每天嚼着爆米花消化掉成吨的道具血,感觉和吃快餐店的番茄酱差不多。
为了满足观众越来越重的口味,暴力渲染成了动作电影的行规——《古墓丽影》除外。
朱丽饰演的劳拉从不对人开枪
朱丽版的劳拉 · 克劳馥从不对人射击,她端着枪的神态好像冷酷无情,但是面对真人时,劳拉的子弹只射向对手的四周——她从没朝真人开过枪。
影片中当然也有暴力,劳拉直面反派时拳拳到肉,但是,只有一种情况她才会用枪作为武器攻击,那就是她用枪托击倒对手的时候。
4. 等待新劳拉
2009 年,本应有个翻拍版的《古墓丽影》:影片正式立项前,传闻已经闹得沸沸扬扬,影迷们口耳相传、描述得有鼻子有眼," 梅根福克斯将接力安吉丽娜出演《古墓丽影》。"
梅根 · 福克斯非常适合《古墓丽影》
传闻就快成真的时候,华纳兄弟发表声明,宣布项目已经终止。
原来,米高梅公司看到拍摄计划被炒热,忽然放出话来,要亲自把劳拉带回银幕,版权方得知后立刻叫停了 " 前传 " 的筹备工作。
结果这部 " 前传 " 在 2018 年才最终定档,距离朱丽主演的《古墓丽影》系列,转眼已经过去十五年。
艾丽西卡 · 维坎德出演的《古墓丽影:源起之战》
对于一个活跃于游戏、影视等多个平台的热门 IP,十五年的沉寂是如此漫长。第一部《古墓丽影》于 2001 年推出,第二部于 2003 年推出,之后再无女刺客辗转腾挪的身影。直到 2018 年《古墓丽影:源起之战》,她才终于回归,15 年间,劳拉 · 克劳馥阔别银幕。
3.错过劳拉的女演员们
对于女演员来说,克劳馥这样的角色千载难逢,她独立、性感,目标明确、执行坚决,肉搏戏份博人眼球,风姿绰约不乏香艳桥段。想一想《疯狂的麦克斯》里的塞隆吧,没有人能够拒绝这样的角色。
安吉丽娜 · 朱丽说,饰演劳拉的经历永远难忘,可惜她如今的身体状况已经不再适合这样的角色。
安吉丽娜 · 朱丽的劳拉深入人心
继朱丽之后,版权方一直在为他们的女刺客寻找一位合适的扮演者。我们在预告片里看到了艾丽西卡 · 维坎德颠覆性的精彩表现,然而在新版《古墓丽影》筹备期间,维坎德并不是剧组第一个找到的人。
筹拍之初,剧组希望找到一个和朱莉气质相近的演员,让新版和前作保持风格一致。
他们首先找到的是黛西 · 雷德利,但是由于和《星球大战》的档期相撞,被雷德利拒绝了。在此之后,他们又接触了艾米莉亚 · 克拉克(权利的游戏),西尔莎 · 罗南(伯德小姐)和超模卡拉 · 迪瓦伊(自杀小队),他们甚至还向当克里斯汀 · 斯图尔特发出过邀请,但是都被拒绝了。
如果迪瓦伊能够出演,效果也会不错
在制作方为选角而发愁的时候,另外两部系列电影让他们有了新思路。
据游戏公司的联合负责人斯科特 • 埃姆斯说,《007: 皇家赌场》和《蝙蝠侠:侠影之谜》上映之后,启发了他们对于劳拉的处理。新版的詹姆斯 • 邦德和布鲁斯 • 韦恩都彻底颠覆了前作中的经典形象,面世之后没有遭遇抵触、反而大获成功,他们忽然意识到," 新劳拉 " 需要的正是这种转变。
于是,他们决定塑造一个身材娇小,但性格坚韧的年轻版劳拉。
一番辗转之后,版权方和制作团队终于达成一致,敲定艾丽西卡 · 维坎德为扮演劳拉的最终人选。
丹尼尔 · 克雷格对邦德的颠覆性诠释曾大获成功
话说回来," 劳拉 · 克劳馥 " 的选角难题由来已久。作为大热 IP,《古墓丽影》和劳拉 · 克劳馥本应频繁出现在荧幕中,可是 Core Design 在版权问题上异常偏执,对于演员和剧本的选择更是挑剔。
从 1996 年到 2010 年,一共有 9 位劳拉出现在公众面前。
除去安吉丽娜 · 朱丽的银幕形象,Core 曾邀请过模特、歌手、演员甚至运动员在游戏和宣发场合扮演劳拉 · 克劳馥,但是没有哪位 " 任期 " 超过半年。
艾丽西卡 · 维坎德出演《古墓丽影:源起之战》
第一位获此殊荣的模特是娜塔丽 · 库克,其后是英国女演员罗拉 · 迈特拉(没错,在车祸专辑里唱歌的就是她)。
另外几位,瓦妮莎 · 德穆伊,尼尔 · 麦克安德鲁,露西 · 克拉克森,艾莉森 · 卡罗尔 …… 好了,我知道这几个名字你都没没什么印象,别担心,这是好事 …… 说明你不是捧着《花花公子》长大的老一辈。
这些饰演者中,Edios(开发总公司)最青睐模特尼尔 · 麦克安德鲁,聘用她在电竞博览会上为公司代言。
可是凭借 " 劳拉 " 走红之后,麦克安德鲁给花花公子拍摄了一组同样造型的照片,Edios 立刻以侵权为由开除了她。
麦克安德鲁扮演的劳拉 · 克劳馥
2. 《古墓丽影》的世界纪录
当吉尼斯世界纪录大全决定为电子游戏立项后,《古墓丽影》几年间创下许多纪录。
劳拉 · 克劳馥的成功不可复制
鉴于一共有 9 名的模特和演员曾出演劳拉 · 克劳馥,吉尼斯世界纪录大全把 " 最多真人演绎 " 的纪录颁给了《古墓丽影》。(其实,他们应该把纪录颁给游戏公司的直男们,纪念他们作为 " 最挑剔的版权方 " 留名游戏史)
《古墓丽影》收获的第一批记录之一,是 " 最具辨识度的游戏角色 ",在此之后,还有 " 最高游戏总分 "," 最成功动作捕捉 " 等等
最难打破的当属 " 细节最丰富的游戏角色 ",这个纪录一直由劳拉 · 克劳馥保持着。初代版本的劳拉包含了 540 个定位点,而最新的版本里,构建任务人物时用了 40000 多个。因为后期作品的细节逼真,玩家往往在游戏中被场景和人物的形态变化干扰,使得游戏时间远远长于预期,研发团队索性取消了游戏的通关时间限制。
问世 20 年以来,劳拉的形象变化
1. 艾丽西卡 · 维坎德和劳拉的 " 新皮肤 "
为了贴近新作中劳拉 · 克劳馥的设定,维坎德接受了长达 7 个月的高强度训练。维坎德激增 12 磅肌肉,在这一过程中,身材娇小的她显露出卓越的运动天赋。
为了适应角色,维坎德接受了魔鬼训练
截至影片开拍,维坎德一直在增强力量,每餐摄入大量高蛋白食物,维持着一周 6~7 次的心肺训练。《古墓丽影》开机以后,维坎德的表现和她饰演的劳拉一样坚韧,坚持每天 4 点起床,在上妆前完成训练任务。
拍摄新版的过程中,艾丽西卡 · 维坎德全程没有使用的替身,所有的特技动作都是亲自完成。为了还原游戏场景,影片中设计了许多惊险镜头。新版《古墓丽影》基于 2013 年同名游戏改编,故事设定在一座孤岛上,多数关卡都与礁石和海水相关,为了还原游戏中阴冷潮湿的视觉效果,影片拍摄了大量的水中场景,包括下潜、追逐和动作惊险的水中搏斗。
影片中有大量的涉水场景
由于繁重的水中拍摄任务,维坎德不得不长期浸泡在冰水中,长期处于低温环境,她的皮肤渐渐泛出蓝色。在预告片的特写镜头中,即便有着妆容和泥土遮盖," 劳拉 " 皮肤泛出的蓝色仍旧让人触目惊心。
3 月 16 日,这位阔别 15 年的火辣女刺客重返银幕,让我们一同见证 " 毕业生 " 劳拉 · 克劳馥和她的冒险之旅。
古墓丽影系列跟刺客信条系列到底哪个剧情更刺激?
《刺客信条》与《古墓丽影》系列都是非常经典的游戏IP,两个系列都有非常众多的粉丝,两者都是剧情与玩法上的佼佼者,那么,这两个系列,到底哪一个剧情更好呢?
刺客的历史观;古墓的剧情其实,说起来,两个系列并不属于同类产品,虽然两款游戏每一作都号称“显卡杀手”,但是在剧情设置上,两者却有非常明显的区别。
一句话来概括,“就是《刺客信条》的世界观更深;《古墓丽影》却更适合拍电影。”
剧情“大”而“宽”的《刺客信条》《刺客信条》拥有一个非常庞大的世界观,剧情设定从公元前的古希腊,一直到21世纪,中途发生的所有重大历史事件,几乎都与“刺客VS圣殿骑士”有关。再加上超越人类的“创世神先行者”设定,直接将《刺客》的世界观放眼到了宇宙级别,这一点上,《古墓》是没办法比的。每一作《刺客》,几乎都能亲临历史事件的现场:无论法国大革命;还是美国独立战争;无论是文艺复兴时期,还是斯巴达VS雅典,均有涉猎。
但是,虽然《刺客信条》世界观很大,但是剧情并不是《刺客》的强项,受困于开放世界的玩法影响,《刺客》除了“黑旗”和“大革命”外,主线剧情都普遍较弱,通常会陷入到“刺杀”“接任务”“再刺杀”“再接任务···”的循环中。
这也是为什么《刺客信条》拍成电影,效果不是很好的原因,一方面是因为世界观太大,一方面,是因为主线剧情较弱,看风景和各种刺杀才是刺客最有意思的存在。
最适合拍成电影的《古墓丽影》而《古墓》则不一样,主打“遗迹探险”“解密”的古墓系列,本身剧情紧凑,富有冒险感,所以非常适合拍成电影(事实证明也是如此),与之相似的,是《神秘海域》系列,也是非常适合拍成电影的游戏IP,至于怎么拍?看看《夺宝奇兵》就行了。
所以,综上所述,我认为仅从单部作品来看《古墓丽影》的主线剧情更好,《刺客信条》玩着玩着就会跑偏。
而育碧旗下,最适合拍成电影的,应该要属《看门狗1》和《孤岛惊魂》系列。
水友们如何看待,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
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古墓丽影10有多少增加剧情?
古墓丽影没有拍摄到第10部,所以没有增加剧情
古墓丽影为何炸裂?
因为之前这样类型的电影不多,情节很吸引人,让大家感觉整个过程都在跟着主角一起行动。另外,打斗场面也非常精彩,让观众看得很过瘾。最后是演员的演技非常不错,从那时起认识啦朱莉,从此成为她的粉丝。
古墓丽影源起之战好看么?
观感质量一般,取材并不新颖,墓中的机关尸骨僵尸人都是老套路一点都不新鲜,不明白这部剧为什么还能上3亿票房。
一个盗墓的世家,居然有十几家公司,富可敌国,居然还要去一个小岛上保护世界,真是奇葩剧情,还有那个尸体突然坐起那个吓人的,这个情节好多电影里都出现过了,拜托能换一个吗?非得打开古墓的时候,不诈尸不爽吗?吓得劳资爆米花都飞到前排头上去了。
一个18岁的小姑娘战斗力爆棚,打赢了雇佣军,成功销毁病毒尸体。重现了以前那几部一个身材不好的女主角打通关的步骤。。总的来说场面还可以,剧情繁琐拖沓,没什么新意。他爹好像是玛雅人,预言家。
古墓丽影11剧情概括?
劳拉这几年一直在猎杀圣三一的大小头脑,一直在寻人而不是寻宝,但这次在猎杀某个大boss的过程中正巧得到一个能毁灭世界的宝贝的一半,是一个匕首。宝贝的另一半是个银盒子,只拿匕首会依次引发洪水、风暴、地震、火山四个灾害,并且会导致永恒的日食。而且劳拉得知这个大boss实际就是圣三一的最终boss。
同时得到匕首和银盒子,再去南美那个玛雅人后裔的地方举行祭祀仪式,似乎会触发类似EVA人类补完一样的事件——按自己的意愿改造世界,或者对世界什么也不做,但这个我不确定
玛雅人后裔在历史的进程中似乎分成了两个部分:
红衣女王带领的那一支简称后裔A族,性情残暴,好勇斗狠吃人喝血,类似祭祀仪式的守护者,红衣女王负责执行祭祀仪式,正规流程是在开始前让蓝衣女王戴上一个金面具,匕首先插进银盒子,再插进蓝衣女王的肚子
蓝衣女王带领的那一支简称后裔B族,性情温和,种地抓鱼养草泥马,类似印第安土著,偏安一处世外桃源,发展过程中遭遇瘟疫饥荒之类的重大变故,几近灭绝,最终boss最初也是此族一员,危急关头连同外族以及圣三一将后裔B族拯救于危难之中,用食物和药品笼络人心,甚至让圣三一的成员尊重当地风俗,不得袭扰当地居民,最终boss在后裔B族民众间的威望逐渐超过蓝衣女王
最终boss想净化世界,只留下自己的族人
蓝衣女王不想对世界作出任何改变,一直试图推翻最终boss
蓝衣女王命中注定要成为仪式中的祭品,被红衣女王用匕首捅死
最终boss最初不清楚银盒子在哪,只知道几百年前就被洋人拿走了,一开始以为劳拉既然不怕四大灾害和永恒日食能拿匕首,那么手里肯定有银盒子,没想到劳拉没有,所以就抢走匕首回到族人身边,尝试通过不断的祭祀保护族人。
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